The Binding of Isaac: Rebirth — le guide des graines : 44 des 69 codes spéciaux n'annulent pas vos succès
Crédit : Crédit : Nicalis / Edmund McMillen
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The Binding of Isaac: Rebirth — le guide des graines : 44 des 69 codes spéciaux n'annulent pas vos succès

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Contrairement à la légende urbaine, 44 des 69 graines spéciales d'Isaac ne coupent pas les succès. Le wiki francophone établit clairement la différence : seules 25 graines portent la mention « Pas de succès ». Les autres sont des modes de jeu alternatifs qui laissent les trophées accessibles, pourvu qu'on ne tape pas n'importe quoi.

La croyance est tenace chez les joueurs d'Isaac : taper un code, ce serait renoncer d'office à ses succès pour la partie. La page Graines du wiki officiel francophone raconte autre chose. Sur les 69 graines spéciales qu'elle recense, 25 seulement portent la mention « Pas de succès » : les 44 autres y sont listées sans cet avertissement. La majorité des codes du menu Easter Egg ne sont pas des triches punies, mais des modes de jeu alternatifs.

L'essentiel tient en quelques règles. Une graine s'écrit en 8 caractères, répartis en deux blocs de 4. Tous les caractères alphanumériques sont acceptés sauf 5, I, O et U : sur PC, si vous tapez I, O ou U, le jeu les remplace automatiquement par 1, 0 et V. Les graines spéciales s'activent dans la section Easter Egg, ouverte avec A (ou la gâchette gauche à la manette) pendant la sélection du personnage. Une graine déjà découverte s'efface de ce menu avec A + E + Tab au clavier, LB + RB + X à la manette.

Un mot sur la langue : le jeu a une version française, donc étages, salles, fléaux et objets ont un libellé officiel en français. Les codes de graines, eux, restent en anglais : ce sont des chaînes fixes. Les noms ci-dessous sont ceux du client français, sans francisation maison.

Une graine fige toutes les décisions aléatoires, et elle vaut d'une plateforme à l'autre

Une graine verrouille la quasi-totalité des tirages de la partie : deux joueurs qui lancent la même graine trouvent les mêmes objets aux mêmes endroits. Elle donne aussi le même résultat sur toutes les plateformes, à condition que la version du jeu soit identique — le wiki cite une graine relevée sur Rebirth PC, qui fonctionne telle quelle sur 3DS, la console n'ayant jamais reçu que Rebirth.

Une réserve : si un objet censé apparaître sur une graine n'est pas débloqué sur votre profil, il est remplacé par un objet que vous possédez. Une graine « à build parfait » recopiée sur un profil neuf ne donnera donc pas le même run.

Les graines spéciales se cumulent, se débloquent définitivement — et certaines se ramassent en jeu

Une graine spéciale validée une fois est débloquée définitivement : elle reste disponible dans la section Easter Egg, sans avoir à la retaper. Ce menu accepte plusieurs modes actifs en même temps — mais pas n'importe lesquels : PTCH BLCK et THEB LANK, par exemple, ne peuvent pas être activées ensemble.

Beaucoup de ces codes ne s'obtiennent pas sur Internet mais se trouvent en jeu, via la Carte des Règles et la Diseuse de Bonne Aventure. D'autres ont été distribués directement par les développeurs.

Une salle de The Binding of Isaac: Repentance avec Isaac face à plusieurs ennemis
Les graines spéciales modifient les règles d'une partie entière, du comportement des monstres à l'affichage. Crédit : Nicalis / Edmund McMillen

Ce que signifie exactement « annuler les succès », et pourquoi 44 codes y échappent

La règle générale énoncée par le wiki est la suivante : hormis quelques graines, saisir une graine manuellement fait apparaître la marque « Pas de trophées ». Elle n'efface aucun succès déjà obtenu et ne sanctionne pas votre profil : elle bloque le déblocage de tout nouveau succès pour la partie en cours. Relancez la même run sans code : les succès redeviennent accessibles.

C'est la liste des graines spéciales qui nuance le discours ambiant. Sur ses 69 entrées — numérotées de 1 à 79 avec des trous, les identifiants 22, 31, 34, 39, 40, 45, 49, 50, 51 et 69 n'existant pas —, seules 25 sont signalées « Pas de succès ».

Deux avertissements. Ce décompte est le nôtre, effectué le 16 août 2026 sur la page française du wiki, et « Pas de succès » est une convention de rédaction, pas une chaîne affichée par le jeu. La phrase générale de la page et son propre tableau ne disent d'ailleurs pas tout à fait la même chose. Le seul juge de paix reste l'écran : si la marque « Pas de trophées » s'affiche, la partie ne débloquera rien.

Dernier filtre avant de recopier un code, les extensions : sur les 69 graines spéciales, 21 exigent Afterbirth ou Afterbirth+ et 3 exigent Repentance.

Neuf codes qui coupent les succès, deux qui les laissent actifs : la sélection à recopier

CodeLibelléEffetSuccèsRequiert
BASE MENTSous-Sols infinisLe Sous-Sol se répète à l'infiniNonBase
PAC1 F1SMPacifismeLes ennemis sont invulnérables, les salles validées à l'entréeNonBase
FREE 2PAYMicrotransactions69 pièces au départ, mais tout devient payantNonBase
C0ME BACKEnnemis persistantsEnnemis et boss réapparaissent à chaque retourNonBase
CHAM P10NEnnemis élitesTous les monstres deviennent élites si possibleNonBase
ALM1 GHTYInvincibilitéIsaac ne peut pas mourirNonAfterbirth
LABY RNTHLabyrintheFléau du Labyrinthe permanentNonAfterbirth
SVPE RH0TSuper HotLe temps ralentit tant qu'Isaac ne bouge pasNonRepentance
GFVE LLLLG Fuel!Un objet G FUEL! par étage et 15 objets bannisNonRepentance
N0RE TVRNPoint de non-retourLa salle du Boss se verrouille, comme face à MamanOuiAfterbirth
G0NE S00NRessources temporairesLes ressources disparaissent, piédestaux et pactes comprisOuiAfterbirth

Deux précisions. BASE MENT n'est pas une impasse : le halo de lumière après Genèse mène au chapitre 2, et une salle de sacrifice utilisée 12 fois téléporte dans la Chambre Noire, de quoi voir une fin normale. Et GFVE LLLL bannit quinze objets, dont Dr. Fœtus, Œil de Maman, Soufre et Tech X : c'est un mode, pas un raccourci vers un build.

Sept fléaux permanents pour s'entraîner — et sept immunités qui, elles, coupent les succès

Le wiki classe les graines par familles — Fléaux, Immunité aux fléaux, Camouflage, Effets visuels, Modificateurs des Monstres, Modificateur de musique… Les deux familles de fléaux sont les plus concrètes pour travailler un point faible. Les sept fléaux permanents, tous conditionnés à Afterbirth : DARK NESS (Obscurité), LABY RNTH (Labyrinthe), L0ST (Errant), VNKN 0WN (Ignorance), MAZE (Dédale), BL1N D (Cécité) et CVRS ED (Maudit). Seule LABY RNTH y est signalée « Pas de succès ». Face à eux, les immunités : N1TE L1TE, THRE AD, F0VN D, N0W1 KN0W, PATH F1ND et BRA1 LLE, auxquelles s'ajoute BLCK CNDL, qui procure une immunité totale aux fléaux. Attention : contrairement aux fléaux eux-mêmes, ces sept codes d'immunité sont tous marqués « Pas de succès », et tous conditionnés à Afterbirth. Pour travailler un point faible sans rien perdre, c'est le fléau qu'il faut activer, pas son immunité.

Difficulté, chrono, musique : les autres codes qui changent une partie

  • BRTL B0NS — « Douze cœurs de dégâts », avec un contournement : si vous avez des cœurs rouges et des cœurs d'âme ou noirs, le coup vide ces derniers au lieu de tuer.
  • HARD HARD — un cœur plein de dégâts, quelle que soit la source. 1CES KATE — physique de glace : les élites violets deviennent presque impossibles à semer.
  • 30M1 N1TS — 30 minutes pour finir le jeu. THEG H0ST — toutes les 45 secondes, un tic-tac démarre, puis Isaac perd un demi-cœur 5 secondes plus tard.
  • KEEP TRAK — plus d'ATH ni de nom d'étage. KAPP A — noir et blanc, sauf exceptions comme le Calcul Rénal. MED1 C1NE et FACE D0WN — pilules et cartes affichées en ???.
  • Côté bande-son : ANDA NTE et LARG HET0 la ralentissent, ALLE GR0 et PRES T0 l'accélèrent, SL0W 4ME2 la lie à vos déplacements, HART BEAT à vos points de vie, et FART SNDS remplace tous les sons par des bruits de pets.

Un guide qui ne périmera pas : le jeu est figé depuis avril 2026

Aucune échéance à surveiller ici, et c'est une bonne nouvelle pour ce type de guide : les dernières versions publiées sont la 1.9.7.16.J450 du 11 avril 2026 et la 1.9.7.17.J460 du 20 avril 2026, et Edmund McMillen n'évoque depuis qu'une « petite mise à jour » espérée avant la fin de l'année. Le jeu reste pourtant très fréquenté : 156 000 joueurs simultanés au pic, relevés par SteamDB sur la semaine du 30 juin au 7 juillet 2026.

Une dernière réserve : rien ne confirme formellement que les 69 graines fonctionnent encore toutes sous Repentance+ 1.9.7.17. Le wiki ne signale aucune suppression, mais l'absence de mention n'est pas une preuve. La vérification tient de toute façon en un coup d'œil : saisissez le code et regardez si la marque « Pas de trophées » apparaît.

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Vous utilisiez des graines spéciales en croyant perdre vos succès ?

Questions fréquentes

Est-ce que taper une graine désactive vraiment tous les succès ?
Non. La majorité des 69 graines spéciales laissent les succès actifs. Seules 25 d'entre elles portent l'avertissement « Pas de succès ». Si la marque « Pas de trophées » s'affiche à l'écran, alors oui, la partie ne débloquera rien pour cette run, mais vos anciens succès ne sont pas effacés.
Je veux m'entraîner sur un fléau sans perdre mes succès. Comment je fais ?
Utilisez la graine du fléau lui-même, pas son immunité. Par exemple, activez LABY RNTH pour vous entraîner au Labyrinthe permanent. À l'inverse, les codes d'immunité (N1TE L1TE, THRE AD, etc.) sont tous marqués « Pas de succès ».
Une graine que je tape sur PC fonctionnera-t-elle sur une autre plateforme ?
Oui, à condition que les versions du jeu soient identiques. Par exemple, une graine validée sur Rebirth PC marche sur 3DS puisque cette console n'a jamais reçu que Rebirth. En revanche, une graine PC Afterbirth ne fonctionnera pas sur la version de base.
Je dois retaper ma graine spéciale à chaque démarrage ?
Non. Une fois une graine spéciale découverte ou validée, elle se déverrouille définitivement et reste accessible dans la section Easter Egg du menu de sélection de personnage sans avoir à la retaper.
Pourquoi mon build parfait ne donne pas les mêmes objets sur un profil neuf ?
Parce que les graines verrouillent les randomisés, mais respectent les déverrouillages de votre profil. Si un objet censé apparaître n'est pas débloqué chez vous, le jeu le remplace par un objet que vous possédez.

À retenir

  • 44 des 69 graines n'annulent pas les succès, contrairement à ce que prétend la rumeur
  • Seules 25 graines spéciales sont marquées « Pas de succès » sur le wiki officiel
  • Une graine tape dans les randomisés, figée d'une plateforme à l'autre si les versions matchent
  • Les fléaux permanents laissent les succès actifs, contrairement aux immunités aux fléaux
  • Les graines spéciales se débloquent définitivement après une seule découverte en jeu ou au menu Easter Egg

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