The Binding of Isaac Repentance+ : 4 kişilik çevrimiçi co-op ve Steam-Epic crossplay rehberi
Kaynak: Playnews
Tam Rehber

The Binding of Isaac Repentance+ : 4 kişilik çevrimiçi co-op ve Steam-Epic crossplay rehberi

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

The Binding of Isaac: Repentance+ nihayet dört oyunculu çevrimiçi co-op özelliğini sunuyor, ancak mod hâlâ beta aşamasında ve manuel yapılandırma gerektiriyor — özellikle Steam-Epic çapraz oynanışını bir metin dosyası üzerinden etkinleştirmek için. Bu rehber, ön koşulları, çapraz oynanışın etkinleştirilmesini, çok oyunculu kuralları ve paylaşılan kayıt dosyasının başlıca tuzağını ayrıntılı olarak ele alıyor.

Çıkışından on iki yıl sonra The Binding of Isaac: Rebirth ikinci bir bahar yaşıyor: SteamDB, 7 Temmuz 2026'da eşzamanlı 156.156 oyuncu zirvesi kaydetti ve Edmund McMillen, 10 Temmuz'daki Steam gönderisinde yeni gelenlerin yoğun akınından ve eskilerin geri dönüşünden bahsetti. Sebep tek bir kelimeye sığıyor: Repentance+'tan itibaren Isaac dört kişilik çevrimiçi modla oynanabiliyor.

Sorun şu ki, bu mod resmi olarak hâlâ beta aşamasında, oyunun hiçbir yerinde açıklanmıyor ve en son yeniliği — Steam ile Epic Games Store arasındaki crossplay, 11 Nisan 2026'da 1.9.7.16 sürümüyle sunuldu — bir metin dosyasını elle düzenleyerek etkinleştiriliyor. Bunların hiçbiri bir menü seçeneği olarak görünmüyor.

İşte 9 Ağustos 2026 itibarıyla izlenecek yol: sahip olunması gerekenler, crossplay'in nasıl açılacağı, çok oyunculu modun kurallarda neyi değiştirdiği ve tüm bir kayıt dosyasına mal olabilecek tuzak.

Online'a tıklamadan önce sahip olmanız gerekenler

Çevrimiçi mod, Repentance sahipleri için 18 Kasım 2024'te yayınlanan ücretsiz bir DLC olan Repentance+ ile geldi. Sadece PC'de mevcut: 9 Ağustos 2026 itibarıyla hiçbir konsol henüz Repentance+'ı almadı, 2025 sonunda bir Switch 2 sürümü duyurulmuş ve Edmund McMillen Temmuz'da eksiksiz koleksiyonun sonunda yeni nesil makinelere geleceğini doğrulamış olmasına rağmen — tarih verilmedi.

İkinci koşul, en çok yanlış anlaşılanı: her oyuncunun Repentance dahil tüm DLC'lere sahip olması gerekiyor. Rebirth veya Afterbirth+'ta kalmış bir arkadaşınız, kendi tarafında Repentance+ ücretsiz olsa bile odanıza katılamaz. DLC kurulup Steam'de işaretlendiğinde, ana menüye tekli oyun seçeneklerinin yanına bir Online girişi eklenir.

Üçüncü nokta: modlar oyun dışı. API, Repentance+ ile değişti ve atölye içerikleri çevrimiçide takip edilmiyor; topluluk çözümleri, iki istemci aynı şeyi yüklemediğinde senkronizasyon bozukluklarına yol açıyor. Genellikle External Item Descriptions ile oynuyorsanız, ondan vazgeçmeye alışın.

Değerli bir teselli: 10 Eylül 2025'teki 1.9.7.13 sürümünden itibaren oyun kendi yerel eşya açıklamalarını içeriyor. Bu özelliği açmak için Mom'u yenmiş olmak gerekiyor, ardından en az bir kez toplanan her koleksiyon parçası, sarf malzemesi veya trinket metnini gösteriyor. Yeni başlayanlara yol gösterirken tam da ihtiyaç duyulan şey.

Steam ve Epic Games Store crossplay'ini etkinleştirmek

Bu, Nisan 2026'nın yeniliği ve oyun içinde hiçbir açma kapama düğmesi yok. Nicalis, PC crossplay'ini 11 Nisan'da 1.9.7.16 sürümüyle sundu ve açıkça topluluktan test alanı olarak hizmet etmesini istedi. Her şey varsayılan olarak Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance+ içinde bulunan OPTIONS.INI dosyasında gerçekleşiyor. Son satırı EosCrossplay=0: oyun kapalıyken değerini değiştirip kaydetmek yeterli.

DeğerEtki
0 veya 1Crossplay devre dışı. Bildiğiniz davranışla aynı.
2Crossplay etkin: görüntülenen genel odalar Steam ve Epic oyuncularını birbirine katıyor.
3Crossplay etkin ve Epic hesabı bağlantısı. Oyun başlangıçta EGS hesabınızı bağlamanızı istiyor, ardından her iki platformun arkadaş odalarına ve Epic'in sosyal katmanına erişim sağlıyor: başarımlara bakma, arkadaş listesi, davetler, bir Epic arkadaşının odasına doğrudan atlama.

Alınması gereken iki refleks var. Öncelikle, 3 değeri ancak Epic tarafında gerçekten bağlantılarınız varsa bir anlam ifade eder; aksi halde 2 değeri yeterlidir ve bu da her başlatmada bağlantı ekranından sizi kurtarır. Ardından, bu özellik bir test olarak sunulmaktadır: Nicalis, hataların e-posta yoluyla bildirilmesini istiyor. Aynı güncelleme, çevrimiçi sohbete iki yararlı komut daha ekledi: yalnızca bir takma ad parçasıyla çalışan /mute kullaniciadi ve /unmute kullaniciadi.

Eşleştirmenin dört kapısı

Repentance+, sadece bir barındır veya katıl düğmesiyle sınırlı değil. Çevrimiçi menü Quick Match (otomatik arama), Public Match (kişinin oluşturduğu ve yabancıların katılabildiği açık salon), Friend Match (davetle özel salon) ve tüm bir ekibe günlük seed'i uygulayan çevrimiçi Daily Run olarak ayrılıyor.

The Binding of Isaac Repentance+'ın çevrimiçi lobisi, dört oyuncu yuvası, sohbet ve galibiyet serisi sayaçlarıyla birlikte
Salon dört oyuncuyu ağırlıyor, seçilen modu, sohbeti ve galibiyet serisi sayaçlarını gösteriyor. Görsel: Nicalis.

Her salon, P1'den P4'e kadar yerleşimlere dağıtılmış, hazır durumunu onaylama ve başlatma geri sayımıyla birlikte dört oyuncuya kadar kabul ediyor. Ekranda ayrıca seçilen mod ve solo modda bulunmayan bir rekabetçi tat katan iki galibiyet serisi sayacı da gösteriliyor. Şunu belirtmek gerekir ki: referans wiki, solo modda mevcut olan mod değiştirme ve seed'i elle girme dahil birkaç ayarın çevrimiçi olarak erişilebilir olmadığını belirtiyor.

Zaten başlamış bir oyuna katılırsanız, devam eden katın ortasında belirmezsiniz: oyun sizi bir sonraki katın başında içeri sokar. Bu daha temiz bir çözüm, ama Caves sırasında katılmanın sizi birkaç dakika boyunca izleyici konumunda bırakabileceği anlamına geliyor.

Co-op'un kurallarda değiştirdikleri

Isaac'in çok oyunculu modu, dört imleçli bir solo değildir. Kaynaklar çok net iki kategoriye ayrılıyor:

  • Ortak havuz: paralar, bombalar ve anahtarlar tek bir stok oluşturur ve herkes tarafından görülebilir. Böylece tek bir oyuncu grubun tüm rezervini tüketebilir.
  • Bireysel: kalpler, pasif ve aktif eşyalar, trinket'ler, kartlar ve haplar onları toplayan kişiye aittir. Hiçbir şey paylaşılmaz.

Sayıyı dengelemek için iki ayarlama yapılıyor. Bir yandan, çok oyunculu modda boss'lara verilen hasar %20 azaltılıyor. Diğer yandan, her boss odası (Boss Room) her ek oyuncu için bir eşya daha düşürüyor: yedek eşyalar ancak ilki alındıktan sonra ortaya çıkıyor ve her zaman boss odası eşya tablosundan çekiliyor.

Ölüm kalıcı değildir. Öldürülen bir oyuncu bir ghost baby'ye (hayalet bebek) dönüşür: artık düşmanları çekmez, artık eşya toplayamaz, atışları neredeyse hiç hasar vermez, ama para, bomba ve anahtar toplamaya devam eder — ve bir sonraki boss odası temizlendikten sonra bir veya iki kalple yeniden dirilir. Referans wiki ayrıca çevrimiçi moda özgü birkaç farklılık tespit ediyor: bir boss'a gerek kalmadan kullanılabilen bir diriltme makinesi, oda değişiminde bir saniye kilitli kalan kapılar, büyük odalarda düşman saldırı göstergeleri ve yerel oyuna kıyasla biraz daha az güçsüz bir hayalet.

Run'ı bozmadan ganimeti paylaşmak

İşte tam da burada public oyunlar raydan çıkıyor. Hiçbir şey paylaşılmadığından, bir kaideye ilk ulaşan her şeyi alır ve tek bir saldırı eşyası bütün bir run'ın yönünü belirler. Üç alışkanlık, sürtüşmelerin büyük kısmını önlüyor:

  • Hazine Odası'na (Treasure Room) girmeden önce haber verin, çünkü orası eşyayı alır. Emote çarkı tam olarak bu işe yarar: boyalı bir kayayı işaret etmek, bir yön önermek ya da iki adayı ayırmak için zar atmak.
  • Şeytan Anlaşmalarını (Devil Deals) ölü olan oyuncuya bırakın. Bir sonraki boss'ta dirilecek olan bir hayalet, kalp kutularını gerçek bir sonuç olmadan harcayabilir: grubun en iyi alıcısı odur.
  • Run sırasında diriliş eşyalarından kaçının. Bunlar tetiklendiğinde boss'un can barını sıfırlar. Tek istisna: The Beast ile olan savaş, çünkü orada bu etki yeniden bir güvenlik ağına dönüşür.
Dört Repentance+ oyuncusu Çöplük'teki bir odada emoji çarkıyla iletişim kuruyor
Emote çarkı sesin yerini alır: bir eşyayı ayırmak, bir tehlikeyi bildirmek ya da bir kaide için kura çekmek için kullanılır. Kredi: Nicalis.

Takım kompozisyonu için önemli olan iki detay daha var: yandaşlar sahiplerinin ölümüyle birlikte kaybolur ve genel pasif etkiler — Şeytan Anlaşmalarını herkes için ucuzlatan eşya türü gibi — onları taşıyan oyuncu öldüğü sürece işlemez. Bu tür eşyaları grubun en dikkatli üyesine emanet etmek bir run'ın verimini gerçekten değiştirir.

Paylaşılan kayıt tuzağı

İşte bu rehberin en önemli ve en az bilinen noktası: çevrimiçi bir oyun, en az ilerlemiş oyuncunun kaydına dayanır. Eğer odanıza yeni başlayan biri katılırsa, tüm grup onun açtığı içeriklerle oynar; karakterler, eşyalar ve kilitli sonlar dahil. Bu bir hata değil, öngörülen işleyiş biçimidir ve forumlardaki "eşyalarım nereye gitti?" türünden mesajların çoğunu bu açıklıyor.

Başarımlar ise etkin kalmaya devam eder, tek bir istisna dışında: zaten başlamış bir oyuna katılmak sizin için bunları devre dışı bırakır. Son olarak, en ciddi uyarı wiki tarafından açık açık belirtiliyor: çevrimiçi co-op hâlâ beta aşamasında, kararsız olabilir ve zaman zaman kayıt verilerini bozabilir. Büyük bir oturumdan önce Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance+ klasörünü başka bir yere kopyalayın; bu iki saniyelik bir işlem, karşılığında yüzlerce saatlik açılan içeriği kurtarabilir.

Deathmatch ve oyun sonu unvanları

Çevrimiçi bir run'ı bitirmek oturumu kapatmaz: herkes 90 saniyelik bir oyuncuya karşı oyuncu mini oyunu olan Deathmatch'e geçer. Katılımcıların hepsi burada Isaac'i canlandırır; iki kişiyken normal bir odada, üç ya da dört kişiyken 2x2 bir odada. Can artık kalp değil, bar segmentleriyle sayılır: ruh kalpleri, siyah kalpler ve can puanını artıran eşyalar bir segment ekler, iyileştirmeler ise sadece bir segmenti doldurur, bir vuruştan sonraki dokunulmazlık süresi ise en aza indirilmiştir. Kronometre sona erdiğinde Fly Bombs belirir ve yerden geri çekilebilir dikenler çıkarak karar vermeyi zorunlu kılar.

Her Deathmatch ekipmanını kura ile belirler: Ipecac, Mom's Knife, The Ludovico Technique, Spirit Sword, Mysterious Liquid'in bir varyantına ya da 99 bombalı ve gözleri bantlı bir Bomber Boy versiyonuna denk gelebilirsiniz. Elenen oyuncular küçük bombalar bırakabilen bir ghost baby olarak geri döner: kronometre bitene kadar kimse tamamen oyun dışı değildir.

Koşu sonu ayrıca herkesin davranışına göre verilen unvanlar, yani sin'leri de dağıtır: en fazla hasar verene Wrathful, en çok boss'a (en az beş) öldürücü darbeyi indiren oyuncuya Big Boss, emote çarkını en çok kullanana (en az on) Expressive, bunlara ek olarak özellikle Eternal, Heartless ve Savior.

Peki ya Fransızca sürüm?

Açıkça söylemek gerekirse, çünkü bu soru her yeni oyuncu dalgasında tekrar geliyor: Repentance+'ın Fransızca çevirisi yok. Fransızca, Repentance'da resmi bir dil olarak gerçekten mevcuttu — Nicalis, biobak'ın topluluk çevirisini entegre etmişti ve menüdeki Language seçeneği arayüzü, eşyaları ve sırları Fransızca'ya çeviriyordu — ama bu seçenek, lansmanından bu yana beta halinde kalan Repentance+ ile birlikte ortadan kalktı. Bu rehberde belirtilen tüm etiketler, dolayısıyla çevrimiçi olarak gösterilen tek istemci olan İngilizce istemcinin etiketleridir.

Geri dönüş mümkün, ama bunun bir bedeli var: Steam'de oyunun DLC listesinden Repentance+'ın işaretini kaldırmak sizi klasik Repentance'a, yani Fransızca ve atölye modlarının bulunduğu ama çevrimiçi moda hiçbir erişimin olmadığı sürüme geri götürür. Herkes aradığına göre karar vermeli.

Beklenmesi gerekenler

Son genel yapı 20 Nisan 2026'ya (1.9.7.17.J460) dayanıyor ve Nicalis, wiki'nin yıllardır belgelediği bir alışkanlığa sadık kalarak buna detaylı notlar eklemedi. Edmund McMillen, 10 Temmuz'daki güncellemesinde hazırlanmakta olan küçük bir güncellemeden bahsetmiş, bunun yıl sonundan önce çıkabileceğini belirtmiş ve konsol portunun hâlâ gündemde olduğunu, ancak yine herhangi bir takvim olmadan tekrarlamıştı.

Bu arada, online moda yaklaşmanın en iyi yolu aynı zamanda en az gösterişli olanı: iki kişilik bir Friend Match, bir kenara ayrılmış bir kayıt kopyası ve daha ilk kattan itibaren kaidelerle ilgili net bir anlaşma. Herkese açık Quick Match eğlenceli olmaya devam ediyor, ama iki riski bir araya getiriyor — açtıklarınızı törpüleyen az gelişmiş oyuncu ve senkronizasyon bozulması. Ve eğer arkadaşlarınız Epic Games Store üzerinde oynuyorsa, EosCrossplay=2 satırı, gerektirdiği otuz saniyelik dosya düzenlemesine fazlasıyla değer.

Bu makaleyi paylaş

Çapraz oynanışı etkinleştirmek için bir metin dosyasını düzenlemek size çok mu zahmetli geliyor?

Sıkça sorulan sorular

Arkadaşımda sadece Rebirth veya Afterbirth+ varsa çevrimiçi co-op oynayabilir miyim?
Hayır. Repentance+ ücretsiz olsa bile, her oyuncunun Repentance'ı içeren tam sürüme sahip olması gerekiyor. Bu, en çok yanlış anlaşılan ve en fazla hayal kırıklığına yol açan kural.
Steam ile Epic Games Store arasında çapraz oynanışı nasıl etkinleştiririm?
Oyunu kapatın, Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance+\OPTIONS.INI dosyasını açın ve EosCrossplay=0 satırını EosCrossplay=2 (basit çapraz oynanış) veya 3 (Epic hesabı bağlantısıyla) olarak değiştirin. Kaydedin ve oyunu yeniden başlatın.
Çok oyunculu modda ölürsem gerçekten oyun benim için biter mi?
Hayır, hayalet bebeğe (ghost baby) dönüşürsünüz: düşmanlara karşı yenilmez olursunuz, atışlarınız neredeyse hiçbir hasar vermez, ancak yine de para, bomba ve anahtar toplamaya devam edersiniz. Bir sonraki boss'un ardından 1 veya 2 kalple yeniden doğarsınız.
Modlar çevrimiçi modda çalışıyor mu?
Hayır. API, Repentance+ ile değişti ve atölye modları senkronizasyon bozukluklarına yol açıyor. External Item Descriptions dahil, çevrimiçi oynamak için modları devre dışı bırakın.
Çevrimiçi bir oyun sırasında oyunu aniden kapatırsam ne olur?
İşte asıl tuzak burada: çevrimiçi oyun, oyunu barındıran oyuncunun kayıt dosyasının üzerine yazıyor. Menüden düzgün bir şekilde çıkmak sorunu önlüyor; pencereyi kapatmak veya zorla kapatmak ise tüm run'ı kaybetme riski taşıyor.

Öne çıkanlar

  • Çevrimiçi oynamak için her oyuncunun, ücretsiz veya ücretli olsun, Repentance'ın tamamına sahip olması gerekiyor.
  • Steam-Epic çapraz oynanışı, OPTIONS.INI dosyasında EosCrossplay=2 veya 3 değerini düzenleyerek etkinleştiriliyor, oyun içi menüde hiçbir seçenek yok.
  • Paralar, bombalar ve anahtarlar ortak havuzda toplanıyor; kalpler, eşyalar ve biblolar (trinket) ise kişisel kalıyor.
  • Ölen bir oyuncu hayalet bebeğe (ghost baby) dönüşüyor ve bir sonraki boss'ta kaynaklarını gerçek anlamda kaybetmeden yeniden doğuyor.
  • Çevrimiçi bir oyun, oyunu barındıran oyuncunun kayıt dosyasının üzerine yazıyor, oyunun aniden kapatılması durumunda bile.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler