Subnautica 2: bestiario delle creature dei primi biomi (2026)
Credit: Unknown Worlds / Krafton
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Subnautica 2: bestiario delle creature dei primi biomi (2026)

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Subnautica 2 propone un bestiario interamente nuovo: zero creature del primo capitolo, un ecosistema pensato da zero con la nuova meccanica dell'invulnerabilità delle creature. Questa guida analizza i pesci pacifici, i predatori aggressivi e i tre leviatani dei primi biomi, dal semplice Halfmoon al terrore che è il Collector Leviathan — con le tattiche di sopravvivenza che ne derivano.

Uscito in accesso anticipato il 14 maggio 2026 su Steam, Subnautica 2 (Unknown Worlds, pubblicato da Krafton) riprende la formula del suo predecessore in un sistema del tutto nuovo: quello del braccio di Ariadne, un pianeta oceano dai biomi inediti. Piccola precisazione preliminare che tranquillizzerà i veterani e sorprenderà gli altri: nessuna creatura di Subnautica 1 o di Below Zero è di ritorno. Dimenticate Peepers, Bladderfish, Reginald, Stalkers, Sandsharks, Bonesharks, Reaper Leviathans, Ghost Leviathans o Sea Dragons: Unknown Worlds ha costruito un ecosistema al 100% nuovo, con i propri pesci da cucinare, i propri predatori di branco e i propri leviatani. Questa guida passa in rassegna le creature che incontrerete fin dall'uscita dalla capsula di sopravvivenza, bioma per bioma, con il loro grado di pericolosità, la contromisura adatta e la loro utilità pratica.

Subnautica 2 - immagine ufficiale Unknown Worlds / Krafton
Crediti: Unknown Worlds / Krafton

Un bestiario del tutto inedito da conoscere

Unknown Worlds è stato molto chiaro fin dall'annuncio: la fauna di Subnautica 2 è stata ricostruita da zero. Lo studio ha peraltro eliminato la meccanica del combattimento diretto — le creature sono invulnerabili. Non ucciderete nulla a colpi di coltello o di cannone. Il gioco vi chiede invece di leggere i comportamenti, di schivare, di nascondervi e di scansionare. Ogni scansione completa arricchisce il database ma sblocca anche dei Biomods, l'equivalente delle abilità passive e attive in Subnautica 2. In altre parole: identificare la fauna non è più un semplice svago da completisti, ma una progressione strategica.

Altro punto da tenere a mente prima di lanciarvi nel buffet: la biochimica locale non è compatibile con il vostro organismo. Se non avrete curato l'Incompatibilità digestiva (una tappa sceneggiata dell'inizio partita), consumare un pesce vi farà perdere vita invece di ripristinarla. Scansionate, cucinate, ma mangiate solo dopo aver superato questa fase.

I biomi di partenza da conoscere

La vostra capsula di salvataggio atterra a cavallo tra diversi biomi poco profondi. Ecco quelli che frequenterete di più nelle prime 5-10 ore:

  • Coral Gardens (Giardini di corallo) — barriera calda, colorata, densamente popolata. Zona di partenza ideale ma pattugliata da diversi predatori.
  • Kelp Shallows (Bassifondi di alghe) — foreste di alghe giganti, erbivori e pesci pacifici.
  • Sparse Plains (Pianure sparse) — grandi spazi sabbiosi a bassa densità, territorio del temibile Collector.
  • Root Canyon (Canyon delle radici) — canyon a media profondità ricco di banchi di pesci.
  • Overgrown Ruins (Rovine invase) — rovine aliene colonizzate dalla fauna, bioma di transizione verso la profondità.
  • Graveyard (Cimitero) — campo di ossa e coralli morti, rifugio per numerose specie.
  • Dolerite Spires (Guglie di dolerite) — colonne rocciose profonde, si raccomanda prudenza.

Le creature passive: dispensa e utilità

Ecco le specie innocue, la vostra prima linea di risorse una volta superata l'incompatibilità digestiva. Vi si trovano sia pesci da cucinare sia alcune utilità preziose.

  • Bluemoon — Piccolo pesce bioluminescente a forma di mezzaluna. Bioma: Shallows, Root Canyon, grotte del Cimitero. Pericolo: nullo. Utilità: +10 cibo, +5 acqua. Si combina con Halfmoon e Harvestmoon nella ricetta Threemoon Temaki.
  • Halfmoon — Pesce mezzaluna erbivoro, molto comune nei Giardini di corallo. Pericolo: nullo. Utilità: prima fonte alimentare affidabile dopo l'atterraggio.
  • Harvestmoon — Cugino dell'Halfmoon con un apporto nutritivo migliore. Utilità: il pesce da privilegiare per resistere sul lungo periodo.
  • Waxmoon — Pesce a disco ricoperto da una cera protettiva. Pericolo: nullo. Utilità: è anche la preda principale dei predatori della barriera corallina, quindi la loro presenza tradisce quella dei cacciatori.
  • Pneuma — Pesce dalle ampie pinne fluttuanti, completamente pacifico. Utilità: cucinabile, molto presente nelle Rovine invase.
  • Twin Sitaray — Piccola razza che rimane immobile per lunghi istanti. Bersaglio perfetto per familiarizzare con lo scanner.
  • Water Slug (Lumaca d'acqua) — Piccolo gasteropode trasparente dal corpo viola, immobile al suolo. Pericolo: nullo, fugge all'avvicinarsi. Utilità principale: raccoglibile e utilizzabile per produrre acqua potabile (+15 acqua, -5 cibo). È la vostra soluzione di idratazione a inizio partita.
  • Hoverthorn — Pesce della regione del Karakorum, privo di pinne, propulso da un propulsore magnetoidrodinamico e da un cristallo di carica. Pericolo: nullo. Utilità: cucinabile, ma soprattutto scansione molto redditizia in Biomods. Esiste una variante Black Hoverthorn nelle zone più profonde.
  • Hammerhead — Erbivoro massiccio ricoperto di spine raggianti. Pericolo: quasi nullo, non attacca ma può essere sfiorato involontariamente. È possibile seminarlo nuotando a scatti se vi segue troppo da vicino.
  • Cerathecan e Sandspear — Piccoli crostacei dei fondali, bersagli di scansione facili e spesso punti di partenza per le ricette di crafting.

I predatori dei primi biomi

Ecco le specie che vi obbligheranno a rivedere le vostre traiettorie. Promemoria: impossibile ucciderli, l'obiettivo è evitarli o distrarli.

  • Nibbler Mango — Predatore di branco dei Giardini di corallo, il nemico che intrappola i nuovi giocatori. Pericolo: elevato in gruppo. Difesa: lanciare un razzo illuminante (flare) prima che vi circondino, mai dopo. La distrazione disperde il branco per qualche secondo, sufficiente per fuggire.
  • Marrowbreach — Grande predatore solitario della barriera, vive in simbiosi con piccoli carnivori Hound Gars che lo aiutano a individuare la preda. Pericolo: molto elevato. Difesa: i suoi occhi sono ipersensibili alla luce intensa; puntare una torcia potente di solito lo fa interrompere l'attacco. In caso contrario, fuga verticale immediata.
  • Anemone Crab (Granchio-anemone) — Crostaceo che porta anemoni simbiotiche sul carapace. Pericolo: moderato, non aggressivo di base, ma un contatto provoca il rilascio di una neurotossina leggera che disorienta per qualche secondo — un disastro nelle vicinanze di un vero predatore. Difesa: fare un'ampia deviazione.
  • Coral Crab (Granchio di corallo) — Creatura di fondale che si mimetizza in una cupola di corallo. Pericolo: elevato (danni allo scafo di livello leviatano), habitat principale ai Pinnacoli di dolerite. Difesa: identificare le cupole sospette e mantenere le distanze. Se ne trovano molti morti nel Cimitero — risorse facili senza combattimento.
  • Hound Gars — Piccoli carnivori in branco, associati al Marrowbreach. Poco dannosi individualmente ma la loro presenza annuncia sistematicamente il loro simbionte gigante.

I leviatani da non provocare in nessun caso

Tre leviatani sono attivi nell'accesso anticipato. Non siete tenuti ad affrontarli — siete tenuti a sopravvivere a loro.

  • Collector Leviathan (Leviatano Collezionista) — Enorme predatore cefalopode con quattro tentacoli armati di bioveetro e becco corazzato, specializzato in preda a guscio duro. Bioma: Pianure sparse, fattorie metalliche del Karakorum, confine nord dell'Osservatorio. Pericolo: massimo — è l'unico che insegue attraverso i confini di bioma e non abbandona mai la caccia. Difesa: memorizzare le sue rotte di pattugliamento ed evitare di entrare nel suo cono di rilevamento. Nessuna fuga frontale funziona.
  • Shiver Leviathan (Leviatano Fremito) — Cacciatore di branco (un « shiver » indica un gruppo di squali). Una femmina dominante coordina a distanza maschi più piccoli e più rapidi. Bioma: il Void, oltre la mappa iniziale. Pericolo: mortale, capace di demolire il sottomarino Tadpole in poche passate. Difesa: abbandonare immediatamente il veicolo e nuotare a tutta velocità verso il limite del bioma; non attraversano il confine.
  • Great Jaw Leviathan (Leviatano Grande Mascella) — Trappola a guscio stazionaria con tentacoli velenosi, nascosta nel relitto della Cicada e nei Pinnacoli di dolerite. Pericolo: molto elevato al contatto. Difesa: scansionare solo l'esterno del guscio, mai entrare. Non insegue — siete voi a gettarvi nelle sue fauci.

Un quarto nome circola nei dati di gioco, l'Albero-Mondo (World Tree), un leviatano titano per ora dormiente sopra la superficie. Non è attivo nell'accesso anticipato e dovrebbe essere sbloccato in un futuro aggiornamento di contenuti.

Come difendersi senza armi letali

Poiché il combattimento diretto è stato rimosso, il set di strumenti del sommozzatore si basa su distrazione, fuga e preparazione.

  • Razzi illuminanti (flares) — Distraggono i branchi (in particolare i Nibbler Mango). Da lanciare prima dello scontro.
  • Sonic Resonator — Emette un impulso che respinge temporaneamente più predatori. Craftabile già a metà partita.
  • Torcia — Efficace contro il Marrowbreach, i cui occhi sono ipersensibili.
  • Scansione sistematica — Ogni specie scansionata = Biomods sbloccati (nuoto più veloce, rilevamento esteso, ecc.). È il miglior ritorno sull'investimento del gioco.
  • Conoscere i confini dei biomi — La maggior parte dei predatori, tranne il Collector, si ferma ai bordi. Individuare le transizioni visive (colore dell'acqua, densità della vegetazione) vi salva la vita.

Utilità pratica: cucina, uova e risorse

A differenza del primo Subnautica, la raccolta delle uova non è al centro del gameplay di Subnautica 2 in accesso anticipato — niente vasche aliene per allevare bozzoli, per ora. In compenso, la catena alimentare è centrale:

  • Le moons (Bluemoon, Halfmoon, Harvestmoon, Waxmoon) costituiscono la base nutritiva, cucinabili al Fabricator.
  • I Water Slug risolvono il problema dell'acqua dolce in attesa delle stazioni di riciclo.
  • I Coral Crab morti del Cimitero offrono risorse chitinose senza rischi.
  • Le ricette come il Threemoon Temaki richiedono di combinare più specie con polpa fibrosa — premiando l'esplorazione variegata.

Per approfondire

Subnautica 2 è in accesso anticipato fino all'inizio del 2027, e Unknown Worlds ha promesso nuovi biomi e nuove creature a ogni grande aggiornamento di contenuti. Lo studio ha inoltre confermato che la versione finale integrerà più leviatani — probabilmente l'Albero-Mondo in prima fila — e una revisione della localizzazione italiana, ancora parziale su alcuni nomi di specie.

Nel frattempo, la strategia migliore resta la più semplice: scansionate tutto ciò che si muove, prendete nota dei biomi, rispettate i confini e non tentate mai un braccio di ferro con un Collector. Buona immersione.

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Quale tipo di creatura vi fa più paura nell'accesso anticipato?

Domande frequenti

Perché non posso uccidere le creature in Subnautica 2?
Unknown Worlds ha eliminato il combattimento diretto — tutte le creature sono invulnerabili. Il gioco vuole che leggiate i comportamenti, che schiviate, che vi nascondiate. È radicalmente diverso dal primo capitolo e costringe a una conoscenza molto più approfondita della fauna.
Scansionare le creature è obbligatorio o serve solo ai completisti?
È obbligatorio a livello strategico. Ogni scansione completa sblocca dei Biomods — le vostre abilità passive e attive. Ignorare la fauna significa privarvi della progressione pura e semplice, non solo di un trofeo.
Posso mangiare qualsiasi pesce dopo l'atterraggio?
No. Dovete prima completare la fase narrativa dell'Incompatibilità digestiva, altrimenti i pesci vi costano vita. Scansionate, cucinate pure, ma aspettate prima di mangiare.
Come faccio a percepire l'arrivo di predatori pericolosi come il Marrowbreach?
Il Marrowbreach caccia con i suoi simbionti Hound Gars. Se incontrate piccoli carnivori in branco, significa che c'è qualcosa di molto grosso nelle vicinanze. Anche la Water Slug immobile spesso tradisce una minaccia — i predatori adorano le zone dove essa si aggrega.
Ci sono davvero tre leviatani già dall'accesso anticipato o è una trappola per farsi mangiare?
Ce ne sono tre, ma non siete tenuti ad affrontarli — siete tenuti a sopravvivere loro. Il Collector Leviathan in particolare non rinuncia mai e attraversa i confini dei biomi. Imparare le sue rotte di pattugliamento significa imparare a vivere, non a combattere.

Da ricordare

  • Le creature sono invulnerabili: combattete imparando a leggere i loro comportamenti, a nascondervi e a scansionare piuttosto che tirare fuori il coltello.
  • Scansionate tutto prima di cucinare: ogni scansione completa sblocca dei Biomods, le vostre abilità passive e attive — è una progressione strategica, non un hobby.
  • Risolvete l'Incompatibilità digestiva prima di mangiare: ingerire un pesce senza aver completato questa missione vi costa vita invece di ripristinarla.
  • I Nibbler Mangos in branco intrappolano i nuovi arrivati: lanciate un razzo di segnalazione prima che vi circondino, non dopo — avete pochi secondi per fuggire.
  • Il Collector Leviathan non rinuncia mai e attraversa i confini dei biomi: memorizzare le sue rotte di pattugliamento e restare fuori dal suo cono di rilevamento non è un consiglio, è un obbligo.

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