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The Binding of Isaac Repentance+ : o guia do co-op online para 4 jogadores e do crossplay Steam-Epic
Resumo
The Binding of Isaac: Repentance+ finalmente oferece o co-op online para quatro jogadores, mas o modo continua em beta e exige configuração manual — principalmente para ativar o crossplay Steam-Epic por meio de um arquivo de texto. Este guia detalha os pré-requisitos, a ativação do crossplay, as regras do multiplayer e a armadilha principal do save compartilhado.
Doze anos após seu lançamento, The Binding of Isaac: Rebirth vive uma segunda primavera: o SteamDB registrou um pico de 156.156 jogadores simultâneos em 7 de julho de 2026, e o próprio Edmund McMillen mencionou, em sua publicação no Steam de 10 de julho, um afluxo massivo de recém-chegados somado a um retorno dos veteranos. A razão se resume a uma palavra: desde Repentance+, Isaac se joga a quatro online.
O problema é que esse modo continua oficialmente em beta, que não é explicado em lugar nenhum dentro do jogo, e que sua última novidade — o crossplay entre Steam e Epic Games Store, entregue com a build 1.9.7.16 em 11 de abril de 2026 — se ativa editando um arquivo de texto manualmente. Nada disso aparece em uma opção de menu.
Aqui está o passo a passo em 9 de agosto de 2026: o que é preciso ter, como abrir o crossplay, o que o multijogador muda nas regras, e a armadilha que pode custar um save inteiro.
O que é preciso antes de clicar em Online
O modo online chegou com Repentance+, um DLC gratuito publicado em 18 de novembro de 2024 para os donos de Repentance. Ele existe apenas no PC: em 9 de agosto de 2026, nenhum console ainda recebeu Repentance+, apesar do anúncio de uma edição para Switch 2 no fim de 2025 e da confirmação de Edmund McMillen, em julho, de que a coleção completa acabará chegando às máquinas de nova geração — sem data definida.
Segunda condição, a mais mal compreendida: cada jogador precisa possuir todos os DLCs, incluindo Repentance. Um amigo que parou em Rebirth ou em Afterbirth+ não poderá entrar na sua sala, mesmo que Repentance+ seja gratuito do lado dele. Uma vez o DLC instalado e marcado na Steam, uma entrada Online é adicionada ao menu principal, ao lado das opções solo.
Terceiro ponto: os mods ficam fora do jogo. A API mudou com Repentance+ e as criações da oficina não acompanham o modo online; as gambiarras da comunidade provocam dessincronizações assim que dois clientes não carregam a mesma coisa. Se você costuma jogar com External Item Descriptions, acostume-se a ficar sem ele.
Um consolo bem-vindo: desde a build 1.9.7.13 de 10 de setembro de 2025, o jogo traz suas descrições de itens nativas. É preciso ter derrotado Mom para desbloquear o recurso, e então cada colecionável, consumível ou trinket pego ao menos uma vez revela seu texto. Exatamente o que é preciso quando se está guiando iniciantes.
Ativar o crossplay entre Steam e Epic Games Store
Essa é a novidade de abril de 2026, e ela não tem nenhum interruptor dentro do jogo. A Nicalis entregou o crossplay no PC com a build 1.9.7.16, em 11 de abril, pedindo explicitamente à comunidade que servisse de banco de testes. Tudo acontece no arquivo OPTIONS.INI, localizado por padrão em Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance+. Sua última linha é EosCrossplay=0: basta mudar esse valor, com o jogo fechado, e depois salvar.
| Valor | Efeito |
| 0 ou 1 | Crossplay desativado. Comportamento idêntico ao que você já conhece. |
| 2 | Crossplay ativo: as salas públicas exibidas misturam jogadores Steam e jogadores Epic. |
| 3 | Crossplay ativo e vinculação da conta Epic. O jogo pede para vincular sua conta EGS na inicialização, e então dá acesso às salas de amigos de ambas as plataformas e à camada social da Epic: consulta de conquistas, lista de amigos, convites, entrada direta na sala de um amigo da Epic. |
Duas atitudes a adotar. Primeiro, o valor 3 só tem interesse se você realmente tiver contatos do lado da Epic; caso contrário, o valor 2 basta e evita a tela de vinculação a cada lançamento. Em seguida, a função é apresentada como um teste: a Nicalis pede que os bugs sejam reportados por e-mail. A mesma atualização adicionou dois comandos úteis no chat online, /mute nickname e /unmute nickname, que se contentam com um fragmento do nickname.
As quatro portas de entrada do matchmaking
Repentance+ não se limita a um botão hospedar ou entrar. O menu online se divide em Quick Match (busca automática), Public Match (sala aberta que você cria e que estranhos podem entrar), Friend Match (sala privada por convite) e Daily Run online, que aplica a seed diária a toda uma equipe.

Cada sala recebe até quatro jogadores, distribuídos nos espaços de P1 a P4, com um status de pronto para confirmar e uma contagem regressiva de início. A tela também exibe o modo escolhido e dois contadores de sequência de vitórias, que dão ao multijogador um tempero competitivo ausente no modo solo. Vale notar: a wiki de referência indica que várias configurações disponíveis no solo, incluindo a troca de modo e a inserção manual de uma seed, não estão acessíveis online.
Se você entrar em uma partida já em andamento, não aparecerá no meio do andar em curso: o jogo faz você entrar no início do andar seguinte. É mais limpo, mas isso significa que chegar durante as Caves pode deixá-lo vários minutos como espectador.
O que o co-op muda nas regras
O multijogador de Isaac não é um solo com quatro cursores. Os recursos se dividem em duas categorias bem distintas:
- Compartilhados: as moedas, as bombas e as chaves formam um estoque único, visível para todos. Assim, um único jogador pode esvaziar a reserva do grupo.
- Individuais: os corações, os itens passivos e ativos, os trinkets, as cartas e as pílulas pertencem a quem os coleta. Nada é compartilhado.
Dois ajustes compensam o número de jogadores. Por um lado, o dano causado aos chefes é reduzido em 20% no multijogador. Por outro, cada sala de chefe (Boss Room) libera um item adicional por jogador extra: os itens de substituição só aparecem depois que o primeiro é coletado, e são sempre sorteados da tabela de itens de sala de chefe.
A morte não é definitiva. Um jogador morto se transforma em um ghost baby: ele não atrai mais inimigos, não pode mais coletar itens, seus tiros causam quase nenhum dano, mas continua recuperando moedas, bombas e chaves — e ressuscita com um ou dois corações após a limpeza da próxima sala de chefe. A wiki de referência também aponta várias diferenças específicas do modo online: uma máquina de ressurreição utilizável sem precisar passar por um chefe, portas que permanecem trancadas por um segundo na troca de sala, indicadores de ataque inimigo nas salas grandes e um fantasma um pouco menos impotente do que no modo local.
Dividir o saque sem quebrar a run
É aqui que as partidas públicas descarrilam. Como nada é compartilhado, o primeiro a chegar em um pedestal leva tudo, e um único item de ataque pode direcionar uma run inteira. Três hábitos evitam a maior parte dos atritos:
- Avisar antes de entrar em uma sala do tesouro (Treasure Room) que pega o item. A roda de emotes serve exatamente para isso: apontar uma rocha colorida, propor uma direção, ou jogar um dado para desempatar dois pretendentes.
- Deixar os pactos do Diabo (Devil Deals) para o jogador morto. Um fantasma que vai ressuscitar no próximo chefe pode gastar seus recipientes de coração sem consequência real: é o melhor comprador do grupo.
- Evitar os itens de ressurreição durante a run. Eles zeram a barra de vida do chefe quando são ativados. Única exceção: o combate contra The Beast, onde o efeito volta a ser uma rede de segurança.

Dois detalhes também importam para a composição da equipe: os familiares desaparecem com seu portador, e os efeitos passivos globais — o tipo de item que torna os pactos do Diabo mais baratos para todo mundo — deixam de agir enquanto o jogador que os possui estiver morto. Confiar esses itens ao membro mais cuidadoso do grupo muda de verdade o rendimento de uma run.
A armadilha do save compartilhado
Aqui está o ponto mais importante deste guia, e o menos conhecido: uma partida online se baseia no save do jogador menos avançado. Se um iniciante entra na sua sala, todo o grupo joga com os desbloqueios dele, personagens, itens e finais bloqueados incluídos. Isso não é um bug, mas o funcionamento previsto, e explica a maioria das mensagens do tipo “cadê meus itens?” nos fóruns.
As conquistas, por sua vez, continuam ativas, com uma exceção: entrar em uma partida já iniciada as desativa para você. Por fim, o aviso mais sério está estampado pela wiki: o co-op online ainda está em beta, pode ser instável e às vezes corrompe dados de save. Copie a pasta Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance+ para outro lugar antes de uma sessão grande; são dois segundos de manipulação contra centenas de horas de desbloqueios.
O Deathmatch e os títulos de fim de partida
Terminar uma run online não encerra a sessão: todo mundo é levado para um Deathmatch, um minigame jogador contra jogador de 90 segundos. Os participantes ali encarnam todos Isaac, em uma sala normal no caso de dois, em uma sala 2x2 no caso de três ou quatro. A vida ali não é mais contada em corações, mas em segmentos de barra: os corações de alma, os corações negros e os itens que aumentam os pontos de vida adicionam um segmento, os curativos preenchem apenas um, e os quadros de invencibilidade após um golpe são reduzidos ao mínimo estrito. Quando o cronômetro expira, Fly Bombs aparecem e espinhos retráteis saem do chão para forçar a decisão.
Cada Deathmatch sorteia seu equipamento: pode-se cair em uma variante Ipecac, Mom's Knife, The Ludovico Technique, Spirit Sword, Mysterious Liquid, ou ainda uma versão Bomber Boy com 99 bombas e uma venda nos olhos. Os jogadores eliminados voltam como ghost baby, capaz de soltar pequenas bombas: ninguém está totalmente fora do jogo antes do fim do cronômetro.
O fim da run também distribui títulos, os sins, atribuídos conforme o comportamento de cada um: Wrathful para os maiores danos causados, Big Boss para o jogador que deu o golpe fatal no maior número de chefes (cinco no mínimo), Expressive para quem mais usou a roda de emotes (dez no mínimo), aos quais se somam notavelmente Eternal, Heartless e Savior.
E a versão em português nisso tudo?
É melhor dizer claramente, porque a pergunta volta a cada nova leva de jogadores: Repentance+ não tem tradução em português. O português chegou a existir como idioma oficial em Repentance — a Nicalis havia integrado a tradução comunitária de biobak, e a opção Language do menu alternava interface, itens e segredos para o português — mas essa opção desapareceu com o Repentance+, que segue em beta desde o lançamento. Todos os termos citados neste guia são, portanto, os do cliente em inglês, o único exibido online.
O recuo existe, mas custa caro: desmarcar Repentance+ na lista de DLCs do jogo na Steam volta ao Repentance clássico, com o português e os mods da oficina, mas sem nenhum acesso ao modo online. Cabe a cada um decidir de acordo com o que busca.
O que ainda resta esperar
A última build pública remonta a 20 de abril de 2026 (1.9.7.17.J460) e a Nicalis não a acompanhou de notas detalhadas, fiel a um hábito que a wiki documenta há anos. Em seu balanço de 10 de julho, Edmund McMillen mencionou uma pequena atualização em preparação, que poderia sair até o fim do ano, e reafirmou que o port para consoles continuava nos planos, ainda sem prazo definido.
Enquanto isso, a melhor forma de encarar o online também é a menos espetacular: um Friend Match a dois, uma cópia do save guardada à parte, e um acordo claro sobre os pedestais antes mesmo do primeiro andar. O Quick Match público continua divertido, mas acumula dois riscos — o jogador pouco avançado que prejudica seus desbloqueios, e a dessincronização. E se seus amigos jogam na Epic Games Store, a linha EosCrossplay=2 vale muito bem os trinta segundos de edição de arquivo que ela exige.
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Você acha muito trabalhoso editar um arquivo de texto para ativar o crossplay?
Perguntas frequentes
Posso jogar co-op online se meu amigo só tiver Rebirth ou Afterbirth+?
Como ativar o crossplay entre Steam e Epic Games Store?
Se eu morrer no multiplayer, acabou mesmo para mim?
Os mods funcionam online?
O que acontece se eu fechar o jogo bruscamente durante uma partida online?
Destaques
- Cada jogador precisa possuir a versão completa de Repentance para jogar online, seja de graça ou pago.
- O crossplay Steam-Epic é ativado editando EosCrossplay=2 ou 3 no arquivo OPTIONS.INI, sem nenhum menu no jogo.
- Moedas, bombas e chaves são compartilhadas; corações, itens e trinkets continuam individuais.
- Um jogador morto vira ghost baby e ressuscita no próximo chefe sem realmente perder seus recursos.
- Uma partida online sobrescreve o save do jogador que a hospeda, mesmo em caso de fechamento brusco do jogo.
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