Subnautica 2: bestiário das criaturas dos primeiros biomas (2026)
Crédito: Unknown Worlds / Krafton
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Subnautica 2: bestiário das criaturas dos primeiros biomas (2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Subnautica 2 traz um bestiário totalmente novo: zero criaturas do primeiro jogo, um ecossistema pensado do zero com a nova mecânica de invulnerabilidade das criaturas. Este guia detalha os peixes pacíficos, os predadores agressivos e os três leviatãs dos primeiros biomas, do simples Halfmoon ao terror que é o Collector Leviathan — com as táticas de sobrevivência correspondentes.

Lançado em acesso antecipado em 14 de maio de 2026 na Steam, Subnautica 2 (Unknown Worlds, publicado pela Krafton) retoma a essência do seu antecessor em um sistema totalmente novo: o braço de Ariadne, um planeta oceânico com biomas inéditos. Um pequeno esclarecimento logo de início que vai aliviar os veteranos e surpreender os demais: nenhuma criatura de Subnautica 1 ou de Below Zero está de volta. Esqueça Peepers, Bladderfish, Reginald, Stalkers, Sandsharks, Bonesharks, Reaper Leviathans, Ghost Leviathans ou Sea Dragons: a Unknown Worlds construiu um ecossistema 100% novo, com seus próprios peixes para cozinhar, predadores de matilha e leviatãs. Este guia passa em revista as criaturas que você vai encontrar logo na saída da cápsula de sobrevivência, bioma por bioma, com sua periculosidade, a estratégia adequada e sua utilidade prática.

Subnautica 2 - visual oficial Unknown Worlds / Krafton
Crédito: Unknown Worlds / Krafton

Um bestiário totalmente inédito para dominar

A Unknown Worlds foi bem clara desde o anúncio: a fauna de Subnautica 2 foi reconstruída do zero. O estúdio, aliás, removeu a mecânica de combate direto — as criaturas são invulneráveis. Você não vai matar nada a golpes de faca ou de canhão. O jogo pede, em vez disso, que você leia os comportamentos, desvie, se esconda e escaneie. Cada escaneamento completo preenche a base de dados, mas também desbloqueia Biomods, o equivalente às habilidades passivas e ativas em Subnautica 2. Em outras palavras: identificar a fauna deixou de ser um simples lazer de completista e passou a ser uma progressão estratégica.

Outro ponto a lembrar antes de atacar o bufê: a bioquímica local não é compatível com o seu organismo. Sem ter tratado a Incompatibilidade digestiva (uma etapa roteirizada do início de jogo), consumir um peixe fará você perder vida em vez de recuperá-la. Escaneie, cozinhe, mas só coma depois que essa etapa for concluída.

Os biomas iniciais que você precisa conhecer

Sua cápsula de resgate pousa entre vários biomas rasos. Aqui estão os que você vai frequentar mais nas primeiras 5 a 10 horas:

  • Coral Gardens (Jardins de coral) — recife quente, colorido, densamente povoado. Zona inicial ideal, mas patrulhada por vários predadores.
  • Kelp Shallows (Baixios de algas) — florestas de algas gigantes, herbívoros e peixes pacíficos.
  • Sparse Plains (Planícies esparsas) — grandes espaços arenosos de baixa densidade, território do temível Collector.
  • Root Canyon (Cânion das raízes) — cânion de profundidade média, rico em cardumes de peixes.
  • Overgrown Ruins (Ruínas tomadas pela vegetação) — ruínas alienígenas colonizadas pela fauna, bioma de transição para as profundezas.
  • Graveyard (Cemitério) — campo de ossos e corais mortos, esconderijo de diversas espécies.
  • Dolerite Spires (Pináculos de dolerito) — colunas rochosas profundas, cautela recomendada.

As criaturas passivas: despensa e utilitários

Aqui estão as espécies inofensivas, sua primeira linha de recursos assim que a incompatibilidade digestiva for resolvida. Nela encontramos tanto os peixes para cozinhar quanto alguns utilitários preciosos.

  • Bluemoon — Pequeno peixe bioluminescente em forma de crescente. Bioma: Shallows, Root Canyon, cavernas do Cimetière. Perigo: nulo. Utilidade: +10 de comida, +5 de água. Combina com Halfmoon e Harvestmoon na receita Threemoon Temaki.
  • Halfmoon — Peixe meia-lua herbívoro, muito comum nos Jardins de Coral. Perigo: nulo. Utilidade: primeira fonte alimentar confiável após o pousio.
  • Harvestmoon — Primo do Halfmoon com um aporte nutritivo melhor. Utilidade: o peixe a priorizar para se manter por mais tempo.
  • Waxmoon — Peixe em forma de disco recoberto por uma cera protetora. Perigo: nulo. Utilidade: também é a presa principal dos predadores do recife, então sua presença denuncia a dos caçadores.
  • Pneuma — Peixe de barbatanas largas e flutuantes, totalmente pacífico. Utilidade: pode ser cozinhado, muito presente nas Ruínas Invadidas.
  • Twin Sitaray — Pequena arraia que permanece imóvel por longos instantes. Alvo perfeito para se familiarizar com o scanner.
  • Water Slug (Lesma de Água) — Pequeno gastrópode transparente de corpo violeta, imóvel no solo. Perigo: nulo, fica em fuga ao ser abordado. Utilidade principal: pode ser coletada e usada para produzir água potável (+15 de água, -5 de comida). É sua solução de hidratação no início do jogo.
  • Hoverthorn — Peixe da região do Karakorum, sem barbatanas, impulsionado por um propulsor magnetohidrodinâmico e um cristal de carga. Perigo: nulo. Utilidade: pode ser cozinhado, mas sobretudo é um scan muito rentável em Biomods. Existe uma variante Black Hoverthorn nas zonas mais profundas.
  • Hammerhead — Herbívoro massivo coberto de espinhos radiantes. Perigo: quase nulo, não entra em combate mas pode ser roçado involuntariamente. É possível despistá-lo nadando em sprint caso ele o siga muito de perto.
  • Cerathecan e Sandspear — Pequenos crustáceos de fundo, alvos fáceis para scan e frequentemente pontos de entrada para receitas de crafting.

Os predadores dos primeiros biomas

Aqui estão as espécies que vão obrigá-lo a repensar suas trajetórias. Lembrete: impossível matá-las, o objetivo é evitá-las ou distraí-las.

  • Nibbler Mango — Predador de matilha dos Jardins de Coral, o inimigo que pega os novos jogadores de surpresa. Perigo: alto em grupo. Defesa: lançar um sinalizador (flare) antes que eles te cerquem, nunca depois. A distração dispersa a matilha por alguns segundos, o suficiente para fugir.
  • Marrowbreach — Grande predador solitário do recife, vive em simbiose com pequenos carnívoros Hound Gars que o ajudam a localizar suas presas. Perigo: muito alto. Defesa: seus olhos são hipersensíveis à luz forte; apontar uma lanterna potente geralmente o faz interromper o ataque. Caso contrário, fuga vertical imediata.
  • Anemone Crab (Caranguejo-anêmona) — Crustáceo que carrega anêmonas simbióticas em sua carapaça. Perigo: moderado, não agressivo por padrão, mas o contato dispara a liberação de uma neurotoxina leve que desorienta por alguns segundos — um desastre perto de um predador de verdade. Defesa: contornar bem longe.
  • Coral Crab (Caranguejo-de-coral) — Criatura de fundo que se camufla em uma cúpula de coral. Perigo: alto (dano de casco em nível de leviatã), habitat principal nos Pitões de Dolerito. Defesa: identificar cúpulas suspeitas e manter distância. Encontram-se muitos mortos no Cemitério — recursos fáceis sem combate.
  • Hound Gars — Pequenos carnívoros em matilha, associados ao Marrowbreach. Pouco dano individualmente, mas a presença deles sempre anuncia seu simbionte gigante.

Os leviatãs que você não deve provocar de jeito nenhum

Três leviatãs estão ativos no acesso antecipado. Você não deve enfrentá-los — você deve sobreviver a eles.

  • Collector Leviathan (Leviatã Colecionador) — Enorme predador cefalópode com quatro tentáculos armados com biovidro e bico blindado, especializado em presas de casca dura. Bioma: Planícies Esparsas, fazendas metálicas do Karakorum, borda norte do Observatório. Perigo: máximo — é o único que persegue através das fronteiras de bioma e nunca desiste da caçada. Defesa: memorizar suas rotas de patrulha e evitar entrar em seu cone de detecção. Nenhuma fuga frontal funciona.
  • Shiver Leviathan (Leviatã Calafrio) — Caçador de matilha (um "shiver" designa um grupo de tubarões). Uma fêmea dominante coordena à distância machos menores e mais rápidos. Bioma: o Void, além do mapa inicial. Perigo: mortal, capaz de destruir o submarino Tadpole em poucas investidas. Defesa: abandonar imediatamente o veículo e nadar em disparada até o limite do bioma; eles não cruzam a fronteira.
  • Great Jaw Leviathan (Leviatã Grande Mandíbula) — Armadilha de concha estacionária com tentáculos venenosos, escondida no naufrágio da Cicada e nos Pitões de Dolerito. Perigo: muito alto no contato. Defesa: escanear apenas o exterior da concha, nunca entrar. Ele não persegue — é você quem se joga na boca dele.

Um quarto nome circula nos dados do jogo, a Árvore-Mundo (World Tree), um leviatã titã por enquanto adormecido acima da superfície. Ele não está ativo no acesso antecipado e deve ser desbloqueado em uma futura atualização de conteúdo.

Como se defender sem arma letal

Já que o combate direto foi retirado, o kit de ferramentas do mergulhador se baseia na distração, na fuga e na preparação.

  • Fusões luminosos (flares) — Distraem as manadas (Nibbler Mango principalmente). Devem ser lançados antes do confronto.
  • Sonic Resonator — Emite uma pulsação que repele temporariamente vários predadores. Craftável a partir da metade do jogo.
  • Lanterna — Eficaz contra o Marrowbreach, cujos olhos são hipersensíveis.
  • Escaneamento sistemático — Cada espécie escaneada = Biomods desbloqueados (natação mais rápida, detecção estendida, etc.). É o melhor retorno sobre investimento do jogo.
  • Conhecer as fronteiras dos biomas — A maioria dos predadores, exceto o Collector, para nas bordas. Identificar as transições visuais (cor da água, densidade vegetal) salva sua vida.

Utilidade prática: cozinha, ovos e recursos

Diferente do primeiro Subnautica, a coleta de ovos não é o centro da jogabilidade de Subnautica 2 em acesso antecipado — sem tanques alienígenas para criar casulos por enquanto. Em contrapartida, a cadeia alimentar é central:

  • As moons (Bluemoon, Halfmoon, Harvestmoon, Waxmoon) formam a base nutricional, podendo ser cozinhadas no Fabricator.
  • As Water Slug resolvem o problema da água doce enquanto se espera pelas estações de reciclagem.
  • Os Coral Crab mortos do Cemitério oferecem recursos quitinosos sem risco.
  • Receitas do tipo Threemoon Temaki exigem combinar várias espécies com pulpa fibrosa — recompensando a exploração variada.

Para saber mais

Subnautica 2 está em acesso antecipado até o início de 2027, e a Unknown Worlds prometeu novos biomas e novas criaturas em cada grande atualização de conteúdo. O estúdio também confirmou que a versão final incluirá mais leviatãs — provavelmente a Árvore-Mundo como destaque — e uma revisão da localização em francês, ainda parcial em alguns nomes de espécies.

Enquanto isso, a melhor estratégia continua sendo a mais simples: escaneie tudo o que se move, anote os biomas, respeite as fronteiras e nunca tente um confronto direto com um Collector. Boa mergulhada.

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Que tipo de criatura mais te apavora no acesso antecipado?

Perguntas frequentes

Por que não consigo matar as criaturas em Subnautica 2?
A Unknown Worlds removeu o combate direto — todas as criaturas são invulneráveis. O jogo quer que você leia os comportamentos, que se esquive, que se esconda. É radicalmente diferente do primeiro jogo e força um conhecimento muito melhor da fauna.
Escanear as criaturas é obrigatório ou só serve para completistas?
É obrigatório estrategicamente. Cada escaneamento completo desbloqueia Biomods — suas habilidades passivas e ativas. Ignorar a fauna significa abrir mão de progressão pura e simples, não apenas perder uma conquista.
Posso comer qualquer peixe depois de pousar?
Não. Você precisa primeiro concluir a etapa roteirizada da Incompatibilidade digestiva, senão os peixes vão custar vida. Escaneie, cozinhe sim, mas espere antes de comer.
Como percebo a aproximação de predadores perigosos como o Marrowbreach?
O Marrowbreach caça com seus simbiontes Hound Gars. Se você encontrar pequenos carnívoros em bando, é sinal de que algo bem maior está por perto. A Water Slug parada também costuma denunciar uma ameaça — os predadores adoram as áreas onde ela se aglomera.
Existem mesmo três leviatãs já no acesso antecipado ou é uma armadilha para te devorarem?
Existem três, mas você não deve enfrentá-los — deve sobreviver a eles. O Collector Leviathan, em particular, recusa-se a desistir e cruza as fronteiras dos biomas. Aprender suas rotas de patrulha é aprender a sobreviver, não a lutar.

Destaques

  • As criaturas são invulneráveis: combata aprendendo a ler seus comportamentos, a se esconder e a escanear em vez de sacar a faca.
  • Escaneie tudo antes de cozinhar: cada escaneamento completo desbloqueia Biomods, suas habilidades passivas e ativas — é uma progressão estratégica, não um passatempo.
  • Resolva a Incompatibilidade digestiva antes de comer: engolir um peixe sem essa missão validada custa vida em vez de restaurá-la.
  • Os Nibbler Mangos em bando pegam os novatos de surpresa: lance um sinalizador antes que eles te cerquem, não depois — você tem alguns segundos para fugir.
  • O Collector Leviathan nunca desiste e cruza as fronteiras dos biomas: memorizar suas patrulhas e ficar fora do seu cone de detecção não é um conselho, é uma obrigação.

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