Stardew Valley: el museo tiene 42 artefactos y 53 minerales — y la verdadera recompensa llega en la donación 60, no en la 95
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Stardew Valley: el museo tiene 42 artefactos y 53 minerales — y la verdadera recompensa llega en la donación 60, no en la 95

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

El museo de Stardew Valley cuenta con exactamente 42 artefactos y 53 minerales, para un total de 95 objetos. La verdadera recompensa estratégica llega en la donación número 60 con la Llave oxidada que desbloquea las Alcantarillas, mucho antes de la completitud, mientras que el Cristalario, con sus 50 minerales, transforma de forma duradera la economía del juego.

El museo de Pelican Town suele reducirse a una simple casilla que marcar al final de la partida. Es un error de calendario: la recompensa más útil de todo el recorrido llega en la donación número 60, mucho antes del final, y abre toda una zona del juego.

El recuento exacto, primero, porque circula uno erróneo. La colección cuenta con 95 objetos: 42 artefactos y 53 minerales. La wiki en francés anuncia «52 artefactos», lo que daría 105 objetos y contradice su propio total de 95 — es un error, corregido en la versión en inglés. Quédate con 42 + 53.

Gunther, el conservador, te recibe de 8:00 a 18:00, con las puertas cerradas los días de festival. Solo se acepta un ejemplar de cada objeto, y las donaciones pueden reorganizarse mientras la colección no esté completa.

El hito 60 da la Llave oxidada, y la Llave oxidada abre las Alcantarillas

Es la única donación que desbloquea una zona. Tras el objeto número 60, Gunther no te entrega nada en el momento: viene a felicitarte frente a la puerta de la granja a la mañana siguiente, y te da la Llave oxidada, que sirve para entrar en las Alcantarillas.

Dos precisiones que cuestan días si se ignoran: la entrega tiene lugar al día siguiente de la donación, no el mismo día; y en multijugador, es el anfitrión quien debe hablar con Gunther para obtenerla.

Façade del museo de Stardew Valley: edificio de troncos verdes con techo morado, con una lupa y un libro abierto como cartel
El museo ocupa la esquina sureste de Pelican Town, justo al sur de la herrería. Crédito: ConcernedApe / Stardew Valley Wiki

Los trece hitos de donaciones acumuladas, en orden

Objetos donadosRecompensa
5Semillas de coliflor (9)
10Semillas de melón (9)
15Semilla de carambola (1)
20Cuadro «Una noche en la colina»
25Cuadro «Las colinas de jade»
30Gran oso Futan
40Espantapájaros de colección n.º 8 (+ logro «Tesoro»)
50Escultura de oso
60Llave oxidada (entregada al día siguiente)
70Triple dosis de espresso (3)
80Tótem de teletransporte: Granja (5)
90Caramelo de menta mágico
95Fruta estelar (+ logro «Una colección completa»)

El hito 15 merece una nota: la semilla de carambola normalmente se compra en el Oasis del desierto, en la tienda de Sandy. Recibir una ya en la donación número 15 permite iniciar uno de los cultivos de verano más rentables del juego mucho antes de tener acceso a esa tienda.

Los minerales tienen su propia escala, y el Cristalario es su cúspide

En paralelo al recuento global, los minerales desencadenan cinco recompensas por sí solos:

Minerales donadosRecompensa
11Geoda sobre pedestal
21Piedra cantora
31Jarrón de obsidiana
41Silla de cristal
50Cristalario

El Cristalario duplica cualquier gema colocada en su interior: es, junto con la Llave oxidada, la única recompensa del museo que cambia de forma duradera la economía de una partida. Hacen falta 50 minerales de 53, es decir, prácticamente toda la colección mineral.

Los artefactos funcionan por lotes, no solo por cantidad

La vertiente de artefactos es la más malentendida, porque algunas recompensas no dependen del número sino de la combinación de objetos donados.

  • «Ofrenda al fuego» exige 11 artefactos, incluidos el Disco raro y el Aparato de Enano. Si llegas a 11 sin estos dos, la recompensa no llega: es la 11.ª donación que cumple las condiciones la que la activa.
  • 15 artefactos dan la Estatua de esqueleto; 20 artefactos, el Espantapájaros de colección n.º 7.
  • Tambor antiguo + Semilla ancestral + un tercer artefacto dan el Bloque de tambor, las Semillas ancestrales y su receta de fabricación.
  • Flauta de hueso entre tres artefactos da el Bloque de flauta; Estatua de gallina entre cinco da la Escultura de gallina.
  • Los cuatro Pergaminos de los Enanos I a IV dan el Manual de traducción del idioma enano, imprescindible para entender al Enano y acceder a su comercio.
  • Los huesos prehistóricos se agrupan en tres Esqueletos de perezoso (P, M y G) según las piezas donadas.

Dónde encontrar lo que falta, cuando la colección se estanca

Pasados los primeros veranos, la colección se atasca casi siempre en las mismas categorías.

  • Los minerales salen de las geodas, que hay que hacer abrir en la herrería. Las gemas raras se concentran en la Cueva de la Calavera y en la Mazmorra del volcán de la Isla Jengibre.
  • Los artefactos salen de los puntos de artefacto —esos gusanitos que se mueven en el suelo—, de los cofres de las minas y de los cofres recuperados pescando. Las tablas de botín dependen del lugar: un artefacto que falta corresponde casi siempre a una zona que no frecuentas.
  • El Fragmento prismático no forma parte de la colección: no lo dones por reflejo, tiene mejores usos.

El detalle de disposición que nadie señala hasta que es demasiado tarde

El museo ofrece 102 espacios para 95 objetos. Seis de ellos, en el centro de la mesa más grande, no se pueden alcanzar: un objeto colocado ahí ya nunca podrá ser examinado.

Deja esa zona vacía desde el principio. Una vez donado el 95.º objeto, las donaciones ya no se pueden mover en absoluto —y mover un objeto exige tener un objeto nuevo para donar, ya que la pantalla de donación no se abre de otra manera.

Lo que la colección completa realmente aporta a la Perfección

Se lee a menudo que completar el museo «cuenta para la Perfección». Es cierto, pero de forma indirecta, y el matiz tiene su importancia.

La puntuación de Perfección se descompone en once criterios —expediciones, obeliscos, reloj dorado, erradicación de monstruos, amistades, niveles de habilidades, recetas, fabricaciones, peces, nueces doradas y Frutas estelares—. El museo no figura en ella como tal. En cambio, la colección completa da una de las siete Frutas estelares, y ese criterio pesa un 10 % del total.

Dicho de otro modo: se puede rozar el 100 % de Perfección sin donar jamás un solo objeto a Gunther, pero es imposible alcanzarlo. Y como el juego no se ha movido desde la 1.6.15, y la siguiente actualización se anuncia sin calendario, estos 95 objetos seguirán siendo los mismos durante bastante tiempo.

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¿En qué hito del museo te sientes realmente motivado para seguir?

Preguntas frecuentes

¿Realmente vale la pena esperar a los 50 minerales por el Cristalario?
Sí, absolutamente. Un Cristalario produce un clon de cualquier gema sin fin, lo que hace explotar tus ingresos. Es una de las dos recompensas del museo que realmente cambian el juego, junto con la Llave oxidada.
Llevo semanas atascado con ciertos artefactos, ¿es normal?
Es muy normal. La mayoría faltan porque no se frecuentan las zonas donde aparecen: los puntos de artefacto en el suelo, la Cueva de la Calavera, el Calabozo del volcán de la Isla Ginger, o los cofres de pesca. Busca sistemáticamente en esos lugares.
¿Cuándo se entrega exactamente la Llave oxidada?
Al día siguiente de la donación número 60. Gunther viene a felicitarte frente a la puerta de tu granja por la mañana, y es ahí donde la recibes, no en el museo. En multijugador, el anfitrión debe hablar con Gunther.
¿Es realmente necesario completar el museo para el 100 % de Perfección?
Sí. El museo completo otorga una de las siete Frutas estelares obligatorias para la Perfección total. Es imposible evitarlo.

Lo esencial

  • La donación número 60 otorga la Llave oxidada y desbloquea una zona entera, ese es EL hito a alcanzar antes de pensar en la completitud.
  • Los minerales exigen 50 objetos de 53 para desbloquear el Cristalario, que duplica gemas y revoluciona tus ingresos.
  • Algunos artefactos no se entregan por cantidad sino por combinación específica: se necesitan los objetos correctos en el momento correcto, no solo quince cosas al azar.
  • Seis espacios en el centro de la mesa más grande quedan inaccesibles una vez ocupados, así que conviene dejarlos vacíos desde el principio.
  • La completitud del museo otorga una de las siete Frutas estelares necesarias para alcanzar el 100 % de Perfección, algo imposible de evitar.

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