The Binding of Isaac Repentance+ : comment débloquer les 17 personnages impurs (Clé Rouge, Maison)
Crédit : Nicalis / Edmund McMillen
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The Binding of Isaac Repentance+ : comment débloquer les 17 personnages impurs (Clé Rouge, Maison)

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Débloquer les 17 personnages impurs d'Isaac Repentance+ exige d'atteindre la Maison et de toucher le bébé qui pleure dans le placard du couloir secret. Le vrai piège : la Clé Rouge ne tombe qu'une fois, il faut donc dénicher les Clés Brisées générées par les babioles pendant l'Ascension pour les seize déblocages suivants.

Repentance a ajouté 17 versions impures des personnages d'Isaac, et le jeu n'explique nulle part comment les obtenir. Il n'existe pourtant qu'une seule méthode : atteindre l'étage Maison, ouvrir le placard caché du couloir qui mène à la chambre de Maman, et toucher le bébé qui pleure à l'intérieur. Ce bébé est la version impure du personnage que vous jouez à cet instant précis. Un déblocage par partie, donc dix-sept parties au minimum.

La bonne nouvelle, c'est que le trajet est entièrement scripté : une fois compris, il se répète à l'identique. La mauvaise, c'est que la Clé Rouge, qui ouvre ce placard, n'est garantie qu'une seule fois — à votre toute première visite de la Maison. À partir du deuxième personnage impur, il faut apporter sa propre clé, et c'est précisément là que la majorité des joueurs restent coincés.

Voici le protocole complet, de la porte étrange des Profondeurs II jusqu'au placard, avec les détails que la plupart des soluces francophones passent sous silence : le Crâne Marqué, la conversion des babioles en Clés Brisées et le cas particulier d'Éden.

Les deux prérequis avant de lancer la moindre partie

Le premier est incontournable : vous devez avoir battu Mère au moins une fois, tout au bout du Cadavre II. C'est cette victoire qui fait apparaître « Une Porte Étrange », et rien d'autre ne la débloque. Si Mère n'est pas encore tombée, il faut d'abord faire le parcours alternatif complet — Canalisations, Mines, Mausolée, Cadavre — avec les deux morceaux de couteau.

Le second est un objet : Le Positif ou Le Négatif, que Maman lâche dans sa salle de boss aux Profondeurs II une fois débloqués. La porte les consomme en s'ouvrant, contrairement à l'entrée du Coffre qui laisse l'objet dans l'inventaire. Le Positif décoloré, le Cadenas Cassé, l'Orbe Fêlé, l'Âme de Caïn et la Clé Aiguisée font également l'affaire ; la Clé de Papa, en revanche, ne fonctionne pas.

Point de routage souvent mal compris : la porte apparaît dans la salle de départ des Profondeurs II et de ses variantes, Nécropole II et Profondeurs Humides II. Elle n'apparaît jamais sur le parcours alternatif. Pour un run de déblocage, on descend donc par le chemin classique, sans toucher aux Canalisations.

Le Crâne Marqué, la clé du retour en arrière

Il y a un piège de conception dans cette séquence. Le Positif tombe dans la salle de boss de Maman, et la seule sortie de cette salle est la trappe qui descend vers l'Utérus. Or la porte étrange, elle, se trouve tout en haut de l'étage, dans la salle de départ. Il faut donc remonter sans emprunter la trappe.

La solution fiable tient en un objet de décor : un Crâne Marqué apparaît toujours quelque part au deuxième étage du chapitre. Le détruire lâche une carte 0 - Le Mat garantie, qui téléporte à la salle de départ. Repérez-le et laissez-le intact avant d'aller affronter Maman : c'est votre billet retour. À défaut, le Scalpel Ventriculaire, une Pilule Tranquillisante ou n'importe quel effet de téléportation remplissent la même fonction.

Dernier réflexe avant de partir : si le chrono de la partie est encore sous les vingt minutes, la Ruée des Boss est accessible sur cet étage. L'objet est gratuit et le détour coûte deux minutes.

L'Ascension : ce qui change par rapport à une descente normale

La porte mène à une version spéciale du Mausolée II — Géhenne II selon la variante — où la salle du boss ne contient aucun boss, seulement la Lettre de Papa. La ramasser déclenche l'Ascension.

Le principe est celui du défi À l'Envers : vous remontez des versions abrégées de tous les étages déjà traversés, en démarrant à chaque fois dans la salle du boss, et le rayon de lumière qui mène à l'étage supérieur se trouve dans la salle de départ d'origine. Quelques règles à connaître :

  • Les Salles du Trésor et les Salles du Boss sont conservées dans l'état où vous les avez laissées. Les autres salles spéciales n'apparaissent pas, à l'exception des salles rouges.
  • Les monstres sont des versions renforcées de ceux du chapitre d'origine, avec des variantes qui n'existent nulle part ailleurs dans le jeu.
  • À partir de la sortie du Mausolée II, chaque coup encaissé coûte un cœur entier, exactement comme dans l'Utérus ou le Cadavre. Une Ascension entamée à un cœur et demi se termine rarement bien.
  • Les Salles du Trésor que vous aviez sautées restent verrouillées, mais leur contenu est régénéré : gardez deux ou trois clés en poche.
  • Le rayon du Sous-Sol I mène à la Maison.

Cette dernière règle ouvre une optimisation connue des joueurs de haut niveau : sauter volontairement les premières Salles du Trésor augmente la probabilité de voir apparaître un Planétarium, et les objets manqués se récupèrent quand même à la remontée.

Combat de boss dans les Canalisations, le premier etage du parcours alternatif de Repentance
Les Canalisations ouvrent le parcours alternatif qui mène à Mère : une victoire obligatoire avant de pouvoir toucher au moindre personnage impur. Crédit : Nicalis / Edmund McMillen.

Dans la Maison : où se trouve exactement le placard

La Maison a une disposition fixe, identique à chaque visite : chambre d'Isaac (avec un lit et un coffre doré), un couloir, une petite salle contenant un ramassable, le salon, un second couloir, puis la chambre de Maman. Dormir dans le lit d'Isaac soigne, ou octroie trois cœurs d'âme si vous ne possédez aucun conteneur de cœur rouge.

Le coffre de la chambre de Maman contient la Clé Rouge à sa première ouverture, ce qui débloque l'objet de façon permanente. Aux visites suivantes, ce coffre pioche dans son propre pool d'objets liés à Maman : la Clé Rouge peut encore en sortir, mais c'est rare. Ne comptez pas dessus.

Le placard s'ouvre en utilisant la Clé Rouge, une Clé Brisée ou l'Âme de Caïn contre le mur de gauche du couloir qui mène à la chambre de Maman. Quand vous tenez une de ces clés, un contour rouge à peine visible trahit l'emplacement de la porte. À l'intérieur, la version impure de votre personnage est allongée par terre en train de pleurer : la toucher suffit, le déblocage est immédiat et définitif.

Trois conséquences pratiques que beaucoup ignorent :

  • Ni Dogma ni La Bête ne sont nécessaires. Une fois le bébé touché, vous pouvez quitter la partie sur-le-champ : le personnage est acquis.
  • Un seul déblocage par partie. Changer de personnage en cours de route — mourir avec l'Avis de Recherche et revenir en L'Égaré, par exemple — ne modifie pas le bébé du placard, qui reste celui du premier personnage.
  • En co-op véritable, le placard contient l'impur du joueur 1 uniquement. Si vous enchaînez les déblocages à plusieurs, il faut alterner qui tient la première manette.

Si l'impur du personnage joué est déjà débloqué, ou si vous jouez déjà un impur, le placard contient l'Enfant Intérieur à la place.

La parade au problème de la Clé Rouge : les babioles

C'est le mécanisme qui rend les seize parties suivantes praticables. Pendant l'Ascension, chaque babiole laissée au sol dans une Salle du Trésor ou une Salle du Boss se transforme en Clé Brisée. Une Clé Brisée ouvre le placard exactement comme la Clé Rouge.

La routine à adopter, dès la descente : à chaque fois que vous ramassez une babiole dont vous ne voulez pas, allez la déposer dans la Salle du Trésor ou la Salle du Boss de l'étage plutôt que de la jeter n'importe où. Deux babioles semées suffisent à sécuriser la remontée. Le Myosotis, qui recopie les ramassables d'un étage à l'autre, permet d'en accumuler encore davantage.

Les autres sources de clé sont plus aléatoires : la Clé Rouge peut apparaître en Salle Maudite, et la Boîte de Pandore utilisée directement à la Maison peut la produire.

Combat sur les rails des Mines dans The Binding of Isaac Repentance
Les Mines, deuxième étape du parcours alternatif : c'est là que se ramasse le second morceau de couteau, indispensable pour atteindre Mère. Crédit : Nicalis / Edmund McMillen.

Enchaîner les 17 parties sans y passer la semaine

Commencez par un personnage confortable — Judas ou Azazel font le travail — pour empocher la Clé Rouge lors de la première visite. Gardez les fragiles pour la fin, quand vous connaîtrez le trajet par cœur : L'Égaré et Le Gardien encaissent très mal la règle du cœur entier de l'Ascension, et le Voile Sacré devient une priorité absolue en Salle du Trésor.

Le cas d'Éden mérite un traitement à part. Chaque partie lancée avec lui consomme un jeton, et les jetons ne s'obtiennent qu'en battant Le Cœur de Maman, Il Est Vivant, Ultra Avarice ou La Bête. Pour Éden Impur, ne quittez donc pas la partie après avoir touché le bébé : enchaînez sur Dogma puis La Bête, et vous récupérez le jeton dépensé.

Enfin, une curiosité qui peut faire gagner une partie entière : utiliser le Sablier Luisant dans la salle de départ du premier étage, sans être entré dans la moindre autre salle, envoie directement à la Maison. Le cas est rare puisqu'il faut démarrer la partie avec l'objet, mais c'est typiquement le genre de tirage qu'Éden peut offrir.

Les noms français officiels des 17 impurs

Le client français traduit les noms de personnages, ce qui complique la lecture des guides anglophones. Voici la correspondance, telle qu'elle apparaît dans le jeu :

Nom anglaisNom français officiel
Tainted IsaacIsaac Impur
Tainted MagdaleneMarie Impure
Tainted CainCaïn Impur
Tainted JudasJudas Impur
Tainted ?????? Impur
Tainted EveÈve Impure
Tainted SamsonSamson Impur
Tainted AzazelAzazel Impur
Tainted LazarusLazare Impur
Tainted EdenÉden Impur
Tainted LostL'Égaré Impur
Tainted LilithLilith Impure
Tainted KeeperLe Gardien Impur
Tainted ApollyonApollyon Impur
Tainted ForgottenLe Délaissé Impur
Tainted BethanyBéthanie Impure
Tainted JacobJacob Impur

Et après le déblocage

Les impurs ne se sélectionnent pas dans la liste habituelle : depuis l'écran de choix du personnage, il faut appuyer sur E au clavier ou sur RB / R1 à la manette pour basculer sur le menu abîmé qui leur est réservé. Chacun dispose de sept succès au lieu des quinze d'un personnage classique, ce qui rend la complétion individuelle nettement plus courte qu'elle n'en a l'air.

Un dernier conseil de méthode : traitez chaque partie de déblocage comme une course, pas comme une run de progression. Vous n'avez besoin ni de finir le jeu, ni de survivre après le placard. Un personnage impur touché est un personnage impur gagné, même si vous mourez sur Dogma dans la minute qui suit.

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Quel est votre plus gros blocage pour débloquer tous les impurs ?

Questions fréquentes

Pourquoi la Clé Rouge ne réapparaît pas au coffre de Maman lors des visites suivantes ?
Elle tombe une seule fois, dans le coffre doré de la chambre de Maman, lors de votre première visite. Le coffre repuise ensuite dans son pool d'objets spécifiques, où la Clé Rouge existe mais est rarissime. C'est pour ça qu'il faut générer des Clés Brisées via les babioles.
Comment remonter de la salle du boss de Maman sans descendre dans l'Utérus ?
Repérez le Crâne Marqué qui apparaît toujours quelque part au deuxième étage du chapitre et ne le détruisez pas avant d'affronter Maman. Après la victoire, détruisez-le pour obtenir la carte 0 - Le Mat, qui vous téléporte à la salle de départ où se trouve la Porte Étrange.
Est-ce qu'il faut battre la Bête pour valider le déblocage du personnage impur ?
Non, toucher le bébé impur suffit et le déblocage est immédiat. Vous pouvez quitter la partie sur-le-champ sans passer par les autres étapes de la victoire finale.
Qu'est-ce qui se passe si je change de personnage pendant une partie, genre en mourant avec l'Avis de Recherche ?
Le placard restera celui du premier personnage que vous aviez choisi au départ. Changer de perso en cours de route ne modifie rien au déblocage possible cette partie-là.
Comment accumuler les Clés Brisées pour toutes les parties suivantes ?
Pendant la descente, posez chaque babiole dont vous ne voulez pas dans une Salle du Trésor ou du Boss au lieu de la jeter. À la remontée pendant l'Ascension, elles se transforment en Clés Brisées qui ouvrent le placard. Deux suffisent pour sécuriser une partie.

À retenir

  • Il faut avoir battu Mère au moins une fois pour que la Porte Étrange apparaisse aux Profondeurs II.
  • L'Ascension remonte tous les étages traversés à la descente avec des monstres renforcés et un coût de un cœur par coup encaissé.
  • Déposer des babioles dans les Salles du Trésor ou du Boss pendant la descente les transforme en Clés Brisées pendant la remontée.
  • Le Crâne Marqué du deuxième étage lâche la carte 0 - Le Mat, votre ticket retour vers la Porte Étrange sans emprunter la trappe.
  • Un déblocage par partie suffit : tant que vous touchez le bébé impur, le personnage est acquis même sans battre la Bête.

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