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The Binding of Isaac Repentance+: como desbloquear os 17 personagens impuros (Chave Vermelha, Casa)
Resumo
Desbloquear os 17 personagens tainted de Isaac Repentance+ exige chegar à Home e tocar no bebê chorão dentro do armário do corredor secreto. A verdadeira armadilha: a Red Key só cai uma vez, então é preciso garimpar as Broken Keys geradas pelas trinkets durante o Ascent para os dezesseis desbloqueios seguintes.
Repentance adicionou 17 versões impuras dos personagens de Isaac, e o jogo não explica em lugar nenhum como obtê-las. No entanto, existe apenas um único método: chegar ao andar Casa, abrir o armário escondido no corredor que leva ao quarto da Mamãe, e tocar no bebê que chora lá dentro. Esse bebê é a versão impura do personagem que você está jogando naquele exato momento. Um desbloqueio por partida, portanto, no mínimo dezessete partidas.
A boa notícia é que o trajeto é totalmente scriptado: uma vez compreendido, ele se repete de forma idêntica. A má notícia é que a Chave Vermelha, que abre esse armário, só é garantida uma única vez — na sua primeiríssima visita à Casa. A partir do segundo personagem impuro, é preciso trazer sua própria chave, e é exatamente aí que a maioria dos jogadores fica travada.
Aqui está o protocolo completo, desde a porta estranha das Profundezas II até o armário, com os detalhes que a maioria dos guias francófonos passa em silêncio: o Crânio Marcado, a conversão de bugigangas em Chaves Quebradas e o caso particular de Éden.
Os dois pré-requisitos antes de começar qualquer partida
O primeiro é incontornável: você precisa ter derrotado Mother pelo menos uma vez, bem no final do Corpse II. É essa vitória que faz aparecer «Uma Porta Estranha», e nada mais a desbloqueia. Se Mother ainda não caiu, é preciso primeiro fazer o percurso alternativo completo — Sarcófago, Minas, Mausoléu, Corpse — com os dois pedaços de faca.
O segundo é um item: The Positive ou The Negative, que Mom solta em sua sala de chefe nas Profundezas II uma vez desbloqueados. A porta os consome ao se abrir, ao contrário da entrada do Cofre, que deixa o item no inventário. The Faded Positive, o Broken Padlock, o Cracked Orb, a Soul of Cain e a Sharp Key também servem; a Dad's Key, por outro lado, não funciona.
Ponto de rota frequentemente mal compreendido: a porta aparece na sala inicial das Profundezas II e de suas variantes, Necropolis II e Dank Depths II. Ela nunca aparece no percurso alternativo. Para uma run de desbloqueio, desce-se então pelo caminho clássico, sem passar pelo Sarcófago.
O Crânio Marcado, a chave do caminho de volta
Há uma armadilha de design nessa sequência. The Positive cai na sala de chefe da Mom, e a única saída dessa sala é o alçapão que desce para o Womb. Ora, a porta estranha, por sua vez, fica bem no topo do andar, na sala inicial. É preciso, portanto, subir de volta sem passar pelo alçapão.
A solução confiável está em um objeto de cenário: um Crânio Marcado sempre aparece em algum lugar do segundo andar do capítulo. Destruí-lo solta uma carta 0 - The Fool garantida, que teleporta para a sala inicial. Localize-o e deixe-o intacto antes de ir enfrentar Mom: é o seu bilhete de volta. Na falta dele, o Ventricular Scalpel, uma Tranquilizer Pill ou qualquer efeito de teleporte cumprem a mesma função.
Último reflexo antes de partir: se o cronômetro da partida ainda estiver abaixo de vinte minutos, o Boss Rush é acessível nesse andar. O item é gratuito e o desvio custa dois minutos.
A Ascensão: o que muda em relação a uma descida normal
A porta leva a uma versão especial do Mausoleum II — Gehenna II conforme a variante — onde a sala do chefe não contém nenhum chefe, apenas a Dad's Letter. Pegá-la desencadeia a Ascensão.
O princípio é o mesmo do desafio Ao Contrário: você sobe versões resumidas de todos os andares já percorridos, começando cada vez na sala do chefe, e o raio de luz que leva ao andar superior fica na sala inicial de origem. Algumas regras a conhecer:
- As Salas do Tesouro e as Salas do Chefe são mantidas no estado em que você as deixou. As outras salas especiais não aparecem, com exceção das salas vermelhas.
- Os monstros são versões reforçadas dos do capítulo original, com variantes que não existem em nenhum outro lugar do jogo.
- A partir do Mausoléu II, cada golpe recebido custa um coração inteiro, exatamente como no Útero ou no Cadáver. Uma Ascensão iniciada com um coração e meio raramente termina bem.
- As Salas do Tesouro que você pulou permanecem trancadas, mas seu conteúdo é regenerado: guarde duas ou três chaves no bolso.
- O raio do Porão I leva à Casa.
Essa última regra abre uma otimização conhecida dos jogadores de alto nível: pular voluntariamente as primeiras Salas do Tesouro aumenta a probabilidade de ver aparecer um Planetário, e os itens perdidos são recuperados de qualquer forma na subida.

Na Casa: onde exatamente fica o armário
A Casa tem uma disposição fixa, idêntica em cada visita: quarto de Isaac (com uma cama e um baú dourado), um corredor, uma pequena sala contendo um item colecionável, a sala de estar, um segundo corredor, e depois o quarto da Mamãe. Dormir na cama de Isaac cura, ou concede três corações de alma caso você não possua nenhum contêiner de coração vermelho.
O baú do quarto da Mamãe contém a Chave Vermelha na primeira abertura, o que desbloqueia o item permanentemente. Nas visitas seguintes, esse baú sorteia a partir de seu próprio pool de itens ligados à Mamãe: a Chave Vermelha ainda pode sair dele, mas é raro. Não conte com isso.
O armário se abre usando a Chave Vermelha, uma Chave Quebrada ou a Alma de Caim contra a parede esquerda do corredor que leva ao quarto da Mamãe. Quando você tem uma dessas chaves, um contorno vermelho quase imperceptível revela a localização da porta. Dentro, a versão impura do seu personagem está estirada no chão, chorando: tocá-la basta, o desbloqueio é imediato e definitivo.
Três consequências práticas que muitos ignoram:
- Nem Dogma nem A Besta são necessários. Uma vez que o bebê é tocado, você pode encerrar a partida imediatamente: o personagem é adquirido.
- Apenas um desbloqueio por partida. Trocar de personagem no meio do caminho — morrer com o Cartaz de Procurado e voltar como O Perdido, por exemplo — não altera o bebê do armário, que permanece o do primeiro personagem.
- No co-op verdadeiro, o armário contém o impuro apenas do jogador 1. Se você encadear os desbloqueios com vários jogadores, é preciso alternar quem segura o primeiro controle.
Se o impuro do personagem jogado já estiver desbloqueado, ou se você já estiver jogando com um impuro, o armário contém a Criança Interior no lugar.
A solução para o problema da Chave Vermelha: as bugigangas
É o mecanismo que torna as dezesseis partidas seguintes viáveis. Durante a Ascensão, cada bugiganga deixada no chão em uma Sala do Tesouro ou uma Sala do Chefe se transforma em uma Chave Quebrada. Uma Chave Quebrada abre o armário exatamente como a Chave Vermelha.
A rotina a adotar, desde a descida: toda vez que você pegar um bugigango que não quer, vá depositá-lo na Sala do Tesouro ou na Sala do Chefe do andar em vez de jogá-lo em qualquer lugar. Dois bugigangos deixados são suficientes para garantir a subida. O Miosótis, que copia os itens coletáveis de um andar para outro, permite acumular ainda mais.
As outras fontes de chave são mais aleatórias: a Chave Vermelha pode aparecer na Sala Amaldiçoada, e a Caixa de Pandora usada diretamente na Casa pode produzi-la.

Encadear as 17 partidas sem passar a semana nisso
Comece com um personagem confortável — Judas ou Azazel servem bem — para embolsar a Chave Vermelha na primeira visita. Guarde os frágeis para o final, quando você já souber o trajeto de cor: O Perdido e O Guardião suportam muito mal a regra do coração inteiro da Ascensão, e o Véu Sagrado se torna uma prioridade absoluta na Sala do Tesouro.
O caso de Éden merece um tratamento à parte. Cada partida iniciada com ele consome uma ficha, e as fichas só se obtêm derrotando O Coração da Mamãe, Ele Está Vivo, Ultra Avareza ou A Besta. Para Éden Impuro, portanto, não saia da partida depois de tocar o bebê: encadeie com Dogma e depois A Besta, e você recupera a ficha gasta.
Por fim, uma curiosidade que pode fazer ganhar uma partida inteira: usar a Ampulheta Brilhante na sala inicial do primeiro andar, sem ter entrado em nenhuma outra sala, envia diretamente para a Casa. O caso é raro, já que é preciso começar a partida com o item, mas é justamente o tipo de sorteio que Éden pode oferecer.
Os nomes oficiais em português dos 17 impuros
O cliente em português traduz os nomes dos personagens, o que complica a leitura de guias em inglês. Aqui está a correspondência, tal como aparece no jogo:
| Nome em inglês | Nome oficial em português |
|---|---|
| Tainted Isaac | Isaac Impuro |
| Tainted Magdalene | Madalena Impura |
| Tainted Cain | Caim Impuro |
| Tainted Judas | Judas Impuro |
| Tainted ??? | ??? Impuro |
| Tainted Eve | Eva Impura |
| Tainted Samson | Sansão Impuro |
| Tainted Azazel | Azazel Impuro |
| Tainted Lazarus | Lázaro Impuro |
| Tainted Eden | Éden Impuro |
| Tainted Lost | O Perdido Impuro |
| Tainted Lilith | Lilith Impura |
| Tainted Keeper | O Guardião Impuro |
| Tainted Apollyon | Apollyon Impuro |
| Tainted Forgotten | O Esquecido Impuro |
| Tainted Bethany | Bethany Impura |
| Tainted Jacob | Jacob Impuro |
E depois do desbloqueio
Os impuros não são selecionados na lista habitual: a partir da tela de escolha do personagem, é preciso apertar E no teclado ou RB / R1 no controle para alternar para o menu corrompido reservado a eles. Cada um dispõe de sete conquistas em vez das quinze de um personagem clássico, o que torna a conclusão individual bem mais rápida do que parece.
Uma última dica de método: trate cada partida de desbloqueio como uma corrida, não como uma run de progressão. Você não precisa nem terminar o jogo, nem sobreviver depois do armário. Um personagem impuro atingido é um personagem impuro conquistado, mesmo que você morra no Dogma no minuto seguinte.
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Qual é o seu maior obstáculo para desbloquear todos os tainted?
Perguntas frequentes
Por que a Red Key não reaparece no baú da Mom's Room nas visitas seguintes?
Como subir novamente da sala do chefe da Mom sem descer para o Utero?
É preciso derrotar The Beast para confirmar o desbloqueio do personagem tainted?
O que acontece se eu trocar de personagem durante uma partida, tipo morrendo com o Missing Poster?
Como acumular Broken Keys para todas as próximas partidas?
Destaques
- É preciso ter derrotado Mom pelo menos uma vez para que a Strange Door apareça no Depths II.
- O Ascent faz você subir novamente todos os andares percorridos na descida, com monstros reforçados e um custo de um coração por golpe sofrido.
- Deixar trinkets nas Treasure Rooms ou Boss Rooms durante a descida as transforma em Broken Keys durante a subida.
- O Marked Skull do segundo andar solta a carta 0 - The Fool, seu bilhete de volta para a Strange Door sem precisar usar o alçapão.
- Um desbloqueio por partida já basta: enquanto você tocar no bebê tainted, o personagem é adquirido mesmo sem derrotar The Beast.
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