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Stardew Valley: o guia completo do Centro Comunitário — os 30 pacotes, as 6 salas e o caminho Joja a 140.000 po
Resumo
O Centro Comunitário de Pelican Town é comprado por 42.500 po via 30 pacotes distribuídos em 6 salas, ou por 140.000 po passando pela Joja — esse último caminho custa 97.500 po a mais por uma recompensa a menos. Entre as armadilhas do primeiro ano, os bloqueios do Deserto e o Toco Gigante da 1.6, este guia detalha cada etapa, cada recompensa e cada decisão.
O Centro Comunitário de Pelican Town se resume a três números: 6 salas, 30 pacotes e 42.500 po — o único gasto em ouro da obra, ou seja, os quatro pacotes do Cofre (2.500, 5.000, 10.000 e 25.000 po). Os outros vinte e seis se pagam em colheitas, peixes e itens artesanais.
Em contrapartida, a adesão à Joja, vendida por 5.000 po por Morris, abre o Formulário de Desenvolvimento Comunitário da Joja: as mesmas cinco restaurações, 135.000 po de obras, ou seja, 140.000 po com a adesão incluída — e uma recompensa a menos, já que o bônus de Amizade do Quadro de Avisos não tem equivalente na Joja.
O jogo está na versão 1.6.15 desde 20 de dezembro de 2024, e a 1.7, confirmada pelo ConcernedApe, ainda não tem data: esse percurso não vai mudar. A isso se somam o Pacote Desaparecido e o Toco Gigante da 1.6.
A cena só é acionada pelo Ponto de Ônibus, antes das 13h e com bom tempo
O prédio fica ao norte da Loja Geral do Pierre. A cena que o abre exige entrar em Pelican Town pelo Ponto de Ônibus, a partir do dia 5 da Primavera, entre 8h e 13h, num dia sem chuva. Outro caminho ou um dia de chuva não ativam nada.
Ela dá início a “Problema de Ratos”, que pede para interagir com o Pergaminho Dourado na sala inferior esquerda. No dia seguinte, uma carta do Feiticeiro abre “Encontrar o Feiticeiro”: rumo à sua Torre do Feiticeiro, a oeste da Floresta Cinder-Seiva, para obter a poção que permite ler a língua dos Junimos. Um ícone de Pergaminho Dourado é então adicionado ao menu do jogador.

Cada sala restaurada libera uma parte do mapa, da ponte da Pedreira ao Deserto
As salas são desbloqueadas de acordo com o número de pacotes concluídos: a Sala de Artesanato desde o início, o Depósito e o Aquário após um pacote, a Casa de Máquinas após dois, o Quadro de Avisos após três, o Cofre após quatro.
| Sala | Pacotes | Recompensa da sala |
|---|---|---|
| Sala de Artesanato | 6 | Ponte para a Pedreira reparada |
| Depósito | 6 | Estufa restaurada: cultivo durante o ano todo |
| Aquário | 6 | Pedra cintilante removida, Bandeja de Cobre do Willy |
| Casa de Máquinas | 3 | Carrinhos de mina: Minas, Ponto de Ônibus, Pedreira, Pelican Town |
| Quadro de Avisos | 5 | +2 corações (500 pontos) de Amizade por morador não casável |
| Cofre | 4 | Ônibus reparado, Deserto de Calico aberto (42.500 po) |
O bônus de Amizade ignora os moradores exibidos como « ??? » e Kent enquanto ele não tiver voltado, no primeiro dia do ano 2. Outras armadilhas: as qualidades se acumulam quando o pacote não impõe nenhuma; o Pacote Artesão propõe doze itens para seis espaços; uma recompensa deixada no chão é perdida ao restaurar, exceto a partir da 1.4, quando ela reaparece perto da cabana Junimo.
O Barril, o Cristalário e o Aspersor de qualidade valem o esforço
| Pacote | Recompensa |
|---|---|
| Colheita de primavera / verão / outono / inverno | Sementes da estação (30) |
| Colheitas de primavera / de verão / de outono | Fertilizante de crescimento rápido (20) / Aspersor de qualidade / Colmeia |
| Colheitas de qualidade / Animal / Artesão | Pote de conserva / Prensa de queijo / Barril |
| Ferreiro / corante / pesquisa de campo | Forno / Máquina de sementes / Máquina de reciclagem |
| Baú: 2.500 / 5.000 / 10.000 / 25.000 po | Bolo de chocolate (3) / Fertilizante de qualidade (30) / Para-raios / Cristalário |
O Peixe da areia e o Repolho roxo são os dois entraves do primeiro ano
O Pacote peixe especial exige um Peixe da areia, que só é pescado no Deserto: impossível de completar antes de ter esgotado todo o Baú, salvo golpe de sorte no Carroção viajante. O Pacote corante exige um Repolho roxo, cujas sementes só chegam à loja de Pierre no ano 2 — a opção da 1.5 que garante Sementes de repolho roxo no Carroção serve justamente para terminar no primeiro ano — e um Ouriço-do-mar, coletável na Praia após 300 madeiras gastas na ponte da direita. O Carroção nunca vende itens de qualidade estelar.
O caminho Joja custa 140.000 po por uma recompensa a menos
| Restauração | Preço no formulário |
|---|---|
| Linha de ônibus com o Deserto de Calico | 40.000 po |
| Estufa | 35.000 po |
| Ponte da Pedreira | 25.000 po |
| Rocha cintilante | 20.000 po |
| Vagonete | 15.000 po |
| Total | 135.000 po (140.000 com a adesão) |
De um lado 42.500 po e muito tempo de jogo, do outro 97.500 po a mais por 5 restaurações em vez de 6. O centro vira um armazém Joja, e o formulário só permite uma restauração financiável por dia. Aderir no meio do caminho não faz perder nada — as partes já restauradas contam como concluídas —, mas nenhum desconto existe para uma sala parcialmente preenchida.
Em troca, concluir o formulário oferece uma Máquina de bebidas, coloca o Autoacariciador à venda no Mercado Joja e vale uma carta de Willy, que convida para os fundos de sua loja.
Com os 30 pacotes concluídos, uma tempestade abre o Mercado Joja abandonado e seu Pacote desaparecido
A conclusão desbloqueia a conquista « Lenda local ». No dia ensolarado seguinte, fora de festival, a cerimônia de reabertura reúne o vilarejo e o prefeito Lewis entrega o Troféu dos heróis de Stardew. Diante de Morris, duas réplicas, « Sejamos razoáveis. » ou « Vamos resolver isso à moda antiga. »: o Mercado Joja fecha nos dois casos.
Na primeira noite antes de um dia de chuva ou tempestade, o raio abre as portas. Dentro, o Pacote Perdido: cinco espaços para seis itens propostos — Vinho de qualidade prata (Barril), Maionese de Dinossauro, Fragmento Prismático, Fruto Antigo de qualidade ouro (5), Salmão do Vazio de qualidade ouro (Pântano da Bruxa) e Caviar. Recompensa: o Cinema.
O Toco Gigante não pode aparecer antes que a Estufa esteja de pé
Adicionado pela 1.6, o Toco Gigante se ergue ao norte da Floresta Seiva-Cinza, a oeste do Rancho de Marnie. Ele nasce de uma tempestade noturna — 10% de chance por noite segundo a wiki em inglês — que só ocorre depois que a Estufa é construída, ou seja, após a recompensa do Porão ou sua compra na Joja. Repará-lo custa 100 Madeira Dura, através da missão “O toco gigante”.
Um guaxinim se muda para lá no dia seguinte, e então um pedido surge a cada 7 dias, fora do diário de missões, à medida que sua família chega. Os itens pedidos correspondem à estação atual, exceto entre os dias 22 e 28, quando ele pede os da estação seguinte, e muitas vezes saem do Desidratador, do Defumador de Peixe ou do Pote de Conserva. O primeiro pedido dá 25 Sementes de cenoura, abobrinha, brócolis ou Poudremelão, dependendo da estação e da data, o segundo o Diário do Guaxinim, o terceiro o Chapéu de Guaxinim — e ao chegar às 9 solicitações, desbloqueia-se a conquista “Bons Vizinhos”.

A loja da esposa dele, aberta desde o primeiro pedido, não aceita ouro: ela faz trocas. Uma Semente de Bordo vale Sementes de cenoura e 999 Fibra o Diário; a Semente de Mogno (20 Carvão) só chega após o 4º pedido.
O único calendário que importa é o da fazenda
Nenhum prazo externo pesa sobre essa construção: a 1.6.15 data de 20 de dezembro de 2024, a 1.7 não tem data. Restam o dia 5 da Primavera, o ano 2 para o Repolho Roxo e a Estufa, porta de entrada do Toco Gigante.
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Por qual caminho você restauraria Pelican Town?
Perguntas frequentes
É realmente necessário juntar os 42.500 po do Baú já no primeiro ano?
Qual é a diferença principal entre o Centro Comunitário e o caminho da Joja?
O Toco Gigante é realmente importante?
É realmente possível terminar o Centro no primeiro ano?
Se eu mudar de ideia e passar para a Joja no meio do caminho, perco meu progresso?
Destaques
- O Baú consome 42.500 po, mas sem ele, esqueça o Peixe da Areia e o Deserto antes do ano 2.
- A Estufa é obtida na Adega e abre acesso ao Toco Gigante, que exige 100 Madeira de Lei e inicia uma cadeia de missões.
- A Joja custa quase o triplo, mas poupa você do farming intensivo dos pacotes — a escolha é sua.
- O Repolho Roxo e o Ouriço-do-mar são as duas grandes barreiras do primeiro ano: impossível contornar sem a Carroça Viajante.
- Os 30 pacotes completados desbloqueiam o Mercado Joja abandonado e seu Pacote perdido, que oferece o Cinema como recompensa.
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