Stardew Valley: la guida completa al Centro Comunitario — i 30 pacchi, le 6 stanze e la via Joja da 140.000 monete
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Guida completa

Stardew Valley: la guida completa al Centro Comunitario — i 30 pacchi, le 6 stanze e la via Joja da 140.000 monete

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Il Centro Sociale di Pelican Town si acquista a 42.500 monete tramite 30 pacchi suddivisi in 6 stanze, oppure a 140.000 monete passando per Joja — quest'ultima via costa 97.500 monete in più per una ricompensa in meno. Tra le trappole del primo anno, i lucchetti del Deserto e il Ceppo Gigante della 1.6, questa guida analizza ogni tappa, ogni ricompensa e ogni scelta.

Il Centro Comunitario di Pelican Town si riassume in tre numeri: 6 stanze, 30 pacchi e 42.500 monete d'oro — l'unica spesa in oro del progetto, corrispondente ai quattro pacchi del Baule (2.500, 5.000, 10.000 e 25.000 monete d'oro). Gli altri ventisei si pagano in raccolti, pesci e oggetti artigianali.

Di contro, l'abbonamento Joja venduto a 5.000 monete d'oro da Morris apre il Modulo di sviluppo comunitario Joja: gli stessi cinque restauri, 135.000 monete d'oro di lavori, cioè 140.000 monete d'oro abbonamento incluso — e una ricompensa in meno, poiché il bonus di Amicizia della Bacheca non ha equivalente con Joja.

Il gioco è alla versione 1.6.15 dal 20 dicembre 2024 e la 1.7, confermata da ConcernedApe, non ha ancora una data: questo percorso non cambierà. Si aggiungono il Pacco scomparso e il Ceppo gigante della 1.6.

La cinematica si attiva solo dalla Fermata dell'autobus, prima delle 13:00 e con bel tempo

L'edificio si trova a nord del Negozio generale di Pierre. La scena che lo introduce richiede di entrare a Pelican Town dalla Fermata dell'autobus, a partire dal 5 Primavera, tra le 8:00 e le 13:00, in un giorno senza pioggia. Un altro percorso o un temporale non danno alcun risultato.

Essa avvia «Problema di topi», che richiede di interagire con la Pergamena Dorata nella stanza in basso a sinistra. Il giorno seguente, una lettera del Mago apre «Incontrare il Mago»: direzione la sua Torre del Mago, a ovest della Foresta di Cenere, per la pozione che permette di leggere la lingua dei Junimo. Un'icona di Pergamena Dorata si aggiunge quindi al menu del giocatore.

L'edificio del Centro Comunale di Pelican Town, in rovina, in Stardew Valley
Il Centro Comunitario, a nord del Negozio generale. Crediti: ConcernedApe / Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA)

Ogni stanza restaurata apre una parte della mappa, dal ponte della Cava al Deserto

Le stanze si sbloccano in base al numero di pacchi completati: la Stanza dell'artigianato subito, la Cantina e l'Acquario dopo un pacco, la Sala delle caldaie dopo due, la Bacheca dopo tre, il Baule dopo quattro.

StanzaPacchiRicompensa della stanza
Stanza dell'artigianato6Ponte verso la Cava riparato
Cantina6Serra restaurata: coltivazioni tutto l'anno
Acquario6Roccia scintillante rimossa, Setaccio di rame di Willy
Sala delle caldaie3Carrelli minerari: Miniere, Fermata dell'autobus, Cava, Pelican Town
Bacheca5+2 cuori (500 punti) di Amicizia per ogni abitante non sposabile
Baule4Autobus riparato, Deserto di Calico aperto (42.500 monete d'oro)

Il bonus di Amicizia ignora gli abitanti visualizzati come « ??? » e Kent finché non è tornato, il primo giorno dell'anno 2. Altre insidie: le qualità si sommano quando il pacco non ne impone nessuna; il Pacco Artigiano propone dodici oggetti per sei caselle; una ricompensa lasciata a terra va persa al restauro, tranne dalla 1.4 in poi, quando ricompare vicino alla capanna Junimo.

Il Barile, il Cristalario e l'Irrigatore di qualità meritano attenzione

PaccoRicompensa
Raccolta di primavera / estate / autunno / invernoSemi della stagione (30)
Raccolti di primavera / d'estate / d'autunnoFertilizzante crescita rapida (20) / Irrigatore di qualità / Alveare
Raccolti di qualità / Animale / ArtigianoBarattolo / Pressa per formaggio / Barile
Fabbro / colorante / ricerca sul campoFornace / Macchina per semi / Macchina di riciclo
Cassa: 2.500 / 5.000 / 10.000 / 25.000 monete d'oroTorta al cioccolato (3) / Fertilizzante di qualità (30) / Parafulmine / Cristalario

Il Pesce delle sabbie e il Cavolo rosso sono i due ostacoli del primo anno

Il Pacco pesce di specialità richiede un Pesce delle sabbie, che si pesca solo nel Deserto: impossibile da completare prima di aver saldato tutta la Cassa, salvo un colpo di fortuna al Carro itinerante. Il Pacco colorante richiede un Cavolo rosso, i cui semi arrivano da Pierre solo all'anno 2 — l'opzione della 1.5 che garantisce i Semi di cavolo rosso al Carro serve proprio a finire entro il primo anno — e un Riccio di mare, raccoglibile sulla Spiaggia dopo aver speso 300 legname per il ponte a destra. Il Carro non vende mai oggetti di qualità dorata.

La via Joja costa 140.000 monete d'oro per una ricompensa in meno

RestauroPrezzo al modulo
Linea autobus con il Deserto di Calico40.000 monete d'oro
Serra35.000 monete d'oro
Ponte della Cava25.000 monete d'oro
Roccia scintillante20.000 monete d'oro
Carrello minerario15.000 monete d'oro
Totale135.000 monete d'oro (140.000 con l'iscrizione)

Da un lato 42.500 monete d'oro e molto tempo di gioco, dall'altro 97.500 monete d'oro in più per 5 restauri invece di 6. Il centro diventa un magazzino Joja, e il modulo consente solo un restauro finanziabile al giorno. Iscriversi in corso d'opera non fa perdere nulla — le stanze già restaurate contano come completate — ma non esiste alcuno sconto per una stanza riempita a metà.

In cambio, completare il modulo offre un Distributore di bevande, mette l'Auto-carezza in vendita al Mercato Joja e vale una lettera di Willy, che invita nel suo retrobottega.

Completati i 30 pacchi, un temporale apre il Mercato Joja abbandonato e il suo Pacco scomparso

Il completamento sblocca il trofeo « Leggenda locale ». Il giorno di sole successivo, festival esclusi, la cerimonia di riapertura riunisce il villaggio e il sindaco Lewis consegna il Trofeo degli eroi di Stardew. Di fronte a Morris, due battute a scelta, « Siamo ragionevoli. » oppure « Risolviamola alla vecchia maniera. »: il Mercato Joja chiude in entrambi i casi.

La prima notte prima di un giorno di pioggia o di temporale, il fulmine ne apre le porte. All'interno, il Pacco scomparso: cinque caselle per sei oggetti proposti — Vino di qualità argento (Botte), Maionese di dinosauro, Frammento prismatico, Frutto antico di qualità oro (5), Salmone del Vuoto di qualità oro (Palude della strega) e Caviale. Ricompensa: il Cinema.

Il Ceppo Gigante non può comparire prima che la Serra sia in piedi

Aggiunto dalla 1.6, il Ceppo Gigante si erge a nord della Foresta Linfa-Cenere, a ovest del Ranch di Marnie. Nasce da una tempesta notturna — 10% di probabilità a notte secondo il wiki anglofono — che si verifica solo dopo la costruzione della Serra, quindi dopo la ricompensa della Cantina o il suo acquisto da Joja. Ripararlo costa 100 Legno duro, tramite la missione «Il ceppo gigante».

Un procione si trasferisce il giorno seguente, poi una richiesta arriva ogni 7 giorni, al di fuori del diario delle missioni, man mano che la sua famiglia arriva. Gli oggetti richiesti dipendono dalla stagione in corso, tranne che tra i giorni 22 e 28, dove chiede quelli della stagione successiva, e provengono spesso dal Disidratatore, dall'Affumicatore per pesce o dal Barattolo. La prima richiesta dà 25 semi di carota, di zucca estiva, di broccolo o di Polveremellone a seconda della stagione e della data, la seconda il Diario del procione, la terza il Cappello da procione — e alla 9ª richiesta scatta l'obiettivo «Buoni vicini».

Il Grande Ceppo della Foresta Linfa-Cinerea e la famiglia di procioni che vi si è insediata
Il Ceppo Gigante compare solo dopo la Serra. Crediti: ConcernedApe / Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA)

Il negozio di sua moglie, aperto fin dalla prima richiesta, non accetta oro: fa baratto. Un Seme d'acero vale dei semi di carota e 999 Fibra il Diario; il Seme di mogano (20 Carbone) arriva solo dopo la 4ª richiesta.

L'unico calendario che conta è quello della fattoria

Nessuna scadenza esterna pesa su questo progetto: la 1.6.15 risale al 20 dicembre 2024, la 1.7 non ha una data. Restano il 5 Primavera, l'anno 2 per il Cavolo rosso e la Serra, porta d'ingresso del Ceppo Gigante.

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Con quale percorso restaurereste Pelican Town?

Domande frequenti

Bisogna davvero investire le 42.500 monete del Forziere già dal primo anno?
No, ma ne vale la pena. Il Pesce di sabbia si pesca solo nel Deserto, e senza le 42.500 monete d'oro non potete accedere al Forziere prima dell'anno 2. Se volete completare tutto il Centro nel primo anno, è indispensabile — altrimenti potete diluire i tempi.
Qual è la differenza principale tra il Centro Sociale e la via Joja?
Il Centro offre 6 ricompense (Serra, Carrelli, Ponte, ecc.) per 42.500 monete, mentre Joja ne dà 5 per 140.000 monete. Il Centro produce anche un bonus di Amicizia enorme (+2 cuori per ogni abitante non sposabile), assente da Joja — è puro guadagno sociale contro puro guadagno finanziario.
Il Ceppo Gigante è davvero importante?
Compare dopo la 1.6 e si attiva solo una volta costruita la Serra. Propone un negozio di baratto unico e missioni ripetitive piacevoli, ma non è un prerequisito per finire il gioco — è contenuto bonus per i completisti.
Si può davvero finire il Centro nel primo anno?
Sì, ma a una condizione: avere il Cavolo rosso, che da Pierre esce solo dall'anno 2. Per fortuna, il Carro itinerante lo vende già dal primo anno (raramente, ma è possibile). Altrimenti, contate almeno fino all'autunno dell'anno 2.
Se cambio idea e passo a Joja strada facendo, perdo i progressi?
No. Le stanze già restaurate al Centro contano come completate da Joja, ma nessuno sconto si applica a una stanza riempita a metà — la ripagate per intero tramite il modulo.

Da ricordare

  • Il Forziere vi costa 42.500 monete ma senza di esso, scordatevi il Pesce di sabbia e il Deserto prima dell'anno 2.
  • La Serra si ottiene alla Cantina e apre l'accesso al Ceppo Gigante, che richiede 100 Legno duro e avvia una catena di missioni.
  • Joja costa quasi il triplo ma vi risparmia il farming intensivo dei pacchi — a voi la scelta del male minore.
  • Il Cavolo rosso e il Riccio di mare sono i due muri del primo anno: impossibile aggirarli senza il Carro itinerante.
  • I 30 pacchi completati sbloccano il Market Joja abbandonato e il suo Pacco scomparso, che offre il Cinema come ricompensa.

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