The Binding of Isaac Repentance+ : la guida al co-op online a 4 e al crossplay Steam-Epic
Credit: Playnews
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The Binding of Isaac Repentance+ : la guida al co-op online a 4 e al crossplay Steam-Epic

Fabian Fabian Lainé
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In breve

The Binding of Isaac: Repentance+ offre finalmente il co-op online a quattro giocatori, ma la modalità resta in beta e richiede una configurazione manuale — in particolare per attivare il crossplay Steam-Epic tramite un file di testo. Questa guida analizza i prerequisiti, l'attivazione del crossplay, le regole del multiplayer e la trappola principale del salvataggio condiviso.

Dodici anni dopo la sua uscita, The Binding of Isaac: Rebirth vive una seconda giovinezza: SteamDB ha rilevato un picco di 156.156 giocatori simultanei il 7 luglio 2026, e Edmund McMillen stesso, nel suo post Steam del 10 luglio, parlava di un afflusso massiccio di nuovi arrivati unito a un ritorno dei veterani. Il motivo si riassume in una parola: da Repentance+ in poi, Isaac si può giocare in quattro online.

Il problema è che questa modalità resta ufficialmente in beta, che non viene spiegata da nessuna parte nel gioco, e che la sua ultima novità — il crossplay tra Steam ed Epic Games Store, arrivato con la build 1.9.7.16 l'11 aprile 2026 — si attiva modificando un file di testo a mano. Nulla di tutto ciò appare in un'opzione di menu.

Ecco la procedura da seguire al 9 agosto 2026: cosa serve possedere, come attivare il crossplay, cosa cambia il multiplayer nelle regole, e la trappola che può costare un intero salvataggio.

Cosa serve prima di cliccare su Online

La modalità online è arrivata con Repentance+, un DLC gratuito pubblicato il 18 novembre 2024 per i possessori di Repentance. Esiste solo su PC: al 9 agosto 2026, nessuna console ha ancora ricevuto Repentance+, nonostante l'annuncio di un'edizione Switch 2 a fine 2025 e la conferma di Edmund McMillen, a luglio, che la collezione completa arriverà comunque sulle console di nuova generazione — senza data precisa.

Seconda condizione, la più fraintesa: ogni giocatore deve possedere tutti i DLC, Repentance incluso. Un amico che si è fermato a Rebirth o ad Afterbirth+ non potrà unirsi alla vostra lobby, anche se Repentance+ è gratuito dal suo lato. Una volta installato e selezionato il DLC su Steam, una voce Online si aggiunge al menu principale, accanto alle opzioni per giocatore singolo.

Terzo punto: le mod sono escluse dal gioco. L'API è cambiata con Repentance+ e le creazioni del workshop non funzionano online; gli escamotage della community provocano desincronizzazioni non appena due client non caricano la stessa cosa. Se di solito giocate con External Item Descriptions, prendete l'abitudine di farne a meno.

Consolazione apprezzabile: dalla build 1.9.7.13 del 10 settembre 2025, il gioco integra le sue descrizioni degli oggetti native. Bisogna aver battuto Mom per sbloccare la funzione, dopodiché ogni collezionabile, consumabile o trinket raccolto almeno una volta rivela il proprio testo. Esattamente ciò che serve quando si accompagnano dei principianti.

Attivare il crossplay Steam ed Epic Games Store

È la novità di aprile 2026, e non ha nessun interruttore in gioco. Nicalis ha rilasciato il crossplay PC con la build 1.9.7.16, l'11 aprile, chiedendo esplicitamente alla community di fare da banco di prova. Tutto avviene nel file OPTIONS.INI, situato di default in Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance+. La sua ultima riga è EosCrossplay=0: basta cambiarne il valore, a gioco chiuso, e poi salvare.

ValoreEffetto
0 o 1Crossplay disattivato. Comportamento identico a quello che già conoscete.
2Crossplay attivo: le lobby pubbliche mostrate mescolano giocatori Steam e giocatori Epic.
3Crossplay attivo e collegamento dell'account Epic. Il gioco chiede di collegare il vostro account EGS all'avvio, poi dà accesso alle lobby degli amici di entrambe le piattaforme e all'overlay social di Epic: consultazione dei trofei, lista amici, inviti, accesso diretto alla lobby di un amico Epic.

Due riflessi da acquisire. Innanzitutto, il valore 3 ha senso solo se avete davvero dei contatti dal lato Epic; altrimenti il valore 2 basta e vi risparmia la schermata di collegamento a ogni avvio. Inoltre, la funzione viene presentata come un test: Nicalis chiede di segnalare i bug via email. Lo stesso aggiornamento ha aggiunto due comandi utili nella chat online, /mute nickname e /unmute nickname, che si accontentano di un frammento del nickname.

Le quattro porte d'accesso al matchmaking

Repentance+ non si limita a un pulsante ospita o unisciti. Il menu online si articola in Quick Match (ricerca automatica), Public Match (stanza aperta che si crea e a cui si uniscono sconosciuti), Friend Match (stanza privata su invito) e Daily Run online, che applica il seed giornaliero a un'intera squadra.

Lobby online di The Binding of Isaac Repentance+ con quattro slot giocatore, la chat e i contatori di serie di vittorie
La stanza accoglie quattro giocatori, mostra la modalità selezionata, la chat e i contatori di serie di vittorie. Crediti: Nicalis.

Ogni stanza accoglie fino a quattro giocatori, distribuiti negli slot da P1 a P4, con uno stato pronto da confermare e un conto alla rovescia per l'avvio. La schermata mostra anche la modalità selezionata e due contatori di serie di vittorie, che danno al multiplayer un sapore competitivo assente in solitaria. Da notare: il wiki di riferimento segnala che diverse impostazioni disponibili in solitaria, tra cui il cambio di modalità e l'inserimento manuale di un seed, non sono accessibili online.

Se vi unite a una partita già avviata, non comparite nel mezzo del piano in corso: il gioco vi fa entrare all'inizio del piano successivo. È più pulito, ma significa che arrivare durante le Caves può lasciarvi diversi minuti come spettatori.

Cosa cambia il co-op nelle regole

Il multiplayer di Isaac non è una modalità solitaria con quattro cursori. Le risorse si dividono in due categorie ben distinte:

  • Condivise: le monete, le bombe e le chiavi formano una scorta unica, visibile a tutti. Un solo giocatore può quindi svuotare la riserva del gruppo.
  • Individuali: i cuori, gli oggetti passivi e attivi, i trinket, le carte e le pillole appartengono a chi li raccoglie. Niente viene condiviso.

Due aggiustamenti compensano il numero di giocatori. Da un lato, i danni inflitti ai boss sono ridotti del 20% in multiplayer. Dall'altro, ogni Boss Room fa cadere un oggetto aggiuntivo per ogni giocatore extra: gli oggetti di riserva compaiono solo dopo che il primo è stato raccolto, e vengono sempre estratti dalla tabella oggetti delle boss room.

La morte non è definitiva. Un giocatore ucciso si trasforma in ghost baby: non attira più i nemici, non può più raccogliere oggetti, i suoi colpi non infliggono quasi alcun danno, ma continua a raccogliere monete, bombe e chiavi — e resuscita con uno o due cuori dopo aver ripulito la prossima boss room. Il wiki di riferimento rileva inoltre diverse differenze proprie dell'online: una macchina di resurrezione utilizzabile senza dover affrontare un boss, porte che restano bloccate per un secondo al cambio di stanza, indicatori d'attacco nemico nelle stanze grandi e un fantasma un po' meno impotente rispetto alla modalità locale.

Condividere il bottino senza rovinare la run

È qui che le partite pubbliche vanno in tilt. Dato che niente viene condiviso, il primo ad arrivare su un piedistallo si prende tutto, e un solo oggetto d'attacco può orientare un'intera run. Tre abitudini evitano gran parte degli attriti:

  • Annunciare prima di entrare in una Treasure Room che prende l'oggetto. La ruota delle emote serve esattamente a questo: indicare una roccia colorata, proporre una direzione, o tirare un dado per decidere tra due pretendenti.
  • Lasciare i patti col Diavolo (Devil Deals) al giocatore morto. Un fantasma che risorgerà al prossimo boss può spendere i suoi contenitori di cuori senza conseguenze reali: è il miglior acquirente del gruppo.
  • Evitare gli oggetti di resurrezione durante la run. Riportano la barra vita del boss a zero quando si attivano. Unica eccezione: lo scontro contro The Beast, dove l'effetto torna a essere una rete di sicurezza.
Quattro giocatori di Repentance+ comunicano con la ruota delle emote in una stanza della Discarica
La ruota delle emote sostituisce la voce: serve a riservare un oggetto, segnalare un pericolo o sorteggiare un piedistallo. Crediti: Nicalis.

Anche due dettagli contano per la composizione della squadra: i familiar scompaiono insieme al loro portatore, e gli effetti passivi globali — il tipo di oggetto che rende i patti col Diavolo meno costosi per tutti — smettono di agire finché il giocatore che li possiede è morto. Affidare questi oggetti al membro più prudente del gruppo cambia davvero la resa di una run.

La trappola del salvataggio condiviso

Ecco il punto più importante di questa guida, e il meno conosciuto: una partita online si basa sul salvataggio del giocatore meno avanzato. Se un principiante entra nella vostra lobby, tutto il gruppo gioca con i suoi sblocchi, personaggi, oggetti e finali bloccati compresi. Non è un bug ma il funzionamento previsto, e questo spiega la maggior parte dei messaggi del tipo « dove sono finiti i miei oggetti? » sui forum.

Gli achievement, invece, restano attivi, con un'eccezione: unirsi a una partita già iniziata li disattiva per voi. Infine, l'avvertimento più serio è scritto nero su bianco dalla wiki: il co-op online è ancora in beta, può essere instabile e a volte corrompe i dati di salvataggio. Copiate la cartella Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance+ altrove prima di una sessione impegnativa; sono due secondi di operazione contro centinaia di ore di sblocchi.

Il Deathmatch e i titoli di fine partita

Terminare una run online non chiude la sessione: tutti passano a un Deathmatch, un minigioco giocatore contro giocatore di 90 secondi. I partecipanti vi impersonano tutti Isaac, in una stanza normale in due, in una stanza 2x2 in tre o quattro. La vita non è più contata in cuori ma in segmenti della barra: i cuori d'anima, i cuori neri e gli oggetti che aumentano i punti vita aggiungono un segmento, le cure ne riempiono solo uno, e i frame di invincibilità dopo un colpo sono ridotti al minimo indispensabile. Quando il cronometro scade, appaiono le Fly Bombs ed escono dal pavimento delle punte retrattili per forzare la decisione.

Ogni Deathmatch sorteggia il proprio equipaggiamento: si può capitare su una variante Ipecac, Mom's Knife, The Ludovico Technique, Spirit Sword, Mysterious Liquid, oppure una versione Bomber Boy con 99 bombe e una benda sugli occhi. I giocatori eliminati tornano come ghost baby in grado di lanciare piccole bombe: nessuno è completamente fuori gioco prima della fine del cronometro.

La fine di una run assegna anche dei titoli, i sins, attribuiti in base al comportamento di ciascuno: Wrathful per i danni maggiori inflitti, Big Boss per il giocatore che ha inferto il colpo di grazia al maggior numero di boss (minimo cinque), Expressive per chi ha usato di più la ruota delle emote (minimo dieci), a cui si aggiungono in particolare Eternal, Heartless e Savior.

E la versione italiana in tutto questo?

Meglio dirlo chiaramente, perché la domanda torna a ogni nuova ondata di giocatori: Repentance+ non ha una traduzione italiana. L'italiano è esistito come lingua ufficiale in Repentance — Nicalis vi aveva integrato la traduzione della community, e l'opzione Language del menu passava interfaccia, oggetti e segreti in italiano — ma questa opzione è scomparsa con Repentance+, rimasto in beta fin dal suo lancio. Tutte le diciture citate in questa guida sono quindi quelle del client inglese, l'unico visualizzato online.

Il ripiego esiste, ma ha un costo: deselezionare Repentance+ dall'elenco dei DLC del gioco su Steam riporta a Repentance classico, con l'italiano e le mod del workshop, ma senza alcun accesso alla modalità online. Sta a ciascuno decidere in base a ciò che cerca.

Cosa resta da aspettare

L'ultima build pubblica risale al 20 aprile 2026 (1.9.7.17.J460) e Nicalis non l'ha accompagnata con note dettagliate, fedele a un'abitudine che il wiki documenta da anni. Nel suo punto del 10 luglio, Edmund McMillen parlava di un piccolo aggiornamento in preparazione, che potrebbe uscire entro la fine dell'anno, e ribadiva che il porting console restava in programma, sempre senza una data precisa.

Nel frattempo, il modo migliore per affrontare l'online è anche il meno spettacolare: un Friend Match in due, una copia di salvataggio messa da parte, e un accordo chiaro sui piedistalli fin dal primo piano. Il Quick Match pubblico resta divertente, ma cumula due rischi — il giocatore poco avanzato che riduce i vostri sblocchi, e la desincronizzazione. E se i vostri amici giocano su Epic Games Store, la riga EosCrossplay=2 vale ampiamente i trenta secondi di modifica del file che richiede.

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Domande frequenti

Posso giocare in co-op online se il mio amico ha solo Rebirth o Afterbirth+?
No. Ogni giocatore deve possedere la versione completa con Repentance, indipendentemente dal fatto che Repentance+ sia gratuito. È la regola più fraintesa e la fonte di più frustrazioni.
Come si attiva il crossplay tra Steam e Epic Games Store?
Chiudete il gioco, aprite Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance+\OPTIONS.INI, e sostituite EosCrossplay=0 con EosCrossplay=2 (crossplay semplice) o 3 (con collegamento dell'account Epic). Salvate e riavviate.
Se muoio in multiplayer, è davvero finita per me?
No, diventate un ghost baby: invulnerabili ai nemici, i vostri colpi non fanno quasi nulla, ma raccogliete comunque monete, bombe e chiavi. Resuscitate con 1 o 2 cuori dopo il boss successivo.
Le mod funzionano online?
No. L'API è cambiata con Repentance+ e le mod dell'officina creano desincronizzazioni. Lasciatele disattivate per giocare online, incluso External Item Descriptions.
Cosa succede se chiudo bruscamente il gioco durante una partita online?
È la trappola principale: la partita online sovrascrive il salvataggio del giocatore che la ospita. Uscire correttamente tramite il menu evita il problema, chiudere la finestra o forzare l'arresto rischia di far perdere l'intera run.

Da ricordare

  • Ogni giocatore deve possedere l'intero Repentance per giocare online, gratuito o a pagamento.
  • Il crossplay Steam-Epic si attiva modificando EosCrossplay=2 o 3 nel file OPTIONS.INI, zero menu in gioco.
  • Monete, bombe e chiavi vengono messe in comune; cuori, oggetti e trinket restano individuali.
  • Un giocatore morto diventa ghost baby e resuscita al boss successivo senza perdere davvero le proprie risorse.
  • Una partita online sovrascrive il salvataggio del giocatore che la ospita, anche in caso di chiusura brusca del gioco.

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