Stardew Valley: Der Heirats-Guide — Blumenstrauß, Meerjungfrauen-Anhänger, Geschenke und Vorbereitung auf die 1.7
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Stardew Valley: Der Heirats-Guide — Blumenstrauß, Meerjungfrauen-Anhänger, Geschenke und Vorbereitung auf die 1.7

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Die Ehe in Stardew Valley folgt einer numerischen Freundschaftsmechanik: 250 Punkte pro Herz, mit starken Multiplikatoren am Geburtstag oder beim Wintersternfest. Von der Herzleiste bei 8 Herzen über den Meerjungfrauenanhänger bei 10 Herzen bis hin zum Eheleben bei 14 Herzen erfordert jede Etappe Engagement — ein glücklicher Ehepartner gießt eure Felder und kann euch eine Sternfrucht schenken. Bereitet jetzt schon die Ankunft von Clint und Sandy in 1.7 vor, indem ihr ihre Freundschaft aufbaut.

Seit der Jubiläumsübertragung zu den 10 Jahren am 26. Februar 2026 wissen wir, dass das Update 1.7 von Stardew Valley die Heirat mit zwei neuen Charakteren ermöglichen wird: Clint, dem Schmied, und Sandy, der Verwalterin der Calico-Wüstenoase. Bis zum 7. August 2026 hat Eric „ConcernedApe“ Barone noch immer kein Datum genannt, und die aktuelle Version bleibt die 1.6.15. Anders gesagt: Das derzeitige Beziehungssystem hat noch schöne Tage vor sich – und das ist der perfekte Zeitpunkt, um seinen Spielstand vorzubereiten.

Denn die Heirat ist nicht nur eine Zwischensequenz: Ein glücklicher Ehepartner bewässert eure Felder, füttert eure Tiere, repariert eure Zäune und kann euch sogar eine Sternenfrucht schenken, eines der wertvollsten Objekte im Spiel. Umgekehrt verliert ein vernachlässigter Ehepartner jeden Tag ausnahmslos an Freundschaft.

Dieser Guide deckt den gesamten Weg auf der 1.6.15 ab: die genau bezifferte Freundschaftsmechanik, die Geschenke, die jedes Mal funktionieren, die Etappen vom Blumenstrauß bis zum Meerjungfrauenanhänger, das Eheleben, die Scheidung – und was man schon jetzt tun sollte, um Clint und Sandy unter den besten Bedingungen willkommen zu heißen.

Zwölf Heiratskandidaten, bald vierzehn

Das Spiel zählt derzeit zwölf Heiratskandidaten, erkennbar am Vermerk „ledig“ im Freundschafts-Tab: sechs Männer (Alex, Elliott, Harvey, Sam, Sebastian, Shane) und sechs Frauen (Abigail, Emily, Haley, Leah, Maru, Penny). Alle sind unabhängig vom Geschlecht eures Farmers oder eurer Farmerin zugänglich.

Mit 1.7 wird diese Zahl mit Clint und Sandy, den ersten neuen Kandidaten seit dem Release des Spiels, auf vierzehn steigen. Barone hat außerdem „etwas interessantere“ Kinder, einen neuen Farmtyp und mehr soziale Inhalte versprochen – bislang ohne Datum oder Veröffentlichungsfenster.

Die Freundschaftsmechanik: 250 Punkte pro Herz

Jedes Herz der Anzeige ist 250 Freundschaftspunkte wert. Man erhält Punkte, indem man einmal täglich mit einem Dorfbewohner spricht (+20, oder +10, wenn er mitten in einer Animation ist), eine Lieferquest vom Anschlagbrett erfüllt (+150) und vor allem durch das Verschenken von Geschenken: +80 für ein geliebtes Geschenk, +45 für ein gemochtes Geschenk, +20 für ein neutrales. Ein missglücktes Geschenk kostet teuer: -20, wenn es nicht gemocht wird, -40, wenn es gehasst wird.

Zwei Multiplikatoren ändern alles: Ein Geschenk, das am Geburtstag des Dorfbewohners überreicht wird, ist achtmal so viel wert (640 Punkte für ein geliebtes Geschenk, also mehr als zweieinhalb Herzen auf einmal), und das geheime Geschenk beim Wintersternfest ist fünfmal so viel wert. Auch die Qualität zählt: +25 % für ein Objekt in Goldqualität, +50 % für Iridium. Schließlich bringt der Blumentanz 250 Punkte mit eurem Tanzpartner.

Vorsicht vor dem Verfall: Die Freundschaft sinkt jeden Tag ohne Interaktion. Hier die genauen Raten:

BeziehungVerfallStoppt bei
Kandidat ohne Blumenstrauß-2 pro Tag8 Herzen
Blumenstrauß überreicht-8 pro Tag10 Herzen
Nicht heiratbarer Dorfbewohner-2 pro Tag10 Herzen
Ehepartner-20 pro Tagnie

Die Standardgrenze liegt bei zwei Geschenken pro Woche (die Woche beginnt sonntags neu) und einem pro Tag – aber das Geburtstagsgeschenk geht immer durch, selbst wenn das Kontingent erreicht ist.

Die Geschenke, die jedes Mal ins Schwarze treffen

Sechs Objekte werden universell geliebt und garantieren +80 Punkte bei jedem Dorfbewohner:

  • Goldener Kürbis (Halloween-Belohnung);
  • Hasenpfote — außer bei Penny, die sie hasst;
  • Perle;
  • Prismatischer Splitter — außer bei Haley, die ihn hasst;
  • Magischer Zuckerstab;
  • Sternfrucht-Tee, ein Sonderfall: Er bringt direkt 250 Punkte (750 an einem Geburtstag oder am Wintersternfest) und zählt nicht in das wöchentliche Geschenkelimit.

Im Alltag bleiben handwerkliche Produkte (Marmeladen, Weine, Käse — Öl und Leere-Mayonnaise ausgenommen), gekochte Gerichte und Blumen sichere Bänke, die alle „von allen geliebt“ mit +45 gelten. Individuelle Vorlieben haben immer Vorrang vor universellen Kategorien: Überprüfe die Seite des Dorfbewohners, bevor du ein seltenes Objekt verschenkst.

Vom Blumenstrauß zum Meerjungfrauen-Anhänger: die Etappen

Die Herzleiste eines Heiratskandidaten blockiert bei 8 Herzen. Am nächsten Morgen schreibt dir Pierre und bietet dir seinen Blumenstrauß an, der im Gemischtwarenladen für 200 Goldmünzen verkauft wird. Ihn zu verschenken lässt den Dorfbewohner zum Freund oder zur Freundin werden und schaltet den Fortschritt bis 10 Herzen frei. Du kannst allen Kandidaten einen Blumenstrauß geben, ohne Freundschaftsstrafe — aber ein Gruppenereignis bei 10 Herzen erwartet dich, wenn du mit allen gleichzeitig ausgehst, und deine Verehrer werden dich eine Woche lang ignorieren.

Bei 10 Herzen schreibt dir wiederum Bürgermeister Lewis: Es ist Zeit, den Meerjungfrauen-Anhänger zu kaufen. Drei Voraussetzungen:

  • die Strandbrücke repariert haben (300 Holz), um Zugang zu den Gezeitentümpeln zu erhalten;
  • das Bauernhaus mindestens einmal ausgebaut haben;
  • auf einen Regentag warten: Der alte Seemann erscheint nur bei Regen, jenseits der Brücke. Er verkauft den Anhänger für 5.000 Goldmünzen. Im Winter regnet es nie — benutze am Vortag ein Regen-Totem, um ihn herbeizuholen.

Schenke den Anhänger deiner/deinem Auserwählten: Die Zeremonie findet drei Tage später am Morgen auf dem Stadtplatz statt (sie wird verschoben, falls an diesem Tag ein Fest stattfindet). Am großen Tag wird das Wettersymbol durch ein Herz ersetzt, und du beginnst deinen Tag um 6 Uhr, verheiratet.

Das Eheleben: eine Leiste bis 14 Herzen und ein besser geführter Bauernhof

Das Bauernhaus in Stardew Valley, in das der Ehepartner nach der Zeremonie einzieht
Nach der Zeremonie zieht dein Ehepartner in das Bauernhaus ein und fügt dort sein eigenes Zimmer und seinen Garten hinzu. Credit: ConcernedApe.

Sobald du verheiratet bist, zieht dein Ehepartner auf den Bauernhof, richtet sich rechts vom Schlafzimmer ein eigenes Zimmer ein und legt hinter dem Haus einen eigenen Garten an. Seine Leiste steigt von 10 auf 14 Herzen (das französischsprachige Wiki zeigt noch alte Werte von 12 oder 13 Herzen an; die englischsprachige Referenz bestätigt 14). Das wöchentliche Geschenkelimit entfällt für ihn: ein Geschenk pro Tag, jeden Tag.

Ein glücklicher Ehepartner leistet echte Dienste: kostenloses Frühstück, gefütterte Tiere, reparierte Zäune, bewässerte Feldfrüchte, gefüllter Hunde- oder Katzennapf. Bei 12,5 Herzen (3.125 Punkten) kann er dir eine Sternfrucht als Liebesbeweis schenken — nur eine pro Spielstand, verkaufe sie nicht.

Zwei Fallen, die man kennen sollte. Zunächst der Rückgang von -20 Punkten pro Tag, der niemals aufhört: Sprecht täglich mit ihm und küsst ihn (der erste Kuss des Tages kostet etwas Energie). Dann die Eifersucht: Wer einem anderen Kandidaten, der bereits einen Blumenstrauß von euch angenommen hat und dasselbe Geschlecht wie euer Partner hat, ein Geschenk macht, riskiert damit 20 bis 40 % (je nach eurem Tagesglück), 30 Punkte zu verlieren und eine bissige Bemerkung zu ernten. Das Geburtstagsgeschenk hingegen ist immer risikofrei.

Scheidung, Erinnerungslöschung und Wiederverheiratung

Die Scheidung wird im kleinen Buch im Anwesen des Bürgermeisters beantragt, für 50.000 Goldmünzen. Man kann sie bis 22 Uhr am selben Tag abbrechen; nach Ablauf dieser Frist zieht der Partner am nächsten Morgen aus, seine Freundschaft fällt auf null zurück und er lehnt eure Geschenke endgültig ab. Die Kinder bleiben auf der Farm.

Um ganz neu anzufangen, bietet die Hütte der Hexe zwei radikale Dienste an: die Erinnerung eures Ex für 30.000 Goldmünzen löschen (was es ermöglicht, ihn oder sie zurückzuerobern), und die Kinder gegen eine Prismensplitter in Tauben verwandeln — eine endgültige Löschung, die man sich gut überlegen sollte, bevor man klickt.

Schon heute die Ankunft von Clint und Sandy vorbereiten

Clint und Sandy sind bereits im Spiel vorhanden, und nichts hindert euch daran, ihre Freundschaft schon jetzt aufzubauen: Als nicht romanzierbare Dorfbewohner steigt ihr Balken bis zu 10 Herzen und sinkt nach dem Erreichen des Maximums nicht mehr ab. Wenn die 1.7 kommt, habt ihr bereits einen Vorsprung, wenn es darum geht, den Blumenstrauß zu zücken.

Konkret: Sprecht jeden Tag mit ihnen, nehmt ihre Lieferaufträge an (+150), und schenkt ihnen sichere, universelle Werte — keiner von beiden gehört zu den Ausnahmen bei den universell geliebten Geschenken. Beachtet, dass Sandy nicht von dem Freundschaftseffekt der Suppe beim Hawaii-Fest profitiert: Bei ihr läuft alles über Besuche in der Calico-Wüste und Geschenke.

Letzter Planungstipp: Legt schon jetzt ein paar Prismensplitter, Hasenpfoten und Sternenfrucht-Tees in einer eigenen Truhe an, und haltet 5.000 Goldmünzen für den Meerjungfrauenanhänger bereit. Wenn ihr diesen Sommer eine neue Partie spielt, strebt vor dem Winter 8 Herzen mit euren Favoriten an: Das ist die regenfreie Saison, also ohne Alten Seemann, und die verbringt man besser verlobt, als auf einen Regentotem zu warten.

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Welcher Aspekt der Ehe bereitet euch vor 1.7 die größten Sorgen?

Häufige Fragen

Wie viele Geschenke kann ich pro Woche vor der Hochzeit geben?
Zwei Geschenke pro Woche, höchstens eines pro Tag. Das Geburtstagsgeschenk des Dorfbewohners zählt immer, auch wenn das Kontingent bereits erreicht ist. Nach der Hochzeit entfällt das Limit: ein Geschenk pro Tag, jeden Tag.
Was ist der schnellste Weg, um die Freundschaft mit einem Kandidaten zu steigern?
Ein geliebtes Geschenk am Geburtstag zu überreichen: +640 Punkte in einer einzigen Aktion, also mehr als zweieinhalb Herzen. Der Sternfrucht-Tee bringt direkt 250 Punkte (+750 am Geburtstag) und zählt nicht zum Wochenlimit.
Wie bekomme ich den Meerjungfrauenanhänger?
Der alte Seemann schickt ihn für 5.000 G, aber nur bei Regenwetter, jenseits der Strandbrücke. Im Winter, wo es nie regnet, verwendet am Vorabend einen Regentotem, um ihn erscheinen zu lassen.
Was passiert, wenn ich mehreren Kandidaten den Blumenstrauß gebe?
Es gibt keine Freundschaftsstrafe, aber bei 10 Herzen erwartet euch ein Gruppenevent: eure Verehrer werden euch eine ganze Woche lang ignorieren. Bleiben hingegen alle unter 10 Herzen, könnt ihr sie in Ruhe umwerben.
Kann ich mich scheiden lassen und denselben Charakter erneut heiraten?
Ja, aber nach einer Scheidung lehnt der Ehepartner eure Geschenke ab und seine Freundschaft fällt auf null zurück. Die Hütte der Hexe kann sein Gedächtnis für 30.000 G löschen, wodurch er wieder umwerbbar wird.

Das Wichtigste

  • Jedes Herz ist 250 Punkte wert: geliebte Geschenke bringen +80, doppelt so viel am Geburtstag, Lieferquests +150.
  • Sechs Gegenstände werden universell geliebt und garantieren +80 Punkte bei allen Dorfbewohnern, außer bei Penny für die Hasenpfote und bei Haley für den Prismensplitter.
  • Der Blumenstrauß bei 8 Herzen kostet 200 G, der Meerjungfrauenanhänger bei 10 Herzen kostet 5.000 G — beide sind zwingend erforderlich, um jemanden zu heiraten.
  • Ein glücklicher Ehepartner gießt die Felder, füttert die Tiere, repariert Zäune und kann euch bei 12,5 Herzen eine einzigartige Sternfrucht schenken.
  • Die eheliche Freundschaft sinkt ohne Interaktion um 20 Punkte pro Tag und kennt keine Obergrenze: sprecht und küsst euren Partner täglich.

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