Stardew Valley: la guía del matrimonio — ramo, Amuleto de Sirena, regalos y preparación para la 1.7
Crédito: Playnews
Guía completa

Stardew Valley: la guía del matrimonio — ramo, Amuleto de Sirena, regalos y preparación para la 1.7

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

El matrimonio en Stardew Valley sigue una mecánica de amistad cuantificada: 250 puntos por corazón, con multiplicadores potentes el día del cumpleaños o en la Estrella de Invierno. Desde la barra de 8 corazones hasta el Colgante de sirena de 10 corazones, y luego la vida conyugal a 14 corazones, cada etapa exige compromiso: un cónyuge feliz riega tus cultivos y puede regalarte una Fruta estelar. Prepara desde ahora la llegada de Clint y Sandy en la 1.7 subiendo su amistad.

Desde la retransmisión especial del décimo aniversario, el 26 de febrero de 2026, sabemos que la actualización 1.7 de Stardew Valley abrirá el matrimonio a dos nuevos personajes: Clint, el herrero, y Sandy, la encargada del Oasis del desierto de Calico. Al 7 de agosto de 2026, Eric «ConcernedApe» Barone todavía no ha dado ninguna fecha, y la versión actual sigue siendo la 1.6.15. Dicho de otro modo, el sistema de romance actual todavía tiene mucho recorrido por delante, y es el momento perfecto para preparar tu partida guardada.

Porque el matrimonio no es solo una cinemática: un cónyuge feliz riega tus cultivos, alimenta tus animales, repara tus vallas e incluso puede regalarte una Fruta estelar, uno de los objetos más preciados del juego. En cambio, un cónyuge descuidado pierde amistad todos los días, sin excepción.

Esta guía cubre todo el proceso en la 1.6.15: la mecánica de amistad en cifras, los regalos que aciertan siempre, las etapas desde el ramo hasta el Colgante de sirena, la vida conyugal, el divorcio, y lo que hay que hacer desde ya para recibir a Clint y Sandy en las mejores condiciones.

Doce candidatos al matrimonio, pronto catorce

El juego cuenta actualmente con doce candidatos al matrimonio, identificados con la mención «soltero/a» en la pestaña de Amistad: seis hombres (Alex, Elliott, Harvey, Sam, Sebastian, Shane) y seis mujeres (Abigail, Emily, Haley, Leah, Maru, Penny). Todos están disponibles sin importar el género de tu granjero o granjera.

La 1.7 elevará ese total a catorce con Clint y Sandy, los primeros nuevos candidatos desde el lanzamiento del juego. Barone también ha prometido hijos «un poco más interesantes», un nuevo tipo de granja y más contenido social, sin fecha ni ventana de lanzamiento hasta la fecha.

La mecánica de amistad: 250 puntos por corazón

Cada corazón de la barra vale 250 puntos de amistad. Se obtienen hablando una vez al día con un aldeano (+20, o +10 si está en plena animación), completando una misión de entrega del tablón de anuncios (+150) y, sobre todo, dando regalos: +80 por un regalo que le encanta, +45 por uno que le gusta, +20 por uno neutro. Un regalo fallido sale caro: -20 si no le gusta, -40 si lo detesta.

Dos multiplicadores lo cambian todo: un regalo entregado el día del cumpleaños del aldeano vale ocho veces su valor (640 puntos por un regalo que le encanta, es decir, más de dos corazones y medio de golpe), y el regalo secreto de la Fiesta de la Estrella de Invierno vale cinco veces su valor. La calidad también cuenta: +25 % por un objeto de calidad oro, +50 % por el de iridio. Por último, el Baile de las Flores reporta 250 puntos con tu pareja de baile.

Cuidado con el desgaste: la amistad baja cada día sin interacción. Estas son las tasas exactas:

RelaciónDesgasteSe detiene en
Candidato sin ramo-2 por día8 corazones
Ramo entregado-8 por día10 corazones
Aldeano no romanceable-2 por día10 corazones
Cónyuge-20 por díanunca

El límite estándar es de dos regalos por semana (la semana empieza de nuevo el domingo) y uno por día, pero el regalo de cumpleaños siempre se acepta, incluso si ya se alcanzó el cupo.

Los regalos que aciertan siempre

Seis objetos son universalmente adorados y garantizan +80 puntos con cualquier aldeano:

  • Calabaza dorada (recompensa de Halloween);
  • Pata de conejo — excepto para Penny, que la odia;
  • Perla;
  • Fragmento prismático — excepto para Haley, que lo odia;
  • Bastón de caramelo mágico;
  • Té de fruta estelar, un caso aparte: otorga directamente 250 puntos (750 el día de un cumpleaños o en la Estrella de Invierno) y no cuenta dentro del límite semanal de regalos.

En el día a día, los valores seguros siguen siendo los productos artesanales (mermeladas, vinos, quesos — excepto el aceite y la Mayonesa del Vacío), los platos cocinados y las flores, todos «universalmente apreciados» con +45. Los gustos individuales siempre priman sobre las categorías universales: comprueba la página del aldeano antes de regalar un objeto raro.

Del ramo al Colgante de sirena: las etapas

La barra de un candidato al matrimonio se bloquea en 8 corazones. A la mañana siguiente, Pierre te escribe para proponerte su ramo, en venta por 200 monedas de oro en la Tienda General. Regalarlo hace que el aldeano pase al estatus de novio o novia y desbloquea el progreso hacia 10 corazones. Puedes darle un ramo a todos los candidatos sin penalización de amistad — pero te espera un evento grupal a 10 corazones si estás cortejando a todo el mundo a la vez, y tus pretendientes te ignorarán durante una semana.

A 10 corazones, el alcalde Lewis te escribe a su vez: es hora de comprar el Colgante de sirena. Tres requisitos previos:

  • haber reparado el puente de la playa (300 de madera) para acceder a las pozas de marea;
  • haber mejorado la casa de la granja al menos una vez;
  • esperar un día de lluvia: el Viejo marinero solo aparece con tiempo lluvioso, más allá del puente. Vende el colgante por 5000 monedas de oro. En invierno nunca llueve — usa un Tótem de lluvia la víspera para hacerlo venir.

Regala el colgante al elegido o elegida de tu corazón: la ceremonia tiene lugar tres días después, por la mañana, en la plaza del pueblo (se pospone si ese mismo día coincide con un festival). El día D, el icono del clima se sustituye por un corazón, y retomas tu jornada a las 6 h, casado o casada.

La vida en pareja: una barra de 14 corazones y una granja mejor llevada

La casa de la granja de Stardew Valley, donde se muda el cónyuge tras la ceremonia
Tras la ceremonia, tu cónyuge se muda a la casa de la granja y añade su propia habitación y su jardín. Crédito: ConcernedApe.

Una vez casado, tu cónyuge se muda a la granja, instala una habitación personal a la derecha del dormitorio y un jardín único detrás de la casa. Su barra pasa de 10 a 14 corazones (la wiki en francés todavía muestra valores antiguos de 12 o 13 corazones; la referencia en inglés confirma 14). El límite semanal de regalos desaparece para él o ella: un regalo por día, todos los días.

Un cónyuge feliz presta verdaderos servicios: desayuno gratis, animales alimentados, cercas reparadas, cultivos regados, cuenco del perro o del gato lleno. A 12,5 corazones (3125 puntos), puede regalarte una Fruta estelar como muestra de amor — solo una por partida guardada, no la vendas.

Dos trampas que hay que conocer. Primero, la caída de -20 puntos por día nunca se detiene: háblale y bésalo a diario (el primer beso del día cuesta un poco de energía). Después, la envidia: regalar algo a otro candidato que ya ha aceptado un ramo de tu parte, y que es del mismo género que tu pareja, desencadena entre un 20 y un 40 % de riesgo (según tu suerte del día) de perder 30 puntos y sufrir un comentario mordaz. El regalo de cumpleaños, en cambio, siempre está libre de riesgo.

Divorcio, borrado de memoria y nueva boda

El divorcio se solicita en el pequeño libro de la Mansión del alcalde, por 50.000 de oro. Puedes cancelarlo hasta las 22 h del mismo día; pasado ese plazo, la pareja vuelve a su casa a la mañana siguiente, su amistad cae a cero y rechaza definitivamente tus regalos. Los hijos se quedan en la granja.

Para empezar de cero, la Choza de la bruja ofrece dos servicios radicales: borrar la memoria de tu ex por 30.000 de oro (lo que permite volver a conquistarlo o conquistarla), y transformar a los hijos en palomas a cambio de un Fragmento prismático —una eliminación definitiva, que conviene pensarse bien antes de hacer clic.

Preparar la llegada de Clint y Sandy desde ya

Clint y Sandy ya están en el juego, y nada te impide subir su amistad desde ahora mismo: como vecinos no romanceables, su barra de corazones sube hasta 10 corazones y ya no vuelve a bajar una vez llena. Cuando llegue la 1.7, partirás con ventaja en el momento de sacar el ramo.

En concreto: háblales todos los días, acepta sus misiones de entrega (+150), y regálales valores seguros universales —ninguno de los dos figura en las excepciones de los regalos universalmente adorados. Ten en cuenta que Sandy no se beneficia del efecto de amistad de la sopa del Festival Hawaiano: con ella, todo pasa por las visitas al desierto de Calico y los regalos.

Último consejo de planificación: guarda ya desde ahora algunos Fragmentos prismáticos, Patas de conejo y Tés de fruta estelar en un cofre dedicado, y reserva 5.000 de oro para el Colgante de sirena. Si juegas una partida nueva este verano, apunta a 8 corazones con tus favoritos antes del invierno: es la estación sin lluvia, por lo tanto sin Viejo Marinero, así que mejor pasarla comprometido que esperando un Tótem de lluvia.

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¿Qué aspecto del matrimonio te preocupa más antes de la 1.7?

Preguntas frecuentes

¿Cuántos regalos puedo dar por semana antes del matrimonio?
Dos regalos por semana, a razón de uno por día como máximo. El regalo de cumpleaños del aldeano siempre se acepta, incluso si ya se alcanzó el cupo. Después del matrimonio, el límite desaparece: un regalo por día, todos los días.
¿Cuál es la forma más rápida de subir la amistad con un candidato?
Ofrecer un regalo adorado el día de su cumpleaños: +640 puntos en una sola acción, es decir, más de dos corazones y medio. El Té de fruta estelar da directamente 250 puntos (+750 en cumpleaños) y no cuenta dentro del límite semanal.
¿Cómo se consigue el Colgante de sirena?
El Viejo marinero lo envía por 5000 de oro únicamente en días de lluvia, más allá del puente de la playa. En invierno, cuando nunca llueve, usa un Tótem de lluvia el día anterior para provocar su aparición.
¿Qué pasa si pido el ramo a varios candidatos?
No hay penalización de amistad, pero te espera un evento grupal a los 10 corazones: tus pretendientes te ignorarán durante una semana entera. En cambio, si todos permanecen por debajo de los 10 corazones, puedes cortejarlos en paz.
¿Puedo divorciarme y volver a casarme con el mismo personaje?
Sí, pero tras un divorcio, el cónyuge rechaza tus regalos y su amistad vuelve a cero. La Cabaña de la bruja puede borrarle la memoria por 30 000 de oro, lo que lo vuelve romanceable de nuevo.

Lo esencial

  • Cada corazón vale 250 puntos: los regalos adorados dan +80, el doble en el día de cumpleaños, y las misiones de entrega +150.
  • Seis objetos son universalmente adorados y garantizan +80 puntos con todos los aldeanos, salvo Penny con la Pata de conejo y Haley con el Fragmento prismático.
  • El ramo de 8 corazones cuesta 200 de oro, el Colgante de sirena de 10 corazones cuesta 5000 de oro; ambos son obligatorios para casarse con alguien.
  • Un cónyuge feliz riega los cultivos, alimenta a los animales, repara las cercas y puede darte una Fruta estelar única a 12,5 corazones.
  • La amistad conyugal baja 20 puntos por día sin interacción y no tiene tope máximo: habla y besa a tu pareja a diario.

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