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The Binding of Isaac Repentance+: der Guide für Online-Koop zu 4 und Steam-Epic-Crossplay
Kurz gefasst
The Binding of Isaac: Repentance+ bietet endlich Online-Koop für vier Spieler, doch der Modus bleibt in der Beta und erfordert manuelle Konfiguration — insbesondere um das Crossplay zwischen Steam und Epic über eine Textdatei zu aktivieren. Dieser Guide erklärt die Voraussetzungen, die Aktivierung des Crossplays, die Regeln des Mehrspielermodus sowie die größte Falle: den gemeinsamen Spielstand.
Zwölf Jahre nach seiner Veröffentlichung erlebt The Binding of Isaac: Rebirth einen zweiten Frühling: SteamDB verzeichnete am 7. Juli 2026 einen Spitzenwert von 156 156 gleichzeitigen Spielern, und Edmund McMillen selbst sprach in seinem Steam-Beitrag vom 10. Juli von einem massiven Zustrom an Neulingen, gepaart mit der Rückkehr alter Fans. Der Grund lässt sich in einem Wort zusammenfassen: Seit Repentance+ lässt sich Isaac zu viert online spielen.
Das Problem: Dieser Modus bleibt offiziell in der Beta-Phase, wird nirgendwo im Spiel erklärt, und seine jüngste Neuerung — das Crossplay zwischen Steam und dem Epic Games Store, geliefert mit Build 1.9.7.16 am 11. April 2026 — wird durch manuelles Bearbeiten einer Textdatei aktiviert. Nichts davon findet sich in einer Menüoption.
Hier die Vorgehensweise mit Stand 9. August 2026: was man besitzen muss, wie man das Crossplay aktiviert, was der Mehrspielermodus an den Regeln ändert, und die Falle, die einen ganzen Spielstand kosten kann.
Was man braucht, bevor man auf Online klickt
Der Online-Modus kam mit Repentance+, einem kostenlosen DLC, der am 18. November 2024 für Besitzer von Repentance veröffentlicht wurde. Er existiert nur auf PC: Mit Stand 9. August 2026 hat noch keine Konsole Repentance+ erhalten, trotz der Ankündigung einer Switch-2-Edition Ende 2025 und der Bestätigung von Edmund McMillen im Juli, dass die vollständige Sammlung irgendwann auf den Konsolen der neuen Generation ankommen wird — ohne konkretes Datum.
Zweite Bedingung, die am häufigsten missverstanden wird: Jeder Spieler muss alle DLCs besitzen, einschließlich Repentance. Ein Freund, der nur Rebirth oder Afterbirth+ hat, kann eurer Lobby nicht beitreten, selbst wenn Repentance+ auf seiner Seite kostenlos ist. Sobald der DLC installiert und in Steam aktiviert ist, erscheint im Hauptmenü ein Eintrag Online neben den Solo-Optionen.
Dritter Punkt: Mods sind im Spiel nicht möglich. Die API hat sich mit Repentance+ geändert, und Workshop-Kreationen funktionieren online nicht mehr; Community-Umgehungen führen zu Desynchronisationen, sobald zwei Clients nicht dasselbe laden. Wer normalerweise mit External Item Descriptions spielt, sollte sich daran gewöhnen, darauf zu verzichten.
Ein willkommener Trost: Seit Build 1.9.7.13 vom 10. September 2025 bringt das Spiel seine nativen Objektbeschreibungen mit. Man muss Mom besiegt haben, um die Funktion freizuschalten, dann zeigt jedes Collectible, jedes Verbrauchsobjekt oder jedes Trinket, das man mindestens einmal aufgesammelt hat, seinen Text an. Genau das Richtige, wenn man Anfänger anleitet.
Crossplay zwischen Steam und Epic Games Store aktivieren
Das ist die Neuerung vom April 2026, und dafür gibt es keinen Schalter im Spiel. Nicalis hat das PC-Crossplay mit Build 1.9.7.16 am 11. April ausgeliefert und die Community ausdrücklich gebeten, als Testfeld zu dienen. Alles spielt sich in der Datei OPTIONS.INI ab, die sich standardmäßig unter Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance+ befindet. Ihre letzte Zeile lautet EosCrossplay=0: Man muss lediglich den Wert ändern, bei geschlossenem Spiel, und dann speichern.
| Wert | Effekt |
| 0 oder 1 | Crossplay deaktiviert. Verhalten identisch zu dem, was man bereits kennt. |
| 2 | Crossplay aktiv: Die angezeigten öffentlichen Lobbys mischen Steam- und Epic-Spieler. |
| 3 | Crossplay aktiv und Epic-Konto verknüpft. Das Spiel fordert beim Start dazu auf, das EGS-Konto zu verknüpfen, und gewährt anschließend Zugang zu den Freundeslobbys beider Plattformen sowie zur sozialen Epic-Oberfläche: Einsicht in Erfolge, Freundesliste, Einladungen, direkter Sprung in die Lobby eines Epic-Freundes. |
Zwei Reflexe sollte man sich angewöhnen. Zunächst: Der Wert 3 lohnt sich nur, wenn man wirklich Kontakte auf Epic-Seite hat; ansonsten reicht der Wert 2 und erspart einem bei jedem Start den Verbindungsbildschirm. Außerdem wird die Funktion als Test präsentiert: Nicalis bittet darum, Bugs per E-Mail zu melden. Dasselbe Update hat zwei nützliche Befehle in den Online-Chat eingefügt, /mute Pseudonym und /unmute Pseudonym, die sich mit einem Fragment des Pseudonyms begnügen.
Die vier Zugänge zum Matchmaking
Repentance+ beschränkt sich nicht auf einen Button zum Hosten oder Beitreten. Das Online-Menü gliedert sich in Quick Match (automatische Suche), Public Match (offener Raum, den man erstellt und dem Fremde beitreten), Friend Match (privater Raum auf Einladung) und den Online-Daily Run, der den täglichen Seed auf ein ganzes Team anwendet.

Jeder Raum nimmt bis zu vier Spieler auf, verteilt auf die Plätze P1 bis P4, mit einem zu bestätigenden Bereit-Status und einem Countdown zum Start. Der Bildschirm zeigt außerdem den gewählten Modus sowie zwei Siegesserien-Zähler, die dem Mehrspielermodus eine kompetitive Note verleihen, die im Solomodus fehlt. Zu beachten: Das Referenz-Wiki weist darauf hin, dass mehrere im Solomodus verfügbare Einstellungen, darunter der Moduswechsel und die manuelle Eingabe eines Seeds, online nicht zugänglich sind.
Wenn man einer bereits laufenden Partie beitritt, erscheint man nicht mitten im aktuellen Stockwerk: Das Spiel lässt einen am Anfang des nächsten Stockwerks einsteigen. Das ist sauberer, bedeutet aber, dass ein Beitritt während der Caves einen mehrere Minuten lang als Zuschauer zurücklassen kann.
Was der Koop an den Regeln ändert
Der Mehrspielermodus von Isaac ist kein Solospiel mit vier Cursorn. Die Ressourcen unterteilen sich in zwei sehr klar getrennte Kategorien:
- Gemeinsam genutzt: Münzen, Bomben und Schlüssel bilden einen einzigen, für alle sichtbaren Vorrat. Ein einziger Spieler kann somit den Vorrat der Gruppe leeren.
- Individuell: Herzen, passive und aktive Gegenstände, Trinkets, Karten und Pillen gehören demjenigen, der sie aufsammelt. Nichts wird geteilt.
Zwei Anpassungen gleichen die Spieleranzahl aus. Zum einen wird der Bossen zugefügte Schaden im Mehrspielermodus um 20 % reduziert. Zum anderen lässt jeder Bossraum (Boss Room) pro zusätzlichem Spieler einen weiteren Gegenstand fallen: Die Ersatzgegenstände erscheinen erst, nachdem der erste aufgesammelt wurde, und sie werden stets aus der Gegenstandstabelle des Bossraums gezogen.
Der Tod ist nicht endgültig. Ein getöteter Spieler verwandelt sich in ein Ghost Baby: Er zieht keine Gegner mehr an, kann keine Gegenstände mehr aufsammeln, seine Schüsse verursachen fast keinen Schaden mehr, aber er sammelt weiterhin Münzen, Bomben und Schlüssel ein — und wird nach dem Säubern des nächsten Bossraums mit ein oder zwei Herzen wiederbelebt. Das Referenz-Wiki verzeichnet zudem mehrere Besonderheiten, die nur online auftreten: eine Wiederbelebungsmaschine, die ohne Boss nutzbar ist, Türen, die beim Raumwechsel eine Sekunde lang verschlossen bleiben, Angriffsanzeigen von Gegnern in großen Räumen sowie einen Geist, der etwas weniger machtlos ist als im lokalen Modus.
Die Beute teilen, ohne den Run zu ruinieren
Genau hier geraten öffentliche Partien aus dem Ruder. Da nichts geteilt wird, nimmt derjenige, der zuerst an einem Podest ankommt, alles mit, und ein einziger Angriffsgegenstand kann einen gesamten Run in eine Richtung lenken. Drei Gewohnheiten vermeiden den Großteil der Reibungen:
- Vor dem Betreten einer Schatzkammer (Treasure Room), die einen Gegenstand entnimmt, ankündigen. Genau dafür dient das Emote-Rad: einen eingefärbten Felsen markieren, eine Richtung vorschlagen oder einen Würfelwurf entscheiden lassen, wenn zwei Kandidaten im Streit liegen.
- Teufelspakte (Devil Deals) dem toten Spieler überlassen. Ein Geist, der beim nächsten Boss wiederbelebt wird, kann seine Herzcontainer folgenlos ausgeben: Er ist der beste Käufer der Gruppe.
- Wiederbelebungsgegenstände während des Runs meiden. Sie setzen die Lebensleiste des Bosses auf null zurück, wenn sie ausgelöst werden. Einzige Ausnahme: der Kampf gegen The Beast, bei dem der Effekt wieder zum Sicherheitsnetz wird.

Zwei weitere Details zählen ebenfalls für die Teamzusammenstellung: Familiars verschwinden mit ihrem Träger, und globale passive Effekte — die Art von Gegenständen, die Teufelspakte für alle günstiger machen — wirken nicht mehr, solange der Spieler, der sie besitzt, tot ist. Diese Gegenstände dem vorsichtigsten Mitglied der Gruppe anzuvertrauen, verändert tatsächlich die Effizienz eines Runs.
Die Falle des geteilten Spielstands
Hier kommt der wichtigste Punkt dieses Guides, und zugleich der am wenigsten bekannte: Eine Online-Partie stützt sich auf den Spielstand des am wenigsten fortgeschrittenen Spielers. Tritt ein Anfänger eurem Lobby bei, spielt die ganze Gruppe mit seinen Freischaltungen — Charaktere, Gegenstände und Enden eingeschlossen, die gesperrt sind. Das ist kein Bug, sondern so vorgesehen, und das erklärt die Mehrheit der Beiträge nach dem Motto „Wo sind meine Gegenstände hin?“ in den Foren.
Erfolge (Achievements) bleiben aktiv, mit einer Ausnahme: Tritt man einer bereits laufenden Partie bei, werden sie für einen selbst deaktiviert. Der ernsteste Hinweis schließlich steht schwarz auf weiß im Wiki: Der Online-Koop befindet sich weiterhin in der Beta-Phase, kann instabil sein und beschädigt gelegentlich Spielstanddaten. Kopiert den Ordner Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance+ vor einer großen Sitzung anderswo hin; das sind zwei Sekunden Aufwand gegen Hunderte Stunden an Freischaltungen.
Der Deathmatch und die Endtitel der Partie
Das Beenden eines Online-Runs schließt die Sitzung nicht ab: Alle wechseln in ein Deathmatch, ein 90-sekündiges Spieler-gegen-Spieler-Minispiel. Die Teilnehmer spielen darin alle Isaac, zu zweit in einem normalen Raum, zu dritt oder viert in einem 2x2-Raum. Das Leben wird dort nicht mehr in Herzen gezählt, sondern in Segmenten einer Leiste: Seelenherzen, schwarze Herzen und Gegenstände, die die Lebenspunkte erhöhen, fügen ein Segment hinzu, Heilungen füllen nur eines davon, und die Unverwundbarkeitsframes nach einem Treffer sind auf ein Minimum reduziert. Läuft der Timer ab, erscheinen Fly Bombs und einfahrbare Stacheln fahren aus dem Boden, um eine Entscheidung zu erzwingen.
Jedes Deathmatch lost seine Ausrüstung aus: Man kann auf eine Variante von Ipecac, Mom's Knife, The Ludovico Technique, Spirit Sword, Mysterious Liquid oder sogar eine Bomber-Boy-Version mit 99 Bomben und verbundenen Augen stoßen. Ausgeschiedene Spieler kehren als Ghost Baby zurück, das kleine Bomben legen kann: Niemand ist völlig raus, bevor der Timer abgelaufen ist.
Am Ende eines Runs werden außerdem Titel vergeben, die Sins, die je nach Verhalten der Spieler verliehen werden: Wrathful für den größten verursachten Schaden, Big Boss für den Spieler, der die meisten Bosse mit dem finalen Treffer besiegt hat (mindestens fünf), Expressive für denjenigen, der das Emote-Rad am häufigsten benutzt hat (mindestens zehn Mal), sowie unter anderem Eternal, Heartless und Savior.
Und wie sieht es mit der deutschen Version aus?
Um es klar zu sagen, denn die Frage kommt bei jeder neuen Welle von Spielern wieder auf: Repentance+ hat keine deutsche Übersetzung. Deutsch existierte tatsächlich als offizielle Sprache in Repentance — Nicalis hatte dort die von der Community erstellte Übersetzung von biobak integriert, und die Language-Option im Menü stellte Oberfläche, Gegenstände und Geheimnisse auf Deutsch um —, aber diese Option ist mit Repentance+, das seit seiner Veröffentlichung in der Beta geblieben ist, verschwunden. Alle in diesem Guide genannten Bezeichnungen entsprechen daher denen des englischen Clients, dem einzigen, der online angezeigt wird.
Der Rückweg existiert, kostet aber etwas: Wenn man Repentance+ in der DLC-Liste des Spiels auf Steam abwählt, gelangt man zurück zum klassischen Repentance, mit Deutsch und den Workshop-Mods, jedoch ganz ohne Zugang zum Online-Modus. Jeder muss selbst abwägen, worauf es ihm ankommt.
Was noch zu erwarten bleibt
Der letzte öffentliche Build stammt vom 20. April 2026 (1.9.7.17.J460), und Nicalis hat ihn nicht mit ausführlichen Patch-Notes versehen, getreu einer Gewohnheit, die das Wiki seit Jahren dokumentiert. In seinem Update vom 10. Juli sprach Edmund McMillen von einem kleinen, in Vorbereitung befindlichen Update, das möglicherweise noch vor Jahresende erscheinen könnte, und bekräftigte, dass die Konsolen-Portierung weiterhin auf dem Plan stehe, allerdings weiterhin ohne festen Zeitplan.
In der Zwischenzeit ist die beste Herangehensweise an den Online-Modus auch die unspektakulärste: ein Friend Match zu zweit, eine beiseitegelegte Speicherstand-Kopie und eine klare Absprache zu den Podesten schon vor der ersten Etage. Der öffentliche Quick Match bleibt unterhaltsam, bringt aber zwei Risiken mit sich — den wenig fortgeschrittenen Spieler, der eure Freischaltungen beschneidet, und Desynchronisation. Und falls eure Freunde auf dem Epic Games Store spielen, ist die Zeile EosCrossplay=2 die dreißig Sekunden Dateibearbeitung, die sie erfordert, absolut wert.
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Häufige Fragen
Kann ich im Online-Koop spielen, wenn mein Freund nur Rebirth oder Afterbirth+ besitzt?
Wie aktiviere ich Crossplay zwischen Steam und dem Epic Games Store?
Wenn ich im Mehrspielermodus sterbe, ist dann wirklich alles vorbei für mich?
Funktionieren Mods online?
Was passiert, wenn ich das Spiel während einer Online-Partie abrupt schließe?
Das Wichtigste
- Jeder Spieler muss die vollständige Version von Repentance besitzen, um online zu spielen, egal ob kostenlos oder kostenpflichtig.
- Das Crossplay zwischen Steam und Epic wird aktiviert, indem man EosCrossplay=2 oder 3 in der Datei OPTIONS.INI einträgt, ganz ohne Menü im Spiel.
- Münzen, Bomben und Schlüssel werden gemeinsam genutzt; Herzen, Items und Trinkets bleiben individuell.
- Ein gestorbener Spieler wird zum Ghost Baby und ersteht beim nächsten Boss wieder auf, ohne wirklich Ressourcen zu verlieren.
- Eine Online-Partie überschreibt den Spielstand des hostenden Spielers, selbst bei einem abrupten Schließen des Spiels.
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