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Subnautica 2: bestiario de las criaturas de los primeros biomas (2026)
Resumen
Subnautica 2 propone un bestiario completamente nuevo: cero criaturas de la primera entrega, un ecosistema pensado desde cero con la nueva mecánica de invulnerabilidad de las criaturas. Esta guía desglosa los peces pacíficos, los depredadores agresivos y los tres leviatanes de los primeros biomas, desde el simple Halfmoon hasta el terror que es el Collector Leviathan — con las tácticas de supervivencia correspondientes.
Lanzado en acceso anticipado el 14 de mayo de 2026 en Steam, Subnautica 2 (Unknown Worlds, editado por Krafton) retoma la fórmula de su predecesor en un sistema totalmente nuevo: el brazo de Ariadne, un planeta océano con biomas inéditos. Pequeña precisión de entrada que va a aliviar a los veteranos y sorprender a los demás: ninguna criatura de Subnautica 1 ni de Below Zero está de vuelta. Olvídense de los Peepers, Bladderfish, Reginald, Stalkers, Sandsharks, Bonesharks, Reaper Leviathans, Ghost Leviathans o Sea Dragons: Unknown Worlds ha construido un ecosistema 100 % nuevo, con sus propios peces para cocinar, sus depredadores de manada y sus leviatanes. Esta guía repasa las criaturas que encontrarás nada más salir de la cápsula de supervivencia, bioma por bioma, con su peligrosidad, la estrategia adecuada para hacerles frente y su utilidad práctica.

Crédito: Unknown Worlds / Krafton
Un bestiario totalmente inédito por domesticar
Unknown Worlds lo dejó muy claro desde el anuncio: la fauna de Subnautica 2 se ha reconstruido desde cero. El estudio, además, ha eliminado la mecánica del combate directo: las criaturas son invulnerables. No matarás nada a cuchillazos ni a cañonazos. El juego te pide en su lugar que leas los comportamientos, esquives, te escondas y escanees. Cada escaneo completo rellena la base de datos, pero también desbloquea Biomods, el equivalente a las habilidades pasivas y activas en Subnautica 2. Dicho de otro modo: identificar la fauna ya no es un simple pasatiempo de completista, sino una progresión estratégica.
Otro punto a tener en cuenta antes de lanzarse al bufé: la bioquímica local no es compatible con tu organismo. Sin haber curado la Incompatibilidad digestiva (una etapa guionizada del inicio de la partida), consumir un pez te hará perder vida en lugar de recuperarla. Escanea, cocina, pero come solo una vez superada esta etapa.
Los biomas iniciales que hay que conocer
Tu cápsula de salvamento aterriza a caballo entre varios biomas poco profundos. Estos son los que frecuentarás más durante las primeras 5 a 10 horas:
- Coral Gardens (Jardines de coral) — arrecife cálido, colorido, densamente poblado. Zona de inicio ideal pero patrullada por varios depredadores.
- Kelp Shallows (Bajíos de algas) — bosques de algas gigantes, herbívoros y peces pacíficos.
- Sparse Plains (Llanuras dispersas) — grandes espacios de arena de baja densidad, territorio del temible Collector.
- Root Canyon (Cañón de las raíces) — cañón a media profundidad rico en bancos de peces.
- Overgrown Ruins (Ruinas invadidas) — ruinas alienígenas colonizadas por la fauna, bioma de transición hacia la profundidad.
- Graveyard (Cementerio) — campo de huesos y corales muertos, escondite de numerosas especies.
- Dolerite Spires (Agujas de dolerita) — columnas rocosas profundas, se recomienda prudencia.
Las criaturas pasivas: despensa y utilidades
Estas son las especies inofensivas, tu primera línea de recursos una vez superada la incompatibilidad digestiva. Aquí se encuentran tanto los peces para cocinar como algunas utilidades valiosas.
- Bluemoon — Pequeño pez bioluminiscente con forma de media luna creciente. Bioma: Shallows, Root Canyon, cuevas del Cementerio. Peligro: nulo. Utilidad: +10 comida, +5 agua. Se combina con Halfmoon y Harvestmoon en la receta Threemoon Temaki.
- Halfmoon — Pez media luna herbívoro, muy común en los Jardines de coral. Peligro: nulo. Utilidad: primera fuente alimentaria fiable tras el aterrizaje.
- Harvestmoon — Primo del Halfmoon con un mejor aporte nutritivo. Utilidad: el pez a priorizar para aguantar a largo plazo.
- Waxmoon — Pez disco recubierto de una cera protectora. Peligro: nulo. Utilidad: también es la presa principal de los predadores del arrecife, así que su presencia delata la de los cazadores.
- Pneuma — Pez de amplias aletas flotantes, totalmente pacífico. Utilidad: cocinable, muy presente en las Ruinas invadidas.
- Twin Sitaray — Pequeña raya que permanece inmóvil durante largos instantes. Objetivo perfecto para familiarizarse con el escáner.
- Water Slug (Babosa de agua) — Pequeño gasterópodo transparente de cuerpo violeta, inmóvil en el suelo. Peligro: nulo, huye al acercarse. Utilidad principal: recolectable y utilizable para producir agua potable (+15 agua, -5 comida). Es tu solución de hidratación al inicio de la partida.
- Hoverthorn — Pez de la región de Karakorum, sin aletas, impulsado por un propulsor magnetohidrodinámico y un cristal de carga. Peligro: nulo. Utilidad: cocinable, pero sobre todo un escaneo muy rentable en Biomods. Existe una variante Black Hoverthorn en las zonas más profundas.
- Hammerhead — Herbívoro masivo cubierto de espinas radiantes. Peligro: casi nulo, no entabla combate pero puede ser rozado involuntariamente. Es posible despistarlo nadando a esprint si te sigue demasiado de cerca.
- Cerathecan y Sandspear — Pequeños crustáceos de los fondos, objetivos de escaneo fáciles y a menudo puntos de entrada para las recetas de crafteo.
Los predadores de los primeros biomas
Aquí están las especies que te obligarán a revisar tus trayectorias. Recordatorio: imposible matarlos, el objetivo es evitarlos o distraerlos.
- Nibbler Mango — Depredador de manada de los Jardines de coral, el enemigo que atrapa a los jugadores novatos. Peligro: alto en grupo. Defensa: lanzar una bengala (flare) antes de que os rodeen, nunca después. La distracción dispersa a la manada durante unos segundos, suficiente para huir.
- Marrowbreach — Gran depredador solitario del arrecife, vive en simbiosis con pequeños carnívoros Hound Gars que le ayudan a localizar a su presa. Peligro: muy alto. Defensa: sus ojos son hipersensibles a la luz intensa; apuntar con una linterna potente generalmente hace que rompa el ataque. Si no, huida vertical inmediata.
- Anemone Crab (Cangrejo anémona) — Crustáceo que porta anémonas simbióticas en su caparazón. Peligro: moderado, no agresivo por defecto, pero el contacto desencadena la liberación de una neurotoxina leve que desorienta unos segundos — un desastre cerca de un depredador real. Defensa: rodearlo desde lejos.
- Coral Crab (Cangrejo de coral) — Criatura de fondo que se camufla en una cúpula de coral. Peligro: alto (daño de casco de nivel leviatán), hábitat principal en los Pitones de dolerita. Defensa: identificar las cúpulas sospechosas y mantener las distancias. Se encuentran muchos muertos en el Cementerio — recursos fáciles sin combate.
- Hound Gars — Pequeños carnívoros en manada, asociados al Marrowbreach. Poco daño individualmente pero su presencia anuncia sistemáticamente a su simbionte gigante.
Los leviatanes que jamás hay que provocar
Tres leviatanes están activos en el acceso anticipado. No se supone que los enfrentéis — se supone que debéis sobrevivirlos.
- Collector Leviathan (Leviatán Coleccionista) — Enorme depredador cefalópodo de cuatro tentáculos armados con biovidrio y pico blindado, especializado en presas de concha dura. Bioma: Llanuras dispersas, granjas metálicas del Karakorum, borde norte del Observatorio. Peligro: máximo — es el único que persigue a través de las fronteras de bioma y nunca abandona la caza. Defensa: memorizar sus rutas de patrulla y evitar entrar en su cono de detección. Ninguna huida frontal funciona.
- Shiver Leviathan (Leviatán Escalofrío) — Cazador de manada (un «shiver» designa a un grupo de tiburones). Una hembra dominante coordina a distancia a machos más pequeños y rápidos. Bioma: el Void, más allá del mapa inicial. Peligro: mortal, capaz de destrozar el submarino Tadpole en pocas pasadas. Defensa: abandonar inmediatamente el vehículo y nadar a toda velocidad hacia el límite del bioma; no cruzan la frontera.
- Great Jaw Leviathan (Leviatán Gran Mandíbula) — Trampa con concha estacionaria de tentáculos venenosos, oculta en los restos del Cicada y en los Pitones de dolerita. Peligro: muy alto al contacto. Defensa: escanear el exterior de la concha únicamente, nunca entrar. No persigue — es uno mismo quien se lanza a sus fauces.
Un cuarto nombre circula en los datos del juego, el Árbol del Mundo (World Tree), un leviatán titán por ahora inactivo sobre la superficie. No está activo en el acceso anticipado y debería desbloquearse en una futura actualización de contenido.
Cómo defenderse sin arma letal
Puesto que el combate directo se ha eliminado, la caja de herramientas del buceador se basa en la distracción, la huida y la preparación.
- Bengalas (flares) — Distraen a las manadas (especialmente al Nibbler Mango). Hay que lanzarlas antes del enfrentamiento.
- Sonic Resonator — Emite un pulso que repele temporalmente a varios depredadores. Craftable a partir de la mitad de la partida.
- Linterna — Eficaz contra el Marrowbreach, cuyos ojos son hipersensibles.
- Escaneo sistemático — Cada especie escaneada = Biomods desbloqueados (natación más rápida, detección ampliada, etc.). Es el mejor retorno de inversión del juego.
- Conocer las fronteras de bioma — La mayoría de los depredadores, salvo el Collector, se detienen en los bordes. Detectar las transiciones visuales (color del agua, densidad vegetal) te salva la vida.
Utilidad práctica: cocina, huevos y recursos
A diferencia del primer Subnautica, la recolección de huevos no es el eje central del gameplay de Subnautica 2 en acceso anticipado — de momento no hay piscinas alienígenas para criar capullos. En cambio, la cadena alimentaria es central:
- Las moons (Bluemoon, Halfmoon, Harvestmoon, Waxmoon) forman la base nutritiva, cocinables en el Fabricator.
- Los Water Slug resuelven el problema del agua dulce mientras se esperan las estaciones de reciclaje.
- Los Coral Crab muertos del Cementerio ofrecen recursos quitinosos sin riesgo.
- Las recetas del tipo Threemoon Temaki requieren combinar varias especies con pulpa fibrosa — una recompensa a la exploración variada.
Para saber más
Subnautica 2 estará en acceso anticipado hasta principios de 2027, y Unknown Worlds ha prometido nuevos biomas y nuevas criaturas en cada gran actualización de contenido. El estudio también ha confirmado que la versión final incluirá más leviatanes — probablemente el Árbol-Mundo como plato fuerte— y una revisión de la localización al español, aún parcial en algunos nombres de especies.
- Página oficial de Steam: store.steampowered.com/app/1962700
- Sitio del editor Unknown Worlds: subnautica.unknownworlds.com
- Wiki comunitaria de Subnautica 2: wiki.subnautica.com/sn2
- Fandom en español (serie Subnautica): subnautica.fandom.com/fr
Mientras tanto, la mejor estrategia sigue siendo la más simple: escanea todo lo que se mueva, anota los biomas, respeta las fronteras y nunca intentes un pulso de fuerza con un Collector. Buena inmersión.
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¿Qué tipo de criatura te da más miedo en el acceso anticipado?
Preguntas frecuentes
¿Por qué no puedo matar a las criaturas en Subnautica 2?
¿Escanear las criaturas es obligatorio o solo es para completistas?
¿Puedo comer cualquier pez después de aterrizar?
¿Cómo puedo sentir venir a depredadores peligrosos como el Marrowbreach?
¿De verdad hay tres leviatanes desde el acceso anticipado o es una trampa para que te devoren?
Lo esencial
- Las criaturas son invulnerables: combate aprendiendo a leer sus comportamientos, a esconderte y a escanear en lugar de sacar el cuchillo.
- Escanea todo antes de cocinar: cada escaneo completo desbloquea Biomods, tus habilidades pasivas y activas — es una progresión estratégica, no un pasatiempo.
- Supera la Incompatibilidad digestiva antes de comer: tragar un pez sin haber completado esta misión te cuesta vida en lugar de restaurarla.
- Los Nibbler Mango en manada atrapan a los novatos: lanza una bengala antes de que te rodeen, no después — tienes solo unos segundos para huir.
- El Collector Leviathan nunca se rinde y cruza los límites de bioma: memorizar sus rutas de patrulla y mantenerse fuera de su cono de detección no es un consejo, es una obligación.
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