Stardew Valley: la guía completa del Centro Comunitario — los 30 paquetes, las 6 salas y la vía Joja de 140.000 de oro
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Guía completa

Stardew Valley: la guía completa del Centro Comunitario — los 30 paquetes, las 6 salas y la vía Joja de 140.000 de oro

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

El Centro Comunitario de Pelican Town se compra por 42 500 monedas de oro mediante 30 paquetes repartidos en 6 salas, o por 140 000 monedas de oro pasando por Joja — este último camino cuesta 97 500 monedas de oro más por una recompensa menos. Entre las trampas del primer año, los candados del Desierto y el Tocón Gigante de la 1.6, esta guía desglosa cada etapa, cada recompensa y cada decisión.

El Centro comunitario de Pelican Town se resume en tres números: 6 salas, 30 paquetes y 42.500 po — el único gasto en oro de la obra, es decir, los cuatro paquetes del Cofre (2.500, 5.000, 10.000 y 25.000 po). Los otros veintiséis se pagan con cultivos, peces y objetos artesanales.

En cambio, la membresía Joja vendida a 5.000 po por Morris abre el Formulario de desarrollo comunitario de Joja: las cinco mismas restauraciones, 135.000 po de obras, es decir, 140.000 po membresía incluida — y una recompensa menos, ya que el bono de Amistad del Tablón de anuncios no tiene equivalente en Joja.

El juego funciona en la versión 1.6.15 desde el 20 de diciembre de 2024, y la 1.7, confirmada por ConcernedApe, no tiene ninguna fecha: este recorrido no cambiará. A ello se suman el Paquete perdido y el Tocón Gigante de la 1.6.

La escena cinemática solo se activa desde la Parada de autobús, antes de las 13 h y con buen tiempo

El edificio se encuentra al norte de la Tienda general de Pierre. La escena que lo abre exige entrar en Pelican Town desde la Parada de autobús, a partir del 5 de primavera, entre las 8 h y las 13 h, un día sin lluvia. Otra ruta o un chaparrón no dan resultado.

Esto activa «Problema de ratas», que pide interactuar con el Pergamino Dorado de la sala inferior izquierda. Al día siguiente, una carta del Mago abre «Conocer al Mago»: rumbo a su Torre del mago, al oeste del Bosque Ceniza, para conseguir la poción que permite leer el idioma de los Junimos. A partir de entonces se añade un icono de Pergamino Dorado al menú del jugador.

El edificio del Centro Comunitario de Pelican Town, en ruinas, en Stardew Valley
El Centro comunitario, al norte de la Tienda general. Crédito: ConcernedApe / Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA)

Cada sala restaurada abre una parte del mapa, desde el puente de la Cantera hasta el Desierto

Las salas se desbloquean según el número de paquetes completados: la Sala de artesanías desde el principio, la Bodega y el Acuario tras un paquete, la Sala de calderas tras dos, el Tablón de anuncios tras tres, el Cofre tras cuatro.

SalaPaquetesRecompensa de la sala
Sala de artesanías6Puente hacia la Cantera reparado
Bodega6Invernadero restaurado: cultivos durante todo el año
Acuario6Roca brillante eliminada, Tamiz de cobre de Willy
Sala de calderas3Vagonetas: Minas, Parada de autobús, Cantera, Pelican Town
Tablón de anuncios5+2 corazones (500 puntos) de Amistad por aldeano no casadero
Cofre4Autobús reparado, Desierto de Calico abierto (42.500 po)

La bonificación de Amistad ignora a los vecinos que aparecen como «???» y a Kent mientras no haya vuelto, el primer día del año 2. Otras trampas: las calidades se acumulan cuando el paquete no impone ninguna; el Paquete Artesano propone doce objetos para seis casillas; una recompensa dejada en el suelo se pierde al restaurar, salvo desde la 1.4, cuando reaparece cerca de la choza Junimo.

El Barril, el Cristalario y el Aspersor de calidad merecen la pena

PaqueteRecompensa
Recolección de primavera / verano / otoño / inviernoSemillas de la estación (30)
Cosechas de primavera / de verano / de otoñoFertilizante de crecimiento rápido (20) / Aspersor de calidad / Colmena
Cosechas de calidad / Animal / ArtesanoTarro / Prensa de queso / Barril
Herrero / tinte / investigación de campoHorno / Máquina de semillas / Máquina de reciclaje
Cofre: 2.500 / 5.000 / 10.000 / 25.000 de oroPastel de chocolate (3) / Fertilizante de calidad (30) / Pararrayos / Cristalario

El Pez de arena y el Repollo morado son las dos trabas del primer año

El Paquete de pescado especial requiere un Pez de arena, que solo se pesca en el Desierto: imposible completarlo antes de haber saldado todo el Cofre, salvo golpe de suerte en la Carreta viajera. El Paquete de tinte exige un Repollo morado, cuyas semillas no llegan a la tienda de Pierre hasta el año 2 —la opción de la 1.5 que garantiza las Semillas de repollo morado en la Carreta sirve precisamente para terminar en el primer año— y un Erizo de mar, recolectable en La playa tras gastar 300 de madera en el puente de la derecha. La Carreta nunca vende objetos de calidad estrella.

La vía Joja cuesta 140.000 de oro por una recompensa menos

RestauraciónPrecio en el formulario
Línea de autobús con el Desierto de Calico40.000 de oro
Invernadero35.000 de oro
Puente de la Cantera25.000 de oro
Roca reluciente20.000 de oro
Vagoneta15.000 de oro
Total135.000 de oro (140.000 con la afiliación)

Por un lado, 42.500 de oro y mucho tiempo de juego; por el otro, 97.500 de oro más por 5 restauraciones en lugar de 6. El centro se convierte en un almacén Joja, y el formulario solo permite una restauración financiable por día. Afiliarse a mitad de camino no hace perder nada —las salas ya restauradas cuentan como completadas—, pero no existe ningún descuento para una sala completada a medias.

A cambio, completar el formulario ofrece un Dispensador de bebidas, pone la Auto-caricia a la venta en el Mercado Joja y vale una carta de Willy, que invita a su trastienda.

Completados los 30 paquetes, una tormenta abre el Mercado Joja abandonado y su Paquete desaparecido

La completitud desbloquea el logro «Leyenda local». El siguiente día soleado, sin festival, la ceremonia de reapertura reúne al pueblo y el alcalde Lewis entrega el Trofeo de los héroes de Stardew. Frente a Morris, dos réplicas, «Seamos razonables.» o «Arreglemos esto a la antigua usanza.»: el Mercado Joja cierra en ambos casos.

La primera noche antes de un día de lluvia o tormenta, el rayo abre sus puertas. En su interior, el Paquete desaparecido: cinco casillas para seis objetos propuestos — Vino de calidad plata (Barril), Mayonesa de dinosaurio, Fragmento prismático, Fruta ancestral de calidad oro (5), Salmón del Vacío de calidad oro (Pantano de la bruja) y Caviar. Recompensa: el Cine.

El Tocón Gigante no puede aparecer antes de que la Invernadero esté en pie

Añadido por la 1.6, el Tocón Gigante se alza al norte del Bosque Savia-Cenicienta, al oeste del Rancho de Marnie. Nace de una tormenta nocturna — 10 % de probabilidad por noche según el wiki en inglés — que solo ocurre una vez construido el Invernadero, es decir, tras la recompensa del Sótano o su compra en Joja. Repararlo cuesta 100 Madera dura, mediante la misión «El tocón gigante».

Un mapache se muda al día siguiente, luego una petición cae cada 7 días, fuera del diario de misiones, a medida que llega su familia. Los objetos solicitados corresponden a la estación en curso, salvo entre los días 22 y 28, cuando pide los de la estación siguiente, y suelen provenir del Deshidratador, el Ahumadero de pescado o el Tarro de conservas. La primera petición da 25 Semillas de zanahoria, de calabaza de verano, de brócoli o de Polvomelón según la estación y la fecha, la segunda el Diario del mapache, la tercera el Sombrero de mapache — y con 9 peticiones se obtiene el logro «Buenos vecinos».

El Tocón Gigante del Bosque Savia-Cenicienta y la familia de mapaches instalada en su interior
El Tocón Gigante solo aparece después del Invernadero. Crédito: ConcernedApe / Stardew Valley Wiki (CC BY-NC-SA)

La tienda de su esposa, abierta desde la primera petición, no acepta oro: hace trueques. Una Semilla de arce vale Semillas de zanahoria y 999 Fibra el Diario; la Semilla de caoba (20 Carbón) solo llega después de la 4.ª petición.

El único calendario que importa es el de la granja

Ningún plazo externo pesa sobre esta construcción: la 1.6.15 data del 20 de diciembre de 2024, la 1.7 no tiene fecha. Quedan el 5 de Primavera, el año 2 para la Col lombarda y el Invernadero, puerta de entrada al Tocón Gigante.

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¿Por qué camino restaurarías Pelican Town?

Preguntas frecuentes

¿Hace falta realmente reunir las 42 500 monedas de oro del Cofre ya en el primer año?
No, pero merece la pena. El Pez de arena solo se pesca en el Desierto, y sin las 42 500 monedas de oro no puedes acceder al Cofre antes del año 2. Si quieres completar todo el Centro en el primer año, es imprescindible; si no, puedes repartirlo en el tiempo.
¿Cuál es la diferencia principal entre el Centro Comunitario y la vía Joja?
El Centro ofrece 6 recompensas (Invernadero, Vagonetas, Puente, etc.) por 42 500 monedas de oro, mientras que Joja da 5 por 140 000 monedas de oro. El Centro también genera un bonus de Amistad enorme (+2 corazones con cada aldeano no casable), ausente en Joja — es pura ganancia social frente a pura ganancia económica.
¿El Tocón Gigante es realmente importante?
Aparece tras la actualización 1.6 y solo se activa una vez construido el Invernadero. Ofrece una tienda de trueque única y misiones repetitivas bastante entretenidas, pero no es un requisito para terminar el juego — es contenido adicional para completistas.
¿Se puede terminar realmente el Centro en el primer año?
Sí, pero con una condición: disponer de la Col morada, que Pierre no vende hasta el año 2. Por suerte, la Carreta ambulante la vende ya en el primer año (raramente, pero es posible). Si no, cuenta como mínimo hasta el otoño del año 2.
Si cambio de opinión y me paso a Joja a mitad de camino, ¿pierdo mi progreso?
No. Las salas ya restauradas en el Centro cuentan como completadas en Joja, pero no se aplica ningún descuento a una sala rellenada solo a medias — la vuelves a pagar íntegramente a través del formulario.

Lo esencial

  • El Cofre se lleva 42 500 monedas de oro, pero sin él, olvídate del Pez de arena y del Desierto antes del año 2.
  • El Invernadero se obtiene en la Bodega y abre el acceso al Tocón Gigante, que exige 100 unidades de Madera dura y desencadena una cadena de misiones.
  • Joja cuesta casi el triple, pero te ahorra el farmeo intensivo de paquetes — a ti te toca elegir tu veneno.
  • La Col morada y el Erizo de mar son los dos muros del primer año: imposible saltárselos sin la Carreta ambulante.
  • Los 30 paquetes completados desbloquean el Mercado de Joja abandonado y su Paquete perdido, que otorga el Cine como recompensa.

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