- Guides
- Subnautica 2
- Subnautica 2 : bestiaire des créatures des premiers biomes (2026)
Subnautica 2 : bestiaire des créatures des premiers biomes (2026)
En bref
Subnautica 2 propose un bestiaire entièrement neuf : zéro créature du premier opus, un écosystème pensé de zéro avec la nouvelle mécanique d'invulnérabilité des créatures. Ce guide décortique les poissons pacifiques, les prédateurs agressifs et les trois léviathans des premiers biomes, du simple Halfmoon à la terreur qu'est le Collector Leviathan — avec les tactiques de survie qui vont avec.
Sorti en accès anticipé le 14 mai 2026 sur Steam, Subnautica 2 (Unknown Worlds, édité par Krafton) rejoue la partition de son aîné dans un tout nouveau système : celui du bras d'Ariadne, une planète océan aux biomes inédits. Petite précision d'entrée de jeu qui va soulager les vétérans et surprendre les autres : aucune créature de Subnautica 1 ou de Below Zero n'est de retour. Oubliez Peepers, Bladderfish, Reginald, Stalkers, Sandsharks, Bonesharks, Reaper Leviathans, Ghost Leviathans ou Sea Dragons : Unknown Worlds a construit un écosystème 100 % neuf, avec ses propres poissons à cuisiner, ses prédateurs de meute et ses léviathans. Ce guide passe en revue les créatures que vous croiserez dès la sortie de la capsule de survie, biome par biome, avec leur dangerosité, la parade adaptée et leur utilité pratique.

Crédit : Unknown Worlds / Krafton
Un bestiaire totalement inédit à apprivoiser
Unknown Worlds a été très clair dès l'annonce : la faune de Subnautica 2 est reconstruite à partir de zéro. Le studio a d'ailleurs supprimé la mécanique du combat direct — les créatures sont invulnérables. Vous ne tuerez rien à coups de couteau ou de canon. Le jeu vous demande à la place de lire les comportements, d'esquiver, de vous cacher, et de scanner. Chaque scan complet remplit la base de données mais débloque aussi des Biomods, l'équivalent des compétences passives et actives dans Subnautica 2. Autrement dit : identifier la faune n'est plus un simple loisir de complétionniste, c'est une progression stratégique.
Autre point à retenir avant d'attaquer le buffet : la biochimie locale n'est pas compatible avec votre organisme. Sans avoir soigné l'Incompatibilité digestive (une étape scénarisée du début de partie), consommer un poisson vous fera perdre de la vie au lieu d'en rendre. Scannez, cuisinez, mais mangez seulement une fois cette étape validée.
Les biomes de démarrage à connaître
Votre capsule de sauvetage se pose à cheval sur plusieurs biomes peu profonds. Voici ceux que vous fréquenterez le plus dans les 5 à 10 premières heures :
- Coral Gardens (Jardins de corail) — récif chaud, coloré, densément peuplé. Zone de démarrage idéale mais patrouillée par plusieurs prédateurs.
- Kelp Shallows (Hauts-fonds d'algues) — forêts d'algues géantes, herbivores et poissons pacifiques.
- Sparse Plains (Plaines éparses) — grands espaces sableux à faible densité, territoire du redoutable Collector.
- Root Canyon (Canyon des racines) — canyon à mi-profondeur riche en bancs de poissons.
- Overgrown Ruins (Ruines envahies) — ruines aliens colonisées par la faune, biome de transition vers la profondeur.
- Graveyard (Cimetière) — champ d'ossements et de coraux morts, cache pour de nombreuses espèces.
- Dolerite Spires (Pitons de dolérite) — colonnes rocheuses profondes, prudence recommandée.
Les créatures passives : garde-manger et utilitaires
Voici les espèces sans danger, votre première ligne de ressources une fois l'incompatibilité digestive levée. On y trouve à la fois les poissons à cuisiner et quelques utilitaires précieux.
- Bluemoon — Petit poisson bioluminescent en forme de croissant. Biome : Shallows, Root Canyon, grottes du Cimetière. Danger : nul. Utilité : +10 nourriture, +5 eau. Se combine avec Halfmoon et Harvestmoon dans la recette Threemoon Temaki.
- Halfmoon — Poisson demi-lune herbivore, très commun dans les Jardins de corail. Danger : nul. Utilité : première source alimentaire fiable après l'atterrissage.
- Harvestmoon — Cousin du Halfmoon avec un meilleur apport nutritif. Utilité : le poisson à privilégier pour tenir sur la durée.
- Waxmoon — Poisson-disque recouvert d'une cire protectrice. Danger : nul. Utilité : c'est aussi la proie principale des prédateurs du récif, donc leur présence trahit celle des chasseurs.
- Pneuma — Poisson à larges nageoires flottantes, entièrement pacifique. Utilité : cuisinable, très présent dans les Ruines envahies.
- Twin Sitaray — Petite raie qui reste immobile de longs instants. Cible parfaite pour se familiariser avec le scanner.
- Water Slug (Limace d'eau) — Petit gastéropode transparent au corps violet, immobile au sol. Danger : nul, fuit à l'approche. Utilité majeure : ramassable et utilisable pour produire de l'eau potable (+15 eau, -5 nourriture). C'est votre solution d'hydratation en début de partie.
- Hoverthorn — Poisson de la région du Karakorum, sans nageoires, propulsé par un propulseur magnétohydrodynamique et un cristal de charge. Danger : nul. Utilité : cuisinable, mais surtout scan très rentable en Biomods. Une variante Black Hoverthorn existe dans les zones plus profondes.
- Hammerhead — Herbivore massif couvert d'épines rayonnantes. Danger : quasi nul, n'engage pas le combat mais peut être frôlé involontairement. Il est possible de le semer en sprint-nage s'il vous suit trop près.
- Cerathecan et Sandspear — Petits crustacés des fonds, cibles de scan faciles et souvent des points d'entrée pour les recettes de crafting.
Les prédateurs des premiers biomes
Voici les espèces qui vous obligeront à revoir vos trajectoires. Rappel : impossible de les tuer, l'objectif est de les éviter ou de les distraire.
- Nibbler Mango — Prédateur de meute des Jardins de corail, l'ennemi qui piège les nouveaux joueurs. Danger : élevé en groupe. Défense : lancer une fusée éclairante (flare) avant qu'ils ne vous encerclent, jamais après. La distraction disperse la meute quelques secondes, suffisant pour prendre la fuite.
- Marrowbreach — Grand prédateur solitaire du récif, vit en symbiose avec de petits carnivores Hound Gars qui l'aident à débusquer sa proie. Danger : très élevé. Défense : ses yeux sont hypersensibles à la lumière vive ; braquer une lampe torche puissante le fait généralement rompre l'attaque. Sinon, fuite verticale immédiate.
- Anemone Crab (Crabe-anémone) — Crustacé portant des anémones symbiotiques sur sa carapace. Danger : modéré, non agressif de base, mais un contact déclenche la libération d'une neurotoxine légère qui désoriente quelques secondes — un désastre à proximité d'un vrai prédateur. Défense : contourner large.
- Coral Crab (Crabe de corail) — Créature de fond qui se camoufle dans un dôme de corail. Danger : élevé (dégâts de coque de niveau léviathan), habitat principal aux Pitons de dolérite. Défense : identifier les dômes suspects et garder ses distances. On en trouve beaucoup de morts dans le Cimetière — ressources faciles sans combat.
- Hound Gars — Petits carnassiers en meute, associés au Marrowbreach. Peu de dégâts individuellement mais leur présence annonce systématiquement leur symbiote géant.
Les léviathans à ne surtout pas provoquer
Trois léviathans sont actifs dans l'accès anticipé. Vous n'êtes pas censé les affronter — vous êtes censé les survivre.
- Collector Leviathan (Léviathan Collectionneur) — Énorme prédateur céphalopode à quatre tentacules armés de bioverre et à bec cuirassé, spécialisé dans les proies à coquille dure. Biome : Plaines éparses, fermes métalliques du Karakorum, bordure nord de l'Observatoire. Danger : maximal — c'est le seul qui poursuit à travers les frontières de biome et n'abandonne jamais la chasse. Défense : mémoriser ses routes de patrouille et éviter d'entrer dans son cône de détection. Aucune fuite frontale ne fonctionne.
- Shiver Leviathan (Léviathan Frisson) — Chasseur de meute (un « shiver » désigne un groupe de requins). Une femelle dominante coordonne à distance des mâles plus petits et plus rapides. Biome : le Void, au-delà de la carte de démarrage. Danger : mortel, capable de démolir le sous-marin Tadpole en quelques passes. Défense : abandonner immédiatement le véhicule et sprint-nage vers la limite de biome ; ils ne franchissent pas la bordure.
- Great Jaw Leviathan (Léviathan Grande-Mâchoire) — Piège à coquille stationnaire aux tendrils venimeux, dissimulé dans l'épave de la Cicada et les Pitons de dolérite. Danger : très élevé au contact. Défense : scanner l'extérieur de la coquille uniquement, jamais entrer. Il ne poursuit pas — c'est vous qui vous jetez dans sa gueule.
Un quatrième nom circule dans les données du jeu, l'Arbre-Monde (World Tree), un léviathan titan pour l'instant dormant au-dessus de la surface. Il n'est pas actif à l'accès anticipé et devrait être débloqué dans une future mise à jour de contenu.
Comment se défendre sans arme létale
Puisque le combat direct est retiré, la boîte à outils du plongeur repose sur la distraction, la fuite et la préparation.
- Fusées éclairantes (flares) — Distraient les meutes (Nibbler Mango notamment). À lancer avant l'engagement.
- Sonic Resonator — Émet une pulsation qui repousse temporairement plusieurs prédateurs. Craftable dès la mi-partie.
- Lampe torche — Efficace contre le Marrowbreach dont les yeux sont hypersensibles.
- Scanner systématique — Chaque espèce scannée = Biomods débloqués (nage plus rapide, détection étendue, etc.). C'est le meilleur retour sur investissement du jeu.
- Connaître les frontières de biome — La plupart des prédateurs, sauf le Collector, s'arrêtent aux bordures. Repérer les transitions visuelles (couleur de l'eau, densité végétale) vous sauve la vie.
Utilité pratique : cuisine, œufs et ressources
Contrairement à Subnautica premier du nom, la récolte d'œufs n'est pas au cœur du gameplay de Subnautica 2 en accès anticipé — pas de bassins alien pour élever des cocons pour l'instant. En revanche, la chaîne alimentaire est centrale :
- Les moons (Bluemoon, Halfmoon, Harvestmoon, Waxmoon) forment le socle nutritif, cuisinables au Fabricator.
- Les Water Slug résolvent le problème de l'eau douce en attendant les stations de recyclage.
- Les Coral Crab morts du Cimetière offrent des ressources chitineuses sans risque.
- Les recettes de type Threemoon Temaki demandent de combiner plusieurs espèces avec de la pulpe fibreuse — récompensant l'exploration variée.
Pour aller plus loin
Subnautica 2 est en accès anticipé jusqu'à début 2027, et Unknown Worlds a promis de nouveaux biomes et de nouvelles créatures à chaque grosse mise à jour de contenu. Le studio a aussi confirmé que la version finale intégrera davantage de léviathans — probablement l'Arbre-Monde en tête de gondole — et une refonte de la localisation française, encore partielle sur certains noms d'espèces.
- Page officielle Steam : store.steampowered.com/app/1962700
- Site éditeur Unknown Worlds : subnautica.unknownworlds.com
- Wiki communautaire Subnautica 2 : wiki.subnautica.com/sn2
- Fandom francophone (Subnautica série) : subnautica.fandom.com/fr
En attendant, la meilleure stratégie reste la plus simple : scannez tout ce qui bouge, notez les biomes, respectez les frontières, et ne tentez jamais le bras de fer avec un Collector. Bonne plongée.
Partager cet article
Quel type de créature vous fait le plus peur en accès anticipé ?
Questions fréquentes
Pourquoi je peux pas tuer les créatures dans Subnautica 2 ?
Est-ce que scanner les créatures, c'est obligatoire ou juste pour les complétionnistes ?
Je peux manger n'importe quel poisson après l'atterrissage ?
Comment je sens venir les prédateurs dangereux comme le Marrowbreach ?
Y a vraiment trois léviathans dès l'accès anticipé ou c'est un piège pour se faire bouffer ?
À retenir
- Les créatures sont invulnérables : combattez en apprenant à lire leurs comportements, à vous cacher et à scanner plutôt qu'en sortant le couteau.
- Scannez tout avant de cuisiner : chaque scan complet déverrouille des Biomods, vos compétences passives et actives — c'est une progression stratégique, pas un loisir.
- Levez l'Incompatibilité digestive avant de manger : avaler un poisson sans cette quête validée vous coûte de la vie au lieu d'en restaurer.
- Les Nibbler Mangos en meute piègent les nouveaux : lancez une fusée éclairante avant qu'ils ne vous encerclent, pas après — vous avez quelques secondes pour fuir.
- Le Collector Leviathan ne renonce jamais et franchit les bordures de biome : mémoriser ses patrouilles et rester en dehors de son cône de détection n'est pas un conseil, c'est une obligation.
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !
Laisser un commentaire
Guides similaires
Derniers articles
Notez Subnautica 2
Cliquez sur une étoile pour noter
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series