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The Binding of Isaac Repentance+: Wie man die 17 unreinen Charaktere freischaltet (Roter Schlüssel, Zuhause)
Kurz gefasst
Um die 17 verdorbenen Charaktere von Isaac Repentance+ freizuschalten, muss man das Haus erreichen und das weinende Baby im Schrank des geheimen Flurs berühren. Die eigentliche Falle: Der Rote Schlüssel fällt nur einmal, weshalb man für die folgenden sechzehn Freischaltungen die durch Nippsachen während des Aufstiegs erzeugten Zerbrochenen Schlüssel aufspüren muss.
Repentance hat 17 unreine Versionen von Isaacs Charakteren hinzugefügt, und das Spiel erklärt nirgendwo, wie man sie freischaltet. Es gibt jedoch nur eine einzige Methode: die Etage Haus erreichen, den versteckten Schrank im Flur öffnen, der zu Mamas Schlafzimmer führt, und das weinende Baby darin berühren. Dieses Baby ist die unreine Version des Charakters, den ihr gerade in diesem Moment spielt. Ein Unlock pro Run, also mindestens siebzehn Runs.
Die gute Nachricht ist, dass der Weg vollständig gescriptet ist: einmal verstanden, wiederholt er sich identisch. Die schlechte Nachricht ist, dass der Rote Schlüssel, der diesen Schrank öffnet, nur ein einziges Mal garantiert ist – bei eurem allerersten Besuch des Hauses. Ab dem zweiten unreinen Charakter müsst ihr euren eigenen Schlüssel mitbringen, und genau da bleiben die meisten Spieler stecken.
Hier ist das komplette Vorgehen, von der seltsamen Tür in Tiefen II bis zum Schrank, mit den Details, die die meisten französischsprachigen Guides verschweigen: der Markierte Schädel, die Umwandlung von Krimskrams in Zerbrochene Schlüssel und der Sonderfall Eden.
Die zwei Voraussetzungen, bevor ihr überhaupt einen Run startet
Die erste ist unumgänglich: Ihr müsst Mom's Herz mindestens einmal besiegt haben, ganz am Ende von Leiche II. Dieser Sieg lässt „Eine seltsame Tür“ erscheinen, und nichts anderes schaltet sie frei. Wenn Mom's Herz noch nicht gefallen ist, müsst ihr zuerst den kompletten alternativen Weg gehen – Kanalisation, Minen, Mausoleum, Leiche – mit den beiden Messerstücken.
Die zweite ist ein Gegenstand: Das Positive oder Das Negative, den Mama in ihrem Bossraum in Tiefen II fallen lässt, sobald freigeschaltet. Die Tür verbraucht ihn beim Öffnen, im Gegensatz zum Eingang des Tresors, der den Gegenstand im Inventar lässt. Das entfärbte Positive, das Zerbrochene Schloss, die Angeschlagene Kugel, Die Seele von Kain und der Geschliffene Schlüssel funktionieren ebenfalls; Papas Schlüssel hingegen funktioniert nicht.
Ein oft missverstandener Routing-Punkt: Die Tür erscheint im Startraum von Tiefen II und seinen Varianten, Nekropole II und Nasse Tiefen II. Sie erscheint niemals auf dem alternativen Weg. Für einen Unlock-Run steigt ihr also über den klassischen Weg ab, ohne die Kanalisation zu berühren.
Der Markierte Schädel, der Schlüssel zur Rückkehr
Es gibt eine Design-Falle in dieser Sequenz. Das Positive fällt im Bossraum von Mama, und der einzige Ausgang aus diesem Raum ist die Falltür, die hinab zum Uterus führt. Die seltsame Tür jedoch befindet sich ganz oben auf der Etage, im Startraum. Ihr müsst also zurück nach oben, ohne die Falltür zu benutzen.
Die zuverlässige Lösung besteht in einem Deko-Objekt: Ein Markierter Schädel erscheint immer irgendwo auf der zweiten Etage des Kapitels. Ihn zu zerstören lässt garantiert eine Karte 0 - Der Narr fallen, die euch zum Startraum teleportiert. Findet ihn und lasst ihn intakt, bevor ihr euch Mama entgegenstellt: Das ist euer Rückfahrschein. Andernfalls erfüllen das Ventrikelskalpell, eine Beruhigungspille oder jeder andere Teleportationseffekt die gleiche Funktion.
Letzter Reflex vor dem Aufbruch: Wenn die Run-Zeit noch unter zwanzig Minuten liegt, ist der Bossrush auf dieser Etage zugänglich. Der Gegenstand ist kostenlos, und der Umweg kostet zwei Minuten.
Der Aufstieg: Was sich gegenüber einem normalen Abstieg ändert
Die Tür führt zu einer speziellen Version von Mausoleum II – Gehenna II je nach Variante – wo der Bossraum keinen Boss enthält, sondern nur den Brief von Papa. Ihn aufzuheben löst den Aufstieg aus.
Das Prinzip entspricht der Herausforderung Auf den Kopf gestellt: Ihr steigt verkürzte Versionen aller bereits durchquerten Etagen wieder hinauf, wobei ihr jedes Mal im Bossraum startet, und der Lichtstrahl, der zur nächsthöheren Etage führt, befindet sich im ursprünglichen Startraum. Ein paar Regeln, die man kennen sollte:
- Die Schatzräume und Bossräume bleiben in dem Zustand erhalten, in dem ihr sie verlassen habt. Andere Spezialräume erscheinen nicht, mit Ausnahme der roten Räume.
- Die Monster sind verstärkte Versionen derer aus dem ursprünglichen Kapitel, mit Varianten, die es sonst nirgendwo im Spiel gibt.
- Ab dem Erscheinen des Mausoleum II kostet jeder erlittene Treffer ein ganzes Herz, genau wie im Uterus oder in der Leiche. Ein Ascent, der mit anderthalb Herzen begonnen wird, endet selten gut.
- Die Schatzräume, die ihr übersprungen habt, bleiben verschlossen, aber ihr Inhalt wird neu generiert: Behaltet zwei oder drei Schlüssel in der Tasche.
- Der Strahl von Basement I führt zum Haus.
Diese letzte Regel eröffnet eine Optimierung, die Spielern auf hohem Niveau bekannt ist: Absichtlich die ersten Schatzräume zu überspringen erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Planetarium erscheint, und die verpassten Items werden trotzdem beim Aufstieg eingesammelt.

Im Haus: wo genau sich der Schrank befindet
Das Haus hat eine feste Anordnung, die bei jedem Besuch identisch ist: Isaacs Zimmer (mit einem Bett und einer goldenen Truhe), ein Flur, ein kleiner Raum mit einem aufsammelbaren Gegenstand, das Wohnzimmer, ein zweiter Flur, dann Mamas Zimmer. Im Bett von Isaac zu schlafen heilt oder gewährt drei Seelenherzen, wenn ihr keinen roten Herzcontainer besitzt.
Die Truhe in Mamas Zimmer enthält beim ersten Öffnen den Roten Schlüssel, wodurch das Item dauerhaft freigeschaltet wird. Bei späteren Besuchen greift diese Truhe auf ihren eigenen Item-Pool zurück, der mit Mama verbunden ist: Der Rote Schlüssel kann noch daraus hervorgehen, aber das ist selten. Verlasst euch nicht darauf.
Der Schrank öffnet sich, wenn ihr den Roten Schlüssel, einen Zerbrochenen Schlüssel oder die Seele von Cain gegen die linke Wand des Flurs verwendet, der zu Mamas Zimmer führt. Wenn ihr einen dieser Schlüssel haltet, verrät ein kaum sichtbarer roter Umriss die Position der Tür. Im Inneren liegt die unreine Version eures Charakters weinend auf dem Boden: Sie zu berühren genügt, die Freischaltung erfolgt sofort und dauerhaft.
Drei praktische Konsequenzen, die viele nicht kennen:
- Weder Dogma noch The Beast sind notwendig. Sobald das Baby berührt wurde, könnt ihr den Run sofort verlassen: Der Charakter ist erworben.
- Nur eine Freischaltung pro Run. Den Charakter unterwegs zu wechseln – zum Beispiel mit dem Steckbrief zu sterben und als The Lost zurückzukehren – ändert nichts am Baby im Schrank, das dem ersten gespielten Charakter zugeordnet bleibt.
- Im echten Koop-Modus enthält der Schrank nur den Unreinen von Spieler 1. Wenn ihr zu mehreren mehrere Freischaltungen hintereinander erzielen wollt, müsst ihr abwechseln, wer den ersten Controller hält.
Wenn der Unreine des gespielten Charakters bereits freigeschaltet ist oder ihr bereits einen Unreinen spielt, enthält der Schrank stattdessen das Innere Kind.
Die Lösung für das Problem mit dem Roten Schlüssel: die Nippel
Das ist der Mechanismus, der die folgenden sechzehn Runs praktikabel macht. Während des Ascent verwandelt sich jeder Trinket, der auf dem Boden eines Schatzraums oder Bossraums liegen gelassen wird, in einen Zerbrochenen Schlüssel. Ein Zerbrochener Schlüssel öffnet den Schrank genau wie der Rote Schlüssel.
Die Routine, die man ab dem Abstieg beherzigen sollte: Jedes Mal, wenn ihr einen Krimskrams aufsammelt, den ihr nicht wollt, legt ihn in der Schatzkammer oder im Bosszimmer der Etage ab, statt ihn irgendwo fallen zu lassen. Zwei ausgelegte Krimskrams-Gegenstände genügen, um den Aufstieg abzusichern. Das Vergissmeinnicht, das die aufsammelbaren Gegenstände von einer Etage zur nächsten kopiert, erlaubt es, noch mehr davon anzuhäufen.
Die anderen Schlüsselquellen sind zufälliger: Der Rote Schlüssel kann in einem Verfluchten Raum auftauchen, und die Büchse der Pandora, direkt im Haus benutzt, kann ihn ebenfalls hervorbringen.

Die 17 Runs durchziehen, ohne dafür eine ganze Woche zu brauchen
Beginnt mit einem bequemen Charakter — Judas oder Azazel erledigen den Job — um den Roten Schlüssel beim ersten Besuch einzusacken. Hebt euch die fragilen Charaktere für den Schluss auf, wenn ihr die Route auswendig kennt: The Lost und The Keeper vertragen die Regel des vollen Herzens beim Ascent sehr schlecht, und der Heilige Schleier wird in der Schatzkammer zur absoluten Priorität.
Der Fall von Eden verdient eine gesonderte Behandlung. Jeder mit ihm gestartete Run verbraucht einen Token, und Tokens erhält man nur durch das Besiegen von Mom's Heart, It Lives, Ultra Greed oder The Beast. Verlasst bei Tainted Eden daher den Run nicht, nachdem ihr das Baby berührt habt: Zieht direkt weiter zu Dogma und dann zu The Beast, und ihr bekommt den ausgegebenen Token zurück.
Zu guter Letzt eine Kuriosität, die einen ganzen Run retten kann: Die Glowing Hour Glass im Startraum der ersten Etage zu benutzen, ohne auch nur einen anderen Raum betreten zu haben, schickt euch direkt ins Haus. Der Fall ist selten, da man den Run mit diesem Gegenstand starten muss, aber genau das ist die Art von Fund, den Eden bieten kann.
Die offiziellen deutschen Namen der 17 Tainted-Charaktere
Der deutsche Client übersetzt die Charakternamen nicht, was das Lesen englischsprachiger Guides eigentlich vereinfacht. Hier die Entsprechung, so wie sie im Spiel erscheint:
| Englischer Name | Offizieller deutscher Name |
|---|---|
| Tainted Isaac | Tainted Isaac |
| Tainted Magdalene | Tainted Magdalene |
| Tainted Cain | Tainted Cain |
| Tainted Judas | Tainted Judas |
| Tainted ??? | Tainted ??? |
| Tainted Eve | Tainted Eve |
| Tainted Samson | Tainted Samson |
| Tainted Azazel | Tainted Azazel |
| Tainted Lazarus | Tainted Lazarus |
| Tainted Eden | Tainted Eden |
| Tainted Lost | Tainted Lost |
| Tainted Lilith | Tainted Lilith |
| Tainted Keeper | Tainted Keeper |
| Tainted Apollyon | Tainted Apollyon |
| Tainted Forgotten | Tainted Forgotten |
| Tainted Bethany | Tainted Bethany |
| Tainted Jacob | Tainted Jacob |
Und nach der Freischaltung
Die Tainted-Charaktere lassen sich nicht über die gewohnte Liste auswählen: Vom Charakterauswahl-Bildschirm aus müsst ihr E auf der Tastatur oder RB / R1 am Controller drücken, um zu dem ihnen vorbehaltenen, beschädigten Menü zu wechseln. Jeder hat sieben Erfolge statt der fünfzehn eines klassischen Charakters, was die individuelle Komplettierung deutlich kürzer macht, als es zunächst scheint.
Ein letzter methodischer Tipp: Behandelt jeden Freischalt-Run wie ein Rennen, nicht wie einen Fortschritts-Run. Ihr müsst das Spiel weder beenden noch nach dem Schrank überleben. Ein berührter unreiner Charakter ist ein gewonnener unreiner Charakter, selbst wenn ihr in der nächsten Minute bei Dogma sterbt.
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Was ist euer größtes Hindernis beim Freischalten aller Verdorbenen?
Häufige Fragen
Warum erscheint der Rote Schlüssel nicht erneut in Moms Truhe bei späteren Besuchen?
Wie kommt man aus Moms Bossraum wieder hoch, ohne in den Uterus hinabzusteigen?
Muss man das Biest besiegen, um die Freischaltung des verdorbenen Charakters zu bestätigen?
Was passiert, wenn ich während eines Runs den Charakter wechsle, etwa durch Tod mit dem Steckbrief?
Wie sammelt man Zerbrochene Schlüssel für alle folgenden Runs an?
Das Wichtigste
- Man muss Mom mindestens einmal besiegt haben, damit die Seltsame Tür in Tiefen II erscheint.
- Der Aufstieg führt durch alle beim Abstieg durchquerten Etagen zurück, mit verstärkten Monstern und einem Kosten von einem Herz pro erlittenem Treffer.
- Legt man während des Abstiegs Nippsachen in Schatzkammern oder Bossräume ab, verwandeln sie sich beim Aufstieg in Zerbrochene Schlüssel.
- Der Markierte Schädel auf der zweiten Etage lässt die Karte 0 - Der Narr fallen, euer Rückfahrschein zur Seltsamen Tür, ohne die Falltür zu benutzen.
- Eine Freischaltung pro Run reicht: Sobald ihr das verdorbene Baby berührt, wird der Charakter freigeschaltet, auch ohne das Biest zu besiegen.
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