- Strona główna
- Poradniki
- The Binding of Isaac: Rebirth
- Isaac Repentance: jak odblokować wszystkie postacie skażone
Isaac Repentance: jak odblokować wszystkie postacie skażone
W skrócie
Odblokowanie 17 skażonych postaci z Isaac Repentance+ wymaga dotarcia do Domu i dotknięcia płaczącego dziecka w szafce w sekretnym korytarzu. Prawdziwa pułapka: Czerwony Kluczyk wypada tylko raz, więc trzeba wypatrywać Złamanych Kluczy generowanych przez drobiazgi podczas Wstępowania, aby zdobyć kolejne szesnaście odblokowań.
Repentance dodało 17 skażonych wersji postaci Isaaca, a gra nigdzie nie wyjaśnia, jak je odblokować. Istnieje jednak tylko jedna metoda: dotrzeć na piętro Dom, otworzyć ukrytą szafę w korytarzu prowadzącym do pokoju Mamy i dotknąć płaczącego dziecka w środku. To dziecko to skażona wersja postaci, którą gramy w danym momencie. Jedno odblokowanie na przejście, czyli minimum siedemnaście przejść.
Dobra wiadomość jest taka, że trasa jest całkowicie zaskryptowana: raz zrozumiana, powtarza się identycznie. Zła wiadomość jest taka, że Czerwony Klucz, który otwiera tę szafę, jest gwarantowany tylko raz — podczas pierwszej wizyty w Domu. Począwszy od drugiej skażonej postaci, trzeba przynieść własny klucz i to właśnie w tym miejscu utyka większość graczy.
Oto pełny protokół, od dziwnych drzwi w Głębinach II aż po szafę, wraz ze szczegółami, które większość francuskojęzycznych poradników pomija: Naznaczona Czaszka, zamiana bibelotów na Złamane Klucze i szczególny przypadek Eden.
Dwa warunki wstępne przed rozpoczęciem jakiejkolwiek gry
Pierwszy jest nieunikniony: musicie pokonać Matkę przynajmniej raz, na samym końcu Zwłok II. To właśnie to zwycięstwo powoduje pojawienie się „Dziwnych Drzwi” i nic innego ich nie odblokowuje. Jeśli Matka jeszcze nie padła, trzeba najpierw przejść całą alternatywną ścieżkę — Kanały, Kopalnie, Mauzoleum, Zwłoki — z dwoma częściami noża.
Drugi to przedmiot: Plus lub Minus, który Mama upuszcza w swoim pokoju bossa w Głębinach II po ich odblokowaniu. Drzwi zużywają go przy otwieraniu, w przeciwieństwie do wejścia do Skarbca, które pozostawia przedmiot w ekwipunku. Odbarwiony Plus, Złamana Kłódka, Pęknięta Orbita, Dusza Kaina i Naostrzony Klucz również się nadają; Klucz Taty natomiast nie działa.
Punkt trasy często źle rozumiany: drzwi pojawiają się w pokoju startowym Głębin II i ich wariantów, Nekropolii II i Mokrych Głębin II. Nigdy nie pojawiają się na alternatywnej ścieżce. Do przejścia w celu odblokowania schodzi się więc klasyczną drogą, nie dotykając Kanałów.
Naznaczona Czaszka, klucz do powrotu
W tej sekwencji kryje się pułapka projektowa. Plus spada w pokoju bossa Mamy, a jedynym wyjściem z tego pokoju jest właz prowadzący w dół do Macicy. Tymczasem dziwne drzwi znajdują się na samej górze piętra, w pokoju startowym. Trzeba więc wrócić na górę, nie korzystając z włazu.
Niezawodne rozwiązanie sprowadza się do jednego elementu otoczenia: Naznaczona Czaszka zawsze pojawia się gdzieś na drugim piętrze tego rozdziału. Zniszczenie jej upuszcza gwarantowaną kartę 0 - Głupiec, która teleportuje do pokoju startowego. Zlokalizujcie ją i zostawcie nietkniętą przed starciem z Mamą: to wasz bilet powrotny. W ostateczności taką samą funkcję spełnią Skalpel Komorowy, Tabletka Uspokajająca lub dowolny efekt teleportacji.
Ostatni odruch przed wyjściem: jeśli zegar rozgrywki jest jeszcze poniżej dwudziestu minut, na tym piętrze dostępny jest Pościg za Bossem. Przedmiot jest darmowy, a objazd kosztuje dwie minuty.
Wniebowstąpienie: co zmienia się w porównaniu do zwykłego zejścia
Drzwi prowadzą do specjalnej wersji Mauzoleum II — Gehenny II w zależności od wariantu — gdzie pokój bossa nie zawiera żadnego bossa, jedynie List od Taty. Podniesienie go uruchamia Wniebowstąpienie.
Zasada jest taka sama jak w wyzwaniu Na Wspak: wspinacie się przez skrócone wersje wszystkich już przebytych pięter, zaczynając za każdym razem w pokoju bossa, a promień światła prowadzący na wyższe piętro znajduje się w oryginalnym pokoju startowym. Kilka zasad, o których warto wiedzieć:
- Sale Skarbów oraz Sale Bossów pozostają w stanie, w jakim je zostawiono. Inne sale specjalne nie pojawiają się, z wyjątkiem sal czerwonych.
- Potwory to wzmocnione wersje tych z rozdziału źródłowego, z wariantami, które nie występują nigdzie indziej w grze.
- Od chwili wyjścia do Mauzoleum II każde otrzymane trafienie kosztuje całe serce, dokładnie tak jak w Łonie czy Zwłokach. Ascension rozpoczęte z półtora serca rzadko kończy się dobrze.
- Sale Skarbów, które zostały pominięte, pozostają zamknięte, ale ich zawartość zostaje wygenerowana na nowo: warto zachować dwa lub trzy klucze w zapasie.
- Promień z Piwnicy I prowadzi do Domu.
Ta ostatnia zasada otwiera optymalizację znaną graczom wysokiego poziomu: celowe pomijanie pierwszych Sal Skarbów zwiększa prawdopodobieństwo pojawienia się Planetarium, a pominięte przedmioty i tak da się odzyskać przy powrocie na górę.

W Domu: gdzie dokładnie znajduje się szafa
Dom ma stały układ, identyczny przy każdej wizycie: sypialnia Izaaka (z łóżkiem i złotą skrzynią), korytarz, mała salka z przedmiotem do podniesienia, salon, drugi korytarz, a następnie sypialnia Mamy. Spanie w łóżku Izaaka leczy albo przyznaje trzy serca duszy, jeśli gracz nie posiada żadnego pojemnika na czerwone serce.
Skrzynia w sypialni Mamy zawiera Czerwony Klucz przy pierwszym otwarciu, co odblokowuje ten przedmiot na stałe. Przy kolejnych wizytach skrzynia losuje z własnej puli przedmiotów związanych z Mamą: Czerwony Klucz nadal może z niej wypaść, ale zdarza się to rzadko. Nie warto na to liczyć.
Szafa otwiera się za pomocą Czerwonego Klucza, Złamanego Klucza lub Duszy Kaina, użytych na lewej ścianie korytarza prowadzącego do sypialni Mamy. Trzymając jeden z tych kluczy, można dostrzec ledwo widoczny czerwony obrys wskazujący położenie drzwi. W środku leży na podłodze płacząca nieczysta wersja postaci gracza: wystarczy jej dotknąć, a odblokowanie następuje natychmiast i na stałe.
Trzy praktyczne konsekwencje, o których wielu nie wie:
- Ani Dogma, ani Bestia nie są konieczni. Po dotknięciu dziecka można od razu opuścić rozgrywkę: postać zostaje zdobyta.
- Jedno odblokowanie na jedną rozgrywkę. Zmiana postaci w trakcie gry — na przykład śmierć jako Poszukiwany i powrót jako Zagubiony — nie zmienia dziecka w szafie, które pozostaje tym z pierwszej postaci.
- W prawdziwym co-opie szafa zawiera wyłącznie nieczystą wersję gracza 1. Jeśli kilka osób chce odblokowywać postacie po kolei, trzeba na zmianę trzymać pierwszy kontroler.
Jeśli nieczysta wersja aktualnie granej postaci jest już odblokowana, albo jeśli gracz gra już nieczystą postacią, szafa zawiera zamiast tego Wewnętrzne Dziecko.
Rozwiązanie problemu z Czerwonym Kluczem: bibeloty
To właśnie ten mechanizm sprawia, że kolejnych szesnaście rozgrywek staje się wykonalnych. Podczas Ascension każdy bibelot pozostawiony na podłodze w Sali Skarbów lub Sali Bossa zamienia się w Złamany Klucz. Złamany Klucz otwiera szafę dokładnie tak samo jak Czerwony Klucz.
Rutyna do przyjęcia od samego zejścia: za każdym razem, gdy podniesiesz drobiazg, którego nie chcesz, zostaw go w Skarbcu lub Sali Bossa danego piętra, zamiast wyrzucać go byle gdzie. Dwa porzucone drobiazgi wystarczą, by zabezpieczyć powrót na górę. Niezapominajka, która kopiuje przedmioty zbierane z jednego piętra na drugie, pozwala zgromadzić ich jeszcze więcej.
Inne źródła klucza są bardziej losowe: Czerwony Klucz może pojawić się w Przeklętej Sali, a Puszka Pandory użyta bezpośrednio w Domu również może go wygenerować.

Jak przejść 17 gier bez poświęcania na to całego tygodnia
Zacznij od wygodnej postaci — Judasz lub Azazel spełnią zadanie — aby zdobyć Czerwony Klucz przy pierwszej wizycie. Zostaw kruche postacie na koniec, gdy będziesz znać trasę na pamięć: Zagubiony i Strażnik bardzo źle znoszą zasadę pełnego serca w Wniebowstąpieniu, a Święty Całun staje się absolutnym priorytetem w Skarbcu.
Przypadek Edena zasługuje na osobne potraktowanie. Każda rozgrywka rozpoczęta nim zużywa żeton, a żetony zdobywa się jedynie pokonując Serce Mamy, On Żyje, Ultra Chciwość lub Bestię. W przypadku Skażonego Edena nie opuszczaj więc gry po dotknięciu dziecka: kontynuuj do Dogmy, a potem do Bestii, a odzyskasz wydany żeton.
Na koniec ciekawostka, która może zaoszczędzić całą rozgrywkę: użycie Świecącej Klepsydry w sali startowej pierwszego piętra, bez wchodzenia do jakiejkolwiek innej sali, przenosi bezpośrednio do Domu. Przypadek jest rzadki, ponieważ trzeba zacząć grę z tym przedmiotem, ale to właśnie typ losowania, jaki może zaoferować Eden.
Oficjalne francuskie nazwy 17 skażonych postaci
Francuska wersja gry tłumaczy nazwy postaci, co utrudnia korzystanie z anglojęzycznych poradników. Oto zestawienie, tak jak pojawia się ono w grze:
| Nazwa angielska | Oficjalna nazwa francuska |
|---|---|
| Tainted Isaac | Isaac Impur |
| Tainted Magdalene | Marie Impure |
| Tainted Cain | Caïn Impur |
| Tainted Judas | Judas Impur |
| Tainted ??? | ??? Impur |
| Tainted Eve | Ève Impure |
| Tainted Samson | Samson Impur |
| Tainted Azazel | Azazel Impur |
| Tainted Lazarus | Lazare Impur |
| Tainted Eden | Éden Impur |
| Tainted Lost | L'Égaré Impur |
| Tainted Lilith | Lilith Impure |
| Tainted Keeper | Le Gardien Impur |
| Tainted Apollyon | Apollyon Impur |
| Tainted Forgotten | Le Délaissé Impur |
| Tainted Bethany | Béthanie Impure |
| Tainted Jacob | Jacob Impur |
A po odblokowaniu
Skażonych postaci nie wybiera się ze zwykłej listy: na ekranie wyboru postaci trzeba nacisnąć E na klawiaturze lub RB / R1 na padzie, aby przełączyć się na przeznaczone dla nich, uszkodzone menu. Każda z nich ma siedem osiągnięć zamiast piętnastu przypisanych klasycznej postaci, co sprawia, że ukończenie danej postaci jest wyraźnie krótsze, niż mogłoby się wydawać.
Ostatnia rada dotycząca metody: traktujcie każdą sesję odblokowywania jako wyścig, a nie jako run nastawiony na progresję. Nie musicie ani skończyć gry, ani przeżyć po szafce. Dotknięta nieczysta postać to zdobyta nieczysta postać, nawet jeśli umrzecie na Dogmie minutę później.
Udostępnij ten artykuł
Co jest dla ciebie największą przeszkodą w odblokowaniu wszystkich skażonych postaci?
Najczęstsze pytania
Czemu Czerwony Kluczyk nie pojawia się ponownie w skrzyni Mamy podczas kolejnych wizyt?
Jak wrócić z sali bossa Mamy bez schodzenia do Macicy?
Czy trzeba pokonać Bestię, aby zatwierdzić odblokowanie skażonej postaci?
Co się stanie, jeśli zmienię postać w trakcie przejścia, na przykład umierając z Plakatem Poszukiwanym?
Jak gromadzić Złamane Klucze na kolejne przejścia?
Najważniejsze informacje
- Trzeba pokonać Mamę przynajmniej raz, aby Dziwne Drzwi pojawiły się na Głębinach II.
- Wstępowanie prowadzi z powrotem przez wszystkie przebyte piętra podczas zejścia, z wzmocnionymi potworami i kosztem jednego serca za każde otrzymane trafienie.
- Odkładanie drobiazgów w Salach Skarbów lub Bossów podczas zejścia zmienia je w Złamane Klucze podczas wstępowania.
- Oznaczona Czaszka na drugim piętrze upuszcza kartę 0 - Głupiec, będącą twoim biletem powrotnym do Dziwnych Drzwi bez konieczności korzystania z klapy.
- Jedno odblokowanie na przejście wystarczy: wystarczy dotknąć skażonego dziecka, aby zdobyć postać, nawet bez pokonania Bestii.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń The Binding of Isaac: Rebirth
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series