Stardew Valley: Das Museum umfasst 42 Artefakte und 53 Mineralien — und die wahre Belohnung gibt es beim 60. Geschenk, nicht beim 95.
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Stardew Valley: Das Museum umfasst 42 Artefakte und 53 Mineralien — und die wahre Belohnung gibt es beim 60. Geschenk, nicht beim 95.

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Das Museum von Stardew Valley zählt genau 42 Artefakte und 53 Mineralien, insgesamt also 95 Objekte. Die eigentlich strategisch wertvolle Belohnung fällt bereits bei der 60. Spende mit dem Rostigen Schlüssel, der die Kanalisation freischaltet, lange vor der Komplettierung, während das Kristallarium bei 50 Mineralien die Wirtschaft des Spiels dauerhaft verändert.

Das Museum von Pelican Town wird oft auf ein Häkchen am Spielende reduziert. Das ist ein Kalenderfehler: Die nützlichste Belohnung des gesamten Durchgangs fällt auf die 60. Spende, weit vor dem Ende, und sie öffnet einen ganzen Bereich des Spiels.

Zunächst die genaue Zählung, denn es kursieren falsche Angaben. Die Sammlung umfasst 95 Objekte: 42 Artefakte und 53 Mineralien. Das französischsprachige Wiki gibt „52 Artefakte“ an, was 105 Objekte ergeben würde und der eigenen Gesamtsumme von 95 widerspricht — das ist ein Fehler, der in der englischen Version korrigiert wurde. Merkt euch 42 + 53.

Gunther, der Kurator, empfängt euch von 8:00 bis 18:00 Uhr, an Festivaltagen bleiben die Türen geschlossen. Von jedem Objekt wird nur ein Exemplar angenommen, und die Spenden können neu angeordnet werden, solange die Sammlung nicht vollständig ist.

Die Stufe 60 bringt den Rostigen Schlüssel, und der Rostige Schlüssel öffnet die Kanalisation

Das ist die einzige Spende, die einen Bereich freischaltet. Nach dem 60. Objekt gibt euch Gunther vor Ort nichts: Er kommt euch am nächsten Morgen vor der Tür der Farm beglückwünschen und übergibt euch den Rostigen Schlüssel, der den Zugang zur Kanalisation ermöglicht.

Zwei Präzisierungen, die einen Tag kosten können, wenn man sie ignoriert: Die Übergabe erfolgt am Tag nach der Spende, nicht am selben Tag; und im Mehrspielermodus muss der Host mit Gunther sprechen, um ihn zu erhalten.

Fassade des Museums von Stardew Valley: Gebäude aus grünen Baumstämmen mit violettem Dach, mit einer Lupe und einem aufgeschlagenen Buch als Aushängeschild
Das Museum liegt in der südöstlichen Ecke von Pelican Town, direkt südlich der Schmiede. Bildnachweis: ConcernedApe / Stardew Valley Wiki

Die dreizehn kumulierten Spendenstufen, in der Reihenfolge

Gespendete ObjekteBelohnung
5Blumenkohlsamen (9)
10Melonensamen (9)
15Sternfrucht-Samen (1)
20Gemälde „Eine Nacht auf dem Hügel“
25Gemälde „Die Jadehügel“
30Großer Futan-Bär
40Sammler-Vogelscheuche #8 (+ Erfolg „Schatz“)
50Bärenskulptur
60Rostiger Schlüssel (Übergabe am Folgetag)
70Dreifacher Espresso (3)
80Teleport-Totem: Farm (5)
90Magischer Gerstenzucker
95Sternfrucht (+ Erfolg „Eine vollständige Sammlung“)

Die Stufe 15 verdient eine Anmerkung: Sternfrucht-Samen werden normalerweise in der Wüstenoase bei Sandy gekauft. Bereits bei der 15. Spende eines zu erhalten, erlaubt es, eine der lukrativsten Sommerkulturen des Spiels lange vor dem Zugang zu diesem Laden anzupflanzen.

Die Mineralien haben ihre eigene Stufenleiter, und der Kristallisator ist ihr Höhepunkt

Parallel zur Gesamtzählung lösen die Mineralien allein fünf Belohnungen aus:

Gespendete MineralienBelohnung
11Geode auf Sockel
21Klingender Stein
31Obsidianvase
41Kristallstuhl
50Kristallisator

Der Kristallisator dupliziert jeden hineingelegten Edelstein: Er ist, neben dem Rostigen Schlüssel, die einzige Belohnung des Museums, die die Wirtschaft eines Spielstands dauerhaft verändert. Dafür braucht man 50 von 53 Mineralien, also praktisch die gesamte Mineraliensammlung.

Artefakte funktionieren in Sätzen, nicht nur nach Anzahl

Der Bereich der Artefakte wird am häufigsten missverstanden, weil manche Belohnungen nicht von der Anzahl, sondern von der Kombination der abgegebenen Objekte abhängen.

  • „Feueropfer“ verlangt 11 Artefakte, darunter die Seltene Scheibe und den Zwergen-Gadget. Erreicht man 11 ohne diese beiden, kommt die Belohnung nicht: Es ist die 11. Spende, die die Bedingungen erfüllt, die sie auslöst.
  • 15 Artefakte ergeben die Skelettstatue; 20 Artefakte die Sammler-Vogelscheuche Nr. 7.
  • Antike Trommel + Alter Samen + ein drittes Artefakt ergeben den Trommelblock, die Alten Samen und ihr Herstellungsrezept.
  • Knochenflöte unter drei Artefakten ergibt den Flötenblock; Hühnerstatue unter fünf ergibt die Hühnerskulptur.
  • Die vier Zwergenschriftrollen I bis IV ergeben das Übersetzungshandbuch der Zwergensprache — unerlässlich, um Zwergisch zu verstehen und Zugang zu dessen Handel zu erhalten.
  • Die prähistorischen Knochen gruppieren sich je nach abgegebenen Teilen zu drei Faultierskeletten (K, M und G).

Wo man Fehlendes findet, wenn die Sammlung stagniert

Nach den ersten Sommern stockt die Sammlung fast immer bei denselben Kategorien.

  • Die Minerale stammen aus Geoden, die man beim Schmied öffnen lassen muss. Die seltenen Edelsteine konzentrieren sich in der Schädelhöhle und dem Vulkan-Dungeon der Ginger Island.
  • Die Artefakte stammen aus Artefaktpunkten — diesen kleinen Würmern, die sich am Boden bewegen —, aus Truhen in den Minen und aus geangelten Truhen. Die Beutetabellen hängen vom jeweiligen Ort ab: Ein fehlendes Artefakt entspricht fast immer einem Bereich, den man nicht aufsucht.
  • Der Prismensplitter gehört nicht zur Sammlung: Man sollte ihn nicht reflexhaft abgeben, er hat bessere Verwendungszwecke.

Das Layout-Detail, auf das niemand hinweist, bevor es zu spät ist

Das Museum bietet 102 Stellplätze für 95 Objekte. Sechs davon, in der Mitte des größten Tisches, sind unerreichbar: Ein dort platziertes Objekt kann danach niemals mehr betrachtet werden.

Man sollte diesen Bereich von Anfang an leer lassen. Sobald das 95. Objekt abgegeben wurde, können Spenden überhaupt nicht mehr verschoben werden — und ein Objekt zu verschieben setzt voraus, ein neues Objekt zum Spenden zu haben, da sich der Spendenbildschirm sonst nicht öffnet.

Was die vollständige Sammlung wirklich zur Perfektion beiträgt

Man liest oft, dass die Vervollständigung des Museums „für die Perfektion zählt“. Das stimmt, aber indirekt, und diese Nuance ist wichtig.

Der Perfektions-Wert setzt sich aus elf Kriterien zusammen — Expeditionen, Obelisken, Goldene Uhr, Ausrottung von Monstern, Freundschaften, Fertigkeitsstufen, Rezepte, Herstellungen, Fische, Goldene Walnüsse und Sternenfrüchte. Das Museum taucht dort nicht als eigenständiges Kriterium auf. Die vollständige Sammlung liefert jedoch eine der sieben Sternenfrüchte, und dieses Kriterium macht 10 % der Gesamtwertung aus.

Mit anderen Worten: Man kann sich den 100 % Perfektion annähern, ohne Gunther jemals ein einziges Objekt abzugeben, aber sie zu erreichen ist unmöglich. Und da sich das Spiel seit 1.6.15 nicht verändert hat und das nächste Update ohne Termin angekündigt ist, werden diese 95 Objekte noch eine ganze Weile dieselben bleiben.

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Bei welcher Museums-Etappe seid ihr wirklich motiviert weiterzumachen?

Häufige Fragen

Lohnt es sich wirklich, auf 50 Mineralien für das Kristallarium zu warten?
Ja, absolut. Ein Kristallarium produziert unendlich einen Klon eines beliebigen Edelsteins, was eure Einnahmen explodieren lässt. Das ist neben dem Rostigen Schlüssel eine der beiden Museumsbelohnungen, die das Spiel wirklich verändern.
Ich hänge seit Wochen bei bestimmten Artefakten fest, ist das normal?
Ganz normal. Die meisten fehlen, weil man die Gebiete, in denen sie droppen, nicht aufsucht: die Artefaktstellen am Boden, die Schädelhöhle, der Vulkandungeon auf der Ingwerinsel oder Angeltruhen. Sucht systematisch an diesen Orten.
Wann genau erhält man den Rostigen Schlüssel?
Am Tag nach der 60. Spende. Gunther kommt am Morgen vor die Tür eurer Farm, um euch zu gratulieren – dort erhaltet ihr ihn, nicht im Museum selbst. Im Mehrspielermodus muss der Host mit Gunther sprechen.
Muss man das Museum wirklich vervollständigen, um 100 % Perfektion zu erreichen?
Ja. Das vollständige Museum gibt eine der sieben Sternenfrüchte, die für die vollständige Perfektion zwingend erforderlich sind. Daran führt kein Weg vorbei.

Das Wichtigste

  • Die 60. Spende bringt den Rostigen Schlüssel und schaltet ein ganzes Gebiet frei – das ist DIE Etappe, die man vor jedem Gedanken an Komplettierung anstreben sollte.
  • Bei den Mineralien braucht man 50 von 53 Objekten, um das Kristallarium freizuschalten, das Edelsteine dupliziert und eure Einnahmen revolutioniert.
  • Manche Artefakte werden nicht nach Anzahl vergeben, sondern durch eine bestimmte Kombination: Man braucht die richtigen Objekte zur richtigen Zeit, nicht einfach fünfzehn beliebige Dinge.
  • Sechs Plätze in der Mitte des größten Tisches sind nicht mehr zugänglich, sobald sie belegt sind, also sollte man sie von Anfang an leer lassen.
  • Die Komplettierung des Museums bringt eine der sieben Sternenfrüchte, die für 100 % Perfektion nötig sind – daran führt kein Weg vorbei.

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