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The Binding of Isaac: Rebirth — der Seeds-Guide: 44 der 69 Spezialcodes deaktivieren eure Erfolge nicht
Kurz gefasst
Entgegen der Legende deaktivieren 44 der 69 Spezial-Seeds von Isaac keine Erfolge. Das französischsprachige Wiki stellt den Unterschied klar heraus: Nur 25 Seeds tragen den Hinweis „Keine Erfolge“. Die übrigen sind alternative Spielmodi, bei denen die Trophäen erreichbar bleiben, solange man nicht irgendetwas eingibt.
Der Glaube hält sich hartnäckig unter Isaac-Spielern: Wer einen Code eingibt, verzichtet damit automatisch auf seine Erfolge für die laufende Partie. Die Seed-Seite des offiziellen französischsprachigen Wikis erzählt etwas anderes. Von den 69 speziellen Seeds, die dort erfasst sind, tragen nur 25 den Hinweis „Keine Erfolge“: die 44 übrigen sind dort ohne diesen Warnhinweis aufgeführt. Die Mehrheit der Codes im Easter-Egg-Menü sind keine bestraften Cheats, sondern alternative Spielmodi.
Das Wesentliche lässt sich in wenigen Regeln zusammenfassen. Ein Seed besteht aus 8 Zeichen, aufgeteilt in zwei Blöcke zu je 4. Alle alphanumerischen Zeichen sind erlaubt außer 5, I, O und U: Auf dem PC ersetzt das Spiel I, O oder U automatisch durch 1, 0 und V, sobald man sie eingibt. Die speziellen Seeds werden im Easter-Egg-Bereich aktiviert, der mit A (oder der linken Schultertaste beim Controller) während der Charakterauswahl geöffnet wird. Ein bereits entdeckter Seed wird aus diesem Menü mit A + E + Tab auf der Tastatur oder LB + RB + X mit dem Controller entfernt.
Ein Wort zur Sprache: Das Spiel hat eine französische Version, daher haben Etagen, Räume, Plagen und Gegenstände eine offizielle französische Bezeichnung. Die Seed-Codes hingegen bleiben auf Englisch: Es handelt sich um feste Zeichenketten. Die unten genannten Namen sind die des französischen Clients, ohne hausgemachte Eindeutschung.
Ein Seed legt alle Zufallsentscheidungen fest und gilt plattformübergreifend
Ein Seed sperrt nahezu alle Zufallsergebnisse der Partie fest: Zwei Spieler, die denselben Seed starten, finden dieselben Gegenstände an denselben Orten. Er liefert außerdem auf allen Plattformen dasselbe Ergebnis, vorausgesetzt die Spielversion ist identisch — das Wiki nennt einen auf Rebirth PC erfassten Seed, der unverändert auf der 3DS funktioniert, da die Konsole nur jemals Rebirth erhalten hat.
Ein Vorbehalt: Wenn ein Gegenstand, der bei einem Seed erscheinen sollte, auf deinem Profil nicht freigeschaltet ist, wird er durch einen Gegenstand ersetzt, den du bereits besitzt. Ein Seed „mit perfektem Build“, der auf ein neues Profil übertragen wird, ergibt also nicht denselben Run.
Spezielle Seeds summieren sich, werden dauerhaft freigeschaltet — und manche findet man im Spiel selbst
Ein einmal aktivierter spezieller Seed wird dauerhaft freigeschaltet: Er bleibt im Easter-Egg-Bereich verfügbar, ohne dass man ihn erneut eingeben muss. Dieses Menü erlaubt mehrere gleichzeitig aktive Modi — aber nicht beliebige Kombinationen: PTCH BLCK und THEB LANK zum Beispiel können nicht gemeinsam aktiviert werden.
Viele dieser Codes bekommt man nicht aus dem Internet, sondern findet sie im Spiel, über die Regelkarte und die Wahrsagerin. Andere wurden direkt von den Entwicklern verteilt.

Was „Erfolge annullieren“ genau bedeutet, und warum 44 Codes davon verschont bleiben
Die vom Wiki formulierte allgemeine Regel lautet: Abgesehen von einigen Seeds führt die manuelle Eingabe eines Seeds dazu, dass die Markierung „Keine Trophäen“ erscheint. Sie löscht keinen bereits erhaltenen Erfolg und bestraft nicht dein Profil: Sie blockiert lediglich das Freischalten neuer Erfolge für die laufende Partie. Startest du denselben Run ohne Code neu, sind die Erfolge wieder erreichbar.
Es ist die Liste der speziellen Seeds, die den vorherrschenden Diskurs relativiert. Von ihren 69 Einträgen — nummeriert von 1 bis 79 mit Lücken, die Kennungen 22, 31, 34, 39, 40, 45, 49, 50, 51 und 69 existieren nicht —, sind nur 25 mit „Keine Erfolge“ gekennzeichnet.
Zwei Warnhinweise. Diese Zählung stammt von uns, durchgeführt am 16. August 2026 auf der französischen Wiki-Seite, und „Keine Erfolge“ ist eine redaktionelle Konvention, keine vom Spiel angezeigte Zeichenkette. Der allgemeine Satz der Seite und ihre eigene Tabelle sagen im Übrigen nicht ganz dasselbe. Der einzige Schiedsrichter bleibt der Bildschirm: Wenn die Markierung „Keine Trophäen“ angezeigt wird, schaltet die Partie nichts frei.
Letzter Filter, bevor man einen Code abschreibt, die Erweiterungen: Von den 69 speziellen Seeds erfordern 21 Afterbirth oder Afterbirth+ und 3 erfordern Repentance.
Neun Codes, die die Erfolge deaktivieren, zwei, die sie aktiv lassen: die zum Abschreiben ausgewählten
| Code | Bezeichnung | Effekt | Erfolge | Erfordert |
|---|---|---|---|---|
BASE MENT | Unendliche Keller | Der Keller wiederholt sich unendlich | Nein | Basis |
PAC1 F1SM | Pazifismus | Die Gegner sind unverwundbar, die Räume gelten beim Betreten als abgeschlossen | Nein | Basis |
FREE 2PAY | Mikrotransaktionen | 69 Münzen zu Beginn, aber alles wird kostenpflichtig | Nein | Basis |
C0ME BACK | Beständige Gegner | Gegner und Bosse erscheinen bei jeder Rückkehr erneut | Nein | Basis |
CHAM P10N | Elite-Gegner | Alle Monster werden, wenn möglich, zu Elite-Gegnern | Nein | Basis |
ALM1 GHTY | Unverwundbarkeit | Isaac kann nicht sterben | Nein | Afterbirth |
LABY RNTH | Labyrinth | Permanente Labyrinth-Plage | Nein | Afterbirth |
SVPE RH0T | Super Hot | Die Zeit verlangsamt sich, solange Isaac sich nicht bewegt | Nein | Repentance |
GFVE LLLL | G Fuel! | Ein G FUEL!-Item pro Etage und 15 verbannte Items | Nein | Repentance |
N0RE TVRN | Point of no Return | Der Bossraum verriegelt sich, wie bei Mom | Ja | Afterbirth |
G0NE S00N | Temporäre Ressourcen | Die Ressourcen verschwinden, Sockel und Pakte eingeschlossen | Ja | Afterbirth |
Zwei Klarstellungen. BASE MENT ist keine Sackgasse: Der Lichtschein nach Genesis führt zu Kapitel 2, und ein Opferraum, der 12 Mal genutzt wird, teleportiert in die Dunkle Kammer, sodass man ein normales Ende sehen kann. Und GFVE LLLL verbannt fünfzehn Items, darunter Dr. Fœtus, Mom's Eye, Sulfur und Tech X: Es ist ein Modus, keine Abkürzung zu einem Build.
Sieben permanente Plagen zum Trainieren — und sieben Immunitäten, die ihrerseits die Erfolge deaktivieren
Das Wiki ordnet die Seeds nach Kategorien — Plagen, Immunität gegen Plagen, Tarnung, visuelle Effekte, Monster-Modifikatoren, Musik-Modifikator… Die beiden Plagen-Kategorien eignen sich am konkretesten, um an einer Schwäche zu arbeiten. Die sieben dauerhaften Plagen, alle an Afterbirth gebunden: DARK NESS (Dunkelheit), LABY RNTH (Labyrinth), L0ST (Verirrt), VNKN 0WN (Unwissenheit), MAZE (Irrgarten), BL1N D (Blindheit) und CVRS ED (Verflucht). Nur bei LABY RNTH wird dort „Keine Erfolge“ vermerkt. Ihnen gegenüber stehen die Immunitäten: N1TE L1TE, THRE AD, F0VN D, N0W1 KN0W, PATH F1ND und BRA1 LLE, dazu kommt BLCK CNDL, das eine vollständige Immunität gegen Plagen verleiht. Achtung: Im Gegensatz zu den Plagen selbst sind alle sieben Immunitäts-Codes mit „Keine Erfolge“ markiert und ebenfalls alle an Afterbirth gebunden. Um an einer Schwäche zu arbeiten, ohne etwas zu verlieren, muss man die Plage aktivieren, nicht ihre Immunität.
Schwierigkeit, Timer, Musik: die anderen Codes, die eine Partie verändern
BRTL B0NS— „Zwölf Schadensherzen“, mit einer Umgehung: Wer rote Herzen und Seelen- oder schwarze Herzen besitzt, dem entleert der Treffer diese, statt zu töten.HARD HARD— ein volles Herz Schaden, unabhängig von der Quelle.1CES KATE— Eisphysik: violette Elite-Gegner werden fast unmöglich abzuschütteln.30M1 N1TS— 30 Minuten, um das Spiel zu beenden.THEG H0ST— alle 45 Sekunden beginnt ein Ticken, und 5 Sekunden später verliert Isaac ein halbes Herz.KEEP TRAK— keine HUD-Anzeige und kein Stockwerksname mehr.KAPP A— Schwarz-Weiß, mit Ausnahmen wie dem Nierenstein.MED1 C1NEundFACE D0WN— Pillen und Karten werden als ??? angezeigt.- Bei der Musik:
ANDA NTEundLARG HET0verlangsamen sie,ALLE GR0undPRES T0beschleunigen sie,SL0W 4ME2koppelt sie an eure Bewegungen,HART BEATan eure Lebenspunkte, undFART SNDSersetzt alle Geräusche durch Furzgeräusche.
Ein Guide, der nicht veraltet: Das Spiel ist seit April 2026 eingefroren
Hier gibt es keinen Termin zu beachten, und das ist eine gute Nachricht für diese Art von Guide: Die letzten veröffentlichten Versionen sind 1.9.7.16.J450 vom 11. April 2026 und 1.9.7.17.J460 vom 20. April 2026, und Edmund McMillen spricht seitdem nur noch von einem „kleinen Update“, das er sich vor Jahresende erhofft. Das Spiel bleibt dennoch stark frequentiert: 156.000 gleichzeitige Spieler im Höchststand, erfasst von SteamDB in der Woche vom 30. Juni bis 7. Juli 2026.
Ein letzter Vorbehalt: Nichts bestätigt formell, dass alle 69 Seeds unter Repentance+ 1.9.7.17 noch funktionieren. Das Wiki meldet keine Streichung, doch das Fehlen eines Hinweises ist kein Beweis. Die Überprüfung ist ohnehin mit einem Blick erledigt: Code eingeben und schauen, ob die Markierung „Keine Erfolge“ erscheint.
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Habt ihr Spezial-Seeds benutzt und dabei geglaubt, eure Erfolge zu verlieren?
Häufige Fragen
Deaktiviert die Eingabe eines Seeds wirklich alle Erfolge?
Ich möchte an einer Plage trainieren, ohne meine Erfolge zu verlieren. Wie mache ich das?
Funktioniert ein Seed, den ich am PC eingebe, auch auf einer anderen Plattform?
Muss ich meinen Spezial-Seed bei jedem Start erneut eingeben?
Warum liefert mein perfekter Build auf einem neuen Profil nicht die gleichen Items?
Das Wichtigste
- 44 der 69 Seeds heben die Erfolge nicht auf, entgegen dem, was das Gerücht behauptet
- Nur 25 Spezial-Seeds sind im offiziellen Wiki mit „Keine Erfolge“ markiert
- Ein Seed greift in die Zufallsgenerierung ein und bleibt von einer Plattform zur anderen fix, sofern die Versionen übereinstimmen
- Permanente Plagen lassen die Erfolge aktiv, im Gegensatz zu Plagen-Immunitäten
- Spezial-Seeds werden nach einer einmaligen Entdeckung im Spiel oder im Easter-Egg-Menü dauerhaft freigeschaltet
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