Path of Exile 3.29: o guia dos Mercenários de Trarthus e da ascendência Eminência (Luminary)
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Path of Exile 3.29: o guia dos Mercenários de Trarthus e da ascendência Eminência (Luminary)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Path of Exile 3.29 faz dos Mercenários de Trarthus o coração da sua liga: recrutas temporários a partir do Ato 3 com duelos com aposta em ouro, ou permanentes para a ascendência Eminência da Herdeira. Esse sistema oferece uma liberdade de equipamento e aliados inédita em troca de regras rígidas (limite de nível 68, penalidade de 30% de dano, Mandatos de uso único), transformando PoE em um jogo de comandante.

Três semanas após o lançamento de Curse of the Allflame, a atualização 3.29 lançada em 16 de julho de 2026, um sistema se impõe como a verdadeira reviravolta desta versão de Path of Exile: o retorno dos Mercenários de Trarthus, agora integrados ao jogo base, e a nova ascendência da Herdeira feita sob medida para eles, a Eminência (Luminary na versão original). Pela primeira vez em PoE 1, você pode recrutar um companheiro permanente, escolher seu equipamento peça por peça e construir um build inteiro em torno dele.

O sistema tem, no entanto, suas armadilhas: duelos com aposta em ouro, limite de nível 68, Mandatos de uso único, penalidade de dano para os mercenários permanentes. Aqui está tudo o que você precisa saber para tirar proveito disso, seja jogando de Eminência ou de qualquer outra classe da liga.

Todas as informações abaixo vêm das notas de patch oficiais da 3.29.0 e das strings do cliente francês levantadas no poedb; os nomes em francês são os exibidos no jogo.

Duelos de mercenários já a partir do Ato 3

Desde a 3.29, mercenários vindos das cidades sem lei de Trarthus aparecem nas zonas a partir do Ato 3, tanto na campanha quanto nos mapas. Cada um propõe um duelo: você aposta uma quantia em ouro em um dos itens que ele carrega. Em caso de derrota, o ouro apostado é perdido e o mercenário se teleporta para fora da zona. Em caso de vitória, você embolsa o item e o mercenário luta ao seu lado por várias zonas — até três durante a campanha.

Quatro zonas da campanha garantem um encontro: Le Sceptre divin, La Grande Arène, La Crête e Les Bas-fonds cachés. Prático para nunca atravessar um ato sem aliado, com uma ressalva: os mercenários dessas zonas garantidas não carregam nenhum saque bônus em sua bolsa.

Duas regras de progressão merecem ser entendidas antes de investir:

  • Um mercenário contratado se adapta à sua progressão: seus atributos passivos e suas habilidades sobem para o nível da zona em que você se encontra, com um limite no nível 68.
  • Já seu equipamento permanece congelado no tempo: o nível dos itens que você pode equipar nele é limitado pelo nível da zona onde você o encontrou. Um mercenário encontrado no Ato 4 nunca usará equipamento de endgame — leve isso em conta antes de contratar definitivamente o primeiro que aparecer.

Última mudança de peso em relação à liga original (3.26): um mercenário não conta mais como um membro do grupo. Sua presença não aumenta nem a vida dos monstros, nem a quantidade ou raridade dos itens que caem. É um aliado gratuito, sem contrapartida no saque.

O Mandato de Mercenário: revanche garantida e mercado paralelo

Nos mapas, se nada do que um mercenário oferece agradar você, é possível pedir a ele seu Mandato de Mercenário (Mercenary Warrant). Esse item da classe Fragmentos de Mapa, limitado a um por Dispositivo de Mapa, é usado junto com um mapa para fazer esse mercenário específico reaparecer e lhe oferecer uma revanche: mesmas habilidades, mas um lote totalmente novo de itens para apostar. O fragmento ainda adiciona 5% de quantidade de itens na zona.

Atenção: um mercenário só entrega seu Mandato uma única vez. É impossível, portanto, reciclar indefinidamente o mesmo adversário. Em compensação, os Mandatos são livremente negociáveis entre jogadores, o que fez surgir em três semanas um verdadeiro mercado paralelo: mercenários com boas combinações de habilidades são comercializados, especialmente entre as Eminências que buscam sua recruta ideal.

Eminência: a ascendência que torna os mercenários permanentes

A 3.29 adiciona uma terceira ascendência para a Herdeira: a Eminência. Seu talento fundador, Sangue nobre, se resume em uma linha: « Você pode contratar um Mercenário de forma permanente ». Na prática, uma Eminência pode manter até três mercenários permanentes — um ativo em combate, dois de reserva nas cidades e esconderijos, intercambiáveis à vontade.

A verdadeira revolução está em outro ponto: ao contrário dos mercenários temporários, o equipamento de um mercenário permanente pode ser modificado livremente. Você pode vesti-lo da cabeça aos pés como um segundo personagem. Duas contrapartidas a conhecer: os mercenários permanentes e suas criaturas causam menos dano do que os temporários (os dados do cliente indicam esse malus em 30% de multiplicador final), e seus talentos de ascendência afetam apenas os mercenários permanentes, nunca os recrutas de passagem.

Árvore de ascendência Eminência com o talento Sangue nobre em Path of Exile 3.29
A árvore da Eminência e seu talento central, Sangue nobre. Crédito: Grinding Gear Games.

O restante da árvore se lê como uma caixa de ferramentas de comandante:

  • Juramento de fidelidade: as Aptidões de Vínculo custam 50% menos, sua duração de vínculo se torna infinita, e se seu mercenário vinculado morrer, você não morre junto com ele. É o desbloqueio completo do arquétipo de Vínculo, historicamente punitivo demais no modo solo.
  • Glória dourada: os aumentos de Irradiância luminosa também se aplicam ao efeito de seus Vínculos sobre seu mercenário. O atributo mais zombado do jogo — o raio de luz — se torna de repente uma alavanca de poder para empilhar no equipamento.
  • Guarda-costas dedicado: se a vida do seu mercenário for maior do que a sua, 20% do dano de ataques que te atingem é retirado da vida dele antes da sua; se for menor, 40% do dano que ele sofre retorna a ele como recuperação de vida ao longo de quatro segundos.
  • Cavalaria concedida: seu mercenário provoca os inimigos a cada acerto e se beneficia de 50% de aumento no efeito de suas auras (exceto maldições).
  • Armas lendárias: seu mercenário pode equipar armas, escudos e aljavas únicos, e ganha com suas criaturas 8% de dano adicional (em multiplicador) por item único equipado.

Ao redor desses pilares, uma série de pequenos nós — Luvas, Elmos, Botas, Anéis, Amuletos e Cintos lendários — desbloqueia, slot por slot, o direito de equipar itens únicos, enquanto outros adicionam 15% de vida ou de dano ao mercenário, 10% de velocidade de conjuração aos Vínculos e 5% de Irradiância luminosa a cada vez.

Duas formas de construir uma Eminência

Três semanas de liga fizeram surgir dois arquétipos claros:

O comandante de suporte

Você joga como porta-estandarte: auras, Vínculos permanentes via Juramento de fidelidade, Glória dourada para converter cada fonte de Irradiância luminosa em efeito de Vínculo, e um mercenário superequipado que faz todo o trabalho ofensivo. Armas lendárias e os nós de slots transformam o malus de 30% em um simples pedágio: com 8% de dano adicional por item único equipado, um mercenário com seis ou sete únicos compensa isso amplamente. A escolha do recruta é então decisiva — daí o interesse do mercado de Mandatos para encontrar a combinação certa de aptidões.

O portador de dano escoltado

O inverso: você continua sendo a fonte de dano, e o mercenário se torna seu escudo. Guarda-costas Devotado desvia 20% dos acertos para a vida dele, Cavalaria Concedida força os inimigos a mirar nele por provocação, e suas auras amplificadas beneficiam você. Equipa-se então o mercenário em pura defesa — vida, regeneração, resistências — sem se preocupar com o dano dele, o que torna a penalidade de 30% indolor.

Caçando mercenários no endgame

Para alimentar tudo isso em mapas, a 3.29 entrega um arsenal dedicado:

  • O Scarabée trarthien garante que um mercenário habite a área. Suas três variações vão mais longe: mercenários infames escoltados por dois mercenários selvagens, equipamento inteiramente composto de únicos, ou Exilados vagantes acompanhados de um mercenário selvagem em metade das vezes.
  • Certos modificadores de altares do Searing Exarch podem dropar esses scarabs, e a árvore de passivos do Atlas dispõe de seu próprio conjunto de passivos dedicados aos Mercenários de Trarthus.
  • Seis únicos voltam a ser exclusivos aos encontros com mercenários e saem do pool de loot geral: Azadi Crest, Binds of Bloody Vengeance, The Ghastly Theatre, Hand of Heresy, Howlcrack e Scornflux. Mesma lógica para as gemas trarthanas, que não são mais obtidas nos baús de gemas de Heist.

Por fim, observe uma novidade bem-vinda desta versão: cada mercenário contratado agora possui uma ficha de informações listando todas as suas estatísticas passivas. Consulte-a sistematicamente antes de um contrato permanente — é ela que separa um recruta comum de um pilar de build.

Por onde começar, três semanas após o lançamento

Se você já joga a liga sem ser Herdeira, adote pelo menos dois reflexos: aceite os duelos assim que sua reserva de ouro permitir — o aliado gratuito não custa nada em loot —, e guarde os Mandatos de mercenários com habilidades procuradas em vez de consumi-los, seu valor de troca sobe com a popularização das builds de Eminência.

Se você está começando uma Eminência agora, inverta a lógica habitual de recrutamento: não contrate nada permanente antes dos mapas. O limite de nível de item ligado à área de descoberta condena os recrutas de campanha a ficarem subequipados, enquanto um mercenário encontrado em mapa vermelho — ou obtido via um Mandato comprado de outro jogador — poderá usar seus únicos de endgame. A campanha se atravessa muito bem com mercenários temporários sucessivos; a verdadeira decisão de elenco acontece no momento do Atlas, com a ficha de estatísticas passivas em mãos.

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Qual arquétipo de Eminência mais te atrai?

Perguntas frequentes

Como recrutar um mercenário e o que acontece se eu perder o duelo?
Você aposta ouro em um item do mercenário: em caso de vitória, você o embolsa e o mercenário luta ao seu lado por no máximo três zonas; em caso de derrota, o ouro é perdido e o mercenário desaparece. As quatro zonas garantidas (Sceptre Divino, Grande Arena, Crista, Fundões Ocultos) não oferecem nenhum butim bônus.
Qual é a utilidade do Mandato de Mercenário e por que os jogadores os trocam?
É um fragmento de mapa de uso único que faz um mercenário específico reaparecer com um novo equipamento em mapas, adicionando 5% de quantidade. Desde que as boas combinações de habilidades passaram a ser transmitidas livremente, um mercado paralelo se formou: as Eminências compram os Mandatos dos mercenários «otimizados» para suas builds.
Eu jogo de Eminência: é realmente necessário investir em Armas Lendárias para compensar a penalidade de 30%?
Sim, mas isso já se torna rentável com seis ou sete itens únicos equipados (+48 a +56% de dano). A verdadeira escolha é aceitar essa penalidade caso você construa um «carregador escoltado» de defesa pura, onde o mercenário se torna um escudo em vez de DPS.
Qual é o limite de nível de um mercenário e como isso afeta seu equipamento?
Os mercenários têm um limite de nível 68: seus atributos aumentam de acordo com a zona em que você está, mas seu equipamento permanece limitado ao nível dos itens encontrados no momento do recrutamento. Um mercenário do Ato 4 nunca usará equipamento de endgame, daí a importância de encontrá-lo mais tarde na liga.
Um mercenário permanente conta no grupo e afeta os drops?
Não, essa é a grande mudança desde a liga 3.26: nenhum mercenário (temporário ou permanente) aumenta a vida dos monstros, a quantidade ou a raridade dos drops. É um aliado gratuito, sem contrapartida no butim.

Destaques

  • Os mercenários temporários se enfrentam em duelo já a partir do Ato 3 e combatem por algumas zonas sem afetar os drops, enquanto os permanentes da Eminência podem ser modificados livremente, mas causam 30% menos dano.
  • Juramento de Lealdade quebra o limitador histórico dos Vínculos ao torná-los permanentes e reduzir seu custo em 50%, abrindo um arquétipo inteiro.
  • O mercado de Mandatos de Mercenário criou um ecossistema de troca: as boas combinações de habilidades são negociadas, principalmente entre as Eminências em busca de recrutas ideais.
  • Duas builds emergentes dominam: o comandante suporte, no qual a Eminência acumula auras e Radiância Luminosa, ou o carregador escoltado, no qual o mercenário absorve o dano.
  • Seis itens únicos se tornam exclusivos dos mercenários (Azadi Crest, Binds of Bloody Vengeance, The Ghastly Theatre, Hand of Heresy, Howlcrack, Scornflux), e os Escaravelhos trarthianos garantem seu surgimento nos mapas.

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