Stardew Valley: il museo sono 42 manufatti e 53 minerali — e la vera ricompensa arriva alla 60ª donazione, non alla 95ª
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Stardew Valley: il museo sono 42 manufatti e 53 minerali — e la vera ricompensa arriva alla 60ª donazione, non alla 95ª

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Il museo di Stardew Valley conta esattamente 42 manufatti e 53 minerali per un totale di 95 oggetti. La vera ricompensa strategica arriva alla 60ª donazione con la Chiave arrugginita che sblocca le Fogne, ben prima della completezza, mentre il Cristallario, ottenibile con 50 minerali, trasforma durevolmente l'economia del gioco.

Il museo di Pelican Town si riduce spesso a una semplice casella da spuntare a fine partita. È un errore di calendario: la ricompensa più utile dell'intero percorso arriva alla 60ª donazione, ben prima della fine, e apre un'intera zona del gioco.

Il conteggio esatto, prima di tutto, perché ne circola uno sbagliato. La collezione conta 95 oggetti: 42 reperti e 53 minerali. Il wiki francofono indica «52 reperti», il che darebbe 105 oggetti e contraddice il suo stesso totale di 95 — è un errore, corretto nella versione inglese. Ricordate 42 + 53.

Gunther, il curatore, vi riceve dalle 8:00 alle 18:00, porte chiuse nei giorni di festival. Viene accettato un solo esemplare per ogni oggetto, e le donazioni possono essere riorganizzate finché la collezione non è completa.

La soglia 60 dà la Chiave arrugginita, e la Chiave arrugginita apre le Fogne

È l'unica donazione che sblocca una zona. Dopo il 60° oggetto, Gunther non vi consegna nulla sul momento: viene a congratularsi con voi davanti alla porta della fattoria la mattina successiva, e vi dà la Chiave arrugginita, che serve a entrare nelle Fogne.

Due precisazioni che costano giornate se ignorate: la consegna avviene il giorno successivo alla donazione, non lo stesso giorno; e in multiplayer è l'host a dover parlare con Gunther per ottenerla.

Facciata del museo di Stardew Valley: edificio in tronchi verdi con tetto viola, con una lente d'ingrandimento e un libro aperto come insegna
Il museo occupa l'angolo sud-est di Pelican Town, appena a sud del fabbro. Crediti: ConcernedApe / Stardew Valley Wiki

Le tredici soglie di donazioni cumulate, in ordine

Oggetti donatiRicompensa
5Semi di cavolfiore (9)
10Semi di melone (9)
15Semi di carambola (1)
20Dipinto «Una notte sulla collina»
25Dipinto «Le colline di giada»
30Grande orso Futan
40Spaventapasseri da collezione #8 (+ obiettivo «Tesoro»)
50Scultura d'orso
60Chiave arrugginita (consegnata il giorno successivo)
70Tripla dose di espresso (3)
80Totem del teletrasporto: Fattoria (5)
90Zucchero d'orzo magico
95Frutto stellato (+ obiettivo «Una collezione completa»)

La soglia 15 merita una nota: i semi di carambola si acquistano normalmente all'Oasi del deserto, da Sandy. Riceverne uno già alla 15ª donazione permette di avviare una delle colture estive più redditizie del gioco ben prima di avere accesso a quel negozio.

I minerali hanno una loro scala separata, e il Cristalario ne è il vertice

Parallelamente al conteggio globale, i minerali attivano da soli cinque ricompense:

Minerali donatiRicompensa
11Geode su piedistallo
21Pietra cantante
31Vaso in ossidiana
41Sedia di cristallo
50Cristalario

Il Cristalario duplica qualsiasi gemma inserita al suo interno: è, insieme alla Chiave arrugginita, l'unica ricompensa del museo che cambia durevolmente l'economia di una partita. Servono 50 minerali su 53, quindi praticamente l'intera collezione minerale.

Gli artefatti funzionano per combinazioni, non solo per quantità

Il versante artefatti è il più frainteso, perché alcune ricompense non dipendono dal numero ma dalla combinazione di oggetti donati.

  • « Offerta al fuoco » richiede 11 artefatti, tra cui il Disco raro e il Gadget nanico. Se arrivate a 11 senza questi due, la ricompensa non arriva: è l'11° dono che soddisfa le condizioni a sbloccarla.
  • 15 artefatti danno la Statua scheletrica; 20 artefatti, lo Spaventapasseri da collezione #7.
  • Tamburo antico + Seme antico + un terzo artefatto danno il Blocco tamburo, i Semi antichi e la relativa ricetta di fabbricazione.
  • Flauto d'osso tra tre artefatti dà il Blocco flauto; Statua del pollo tra cinque dà la Scultura di pollo.
  • Le quattro Pergamene naniche I-IV danno il Manuale di traduzione della lingua nanica — indispensabile per capire i Nani e accedere al loro commercio.
  • Le ossa preistoriche si raggruppano in tre Scheletri di bradipo (P, M e G) a seconda dei pezzi donati.

Dove trovare ciò che manca, quando la collezione si blocca

Passate le prime estati, la collezione si blocca quasi sempre sulle stesse categorie.

  • I minerali escono dalle geodi, da far aprire dal fabbro. Le gemme rare si concentrano nella Grotta del Teschio e nel Dungeon del vulcano dell'Isola Zenzero.
  • Gli artefatti escono dai punti artefatto — quei piccoli vermi che si muovono a terra —, dai forzieri delle miniere e dai forzieri pescati. Le tabelle di bottino dipendono dal luogo: un artefatto mancante corrisponde quasi sempre a una zona che non frequentate.
  • Il Frammento prismatico non fa parte della collezione: non donatelo per riflesso, ha usi migliori.

Il dettaglio di disposizione che nessuno segnala prima che sia troppo tardi

Il museo offre 102 spazi per 95 oggetti. Sei di essi, al centro del tavolo più grande, non possono essere raggiunti: un oggetto posizionato lì non potrà mai più essere esaminato.

Lasciate quella zona vuota fin dall'inizio. Una volta donato il 95° oggetto, le donazioni non possono più essere spostate del tutto — e spostare un oggetto richiede di avere un nuovo oggetto da donare, poiché la schermata di donazione non si apre altrimenti.

Cosa apporta davvero la collezione completa alla Perfezione

Si legge spesso che completare il museo « conta per la Perfezione ». È vero, ma indirettamente, e la sfumatura è importante.

Il punteggio di Perfezione si suddivide in undici criteri — spedizioni, obelischi, orologio dorato, eradicazione dei mostri, amicizie, livelli delle abilità, ricette, fabbricazioni, pesci, noci dorate e Frutti stellati. Il museo non vi figura in quanto tale. In compenso, la collezione completa dà uno dei sette Frutti stellati, e questo criterio pesa il 10% del totale.

In altre parole: si può sfiorare il 100% di Perfezione senza mai donare un solo oggetto a Gunther, ma è impossibile raggiungerlo. E poiché il gioco non si è mosso dalla 1.6.15, e il prossimo aggiornamento è annunciato senza calendario, questi 95 oggetti resteranno gli stessi ancora per un bel po'.

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A quale traguardo del museo siete davvero motivati a continuare?

Domande frequenti

Vale davvero la pena aspettare 50 minerali per il Cristallario?
Sì, assolutamente. Un Cristallario produce un clone di qualsiasi gemma all'infinito, il che fa esplodere i vostri guadagni. È una delle due ricompense del museo che cambia davvero il gioco, insieme alla Chiave arrugginita.
Sono bloccato su alcuni manufatti da settimane, è normale?
Molto normale. La maggior parte manca perché non si frequentano le zone dove appaiono: i punti manufatto sul terreno, la Grotta del Teschio, il Dungeon del vulcano dell'Isola dello Zenzero, oppure i forzieri da pesca. Cercate sistematicamente in questi punti.
Quando avviene esattamente la consegna della Chiave arrugginita?
Il giorno successivo alla 60ª donazione. Gunther viene a congratularsi davanti alla porta della vostra fattoria al mattino, ed è lì che la ricevete, non sul posto al museo. In multiplayer, deve essere l'host a parlare con Gunther.
Bisogna davvero completare il museo per il 100% di Perfezione?
Sì. Il museo completo fa ottenere uno dei sette Frutti stellati obbligatori per la Perfezione totale. È impossibile da evitare.

Da ricordare

  • La 60ª donazione fa ottenere la Chiave arrugginita e sblocca un'intera zona: è QUESTO il traguardo da puntare prima di pensare alla completezza.
  • I minerali richiedono 50 oggetti su 53 per sbloccare il Cristallario, che duplica le gemme e rivoluziona i vostri guadagni.
  • Alcuni manufatti non si donano in base al numero ma tramite una combinazione specifica: bisogna avere gli oggetti giusti al momento giusto, non semplicemente quindici cose a caso.
  • Sei postazioni al centro del tavolo più grande diventano inaccessibili una volta riempite, quindi vanno lasciate vuote fin dall'inizio.
  • La completezza del museo fa ottenere uno dei sette Frutti stellati necessari per raggiungere il 100% di Perfezione, impossibile da evitare.

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