- Strona główna
- Poradniki
- Stardew Valley
- Stardew Valley: muzeum to 42 artefakty i 53 minerały — a prawdziwa nagroda przypada za 60. dar, nie za 95.
Stardew Valley: muzeum to 42 artefakty i 53 minerały — a prawdziwa nagroda przypada za 60. dar, nie za 95.
W skrócie
Muzeum w Stardew Valley zawiera dokładnie 42 artefakty i 53 minerały, co daje w sumie 95 przedmiotów. Prawdziwa strategiczna nagroda przypada na 60. darowiznę wraz z Zardzewiałym Kluczem, który odblokowuje Kanały, na długo przed osiągnięciem pełnej kolekcji, podczas gdy Krystalarium przy 50 minerałach trwale przekształca ekonomię gry.
Muzeum w Pelican Town często sprowadza się do zwykłego punktu do odhaczenia na koniec gry. To błąd w kalendarzu: najbardziej użyteczna nagroda z całej wyprawy przypada na 60. przekazany przedmiot, czyli o wiele wcześniej niż koniec gry, i otwiera całą strefę gry.
Najpierw dokładna liczba, bo krąży błędna wersja. Kolekcja liczy 95 przedmiotów: 42 artefakty i 53 minerały. Francuskojęzyczna wiki podaje „52 artefakty”, co dałoby 105 przedmiotów i zaprzeczałoby jej własnej sumie 95 — to błąd, poprawiony w wersji angielskiej. Zapamiętajcie 42 + 53.
Gunther, kustosz, przyjmuje od 8:00 do 18:00, drzwi zamknięte w dni festiwali. Akceptowany jest tylko jeden egzemplarz każdego przedmiotu, a darowizny można przeorganizować, dopóki kolekcja nie jest kompletna.
Próg 60 daje Zardzewiały Klucz, a Zardzewiały Klucz otwiera Kanały
To jedyna darowizna, która odblokowuje strefę. Po 60. przedmiocie Gunther nie daje wam niczego na miejscu: przychodzi pogratulować wam przed drzwiami farmy następnego ranka i wręcza Zardzewiały Klucz, który służy do wejścia do Kanałów.
Dwa szczegóły, które kosztują dni, jeśli się je zignoruje: przekazanie następuje dnia następnego po darowiźnie, nie tego samego dnia; a w trybie wieloosobowym to gospodarz musi porozmawiać z Guntherem, by go otrzymać.

Trzynaście progów łącznych darowizn, w kolejności
| Przekazane przedmioty | Nagroda |
|---|---|
| 5 | Nasiona kalafiora (9) |
| 10 | Nasiona melona (9) |
| 15 | Nasiona ambrelli (1) |
| 20 | Obraz „Noc na wzgórzu” |
| 25 | Obraz „Nefrytowe wzgórza” |
| 30 | Wielki niedźwiedź Futan |
| 40 | Kolekcjonerskie strachy na wróble #8 (+ osiągnięcie „Skarb”) |
| 50 | Rzeźba niedźwiedzia |
| 60 | Zardzewiały Klucz (przekazany następnego dnia) |
| 70 | Potrójna dawka espresso (3) |
| 80 | Totem teleportacji: Farma (5) |
| 90 | Magiczny cukierek |
| 95 | Gwiezdny owoc (+ osiągnięcie „Kompletna kolekcja”) |
Próg 15 zasługuje na uwagę: nasiona ambrelli zwykle kupuje się w Oazie na Pustyni, u Sandy. Otrzymanie ich już przy 15. darowiźnie pozwala rozpocząć uprawę jednej z najbardziej dochodowych letnich roślin w grze na długo przed uzyskaniem dostępu do tego sklepu.
Minerały mają własną skalę, a Krystalarium jest jej szczytem
Równolegle do ogólnego licznika, minerały same w sobie uruchamiają pięć nagród:
| Przekazane minerały | Nagroda |
|---|---|
| 11 | Geoda na postumencie |
| 21 | Śpiewający kamień |
| 31 | Wazon z obsydianu |
| 41 | Krzesło z kryształu |
| 50 | Krystalarium |
Krystalarium duplikuje dowolny klejnot umieszczony w środku: to, obok Zardzewiałego Klucza, jedyna nagroda z muzeum, która trwale zmienia ekonomię rozgrywki. Wymaga 50 z 53 minerałów, czyli praktycznie całej kolekcji mineralnej.
Artefakty działają w zestawach, nie tylko na sztuki
Wątek artefaktów jest najgorzej rozumiany, ponieważ niektóre nagrody nie zależą od liczby, lecz od kombinacji przekazanych przedmiotów.
- „Ofiara dla ognia” wymaga 11 artefaktów, w tym Rzadkiego dysku i Krasnoludzkiego gadżetu. Jeśli dojdziesz do 11 bez tych dwóch, nagroda się nie pojawi: to 11. dar spełniający warunki ją uruchamia.
- 15 artefaktów daje Posąg szkieletu; 20 artefaktów — Kolekcjonerskie strachy na wróble #7.
- Starożytny bęben + Starożytne ziarno + trzeci artefakt dają Blok bębna, Starożytne ziarna oraz ich recepturę wytwarzania.
- Kościany flet wśród trzech artefaktów daje Blok fletu; Posążek kury wśród pięciu daje Rzeźbę kury.
- Cztery Krasnoludzkie zwoje od I do IV dają Podręcznik tłumaczenia języka krasnoludów — niezbędny, by zrozumieć Krasnoluda i uzyskać dostęp do handlu z nim.
- Prehistoryczne kości łączą się w trzy Szkielety leniwca (M, Ś i D) w zależności od przekazanych elementów.
Gdzie szukać brakujących przedmiotów, gdy kolekcja utyka
Po pierwszych latach kolekcja niemal zawsze blokuje się na tych samych kategoriach.
- Minerały wypadają z geod, które trzeba otworzyć u kowala. Rzadkie klejnoty skupiają się w Jaskini Czaszki i Wulkanicznym lochu na Wyspie Imbirowej.
- Artefakty pochodzą z punktów artefaktów — tych małych robaków poruszających się po ziemi — ze skrzyń w kopalniach oraz skrzyń wyłowionych podczas wędkowania. Tabele łupów zależą od miejsca: brakujący artefakt niemal zawsze odpowiada obszarowi, którego nie odwiedzasz.
- Pryzmatyczny odłamek nie należy do kolekcji: nie oddawaj go odruchowo, ma lepsze zastosowania.
Szczegół rozmieszczenia, o którym nikt nie mówi, dopóki nie jest za późno
Muzeum oferuje 102 miejsca na 95 przedmiotów. Sześciu z nich, na środku największego stołu, nie da się dosięgnąć: przedmiot umieszczony tam nigdy więcej nie będzie mógł zostać obejrzany.
Zostaw ten obszar pusty od samego początku. Gdy 95. przedmiot zostanie przekazany, darów w ogóle nie da się już przemieszczać — a przesunięcie przedmiotu wymaga posiadania nowego przedmiotu do przekazania, ponieważ ekran darowizny inaczej się nie otwiera.
Co ukończona kolekcja naprawdę wnosi do Perfekcji
Często można przeczytać, że ukończenie muzeum „liczy się do Perfekcji”. To prawda, ale pośrednio, i ten niuans ma znaczenie.
Wynik Perfekcji dzieli się na jedenaście kryteriów — wyprawy, obeliski, złoty zegar, eksterminację potworów, przyjaźnie, poziomy umiejętności, receptury, wytwarzanie, ryby, złote orzechy i Gwiezdne owoce. Muzeum jako takie w nich nie figuruje. Natomiast ukończona kolekcja daje jeden z siedmiu Gwiezdnych owoców, a to kryterium waży 10% całości.
Innymi słowy: można zbliżyć się do 100% Perfekcji, nigdy nie przekazując Guntherowi ani jednego przedmiotu, ale osiągnąć ich nie sposób. A ponieważ gra nie zmieniła się od wersji 1.6.15, a kolejna aktualizacja jest zapowiedziana bez konkretnego terminu, te 95 przedmiotów pozostanie takich samych jeszcze przez dłuższy czas.
Udostępnij ten artykuł
Przy którym progu muzeum naprawdę czujesz motywację, by kontynuować?
Najczęstsze pytania
Czy naprawdę warto czekać na 50 minerałów, żeby dostać Krystalarium?
Utknąłem przy niektórych artefaktach od tygodni, czy to normalne?
Kiedy dokładnie otrzymuje się Zardzewiały Klucz?
Czy naprawdę trzeba ukończyć muzeum, żeby osiągnąć 100% Perfekcji?
Najważniejsze informacje
- 60. darowizna daje Zardzewiały Klucz i odblokowuje całą strefę - to WŁAŚNIE ten próg warto osiągnąć, zanim pomyślisz o pełnej kolekcji.
- Minerały wymagają 50 z 53 przedmiotów, by odblokować Krystalarium, które duplikuje klejnoty i rewolucjonizuje twoje dochody.
- Niektóre artefakty nie liczą się według ilości, lecz według konkretnej kombinacji: potrzebujesz odpowiednich przedmiotów w odpowiednim momencie, a nie po prostu piętnastu losowych rzeczy.
- Sześć miejsc na środku największego stołu staje się niedostępnych po ich zapełnieniu, więc lepiej zostawić je puste od samego początku.
- Ukończenie muzeum daje jeden z siedmiu Gwiezdnych Owoców niezbędnych do osiągnięcia 100% Perfekcji, czego nie da się obejść.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Stardew Valley
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series