The Binding of Isaac: Rebirth — o guia das seeds: 44 dos 69 códigos especiais não anulam suas conquistas
Crédito: Crédit : Nicalis / Edmund McMillen
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The Binding of Isaac: Rebirth — o guia das seeds: 44 dos 69 códigos especiais não anulam suas conquistas

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Contrariando a lenda urbana, 44 das 69 sementes especiais de Isaac não cortam as conquistas. A wiki francófona estabelece claramente a diferença: apenas 25 sementes trazem a menção "Sem conquistas". As outras são modos de jogo alternativos que deixam os troféus acessíveis, desde que você não digite qualquer coisa.

A crença é persistente entre os jogadores de Isaac: digitar um código seria abrir mão automaticamente das conquistas daquela partida. A página Sementes da wiki oficial em francês conta outra história. Das 69 sementes especiais que ela lista, apenas 25 trazem a menção “Sem conquistas”: as outras 44 estão listadas sem esse aviso. A maioria dos códigos do menu Easter Egg não são trapaças punidas, mas sim modos de jogo alternativos.

O essencial se resume a algumas regras. Uma semente se escreve em 8 caracteres, divididos em dois blocos de 4. Todos os caracteres alfanuméricos são aceitos exceto 5, I, O e U: no PC, se você digitar I, O ou U, o jogo os substitui automaticamente por 1, 0 e V. As sementes especiais são ativadas na seção Easter Egg, aberta com A (ou o gatilho esquerdo no controle) durante a seleção do personagem. Uma semente já descoberta é apagada desse menu com A + E + Tab no teclado, LB + RB + X no controle.

Uma palavra sobre o idioma: o jogo tem uma versão em francês, então andares, salas, pragas e itens têm um nome oficial em francês. Os códigos de sementes, por sua vez, permanecem em inglês: são cadeias fixas. Os nomes abaixo são os do cliente francês, sem qualquer adaptação própria.

Uma semente fixa todas as decisões aleatórias, e ela vale de uma plataforma para outra

Uma semente trava praticamente todos os sorteios da partida: dois jogadores que usam a mesma semente encontram os mesmos itens nos mesmos locais. Ela também dá o mesmo resultado em todas as plataformas, desde que a versão do jogo seja idêntica — a wiki cita uma semente registrada no Rebirth PC, que funciona da mesma forma no 3DS, já que o console nunca recebeu nada além do Rebirth.

Uma ressalva: se um item que deveria aparecer com determinada semente não estiver desbloqueado no seu perfil, ele é substituído por um item que você já possui. Uma semente de “build perfeita” copiada para um perfil novo, portanto, não resultará na mesma run.

As sementes especiais se acumulam, se desbloqueiam definitivamente — e algumas são encontradas dentro do jogo

Uma semente especial validada uma vez fica desbloqueada definitivamente: ela permanece disponível na seção Easter Egg, sem precisar digitá-la novamente. Esse menu aceita vários modos ativos ao mesmo tempo — mas não quaisquer combinações: PTCH BLCK e THEB LANK, por exemplo, não podem ser ativadas juntas.

Muitos desses códigos não são obtidos na internet, mas encontrados dentro do jogo, por meio do Mapa das Regras e da Cartomante. Outros foram distribuídos diretamente pelos desenvolvedores.

Uma sala de The Binding of Isaac: Repentance com Isaac diante de vários inimigos
As sementes especiais modificam as regras de uma partida inteira, do comportamento dos monstros à exibição na tela. Crédito: Nicalis / Edmund McMillen

O que significa exatamente “anular as conquistas”, e por que 44 códigos escapam disso

A regra geral apresentada pela wiki é a seguinte: com exceção de algumas sementes, digitar uma semente manualmente faz aparecer a marca “Sem troféus”. Ela não apaga nenhuma conquista já obtida e não penaliza seu perfil: ela bloqueia o desbloqueio de qualquer nova conquista para a partida em andamento. Reinicie a mesma run sem código: as conquistas voltam a ficar acessíveis.

É a lista de sementes especiais que nuance o discurso ambiente. Das suas 69 entradas — numeradas de 1 a 79 com lacunas, os identificadores 22, 31, 34, 39, 40, 45, 49, 50, 51 e 69 não existindo —, apenas 25 estão sinalizadas como "Sem conquistas".

Dois avisos. Essa contagem é nossa, feita em 16 de agosto de 2026 na página francesa da wiki, e "Sem conquistas" é uma convenção de redação, não uma string exibida pelo jogo. A frase geral da página e sua própria tabela, aliás, não dizem exatamente a mesma coisa. O único juiz de paz continua sendo a tela: se a marca "Sem troféus" aparecer, a partida não vai desbloquear nada.

Último filtro antes de copiar um código, as expansões: das 69 sementes especiais, 21 exigem Afterbirth ou Afterbirth+ e 3 exigem Repentance.

Nove códigos que cortam as conquistas, dois que as mantêm ativas: a seleção para copiar

CódigoNomeEfeitoConquistasRequer
BASE MENTPorões infinitosO Porão se repete infinitamenteNãoBase
PAC1 F1SMPacifismoOs inimigos ficam invulneráveis, as salas são validadas na entradaNãoBase
FREE 2PAYMicrotransações69 moedas no início, mas tudo se torna pagoNãoBase
C0ME BACKInimigos persistentesInimigos e chefes reaparecem a cada retornoNãoBase
CHAM P10NInimigos de eliteTodos os monstros se tornam de elite quando possívelNãoBase
ALM1 GHTYInvencibilidadeIsaac não pode morrerNãoAfterbirth
LABY RNTHLabirintoPraga do Labirinto permanenteNãoAfterbirth
SVPE RH0TSuper HotO tempo desacelera enquanto Isaac não se moveNãoRepentance
GFVE LLLLG Fuel!Um item G FUEL! por andar e 15 itens banidosNãoRepentance
N0RE TVRNPonto sem retornoA sala do Chefe é trancada, como diante da MamãeSimAfterbirth
G0NE S00NRecursos temporáriosOs recursos desaparecem, incluindo pedestais e pactosSimAfterbirth

Duas observações. BASE MENT não é um beco sem saída: o halo de luz após Genesis leva ao capítulo 2, e uma sala de sacrifício usada 12 vezes teleporta para a Câmara Negra, o suficiente para ver um final normal. E GFVE LLLL bane quinze itens, incluindo Dr. Fetus, Olho da Mamãe, Enxofre e Tech X: é um modo, não um atalho para um build.

Sete pragas permanentes para treinar — e sete imunidades que, essas sim, cortam as conquistas

A wiki classifica as sementes por famílias — Pragas, Imunidade às pragas, Camuflagem, Efeitos visuais, Modificadores de Monstros, Modificador de música… As duas famílias de pragas são as mais concretas para trabalhar um ponto fraco. As sete pragas permanentes, todas condicionadas ao Afterbirth: DARK NESS (Escuridão), LABY RNTH (Labirinto), L0ST (Errante), VNKN 0WN (Ignorância), MAZE (Dédalo), BL1N D (Cegueira) e CVRS ED (Amaldiçoado). Somente LABY RNTH é sinalizada ali como « Sem conquistas ». Contra elas, as imunidades: N1TE L1TE, THRE AD, F0VN D, N0W1 KN0W, PATH F1ND e BRA1 LLE, às quais se soma BLCK CNDL, que concede imunidade total às pragas. Atenção: ao contrário das próprias pragas, esses sete códigos de imunidade estão todos marcados « Sem conquistas », e todos condicionados ao Afterbirth. Para trabalhar um ponto fraco sem perder nada, é a praga que deve ser ativada, não sua imunidade.

Dificuldade, cronômetro, música: os outros códigos que mudam uma partida

  • BRTL B0NS — « Doze corações de dano », com uma ressalva: se você tiver corações vermelhos e corações de alma ou pretos, o golpe esvazia estes últimos em vez de matar.
  • HARD HARD — um coração cheio de dano, seja qual for a origem. 1CES KATE — física de gelo: os elites roxos se tornam quase impossíveis de despistar.
  • 30M1 N1TS — 30 minutos para terminar o jogo. THEG H0ST — a cada 45 segundos, um tique-taque começa, e então Isaac perde meio coração 5 segundos depois.
  • KEEP TRAK — sem HUD nem nome do andar. KAPP A — preto e branco, exceto exceções como o Cálculo Renal. MED1 C1NE e FACE D0WN — pílulas e cartas exibidas como ???.
  • Do lado da trilha sonora: ANDA NTE e LARG HET0 a deixam mais lenta, ALLE GR0 e PRES T0 a aceleram, SL0W 4ME2 a vincula aos seus deslocamentos, HART BEAT aos seus pontos de vida, e FART SNDS substitui todos os sons por ruídos de peidos.

Um guia que não vai ficar desatualizado: o jogo está parado desde abril de 2026

Nenhum prazo a acompanhar aqui, e essa é uma boa notícia para esse tipo de guia: as últimas versões publicadas são a 1.9.7.16.J450 de 11 de abril de 2026 e a 1.9.7.17.J460 de 20 de abril de 2026, e Edmund McMillen desde então só menciona uma « pequena atualização » esperada antes do fim do ano. O jogo, no entanto, continua muito frequentado: 156 mil jogadores simultâneos no pico, registrados pelo SteamDB na semana de 30 de junho a 7 de julho de 2026.

Uma última ressalva: nada confirma formalmente que as 69 sementes ainda funcionam todas na Repentance+ 1.9.7.17. A wiki não sinaliza nenhuma remoção, mas a ausência de menção não é uma prova. De qualquer forma, a verificação é rápida: digite o código e veja se a marca « Sem troféus » aparece.

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Você usava sementes especiais achando que perderia suas conquistas?

Perguntas frequentes

Digitar uma semente realmente desativa todas as conquistas?
Não. A maioria das 69 sementes especiais deixa as conquistas ativas. Apenas 25 delas trazem o aviso "Sem conquistas". Se a marca "Sem troféus" aparecer na tela, então sim, a partida não vai desbloquear nada para aquela run, mas suas conquistas antigas não são apagadas.
Quero treinar contra uma praga sem perder minhas conquistas. Como faço?
Use a semente da própria praga, não a sua imunidade. Por exemplo, ative LABY RNTH para treinar no Labirinto permanente. Já os códigos de imunidade (N1TE L1TE, THRE AD, etc.) estão todos marcados como "Sem conquistas".
Uma semente que eu digitar no PC vai funcionar em outra plataforma?
Sim, desde que as versões do jogo sejam idênticas. Por exemplo, uma semente validada no Rebirth de PC funciona no 3DS, já que essa console só recebeu o Rebirth. Já uma semente de PC do Afterbirth não vai funcionar na versão base.
Preciso digitar minha semente especial de novo a cada vez que inicio o jogo?
Não. Uma vez que uma semente especial é descoberta ou validada, ela é desbloqueada definitivamente e permanece acessível na seção Easter Egg do menu de seleção de personagem, sem precisar digitá-la novamente.
Por que minha build perfeita não dá os mesmos itens em um perfil novo?
Porque as sementes fixam os itens aleatórios, mas respeitam os desbloqueios do seu perfil. Se um item que deveria aparecer não estiver desbloqueado no seu perfil, o jogo o substitui por um item que você já possui.

Destaques

  • 44 das 69 sementes não anulam as conquistas, contrariamente ao que afirma o rumor
  • Apenas 25 sementes especiais estão marcadas como "Sem conquistas" na wiki oficial
  • Uma semente afeta os itens aleatórios, permanecendo fixa entre plataformas se as versões coincidirem
  • As pragas permanentes deixam as conquistas ativas, ao contrário das imunidades a pragas
  • As sementes especiais são desbloqueadas definitivamente após uma única descoberta em jogo ou no menu Easter Egg

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