The Binding of Isaac Repentance+ : 17 kirli karakter nasıl açılır (Kırmızı Anahtar, Ev)
Kaynak: Nicalis / Edmund McMillen
Tam Rehber

The Binding of Isaac Repentance+ : 17 kirli karakter nasıl açılır (Kırmızı Anahtar, Ev)

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Isaac Repentance+'ın 17 saf olmayan (impure) karakterinin kilidini açmak için Ev'e ulaşmak ve gizli koridordaki dolapta ağlayan bebeğe dokunmak gerekiyor. Asıl tuzak şu: Kırmızı Anahtar sadece bir kez düşüyor, bu yüzden sonraki on altı kilit açma için Ascension sırasında ıvır zıvırların ürettiği Kırık Anahtarlar'ı bulmanız gerekiyor.

Repentance, Isaac'ın karakterlerinin 17 kirli versiyonunu eklemiştir ve oyun bunların nasıl elde edileceğini hiçbir yerde açıklamaz. Oysa tek bir yöntem vardır: Ev katına ulaşmak, Annenin odasına giden koridordaki gizli dolabı açmak ve içinde ağlayan bebeğe dokunmak. Bu bebek, o anda oynadığınız karakterin kirli versiyonudur. Oyun başına bir açma, dolayısıyla en az on yedi oyun.

İyi haber, güzergâhın tamamen senaryolanmış olması: bir kez anlaşıldığında, aynen tekrarlanır. Kötü haber ise, bu dolabı açan Kırmızı Anahtar'ın sadece bir kez garanti edilmesi — Ev'e ilk ziyaretinizde. İkinci kirli karakterden itibaren kendi anahtarınızı getirmeniz gerekir ve tam olarak burada çoğu oyuncu tıkanıp kalır.

İşte, Derinlikler II'nin garip kapısından dolaba kadar, çoğu Fransızca dilindeki rehberin es geçtiği ayrıntılarla birlikte tam protokol: İşaretli Kafatası, ıvır zıvırların Kırık Anahtarlara dönüştürülmesi ve Eden'in özel durumu.

Herhangi bir oyuna başlamadan önceki iki ön koşul

İlki kaçınılmaz: Anne'yi en az bir kez yenmiş olmanız gerekir, Ceset II'nin en dibinde. Bu zafer, «Garip Bir Kapı»'nın ortaya çıkmasını sağlar ve başka hiçbir şey onu açmaz. Anne henüz düşmediyse, önce alternatif parkurun tamamını yapmak gerekir — Boru Sistemi, Madenler, Mozole, Ceset — bıçağın iki parçasıyla.

İkincisi bir eşyadır: Pozitif veya Negatif, Anne'nin Derinlikler II'deki boss odasında, açıldıktan sonra bıraktığı eşya. Kapı, açılırken bunları tüketir, Sandık'ın girişinin eşyayı envanterde bırakmasının aksine. Solmuş Pozitif, Kırık Kilit, Çatlak Küre, Kabil'in Ruhu ve Bilenmiş Anahtar da işe yarar; Baba'nın Anahtarı ise işe yaramaz.

Genellikle yanlış anlaşılan bir güzergâh noktası: kapı, Derinlikler II'nin başlangıç odasında ve varyantları olan Nekropol II ile Nemli Derinlikler II'de ortaya çıkar. Alternatif parkurda hiçbir zaman ortaya çıkmaz. Bir açma koşusu için, dolayısıyla Boru Sistemi'ne dokunmadan, klasik yoldan inilir.

İşaretli Kafatası, geri dönüşün anahtarı

Bu dizide bir tasarım tuzağı vardır. Pozitif, Anne'nin boss odasına düşer ve bu odanın tek çıkışı Rahim'e inen kapaktır. Ama garip kapı, katın en tepesinde, başlangıç odasında yer alır. Bu yüzden kapağı kullanmadan geri çıkmak gerekir.

Güvenilir çözüm bir dekor nesnesinde gizli: bölümün ikinci katında her zaman bir İşaretli Kafatası belirir. Onu yok etmek garanti bir 0 - Deli kartı düşürür, bu da başlangıç odasına ışınlar. Onu tespit edin ve Anne'yle savaşmaya gitmeden önce dokunmadan bırakın: bu sizin dönüş biletiniz. Alternatif olarak, Ventriküler Neşter, bir Yatıştırıcı Hap veya başka herhangi bir ışınlanma etkisi de aynı işlevi görür.

Gitmeden önceki son refleks: eğer oyunun kronometresi hâlâ yirmi dakikanın altındaysa, bu katta Boss Koşusu erişilebilirdir. Eşya bedavadır ve bu sapma iki dakikaya mal olur.

Yükseliş: normal bir inişe kıyasla değişen şeyler

Kapı, Mozole II'nin özel bir versiyonuna — varyanta göre Gehenna II — çıkar, burada boss odası hiçbir boss içermez, sadece Baba'nın Mektubu bulunur. Onu almak Yükseliş'i tetikler.

İlke, Tersine Çevrilmiş meydan okumasınınkiyle aynıdır: zaten geçtiğiniz tüm katların kısaltılmış versiyonlarından her seferinde boss odasında başlayarak geri çıkarsınız ve üst kata çıkan ışık huzmesi orijinal başlangıç odasında bulunur. Bilinmesi gereken bazı kurallar:

  • Hazine Odaları ve Boss Odaları terk ettiğiniz haliyle korunur. Diğer özel odalar, kırmızı odalar dışında ortaya çıkmaz.
  • Canavarlar, orijinal bölümdekilerin güçlendirilmiş versiyonlarıdır ve oyunun başka hiçbir yerinde bulunmayan varyantlar içerir.
  • Mausoleum II'nin çıkışından itibaren, alınan her vuruş tam bir kalp maliyetine sahiptir, tıpkı Womb veya Corpse'da olduğu gibi. Bir buçuk kalple başlanan bir Ascension nadiren iyi biter.
  • Atladığınız Hazine Odaları kilitli kalır, ancak içerikleri yenilenir: cebinizde iki üç anahtar bulundurun.
  • Basement I'in ışını Home'a çıkar.

Bu son kural, üst düzey oyuncuların bildiği bir optimizasyonun kapısını açar: ilk Hazine Odalarını kasıtlı olarak atlamak Planetarium'un çıkma olasılığını artırır, ve kaçırılan objeler yine de yukarı çıkışta geri kazanılır.

Repentance'ın alternatif rotasının ilk katı olan Kanalizasyon'da patron dövüşü
Sewer, Mother'a çıkan alternatif parkurun kapısını açar: en ufak bir günahsız (impur) karaktere dokunmadan önce zorunlu bir zafer. Kredi: Nicalis / Edmund McMillen.

Home'da: dolap tam olarak nerede

Home her ziyarette aynı olan sabit bir düzene sahiptir: Isaac'in odası (bir yatak ve altın bir sandıkla), bir koridor, toplanabilir bir eşya içeren küçük bir oda, oturma odası, ikinci bir koridor, ardından Mom'un odası. Isaac'in yatağında uyumak iyileştirir, ya da hiç kırmızı kalp kabınız yoksa üç ruh kalbi verir.

Mom'un odasındaki sandık, ilk açılışında Kırmızı Anahtar içerir, bu da objeyi kalıcı olarak açar. Sonraki ziyaretlerde, bu sandık Mom'a bağlı kendi obje havuzundan çekiş yapar: Kırmızı Anahtar yine çıkabilir, ama bu nadirdir. Buna güvenmeyin.

Dolap, Mom'un odasına çıkan koridorun sol duvarına karşı Kırmızı Anahtar, bir Kırık Anahtar veya Cain'in Ruhu kullanılarak açılır. Bu anahtarlardan birini tuttuğunuzda, kapının konumunu belli belirsiz bir kırmızı çevre ele verir. İçeride, karakterinizin günahsız (impur) versiyonu yerde ağlayarak uzanmış haldedir: ona dokunmak yeterlidir, açılış anında ve kesindir.

Birçoklarının bilmediği üç pratik sonuç:

  • Ne Dogma ne de The Beast gereklidir. Bebeğe dokunulduğunda, partiyi hemen terk edebilirsiniz: karakter kazanılmıştır.
  • Parti başına sadece bir açılış. Yolda karakter değiştirmek — Wanted Poster ile ölüp The Lost olarak geri dönmek, örneğin — dolaptaki bebeği değiştirmez, o ilk karakterinki olarak kalır.
  • Gerçek co-op'ta, dolap sadece 1. oyuncunun günahsız (impur) versiyonunu içerir. Birden fazla kişiyle açılışları zincirlemek istiyorsanız, ilk kontrolcüyü kimin tuttuğunu değiştirmek gerekir.

Oynanan karakterin günahsız (impur) versiyonu zaten açılmışsa, veya zaten bir günahsız karakter oynuyorsanız, dolap yerine Enfant Intérieur (Inner Child) içerir.

Kırmızı Anahtar sorununa çözüm: ıvır zıvır eşyalar (trinket)

Bu, sonraki on altı partiyi oynanabilir kılan mekanizmadır. Ascension sırasında, bir Hazine Odası veya Boss Odasında yere bırakılan her ıvır zıvır eşya (trinket) bir Kırık Anahtar'a dönüşür. Bir Kırık Anahtar, dolabı tam olarak Kırmızı Anahtar gibi açar.

İnişten itibaren uygulanması gereken rutin: istemediğiniz bir ıvır zıvır aldığınızda, onu rastgele bir yere atmak yerine kattaki Hazine Odası'na veya Boss Odası'na bırakın. Çıkışı güvence altına almak için bırakılan iki ıvır zıvır yeterlidir. Bir kattan diğerine toplanabilir eşyaları kopyalayan Unutmabeni, bunlardan daha da fazla biriktirmenizi sağlar.

Diğer anahtar kaynakları daha rastgeledir: Kırmızı Anahtar, Lanetli Oda'da belirebilir ve doğrudan Ev'de kullanılan Pandora'nın Kutusu da onu üretebilir.

The Binding of Isaac Repentance'ta Madenler'in raylarında geçen dövüş
Alternatif rotanın ikinci aşaması olan Madenler: Mother'a ulaşmak için gerekli olan bıçağın ikinci parçası burada toplanır. Kredi: Nicalis / Edmund McMillen.

Haftanızı harcamadan 17 oyunu art arda tamamlamak

İlk ziyarette Kırmızı Anahtar'ı cebe atmak için rahat bir karakterle başlayın — Judas veya Azazel işi görür. Kırılgan olanları, rotayı ezbere bildiğinizde sona saklayın: The Lost ve The Keeper, Ascent'in tam kalp kuralını çok kötü karşılar ve Kutsal Peçe, Hazine Odası'nda mutlak bir öncelik haline gelir.

Eden'ın durumu ayrı bir ele alınmayı hak ediyor. Onunla başlatılan her oyun bir jeton harcar ve jetonlar yalnızca Mom's Heart, It Lives, Ultra Greed veya The Beast yenilerek elde edilir. Bu yüzden Impur Eden için, bebeğe dokunduktan sonra oyundan çıkmayın: Dogma'ya, ardından The Beast'e devam edin, böylece harcanan jetonu geri alırsınız.

Son olarak, tüm bir oyunu kazandırabilecek bir tuhaflık: Glowing Hour Glass'ı ilk katın başlangıç odasında, hiçbir başka odaya girmeden kullanmak, doğrudan Ev'e gönderir. Oyuna bu eşyayla başlamak gerektiğinden bu durum nadirdir, ama tam olarak Eden'ın sunabileceği türden bir tirajdır.

17 Impur karakterin resmi Fransızca isimleri

Fransızca istemci karakter isimlerini çevirdiğinden, İngilizce rehberlerin okunmasını zorlaştırıyor. İşte oyunda göründüğü şekliyle karşılıklar:

İngilizce isimResmi Fransızca isim
Tainted IsaacIsaac Impur
Tainted MagdaleneMarie Impure
Tainted CainCaïn Impur
Tainted JudasJudas Impur
Tainted ?????? Impur
Tainted EveÈve Impure
Tainted SamsonSamson Impur
Tainted AzazelAzazel Impur
Tainted LazarusLazare Impur
Tainted EdenÉden Impur
Tainted LostL'Égaré Impur
Tainted LilithLilith Impure
Tainted KeeperLe Gardien Impur
Tainted ApollyonApollyon Impur
Tainted ForgottenLe Délaissé Impur
Tainted BethanyBéthanie Impure
Tainted JacobJacob Impur

Kilidini açtıktan sonra

Impur karakterler olağan listeden seçilmez: karakter seçim ekranından, onlara ayrılmış bozulmuş menüye geçmek için klavyede E tuşuna veya kumandada RB / R1 tuşuna basmak gerekir. Her birinin klasik bir karaktere ait on beş yerine yedi başarımı vardır, bu da bireysel tamamlamayı göründüğünden çok daha kısa hale getirir.

Son bir yöntem tavsiyesi: her açma bölümünü bir ilerleme koşusu değil, bir yarış olarak ele alın. Oyunu bitirmenize de dolaptan sonra hayatta kalmanıza da gerek yok. Dokunulmuş bir kirli karakter, kazanılmış bir kirli karakterdir; ardından bir dakika içinde Dogma'da ölseniz bile.

Bu makaleyi paylaş

Tüm saf olmayanların kilidini açmak için en büyük engeliniz ne?

Sıkça sorulan sorular

Kırmızı Anahtar sonraki ziyaretlerde neden Mom'un sandığında tekrar çıkmıyor?
İlk ziyaretinizde, Mom'un odasındaki altın sandıktan sadece bir kez düşüyor. Sandık daha sonra kendi özel obje havuzundan çekiliyor; Kırmızı Anahtar bu havuzda mevcut ama son derece nadir. İşte bu yüzden ıvır zıvırlar aracılığıyla Kırık Anahtarlar üretmek gerekiyor.
Utero'ya inmeden Mom'un boss odasından nasıl geri çıkılır?
Bölümün ikinci katında her zaman bir yerde beliren İşaretli Kafatası'nı tespit edin ve Mom'la savaşmadan önce onu kırmayın. Zaferin ardından onu kırın; bu size Garip Kapı'nın bulunduğu başlangıç odasına ışınlanmanızı sağlayan 0 - Deli kartını verecektir.
Saf olmayan karakterin kilidinin açılması için Canavar'ı yenmek gerekiyor mu?
Hayır, saf olmayan bebeğe dokunmak yeterli ve kilit açma anında gerçekleşiyor. Nihai zaferin diğer aşamalarına geçmeden oyundan hemen çıkabilirsiniz.
Oyun sırasında karakter değiştirirsem, mesela Aranıyor İlanı ile ölürsem ne olur?
Dolap, başlangıçta seçtiğiniz ilk karakterinkiyle aynı kalacaktır. Yol boyunca karakter değiştirmek, o oyunda mümkün olan kilit açmayı hiçbir şekilde değiştirmiyor.
Sonraki tüm oyunlar için Kırık Anahtarlar nasıl biriktirilir?
İnişte, istemediğiniz her ıvır zıvırı atmak yerine bir Hazine Odası veya Boss Odası'na bırakın. Ascension sırasında çıkışta, bunlar dolabı açan Kırık Anahtarlar'a dönüşecek. Bir oyunu garantiye almak için ikisi yeterli.

Öne çıkanlar

  • Depths II'de Garip Kapı'nın belirmesi için en az bir kez Mother'ı yenmiş olmanız gerekiyor.
  • Ascension, inişte geçtiğiniz tüm katları güçlendirilmiş canavarlarla ve alınan her vuruş için bir kalp maliyetiyle yeniden çıkmanızı sağlıyor.
  • İnişte ıvır zıvırları Hazine Odaları veya Boss Odaları'na bırakmak, çıkışta bunları Kırık Anahtarlar'a dönüştürüyor.
  • İkinci kattaki İşaretli Kafatası, tuzağa basmadan Garip Kapı'ya dönüş biletiniz olan 0 - Deli kartını düşürüyor.
  • Oyun başına bir kilit açma yeterli: saf olmayan bebeğe dokunduğunuz sürece, Canavar'ı yenmeseniz bile karakter kazanılmış oluyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler