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Path of Exile 3.29.3: derrotar a Velka o hablar con Valérie para conseguir tu primer «Cursed Ducat» — y activar el bucle de los seis
Resumen
El parche 3.29.3 introduce seis Cursed Ducats para engastar en la Tabla de Travesía y potenciar tus runs, pero el sistema funciona según un bucle: primero hay que obtener uno (derrotando a Velka o hablando con Valérie en El Soberano) antes de que los otros cinco empiecen a caer. Cada Ducat vuelve a los monstruos más resistentes y más lucrativos, y el verdadero desafío consiste en elegir cuáles conservar según las debilidades de tu build.
El parche 3.29.3, publicado el 13 de agosto a las 00:30, añade seis « Cursed Ducats » para engarzar en el Tablero de Travesía con el fin de reforzar tus Travesías y tus Cartas marítimas, tres como máximo a la vez. Queda un bloqueo de arranque que muchos descubren tras una noche de farmeo para nada: estos Ducats solo caen si ya tienes uno engarzado.
El bucle no arranca solo, por tanto. El primer ejemplar no se obtiene ni en una Travesía, ni en una Carta marítima: hay que derrotar a Velka. Si ya la has vencido, no hace falta repetir el combate — Valérie, en El Soberano, te lo entrega.
Una vez engarzado este primer Ducat, el resto se encadena: los siguientes caen de ciertos monstruos y de ciertos objetos, tanto en las Travesías como en las Cartas marítimas. Queda la única pregunta verdadera, sin respuesta universal: cuáles engarzar, sabiendo que todos hacen a los monstruos más resistentes.
Velka, luego Valérie en El Soberano: las dos únicas puertas de entrada
Grinding Gear Games ha previsto dos caminos, ni uno más.
- Aún no has derrotado a Velka: el Cursed Ducat se te concede al vencerla. Es el único requisito, y condiciona todo lo demás.
- Ya la has derrotado —caso de la mayoría de los personajes lanzados desde la apertura de la liga—: habla con Valérie, a bordo de El Soberano, para recuperar tu ejemplar. Ningún combate que repetir.
Este detalle produce el reflejo equivocado: un jugador que ya ha despachado a Velka busca su Ducat en el botín, nunca lo ve caer, y concluye que el sistema está roto. No lo está: espera una conversación con un PNJ.

Un solo Ducat engarzado basta para abrir el grifo de los otros cinco
La adquisición de los ejemplares siguientes cabe en una frase, pero es condicional: las notas oficiales precisan que se encuentran en ciertos monstruos y ciertos objetos en las Travesías o las Cartas marítimas, siempre que se tenga un Cursed Ducat engarzado.
La progresión es, por tanto, autosostenida, pero poseerlo no basta. Mientras el primer Ducat duerma en una pestaña del cofre, no caerá ningún otro. El orden a respetar es rigurosamente derrotar a Velka (o ver a Valérie) → engarzar → farmear; invertir los dos últimos pasos es el único error verdaderamente costoso del sistema.
Los Ducats refuerzan a los monstruos, y ese es precisamente el trato
La formulación oficial sorprende a primera vista. Cada Cursed Ducat concede, de forma acumulativa, robustez, cantidad de objetos y rareza de objetos —a los monstruos de tus Travesías y de tus Cartas marítimas. No son bonificaciones para tu personaje: son monstruos más duros de matar que sueltan más, y mejor.
A esto se añade, para cada Ducado, un modificador de dificultad propio. Ahí es donde los seis ejemplares se distinguen realmente, y por eso el estudio ha puesto seis para tres huecos. Grinding Gear Games formula además su intención por escrito: los jugadores deben poder « pick and choose » los inconvenientes que menos perjudiquen a su personaje —literalmente, clasificar y elegir. No existe, por tanto, un trío óptimo universal: el objetivo es que cada build descarte aquello que le ahoga.
Elegir un Ducado es elegir un malus soportable, no un bonus superior
Las notas oficiales no publican ningún valor numérico, ni Ducado por Ducado ni acumulado. Por tanto, no daremos ninguno, y desconfíen de las tablas de rendimiento acumulado que ya circulan por los agregadores comerciales: esas cifras no proceden de Grinding Gear Games y no están confirmadas en ninguna parte. Son registros comunitarios, nada más.
He aquí, en cambio, un método de arbitraje, válido sean cuales sean los valores exactos:
- Enumeren las dependencias críticas de su build. Recuperación de vida, tope de resistencias, velocidad de movimiento, aguante de las invocaciones, regeneración de maná, uptime de los frascos: aquello que, si se toca, hace colapsar su ciclo de juego. Esa es su lista roja.
- Descarten todo modificador que afecte a esa lista roja, aunque parezca inofensivo sobre el papel. Un malus que amputa una mecánica central siempre cuesta más caro que un malus amplio sobre un punto secundario.
- Prioricen los malus que apunten a una estadística que ya tienen sobrecapada o de la que no dependen: es exactamente el sentido del « pick and choose » reivindicado por el estudio.
- Añádanlos uno a uno, nunca los tres de golpe. De todos modos empezarán con uno solo: hagan dos o tres Cartas marítimas después de cada añadido y midan el efecto en su tiempo de limpieza y su número de muertes.
- No olviden que la robustez es acumulativa. Tres Ducados son tres capas de resistencia apiladas sobre los monstruos, más tres modificadores de dificultad distintos. Un build que mata rápido lo encaja bien; un build que ya sufre en los tramos altos a menudo saldrá ganando si conserva solo dos.
Traten, pues, los tres huecos como un presupuesto de riesgo, no como casillas que rellenar.
Grinding Gear Games no ha traducido estas notas: cuidado con las etiquetas del cliente en francés
Conviene hacer una advertencia para localizar los objetos en el juego: las notas de la 3.29.3 solo se han publicado en inglés. Conservamos, por tanto, las etiquetas originales, « Cursed Ducats » y « Genteel's Ducat », a falta de un nombre oficial en español.
El cliente, por su parte, sí está localizado —la liga emplea «Traversée», «Tableau de Traversée», «Cartas marítimas», «Batisfera» o «Buscadores de runas». Estos Ducados probablemente lleven, pues, un nombre traducido en pantalla, que puede diferir de lo que leen aquí. Preferimos avisarles antes que inventar una traducción casera que les haga buscar un objeto inexistente. Señal de que el trabajo sigue en marcha: el segundo parche del 13 de agosto solo repara la interfaz del mercado de intercambio, no traducida fuera del inglés.
Alt, o el gatillo izquierdo: los doce modificadores de borde de un solo vistazo
Es la pequeña línea del parche que hará ganar tiempo todas las noches. En la interfaz de planificación, mantener pulsado Alt en el teclado — o el gatillo izquierdo en el mando — muestra de golpe los doce modificadores de borde, donde antes había que pasar el cursor por encima de uno en uno. Con los Cursed Ducats que añaden su propia capa de dificultad, esta visión de conjunto deja de ser una comodidad: te dice en tres segundos si la travesía preparada sigue estando a tu alcance.
Joyas de racimo, Mercenarios suavizados y dos correcciones seguidas
El resto del 3.29.3 se resume en tres puntos:
- Los modificadores de joyas de racimo menores que otorgan un atributo único ahora pueden permutarse mediante el «Genteel's Ducat»: una forma de remediar una tirada decepcionante sin volver a empezar de cero.
- Los Mercenarios enemigos ven reducido el daño de varias habilidades: Frostbolt, Ice Nova, Ice Nova of Projection, Flameblast, Fireball, Fireball of Impact y Rolling Magma. Los picos que mandaban a un personaje al otro barrio en una fracción de segundo deberían espaciarse.
- Se aplicaron dos correcciones tras el 13 de agosto: a las 04:16, el tamaño minúsculo del texto de ratio en el cambio de monedas y un cuelgue de instancia —con reinicio del cliente obligatorio— y luego, a las 05:51, la interfaz del mercado de intercambio sin traducir.
Qué hacer este fin de semana, en orden
Comprueba primero si Velka ha caído: si es así, sube a ver a Valérie en El Soberano; si no, ve a derrotarla. Engarza tu Ducat inmediatamente en el Tablero de Travesía, porque es ese paso, y solo ese, el que permite que caigan los otros cinco. Encadena después Travesías y Mapas marítimos vigilando tu tiempo de limpieza, y no añadas un segundo y luego un tercer Ducat hasta haber medido lo que te cuesta el primero.
En cuanto al resto de la liga, ya hemos tratado el reequilibrio del botín de la 3.29 y la desaparición de los nidos de cangrejos, los Cristales de permutación y los objetos únicos Vestigial, el farmeo del Abismo tras la mejora de la 3.29.2, los Mercenarios de Trarthus y la ascendencia Eminence, los alijos blancos y los orbes cromáticos, así como nuestra build de inicio Kinetic Blast Necromante.
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Ante este bucle de los Cursed Ducats, ¿qué prefieres?
Preguntas frecuentes
No veo caer ningún Cursed Ducat después de una Travesía. ¿Por qué?
Ya derroté a Velka hace semanas. ¿Qué hago?
¿Qué Ducat debo engastar primero?
¿Debo engastar obligatoriamente los tres Ducats para que valga la pena?
¿Las notas del parche 3.29.3 dan los valores exactos de los Ducats en algún sitio?
Lo esencial
- El primer Cursed Ducat no cae solo: hay que derrotar a Velka o hablar con Valérie si ya la has vencido.
- Sin al menos un Ducat engastado en la Tabla de Travesía, los otros cinco nunca caen: es el candado que activa el bucle.
- Los Ducats potencian a los monstruos, no a tu personaje: más resistencia, más botín, más rareza en pantalla.
- Cada Ducat conlleva una penalización única; la idea es descartar los que arruinan tu gameplay en lugar de buscar un trío óptimo universal.
- Pulsa Alt o el gatillo izquierdo para ver los doce modificadores de una Travesía de una sola vez, algo imprescindible con los Cursed Ducats.
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