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The Binding of Isaac Repentance+: cómo desbloquear los 17 personajes impuros (Llave Roja, Hogar)
Resumen
Desbloquear los 17 personajes impuros de Isaac Repentance+ exige llegar a la Casa y tocar al bebé que llora en el armario del pasillo secreto. La verdadera trampa: la Llave Roja solo cae una vez, así que hay que conseguir las Llaves Rotas generadas por los objetos pequeños durante el Ascenso para los dieciséis desbloqueos siguientes.
Repentance añadió 17 versiones impuras de los personajes de Isaac, y el juego no explica en ningún sitio cómo obtenerlas. Sin embargo, solo existe un método: llegar a la planta Casa, abrir el armario oculto del pasillo que lleva a la habitación de Mamá, y tocar al bebé que llora dentro. Ese bebé es la versión impura del personaje que estás jugando en ese preciso instante. Un desbloqueo por partida, por lo tanto diecisiete partidas como mínimo.
La buena noticia es que el trayecto está totalmente guionizado: una vez comprendido, se repite de forma idéntica. La mala es que la Llave Roja, que abre ese armario, solo está garantizada una vez —en tu primera visita a la Casa. A partir del segundo personaje impuro, hay que traer tu propia llave, y es precisamente ahí donde la mayoría de los jugadores se quedan atascados.
Aquí está el protocolo completo, desde la puerta extraña de los Profundidades II hasta el armario, con los detalles que la mayoría de las guías en francés pasan por alto: la Calavera Marcada, la conversión de baratijas en Llaves Rotas y el caso particular de Edén.
Los dos requisitos previos antes de lanzar la más mínima partida
El primero es imprescindible: debes haber derrotado a Mamá al menos una vez, al final del Cadáver II. Es esa victoria la que hace aparecer «Una Puerta Extraña», y nada más la desbloquea. Si Mamá aún no ha caído, primero hay que hacer el recorrido alternativo completo —Cañerías, Minas, Mausoleo, Cadáver— con los dos trozos de cuchillo.
El segundo es un objeto: Lo Positivo o Lo Negativo, que Mamá suelta en su sala de jefe en los Profundidades II una vez desbloqueados. La puerta los consume al abrirse, a diferencia de la entrada del Cofre que deja el objeto en el inventario. El Positivo decolorado, el Candado Roto, el Orbe Agrietado, el Alma de Caín y la Llave Afilada también funcionan; la Llave de Papá, en cambio, no funciona.
Punto de rutas a menudo mal entendido: la puerta aparece en la sala de inicio de los Profundidades II y sus variantes, Necrópolis II y Profundidades Húmedas II. Nunca aparece en el recorrido alternativo. Para una partida de desbloqueo, se baja entonces por el camino clásico, sin tocar las Cañerías.
La Calavera Marcada, la clave para volver atrás
Hay una trampa de diseño en esta secuencia. Lo Positivo cae en la sala de jefe de Mamá, y la única salida de esa sala es la trampilla que baja hacia el Útero. Ahora bien, la puerta extraña se encuentra en lo más alto de la planta, en la sala de inicio. Así que hay que subir sin usar la trampilla.
La solución fiable se resume en un objeto de decorado: una Calavera Marcada aparece siempre en algún lugar de la segunda planta del capítulo. Destruirla suelta una carta 0 - El Loco garantizada, que teletransporta a la sala de inicio. Localízala y déjala intacta antes de ir a enfrentar a Mamá: es tu billete de vuelta. En su defecto, el Bisturí Ventricular, una Píldora Tranquilizante o cualquier efecto de teletransporte cumplen la misma función.
Último reflejo antes de partir: si el cronómetro de la partida sigue por debajo de los veinte minutos, la Carrera de Jefes está disponible en esta planta. El objeto es gratis y el desvío cuesta dos minutos.
El Ascenso: qué cambia respecto a un descenso normal
La puerta lleva a una versión especial del Mausoleo II —Gehena II según la variante— donde la sala del jefe no contiene ningún jefe, solo la Carta de Papá. Recogerla desencadena el Ascenso.
El principio es el del desafío Al Revés: subes versiones abreviadas de todas las plantas ya recorridas, empezando cada vez en la sala del jefe, y el haz de luz que lleva a la planta superior se encuentra en la sala de inicio original. Algunas reglas que hay que conocer:
- Las Salas del Tesoro y las Salas del Jefe se conservan tal y como las dejaste. Las demás salas especiales no aparecen, a excepción de las salas rojas.
- Los monstruos son versiones reforzadas de los del capítulo original, con variantes que no existen en ningún otro lugar del juego.
- A partir de la salida del Mausoleo II, cada golpe recibido cuesta un corazón entero, exactamente igual que en el Útero o el Cadáver. Una Ascensión iniciada con un corazón y medio rara vez termina bien.
- Las Salas del Tesoro que te habías saltado permanecen bloqueadas, pero su contenido se regenera: guarda dos o tres llaves en el bolsillo.
- El rayo del Sótano I lleva a la Casa.
Esta última regla abre una optimización conocida por los jugadores de alto nivel: saltarse voluntariamente las primeras Salas del Tesoro aumenta la probabilidad de que aparezca un Planetario, y los objetos perdidos se recuperan igualmente al volver a subir.

En la Casa: dónde se encuentra exactamente el armario
La Casa tiene una disposición fija, idéntica en cada visita: la habitación de Isaac (con una cama y un cofre dorado), un pasillo, una pequeña sala con un objeto recogible, el salón, un segundo pasillo, y luego la habitación de Mamá. Dormir en la cama de Isaac cura, u otorga tres corazones de alma si no posees ningún contenedor de corazón rojo.
El cofre de la habitación de Mamá contiene la Llave Roja en su primera apertura, lo que desbloquea el objeto de forma permanente. En las visitas siguientes, este cofre extrae de su propio pool de objetos ligados a Mamá: la Llave Roja todavía puede salir de él, pero es raro. No cuentes con ello.
El armario se abre usando la Llave Roja, una Llave Rota o el Alma de Caín contra la pared izquierda del pasillo que lleva a la habitación de Mamá. Cuando llevas una de estas llaves, un contorno rojo apenas visible delata la ubicación de la puerta. En el interior, la versión impura de tu personaje está tendida en el suelo llorando: basta con tocarla, el desbloqueo es inmediato y definitivo.
Tres consecuencias prácticas que muchos desconocen:
- No hacen falta ni Dogma ni La Bestia. Una vez tocado el bebé, puedes salir de la partida de inmediato: el personaje queda adquirido.
- Un solo desbloqueo por partida. Cambiar de personaje sobre la marcha —morir con el Aviso de Búsqueda y volver como El Perdido, por ejemplo— no modifica el bebé del armario, que sigue siendo el del primer personaje.
- En cooperativo real, el armario contiene únicamente el impuro del jugador 1. Si encadenáis varios desbloqueos entre varios jugadores, hay que alternar quién sostiene el primer mando.
Si el impuro del personaje que se está jugando ya está desbloqueado, o si ya estás jugando con un impuro, el armario contiene al Niño Interior en su lugar.
La solución al problema de la Llave Roja: las chucherías
Este es el mecanismo que hace practicables las dieciséis partidas siguientes. Durante la Ascensión, cada chuchería dejada en el suelo en una Sala del Tesoro o una Sala del Jefe se transforma en Llave Rota. Una Llave Rota abre el armario exactamente igual que la Llave Roja.
La rutina a adoptar, desde la bajada: cada vez que recojas una chuchería que no quieras, ve a dejarla en la Sala del Tesoro o en la Sala del Jefe de la planta en lugar de tirarla en cualquier sitio. Dos chucherías sembradas bastan para asegurar la subida. El Miosotis, que copia los objetos recogibles de una planta a otra, permite acumular aún más.
Las demás fuentes de llave son más aleatorias: la Llave Roja puede aparecer en la Sala Maldita, y la Caja de Pandora usada directamente en la Casa puede producirla.

Encadenar las 17 partidas sin que te lleve toda la semana
Empieza con un personaje cómodo — Judas o Azazel cumplen bien — para hacerte con la Llave Roja en la primera visita. Guarda los frágiles para el final, cuando ya te sepas el recorrido de memoria: El Perdido y El Guardián encajan muy mal la regla del corazón entero de la Ascensión, y el Velo Sagrado se convierte en prioridad absoluta en la Sala del Tesoro.
El caso de Edén merece un tratamiento aparte. Cada partida iniciada con él consume una ficha, y las fichas solo se obtienen venciendo al Corazón de Mamá, Está Vivo, Ultra Codicia o La Bestia. Para Edén Impuro, no salgas de la partida después de tocar al bebé: enlaza con Dogma y luego con La Bestia, y recuperarás la ficha gastada.
Por último, una curiosidad que puede hacer ganar una partida entera: usar el Reloj de Arena Brillante en la sala inicial de la primera planta, sin haber entrado en ninguna otra sala, envía directamente a la Casa. El caso es raro, ya que hay que empezar la partida con el objeto, pero es típicamente el tipo de tirada que Edén puede ofrecer.
Los nombres oficiales en español de los 17 impuros
El cliente en español traduce los nombres de los personajes, lo que complica la lectura de las guías en inglés. Aquí está la correspondencia, tal como aparece en el juego:
| Nombre en inglés | Nombre oficial en español |
|---|---|
| Tainted Isaac | Isaac Impuro |
| Tainted Magdalene | Magdalena Impura |
| Tainted Cain | Caín Impuro |
| Tainted Judas | Judas Impuro |
| Tainted ??? | ??? Impuro |
| Tainted Eve | Eva Impura |
| Tainted Samson | Sansón Impuro |
| Tainted Azazel | Azazel Impuro |
| Tainted Lazarus | Lázaro Impuro |
| Tainted Eden | Edén Impuro |
| Tainted Lost | El Perdido Impuro |
| Tainted Lilith | Lilith Impura |
| Tainted Keeper | El Guardián Impuro |
| Tainted Apollyon | Apolión Impuro |
| Tainted Forgotten | El Olvidado Impuro |
| Tainted Bethany | Betania Impura |
| Tainted Jacob | Jacob Impuro |
Y después del desbloqueo
Los impuros no se seleccionan en la lista habitual: desde la pantalla de elección de personaje, hay que pulsar E en el teclado o RB / R1 en el mando para pasar al menú deteriorado que les está reservado. Cada uno dispone de siete logros en lugar de los quince de un personaje clásico, lo que hace que la completación individual sea bastante más corta de lo que parece.
Un último consejo de método: trata cada partida de desbloqueo como una carrera, no como una run de progresión. No necesitas ni terminar el juego, ni sobrevivir después del armario. Un personaje impuro tocado es un personaje impuro conseguido, aunque mueras en Dogma en el minuto siguiente.
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¿Cuál es tu mayor obstáculo para desbloquear a todos los impuros?
Preguntas frecuentes
¿Por qué la Llave Roja no vuelve a aparecer en el cofre de Mamá en las visitas siguientes?
¿Cómo se sube desde la sala del jefe de Mamá sin bajar al Útero?
¿Hay que derrotar a la Bestia para validar el desbloqueo del personaje impuro?
¿Qué pasa si cambio de personaje durante una partida, por ejemplo al morir con el Cartel de Búsqueda?
¿Cómo acumular Llaves Rotas para todas las partidas siguientes?
Lo esencial
- Hay que haber derrotado a Mamá al menos una vez para que la Puerta Extraña aparezca en Profundidades II.
- El Ascenso hace subir de nuevo todos los pisos recorridos en el descenso con monstruos reforzados y un coste de un corazón por golpe recibido.
- Dejar objetos pequeños en las Salas del Tesoro o del Jefe durante el descenso los transforma en Llaves Rotas durante la subida.
- La Calavera Marcada del segundo piso suelta la carta 0 - El Loco, tu billete de vuelta hacia la Puerta Extraña sin pasar por la trampilla.
- Basta con un desbloqueo por partida: mientras toques al bebé impuro, el personaje queda adquirido aunque no derrotes a la Bestia.
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