The Binding of Isaac Repentance+: come sbloccare i 17 personaggi impuri (Chiave Rossa, Casa)
Credit: Nicalis / Edmund McMillen
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The Binding of Isaac Repentance+: come sbloccare i 17 personaggi impuri (Chiave Rossa, Casa)

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Sbloccare i 17 personaggi impuri di Isaac Repentance+ richiede di raggiungere la Casa e toccare il bambino che piange nell'armadio del corridoio segreto. La vera insidia: la Chiave Rossa cade solo una volta, quindi bisogna scovare le Chiavi Rotte generate dai ciondoli durante l'Ascensione per i sedici sblocchi successivi.

Repentance ha aggiunto 17 versioni impure dei personaggi di Isaac, e il gioco non spiega da nessuna parte come ottenerle. Esiste tuttavia un solo metodo: raggiungere il piano Casa, aprire l'armadio nascosto nel corridoio che porta alla camera della Mamma, e toccare il bambino che piange all'interno. Questo bambino è la versione impura del personaggio che si sta giocando in quel preciso momento. Uno sblocco per partita, quindi diciassette partite come minimo.

La buona notizia è che il percorso è interamente scriptato: una volta compreso, si ripete in modo identico. La cattiva notizia è che la Chiave Rossa, che apre questo armadio, è garantita una sola volta — alla vostra primissima visita della Casa. A partire dal secondo personaggio impuro, bisogna portare la propria chiave, ed è proprio lì che la maggior parte dei giocatori resta bloccata.

Ecco il protocollo completo, dalla porta strana dei Depths II fino all'armadio, con i dettagli che la maggior parte delle guide passa sotto silenzio: il Teschio Segnato, la conversione dei ninnoli in Chiavi Rotte e il caso particolare di Eden.

I due prerequisiti prima di iniziare la minima partita

Il primo è imprescindibile: dovete aver sconfitto Mother almeno una volta, in fondo al Corpse II. È questa vittoria a far apparire «Una Porta Strana», e nient'altro la sblocca. Se Mother non è ancora caduta, bisogna prima fare il percorso alternativo completo — Chutes, Mines, Mausoleum, Corpse — con i due pezzi di coltello.

Il secondo è un oggetto: The Polaroid o The Negative, che Mom lascia cadere nella sua sala boss ai Depths II una volta sbloccati. La porta li consuma aprendosi, a differenza dell'entrata del Forziere che lascia l'oggetto nell'inventario. The Polaroid scolorita, il Broken Lock, l'Orbo Incrinato, l'Anima di Caino e la Sharp Key funzionano allo stesso modo; la Dad's Key, invece, non funziona.

Punto di percorso spesso frainteso: la porta appare nella sala di partenza dei Depths II e delle sue varianti, Necropolis II e Dank Depths II. Non appare mai sul percorso alternativo. Per un run di sblocco, si scende quindi per il percorso classico, senza toccare le Chutes.

Il Teschio Segnato, la chiave del ritorno indietro

C'è una trappola di design in questa sequenza. The Polaroid cade nella sala boss di Mom, e l'unica uscita da questa sala è la botola che scende verso l'Womb. Ma la porta strana, invece, si trova tutta in cima al piano, nella sala di partenza. Bisogna quindi risalire senza passare dalla botola.

La soluzione affidabile sta in un oggetto di scenario: un Teschio Segnato appare sempre da qualche parte al secondo piano del capitolo. Distruggerlo fa cadere una carta 0 - The Fool garantita, che teletrasporta alla sala di partenza. Individuatelo e lasciatelo intatto prima di andare ad affrontare Mom: è il vostro biglietto di ritorno. In mancanza di esso, lo Scalpel Ventricolare, una Pillola Tranquillante o qualsiasi effetto di teletrasporto svolgono la stessa funzione.

Ultimo riflesso prima di partire: se il timer della partita è ancora sotto i venti minuti, il Boss Rush è accessibile su questo piano. L'oggetto è gratuito e la deviazione costa due minuti.

L'Ascension: cosa cambia rispetto a una discesa normale

La porta conduce a una versione speciale del Mausoleum II — Gehenna II a seconda della variante — dove la sala del boss non contiene alcun boss, solo la Dad's Note. Raccoglierla attiva l'Ascension.

Il principio è quello della sfida Upside Down: si risalgono versioni abbreviate di tutti i piani già attraversati, iniziando ogni volta nella sala del boss, e il raggio di luce che porta al piano superiore si trova nella sala di partenza originale. Alcune regole da conoscere:

  • Le Sale del Tesoro e le Sale del Boss vengono conservate nello stato in cui le avete lasciate. Le altre stanze speciali non appaiono, ad eccezione delle stanze rosse.
  • I mostri sono versioni potenziate di quelli del capitolo originale, con varianti che non esistono da nessun'altra parte nel gioco.
  • A partire dall'uscita del Mausoleo II, ogni colpo subito costa un cuore intero, esattamente come nell'Utero o nel Cadavere. Un'Ascensione iniziata con un cuore e mezzo raramente finisce bene.
  • Le Sale del Tesoro che avevate saltato restano bloccate, ma il loro contenuto viene rigenerato: tenete due o tre chiavi in tasca.
  • Il raggio del Seminterrato I porta alla Casa.

Quest'ultima regola apre un'ottimizzazione conosciuta dai giocatori di alto livello: saltare volontariamente le prime Sale del Tesoro aumenta la probabilità di veder comparire un Planetario, e gli oggetti mancati vengono comunque recuperati alla risalita.

Combattimento con un boss nei Canali, il primo piano del percorso alternativo di Repentance
Le Canalizzazioni aprono il percorso alternativo che porta a Madre: una vittoria obbligatoria prima di poter toccare il minimo personaggio impuro. Crediti: Nicalis / Edmund McMillen.

Nella Casa: dove si trova esattamente l'armadio

La Casa ha una disposizione fissa, identica a ogni visita: la camera di Isaac (con un letto e un baule dorato), un corridoio, una piccola stanza contenente un oggetto raccoglibile, il salotto, un secondo corridoio, poi la camera di Mamma. Dormire nel letto di Isaac cura, oppure garantisce tre cuori d'anima se non possedete alcun contenitore di cuore rosso.

Il baule della camera di Mamma contiene la Chiave Rossa alla sua prima apertura, il che sblocca l'oggetto in modo permanente. Nelle visite successive, questo baule pesca dal proprio pool di oggetti legati a Mamma: la Chiave Rossa può ancora uscirne, ma è raro. Non contateci.

L'armadio si apre usando la Chiave Rossa, una Chiave Spezzata o l'Anima di Caino contro il muro sinistro del corridoio che porta alla camera di Mamma. Quando tenete in mano una di queste chiavi, un contorno rosso appena visibile rivela la posizione della porta. All'interno, la versione impura del vostro personaggio è distesa a terra mentre piange: toccarla è sufficiente, lo sblocco è immediato e definitivo.

Tre conseguenze pratiche che molti ignorano:

  • Non servono né Dogma né La Bestia. Una volta toccato il bambino, potete uscire dalla partita all'istante: il personaggio è acquisito.
  • Un solo sblocco per partita. Cambiare personaggio in corso d'opera — morire con l'Avviso di Ricerca e tornare come Il Perduto, per esempio — non modifica il bambino dell'armadio, che resta quello del primo personaggio.
  • In co-op vera e propria, l'armadio contiene l'impuro del giocatore 1 soltanto. Se enchainate gli sblocchi in più persone, bisogna alternare chi tiene il primo controller.

Se l'impuro del personaggio giocato è già sbloccato, o se state già giocando un impuro, l'armadio contiene il Bambino Interiore al suo posto.

Il rimedio al problema della Chiave Rossa: le ciondole

È il meccanismo che rende praticabili le sedici partite successive. Durante l'Ascensione, ogni ciondola lasciata a terra in una Sala del Tesoro o una Sala del Boss si trasforma in Chiave Spezzata. Una Chiave Spezzata apre l'armadio esattamente come la Chiave Rossa.

La routine da adottare, fin dalla discesa: ogni volta che raccogliete un gingillo che non volete, andate a depositarlo nella Sala del Tesoro o nella Sala del Boss del piano invece di gettarlo a caso. Due gingilli lasciati bastano per mettere in sicurezza la risalita. Il Miosotis, che ricopia i raccoglibili da un piano all'altro, permette di accumularne ancora di più.

Le altre fonti di chiave sono più aleatorie: la Chiave Rossa può apparire nella Sala Maledetta, e il Vaso di Pandora usato direttamente in Casa può produrla.

Combattimento sui binari delle Miniere in The Binding of Isaac Repentance
Le Miniere, seconda tappa del percorso alternativo: è lì che si raccoglie il secondo pezzo di coltello, indispensabile per raggiungere Mamma. Credit: Nicalis / Edmund McMillen.

Concatenare le 17 partite senza passarci la settimana

Iniziate con un personaggio comodo — Judas o Azazel vanno benissimo — per intascare la Chiave Rossa alla prima visita. Tenete i più fragili per la fine, quando conoscerete il percorso a memoria: L'Égaré e Il Custode incassano molto male la regola del cuore intero dell'Ascensione, e il Velo Sacro diventa una priorità assoluta nella Sala del Tesoro.

Il caso di Eden merita un trattamento a parte. Ogni partita avviata con lui consuma un gettone, e i gettoni si ottengono solo battendo Il Cuore di Mamma, È Vivo, Ultra Avarizia o La Bestia. Per Eden Impuro, quindi, non uscite dalla partita dopo aver colpito il bambino: proseguite con Dogma e poi La Bestia, e recupererete il gettone speso.

Infine, una curiosità che può far vincere un'intera partita: usare la Clessidra Luminosa nella stanza di partenza del primo piano, senza essere entrati in nessun'altra stanza, manda direttamente in Casa. Il caso è raro perché bisogna iniziare la partita con l'oggetto, ma è tipicamente il genere di tiro che Eden può offrire.

I nomi ufficiali italiani dei 17 impuri

Il client italiano traduce i nomi dei personaggi, il che complica la lettura delle guide anglofone. Ecco la corrispondenza, così come appare nel gioco:

Nome ingleseNome ufficiale italiano
Tainted IsaacIsaac Impuro
Tainted MagdaleneMaria Impura
Tainted CainCaino Impuro
Tainted JudasGiuda Impuro
Tainted ?????? Impuro
Tainted EveEva Impura
Tainted SamsonSansone Impuro
Tainted AzazelAzazel Impuro
Tainted LazarusLazzaro Impuro
Tainted EdenEden Impuro
Tainted LostL'Égaré Impuro
Tainted LilithLilith Impura
Tainted KeeperIl Custode Impuro
Tainted ApollyonApollyon Impuro
Tainted ForgottenIl Delaissé Impuro
Tainted BethanyBethany Impura
Tainted JacobJacob Impuro

E dopo lo sblocco

Gli impuri non si selezionano dalla lista abituale: dalla schermata di scelta del personaggio, bisogna premere E sulla tastiera o RB / R1 con il controller per passare al menu danneggiato loro riservato. Ognuno dispone di sette obiettivi invece dei quindici di un personaggio classico, il che rende il completamento individuale nettamente più breve di quanto sembri.

Un ultimo consiglio di metodo: trattate ogni partita di sblocco come una corsa, non come una run di progressione. Non avete bisogno né di finire il gioco, né di sopravvivere dopo l'armadietto. Un personaggio impuro toccato è un personaggio impuro guadagnato, anche se morite contro Dogma nel minuto successivo.

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Qual è il vostro più grande ostacolo per sbloccare tutti gli impuri?

Domande frequenti

Perché la Chiave Rossa non riappare nel forziere di Mamma nelle visite successive?
Cade una sola volta, nel forziere dorato della stanza di Mamma, durante la vostra prima visita. Il forziere pesca poi dal suo pool di oggetti specifico, dove la Chiave Rossa esiste ma è rarissima. Ecco perché bisogna generare Chiavi Rotte tramite i ciondoli.
Come si risale dalla stanza del boss di Mamma senza scendere nell'Utero?
Individuate il Cranio Marchiato che appare sempre da qualche parte al secondo piano del capitolo e non distruggetelo prima di affrontare Mamma. Dopo la vittoria, distruggetelo per ottenere la carta 0 - Il Matto, che vi teletrasporta nella stanza di partenza dove si trova la Porta Strana.
Bisogna battere la Bestia per convalidare lo sblocco del personaggio impuro?
No, toccare il bambino impuro è sufficiente e lo sblocco è immediato. Potete uscire subito dalla partita senza passare per le altre fasi della vittoria finale.
Cosa succede se cambio personaggio durante una partita, ad esempio morendo con l'Avviso di Ricerca?
L'armadio resterà quello del primo personaggio scelto all'inizio. Cambiare personaggio in corso non modifica in alcun modo lo sblocco possibile in quella partita.
Come accumulare le Chiavi Rotte per tutte le partite successive?
Durante la discesa, posate ogni ciondolo che non volete in una Stanza del Tesoro o del Boss invece di buttarlo. Durante la risalita nell'Ascensione, si trasformano in Chiavi Rotte che aprono l'armadio. Due sono sufficienti per assicurarsi una partita.

Da ricordare

  • Bisogna aver battuto Mamma almeno una volta perché la Porta Strana appaia agli Abissi II.
  • L'Ascensione fa risalire tutti i piani attraversati durante la discesa con mostri rinforzati e un costo di un cuore per ogni colpo subito.
  • Depositare i ciondoli nelle Stanze del Tesoro o del Boss durante la discesa li trasforma in Chiavi Rotte durante la risalita.
  • Il Cranio Marchiato del secondo piano rilascia la carta 0 - Il Matto, il vostro biglietto di ritorno verso la Porta Strana senza passare dalla botola.
  • Uno sblocco per partita è sufficiente: basta toccare il bambino impuro perché il personaggio venga acquisito, anche senza battere la Bestia.

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