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Stardew Valley : le musée, c'est 42 artefacts et 53 minéraux — et la vraie récompense tombe au 60e don, pas au 95e
En bref
Le musée de Stardew Valley compte exactement 42 artefacts et 53 minéraux pour un total de 95 objets. La vraie récompense stratégique tombe au 60e don avec la Clé rouillée qui déverrouille les Égouts, bien avant la complétude, tandis que le Cristalarium aux 50 minéraux transforme durablement l'économie du jeu.
Le musée de Pélican Ville se résume souvent à une case à cocher de fin de partie. C'est une erreur de calendrier : la récompense la plus utile de tout le parcours tombe au 60e don, largement avant la fin, et elle ouvre une zone entière du jeu.
Le décompte exact, d'abord, parce qu'il circule faux. La collection compte 95 objets : 42 artefacts et 53 minéraux. Le wiki francophone annonce « 52 artefacts », ce qui ferait 105 objets et contredit son propre total de 95 — c'est une erreur, corrigée sur la version anglaise. Retenez 42 + 53.
Gunther, le conservateur, vous reçoit de 8 h 00 à 18 h 00, portes closes les jours de festival. Un seul exemplaire de chaque objet est accepté, et les dons peuvent être réarrangés tant que la collection n'est pas complète.
Le palier 60 donne la Clé rouillée, et la Clé rouillée ouvre les Égouts
C'est le seul don qui débloque une zone. Après le 60e objet, Gunther ne vous remet rien sur place : il vient vous féliciter devant la porte de la ferme le lendemain matin, et vous donne la Clé rouillée, qui sert à entrer dans les Égouts.
Deux précisions qui coûtent des journées si on les ignore : la remise a lieu le jour suivant le don, pas le jour même ; et en multijoueur, c'est l'hôte qui doit parler à Gunther pour l'obtenir.

Les treize paliers de dons cumulés, dans l'ordre
| Objets donnés | Récompense |
|---|---|
| 5 | Graines de chou-fleur (9) |
| 10 | Graines de melon (9) |
| 15 | Graines de carambole (1) |
| 20 | Peinture « Une Nuit sur la colline » |
| 25 | Peinture « Les collines de jade » |
| 30 | Grand ours Futan |
| 40 | Épouvantail de collection #8 (+ succès « Trésor ») |
| 50 | Sculpture d'ours |
| 60 | Clé rouillée (remise le lendemain) |
| 70 | Triple dose d'espresso (3) |
| 80 | Totem de téléportation : Ferme (5) |
| 90 | Sucre d'orge magique |
| 95 | Fruit étoilé (+ succès « Une collection complète ») |
Le palier 15 mérite une note : les graines de carambole s'achètent normalement à l'Oasis du désert, chez Sandy. En recevoir une dès le 15e don permet de lancer l'une des cultures d'été les plus rentables du jeu bien avant d'avoir accès à cette boutique.
Les minéraux ont leur propre échelle, et le Cristalarium en est le sommet
En parallèle du décompte global, les minéraux déclenchent cinq récompenses à eux seuls :
| Minéraux donnés | Récompense |
|---|---|
| 11 | Géode sur socle |
| 21 | Pierre chantante |
| 31 | Vase en obsidienne |
| 41 | Chaise en cristal |
| 50 | Cristalarium |
Le Cristalarium duplique n'importe quelle gemme placée à l'intérieur : c'est, avec la Clé rouillée, la seule récompense du musée qui change durablement l'économie d'une partie. Il faut 50 minéraux sur 53, donc pratiquement la collection minérale entière.
Les artefacts fonctionnent par lots, pas seulement par quantité
Le versant artefacts est le plus mal compris, parce que certaines récompenses ne dépendent pas du nombre mais de la combinaison d'objets donnés.
- « Offrande au feu » exige 11 artefacts, dont le Disque rare et le Gadget de Nain. Si vous atteignez 11 sans ces deux-là, la récompense n'arrive pas : c'est le 11e don remplissant les conditions qui la déclenche.
- 15 artefacts donnent la Statue squelette ; 20 artefacts, l'Épouvantail de collection #7.
- Tambour antique + Graine ancienne + un troisième artefact donnent le Bloc-tambour, les Graines anciennes et leur recette de fabrication.
- Flûte en os parmi trois artefacts donne le Bloc-flûte ; Statue de poulet parmi cinq donne la Sculpture de poulet.
- Les quatre Parchemins des Nains I à IV donnent le Manuel de traduction de la langue des Nains — indispensable pour comprendre le Nain et accéder à son commerce.
- Les os préhistoriques se regroupent en trois Squelettes de paresseux (G, M et D) selon les pièces données.
Où trouver ce qui manque, quand la collection plafonne
Passé les premiers étés, la collection bloque presque toujours sur les mêmes catégories.
- Les minéraux sortent des géodes, à faire ouvrir chez le forgeron. Les gemmes rares se concentrent dans la Caverne du Crâne et le Donjon du volcan de l'Île Gingembre.
- Les artefacts sortent des points d'artefact — ces petits vers qui remuent au sol —, des coffres des mines et des coffres remontés à la pêche. Les tables de butin dépendent du lieu : un artefact qui manque correspond presque toujours à une zone que vous ne fréquentez pas.
- Le Tesson prismatique ne fait pas partie de la collection : ne le donnez pas par réflexe, il a de meilleurs usages.
Le détail d'agencement que personne ne signale avant qu'il soit trop tard
Le musée offre 102 emplacements pour 95 objets. Six d'entre eux, au centre de la plus grande table, ne peuvent pas être atteints : un objet posé là ne pourra plus jamais être examiné.
Laissez cette zone vide dès le début. Une fois le 95e objet donné, les dons ne peuvent plus être déplacés du tout — et déplacer un objet exige d'avoir un nouvel objet à donner, puisque l'écran de don ne s'ouvre pas autrement.
Ce que la collection complète apporte vraiment à la Perfection
On lit souvent que compléter le musée « compte pour la Perfection ». C'est vrai, mais indirectement, et la nuance a son importance.
Le score de Perfection se décompose en onze critères — expéditions, obélisques, horloge dorée, éradication des monstres, amitiés, niveaux de compétences, recettes, fabrications, poissons, noix dorées et Fruits étoilés. Le musée n'y figure pas en tant que tel. En revanche, la collection complète donne l'un des sept Fruits étoilés, et ce critère-là pèse 10 % du total.
Autrement dit : on peut frôler les 100 % de Perfection sans jamais donner un seul objet à Gunther, mais il est impossible de les atteindre. Et comme le jeu n'a pas bougé depuis la 1.6.15, et que la mise à jour suivante est annoncée sans calendrier, ces 95 objets resteront les mêmes un bon moment.
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À quel palier du musée vous êtes vraiment motivé pour continuer ?
Questions fréquentes
Est-ce que le Cristalarium vaut vraiment le coup d'attendre 50 minéraux ?
Je suis bloqué sur certains artefacts depuis des semaines, c'est normal ?
La remise de la Clé rouillée se fait quand exactement ?
Faut-il vraiment compléter le musée pour 100 % de Perfection ?
À retenir
- Le 60e don rapporte la Clé rouillée et déverrouille une zone entière, c'est LE palier à viser avant de penser à la complétude.
- Les minéraux exigent 50 objets sur 53 pour débloquer le Cristalarium, qui duplique les gemmes et révolutionne vos revenus.
- Certains artefacts ne se donnent pas au nombre mais par combinaison spécifique : il faut les bons objets au bon moment, pas juste quinze trucs au hasard.
- Six emplacements au centre de la plus grande table sont inaccessibles une fois remplis, donc à laisser vides dès le départ.
- La complétude du musée donne un des sept Fruits étoilés nécessaires pour atteindre 100 % de Perfection, impossible à contourner.
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