Path of Exile 3.29.3: İlk «Cursed Ducat»'ınızı almak için Velka'yı yenin veya Valérie ile konuşun — ve altılı döngüyü başlatın
Kaynak: Crédit : Grinding Gear Games
İpucu

Path of Exile 3.29.3: İlk «Cursed Ducat»'ınızı almak için Velka'yı yenin veya Valérie ile konuşun — ve altılı döngüyü başlatın

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Yama 3.29.3, koşularınızı güçlendirmek için Geçiş Tablosu'na yerleştirilecek altı Cursed Ducat sunuyor, ancak sistem bir döngüye göre işliyor: diğer beşinin düşmeye başlaması için önce bir ilkini elde etmeniz gerekiyor (Velka'yı yenerek ya da Le Souverain üzerinde Valérie ile konuşarak). Her Ducat canavarları hem daha güçlü hem de daha kazançlı hale getiriyor ve asıl zorluk, build'inizin zayıflıklarına göre hangilerini tutacağınıza karar vermek.

13 Ağustos 00.30'da yayımlanan 3.29.3 yaması, Geçiş Tablosu'na sertlenecek altı «Cursed Ducats» ekliyor; bunlar Geçişlerinizi ve Deniz Haritalarınızı güçlendiriyor, aynı anda en fazla üç tane. Geriye, birçok kişinin boşuna geçen bir çiftlik gecesinin ardından keşfettiği bir başlangıç kilidi kalıyor: bu Ducatlar ancak siz zaten bir tane sertlemişseniz düşüyor.

Döngü dolayısıyla kendiliğinden başlamıyor. İlk örnek ne bir Geçiş'ten ne de bir Deniz Haritası'ndan elde ediliyor: Velka'yı yenmek gerekiyor. Onu daha önce yendiyseniz, savaşı tekrar yapmanıza gerek yok — Le Souverain'de bulunan Valérie, size onu teslim ediyor.

Bu ilk Ducat sertlendikten sonra gerisi kendiliğinden geliyor: sonraki Ducatlar, hem Geçişlerde hem de Deniz Haritalarında belirli canavarlardan ve belirli eşyalardan düşüyor. Geriye evrensel bir cevabı olmayan tek gerçek soru kalıyor: hangilerini sertlemeli, bilhassa hepsi canavarları daha da dayanıklı hale getirdiğine göre.

Velka, ardından Le Souverain'de Valérie: tek iki giriş kapısı

Grinding Gear Games iki yol öngörmüş, bir fazlası değil.

  • Velka'yı henüz yenmediyseniz: Cursed Ducat, onu yendiğinizde size veriliyor. Bu tek ön koşul ve geri kalan her şeyi belirliyor.
  • Onu zaten yendiyseniz — ligin açılışından bu yana başlatılmış çoğu karakterin durumu bu: Le Souverain gemisinde bulunan Valérie ile konuşun, örneğinizi almak için. Tekrar dövüşmeye gerek yok.

Bu ayrıntı yanlış bir refleks yaratıyor: Velka'yı daha önce halletmiş bir oyuncu, Ducat'ını ganimette arıyor, hiç düşmediğini görüyor ve sistemin bozuk olduğu sonucuna varıyor. Bozuk değil: bir NPC ile konuşmayı bekliyor.

Curse of the Allflame ligindeki Path of Exile'dan bir savaş sahnesi
Cursed Ducatlar Geçiş Tablosu'na sertleniyor ve hem Geçişlere hem de Deniz Haritalarına uygulanıyor. Kaynak: Grinding Gear Games

Sertlenmiş tek bir Ducat, diğer beşinin musluğunu açmaya yetiyor

Sonraki örneklerin elde edilmesi tek bir cümleyle özetleniyor, ama koşullu: resmi notlar, bunların Geçişlerde veya Deniz Haritalarında belirli canavarlar ve belirli eşyalar üzerinde bulunduğunu, bir Cursed Ducat sertlenmiş olması koşuluyla belirtiyor.

İlerleme dolayısıyla kendi kendini besliyor, ama sahip olmak yetmiyor. İlk Ducat bir kasa sekmesinde uyuduğu sürece, başka hiçbiri düşmeyecek. İzlenmesi gereken sıra kesinlikle şu: Velka'yı yen (veya Valérie'yi gör) → sertle → çiftlik yap; son iki adımı tersine çevirmek sistemin gerçekten pahalıya mal olan tek hatası.

Ducatlar canavarları güçlendiriyor ve mesele tam olarak bu pazarlık

Resmi ifade ilk bakışta şaşırtıyor. Her Cursed Ducat, birikimli şekilde, dayanıklılık, eşya miktarı ve eşya nadirliği veriyor — ama bunu canavarlara veriyor, Geçişlerinizin ve Deniz Haritalarınızın canavarlarına. Bunlar karakteriniz için bonuslar değil: öldürmesi daha zor, ama daha fazla ve daha iyi ganimet bırakan canavarlar demek.

Buna ek olarak, her bir Ducat için kendine özgü bir zorluk değiştiricisi bulunuyor. Altı örneğin gerçek anlamda birbirinden ayrıştığı nokta tam da burası ve stüdyonun üç yuva için altı tane koymasının nedeni de bu. Grinding Gear Games niyetini açıkça ortaya koyuyor: oyuncular, karakterlerini en az rahatsız eden dezavantajları « pick and choose » yapabilmeli — kelimenin tam anlamıyla, ayıklayıp seçmek. Dolayısıyla evrensel olarak en iyi üçlü diye bir şey yok: amaç, her build'in kendisini boğan şeyi elemesi.

Bir Ducat seçmek, üstün bir bonus değil, katlanılabilir bir malus seçmektir

Resmi notlarda ne Ducat başına ne de toplamda hiçbir sayısal değer yayımlanmıyor. Biz de bu nedenle bir değer vermeyeceğiz ve ticari agregatörlerde çoktan dolaşmaya başlayan kümülatif verim tablolarına dikkat edin: bu rakamlar Grinding Gear Games'ten gelmiyor ve hiçbir yerde doğrulanmıyor. Bunlar topluluk kaynaklı ölçümler, başka bir şey değil.

Bunun yerine, tam değerler ne olursa olsun geçerli olan bir değerlendirme yöntemi:

  1. Build'inizin kritik bağımlılıklarını listeleyin. Can kazanımı, direnç tavanı, hareket hızı, çağrıların dayanıklılığı, mana yenilenmesi, iksir uptime'ı: dokunulduğunda oyun döngünüzü çökertecek her şey. Bu sizin kırmızı listeniz.
  2. Kağıt üzerinde zararsız görünse bile bu kırmızı listeyi hedefleyen her değiştiriciyi eleyin. Merkezi bir mekaniği kesen bir malus, ikincil bir noktaya geniş çaplı etki eden bir malustan her zaman daha pahalıya mal olur.
  3. Zaten fazlasıyla sahip olduğunuz veya bağımlı olmadığınız bir istatistiği hedefleyen malusları tercih edin: stüdyonun savunduğu « pick and choose » mantığı tam olarak bu.
  4. Onları teker teker ekleyin, asla üçünü birden değil. Zaten tek bir tanesiyle başlayacaksınız: her eklemeden sonra iki üç Deniz Haritası yapın ve bunun temizleme sürenize ve ölüm sayınıza etkisini ölçün.
  5. Sağlamlığın kümülatif olduğunu unutmayın. Üç Ducat, canavarlar üzerinde üst üste binen üç direnç katmanı, artı üç ayrı zorluk değiştiricisi demektir. Hızlı öldüren bir build bunu kaldırır; zaten üst katmanlarda zorlanan bir build ise genellikle sadece ikisini tutmaktan kazançlı çıkar.

Dolayısıyla üç yuvayı doldurulması gereken kutular gibi değil, bir risk bütçesi gibi ele alın.

Grinding Gear Games bu notları çevirmedi: Fransızca istemcideki etiketlere dikkat

Oyun içinde nesneleri bulabilmek için bir uyarı gerekiyor: 3.29.3 notları yalnızca İngilizce olarak yayımlandı. Bu nedenle, resmi bir Fransızca isim bulunmadığından, orijinal etiketleri, « Cursed Ducats » ve « Genteel's Ducat », olduğu gibi koruyoruz.

İstemcinin kendisi ise iyi yerelleştirilmiş durumda — lig « Traversée », « Tableau de Traversée », « Cartes maritimes », « Bathysphère » veya « Chercheurs de runes » terimlerini kullanıyor. Dolayısıyla bu Ducat'lar muhtemelen ekranda çevrilmiş bir isim taşıyor ve bu, burada okuduğunuzdan farklı olabilir. Sizi, var olmayan bir nesneyi aratacak kendi uydurduğumuz bir çeviri yapmak yerine önceden uyarmayı tercih ediyoruz. Çalışmanın hâlâ sürdüğünün bir işareti: 13 Ağustos'taki ikinci düzeltme yalnızca İngilizce dışında çevrilmemiş olan takas pazarı arayüzünü onarıyor.

Alt, ya da sol tetik: on iki kenar değiştiricisi tek bakışta

Bu, her akşam zaman kazandıracak yamanın küçük satırıdır. Planlama arayüzünde klavyede Alt tuşunu — veya kumandada sol tetiği — basılı tutmak, tek tek üzerine gelmeniz gereken on iki sınır değiştiricisini bir kerede gösteriyor. Kendi başlarına bir zorluk katmanı ekleyen Cursed Ducat'lar sayesinde, bu genel görünüm bir konfor olmaktan çıkıyor: hazırladığınız geçişin bütçenize uygun olup olmadığını üç saniye içinde söylüyor.

Küme mücevherler, yumuşatılmış Paralı Askerler ve arka arkaya iki düzeltme

3.29.3'ün kalanı üç noktada özetleniyor:

  • Benzersiz bir özellik veren küçük küme mücevher modifikatörleri artık «Genteel's Ducat» kullanılarak değiştirilebiliyor: hayal kırıklığı yaratan bir atışı sıfırdan başlamadan telafi etmenin bir yolu.
  • Düşman Paralı Askerlerde birkaç yeteneğin verdiği hasar azaltıldı: Frostbolt, Ice Nova, Ice Nova of Projection, Flameblast, Fireball, Fireball of Impact ve Rolling Magma. Bir karakteri saniyenin küçük bir dilimi içinde gönderen zirveler artık daha seyrek olmalı.
  • 13 Ağustos'ta iki düzeltme geldi: 04.16'da, para birimi değişiminde oran metninin çok küçük boyutu ve bir örnek çökmesi — zorunlu istemci yeniden başlatması gerektiren — ardından 05.51'de, çevirisi yapılmamış takas pazarı arayüzü.

Bu hafta sonu sırasıyla yapılması gerekenler

Önce Velka'nın düşüp düşmediğini kontrol edin: düştüyse, Le Souverain'de Valérie'nin yanına çıkın; düşmediyse, gidip onu yenin. Ducat'ınızı hemen Geçiş Tablosuna takın, çünkü diğer beşinin düşmesine izin veren tek şey bu adımdır. Ardından temizleme sürenizi takip ederek Geçişler ve Deniz Haritaları yapmaya devam edin ve ikinci, sonra üçüncü bir Ducat eklemeden önce ilkinin size ne kadar mal olduğunu ölçün.

Ligin kalanı için, 3.29 loot yeniden dengelemesini ve yengeç yuvalarının ortadan kalkışını, Değiştirme Kristallerini ve Vestigial benzersizlerini, 3.29.2 buff'ının ardından Abyss farmını, Trarthus'un Paralı Askerlerini ve Eminence ascendancy'sini, beyaz kutsal emanetleri ve kromatik orbları ile Kinetic Blast Necromancer başlangıç build'imizi zaten ele almıştık.

Bu makaleyi paylaş

Bu Cursed Ducat döngüsü karşısında ne yapmayı tercih edersiniz?

Sıkça sorulan sorular

Bir Geçiş sonrasında Cursed Ducat düştüğünü görmüyorum. Neden?
Muhtemelen onu Geçiş Tablosu'na yerleştirmediniz. Tabloda hiçbir Ducat yokken diğerleri düşmez. Klasik tuzak şudur: ilkini düşürmek (Velka veya Valérie yoluyla), onu yerleştirmemek ve sonra boşuna farm yapmak.
Velka'yı haftalar önce yendim. Ne yapmalıyım?
Savaşı tekrar yapmadan Cursed Ducat'ınızı almak için Le Souverain üzerinde Valérie'ye gidin. Basit bir konuşma yeterli. Ardından onu hemen Geçiş Tablosu'na yerleştirin.
Hangi Ducat'ı öncelikli olarak yerleştirmeliyim?
Evrensel bir cevap yok. Dokunulduğunda build'inizi bozacak şeyleri listeleyin (can kazanımı, direnç tavanı, hız vb.) ve bu noktaları hedef alan Ducat'ları eleyin. Zaten fazlasıyla yüksek olan istatistikleri baltalayanları seçin.
İşe yaraması için üç Ducat'ın hepsini kesinlikle yerleştirmem mi gerekiyor?
Hayır. Üç Ducat, canavarlar üzerinde birikmiş üç katman dayanıklılık demektir. Yavaş veya kırılgan bir build genellikle yalnızca ikisini tutmaktan kazançlı çıkar. Üç yuvayı doldurulması gereken kutular gibi değil, bir risk bütçesi gibi ele alın.
3.29.3 yama notları Ducat'ların kesin değerlerini bir yerde veriyor mu?
Hayır, Grinding Gear Games bunları yayınlamadı. İnternette dolaşan kümülatif verim tablolarına dikkat edin: bunlar resmi rakamlar değil, doğrulanmamış topluluk kayıtlarıdır.

Öne çıkanlar

  • İlk Cursed Ducat kendiliğinden düşmez: Velka'yı yenmeniz ya da onu zaten yendiyseniz Valérie ile konuşmanız gerekir.
  • Geçiş Tablosu'na en az bir Ducat yerleştirilmeden diğer beşi asla düşmez — döngüyü başlatan kilit budur.
  • Ducat'lar karakterinizi değil canavarları güçlendirir: daha fazla direnç, daha fazla ganimet, ekranda daha fazla nadirlik.
  • Her Ducat kendine özgü bir dezavantaj getirir; amaç evrensel bir optimal üçlü aramak değil, oynanışınızı öldürenleri elemektir.
  • Bir Geçiş'in on iki değiştiricisini tek seferde görmek için Alt tuşuna veya sol tetiğe basın — Cursed Ducat'larla birlikte bu vazgeçilmez.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler