Stardew Valley: o museu tem 42 artefatos e 53 minerais — e a verdadeira recompensa vem na 60ª doação, não na 95ª
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Stardew Valley: o museu tem 42 artefatos e 53 minerais — e a verdadeira recompensa vem na 60ª doação, não na 95ª

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

O museu de Stardew Valley conta exatamente 42 artefatos e 53 minerais, totalizando 95 objetos. A verdadeira recompensa estratégica chega na 60ª doação, com a Chave Enferrujada que desbloqueia os Esgotos, bem antes da completude, enquanto o Cristalarium, com seus 50 minerais, transforma duradouramente a economia do jogo.

O museu de Pelican Town costuma ser resumido a uma simples caixinha de marcar no fim de jogo. É um erro de calendário: a recompensa mais útil de todo o percurso vem na 60ª doação, bem antes do final, e ela abre uma zona inteira do jogo.

A contagem exata, primeiro, porque circula errada por aí. A coleção conta com 95 itens: 42 artefatos e 53 minerais. A wiki em francês anuncia « 52 artefatos », o que daria 105 itens e contradiz seu próprio total de 95 — é um erro, corrigido na versão em inglês. Guarde 42 + 53.

Gunther, o curador, recebe você das 8h00 às 18h00, portas fechadas nos dias de festival. Apenas um exemplar de cada item é aceito, e as doações podem ser rearranjadas enquanto a coleção não estiver completa.

O marco 60 dá a Chave Enferrujada, e a Chave Enferrujada abre o Esgoto

É a única doação que desbloqueia uma zona. Após o 60º item, Gunther não entrega nada na hora: ele vem parabenizar você diante da porta da fazenda na manhã seguinte, e dá a Chave Enferrujada, que serve para entrar no Esgoto.

Duas precisões que custam dias se ignoradas: a entrega acontece no dia seguinte à doação, não no mesmo dia; e no multijogador, é o anfitrião quem deve falar com Gunther para obtê-la.

Fachada do museu de Stardew Valley: prédio de toras verdes com telhado roxo, com uma lupa e um livro aberto como letreiro
O museu ocupa o canto sudeste de Pelican Town, logo ao sul do ferreiro. Crédito: ConcernedApe / Stardew Valley Wiki

Os treze marcos de doações acumuladas, em ordem

Itens doadosRecompensa
5Sementes de couve-flor (9)
10Sementes de melão (9)
15Sementes de carambola (1)
20Pintura « Uma Noite na Colina »
25Pintura « As Colinas de Jade »
30Grande Urso Futan
40Espantalho de coleção #8 (+ conquista « Tesouro »)
50Escultura de Urso
60Chave Enferrujada (entregue no dia seguinte)
70Dose Tripla de Espresso (3)
80Totem de Teletransporte: Fazenda (5)
90Bala de Açúcar Mágica
95Fruta Estelar (+ conquista « Uma Coleção Completa »)

O marco 15 merece uma observação: as sementes de carambola normalmente se compram no Oásis do Deserto, na loja de Sandy. Recebê-las já na 15ª doação permite iniciar uma das plantações de verão mais rentáveis do jogo bem antes de ter acesso a essa loja.

Os minerais têm sua própria escala, e o Cristalário é o topo dela

Paralelamente à contagem global, os minerais desencadeiam cinco recompensas por si só:

Minerais doadosRecompensa
11Geoda sobre pedestal
21Pedra Cantante
31Vaso de Obsidiana
41Cadeira de Cristal
50Cristalário

O Cristalário duplica qualquer gema colocada dentro dele: é, junto com a Chave Enferrujada, a única recompensa do museu que muda de forma duradoura a economia de uma partida. São necessários 50 minerais de 53, ou seja, praticamente toda a coleção mineral.

Os artefatos funcionam em lotes, não apenas por quantidade

O lado dos artefatos é o mais mal compreendido, porque algumas recompensas não dependem do número, mas da combinação de itens doados.

  • "Oferenda ao fogo" exige 11 artefatos, incluindo o Disco raro e o Dispositivo de Anão. Se você chegar a 11 sem esses dois, a recompensa não vem: é a 11ª doação que atende às condições que a desencadeia.
  • 15 artefatos dão a Estátua de esqueleto; 20 artefatos, o Espantalho de coleção nº 7.
  • Tambor antigo + Semente ancestral + um terceiro artefato dão o Bloco de tambor, as Sementes ancestrais e sua receita de fabricação.
  • Flauta de osso entre três artefatos dá o Bloco de flauta; Estátua de galinha entre cinco dá a Escultura de galinha.
  • Os quatro Pergaminhos dos Anões I a IV dão o Manual de tradução da língua dos Anões — indispensável para entender o Anão e acessar seu comércio.
  • Os ossos pré-históricos se agrupam em três Esqueletos de bicho-preguiça (P, M e G) de acordo com as peças doadas.

Onde encontrar o que falta, quando a coleção estagna

Passados os primeiros verões, a coleção quase sempre trava nas mesmas categorias.

  • Os minerais saem de geodos, que devem ser abertos na forja. As gemas raras se concentram na Caverna do Crânio e na Masmorra do vulcão da Ilha Gengibre.
  • Os artefatos saem dos pontos de artefato — aqueles pequenos vermes que se movem no solo —, dos baús das minas e dos baús pescados. As tabelas de itens dependem do local: um artefato que falta quase sempre corresponde a uma área que você não frequenta.
  • O Fragmento prismático não faz parte da coleção: não o doe por reflexo, ele tem usos melhores.

O detalhe de organização que ninguém avisa antes que seja tarde demais

O museu oferece 102 espaços para 95 itens. Seis deles, no centro da maior mesa, não podem ser alcançados: um item colocado ali nunca mais poderá ser examinado.

Deixe essa área vazia desde o início. Depois que o 95º item for doado, as doações não podem mais ser movidas de forma alguma — e mover um item exige ter um novo item para doar, já que a tela de doação não abre de outra forma.

O que a coleção completa realmente contribui para a Perfeição

Costuma-se ler que completar o museu "conta para a Perfeição". Isso é verdade, mas indiretamente, e essa nuance é importante.

A pontuação de Perfeição se divide em onze critérios — expedições, obeliscos, relógio dourado, erradicação de monstros, amizades, níveis de habilidade, receitas, fabricações, peixes, nozes douradas e Frutas estelares. O museu não figura nele como tal. Em contrapartida, a coleção completa dá uma das sete Frutas estelares, e esse critério pesa 10% do total.

Em outras palavras: é possível chegar perto dos 100% de Perfeição sem nunca doar um único item ao Gunther, mas é impossível alcançá-los. E como o jogo não mudou desde a 1.6.15, e a próxima atualização foi anunciada sem previsão, esses 95 itens permanecerão os mesmos por um bom tempo.

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Em qual marco do museu você fica realmente motivado para continuar?

Perguntas frequentes

Vale mesmo a pena esperar 50 minerais pelo Cristalarium?
Sim, com certeza. Um Cristalarium produz um clone de qualquer gema infinitamente, o que faz seus rendimentos explodirem. É uma das duas recompensas do museu que realmente mudam o jogo, junto com a Chave Enferrujada.
Estou travado em alguns artefatos há semanas, isso é normal?
Muito normal. A maioria falta porque não frequentamos as áreas onde eles caem: os pontos de artefato no chão, a Caverna do Crânio, a Masmorra do vulcão da Ilha Gengibre, ou os baús obtidos na pesca. Procure sistematicamente nesses locais.
Quando exatamente é entregue a Chave Enferrujada?
No dia seguinte à 60ª doação. Gunther vem parabenizá-lo em frente à porta da sua fazenda pela manhã, é aí que você a recebe, não no local do museu. No multijogador, o anfitrião precisa falar com Gunther.
É realmente necessário completar o museu para atingir 100% de Perfeição?
Sim. O museu completo dá uma das sete Frutas Estelares obrigatórias para a Perfeição total. É impossível contornar isso.

Destaques

  • A 60ª doação rende a Chave Enferrujada e desbloqueia uma área inteira, esse é O marco a buscar antes de pensar na completude.
  • Os minerais exigem 50 objetos de 53 para desbloquear o Cristalarium, que duplica gemas e revoluciona seus rendimentos.
  • Alguns artefatos não são doados por quantidade, mas por combinação específica: é preciso os objetos certos no momento certo, não apenas quinze coisas ao acaso.
  • Seis espaços no centro da maior mesa ficam inacessíveis depois de preenchidos, então devem ser deixados vazios desde o início.
  • A completude do museu dá uma das sete Frutas Estelares necessárias para atingir 100% de Perfeição, impossível de contornar.

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