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Stardew Valley : le guide complet du Centre communautaire — les 30 paquets, les 6 pièces et la voie Joja à 140 000 po
En bref
Le Centre communautaire de Pélican Ville s'achète à 42 500 po via 30 paquets répartis en 6 pièces, ou à 140 000 po en passant par Joja — ce dernier chemin coûte 97 500 po de plus pour une récompense en moins. Entre les pièges de première année, les verrous du Désert et la Souche Géante de la 1.6, ce guide décortique chaque étape, chaque récompense et chaque décision.
Le Centre communautaire de Pélican Ville tient en trois nombres : 6 pièces, 30 paquets et 42 500 po — la seule dépense en or du chantier, soit les quatre paquets du Coffre (2 500, 5 000, 10 000 et 25 000 po). Les vingt-six autres se paient en récoltes, en poissons et en objets artisanaux.
En face, l'adhésion Joja vendue 5 000 po par Morris ouvre le Formulaire de développement communautaire de Joja : les cinq mêmes restaurations, 135 000 po de travaux, soit 140 000 po adhésion comprise — et une récompense de moins, le bonus d'Amitié du Panneau d'affichage n'ayant pas d'équivalent chez Joja.
Le jeu tourne en 1.6.15 depuis le 20 décembre 2024 et la 1.7, confirmée par ConcernedApe, n'a aucune date : ce parcours ne bougera pas. S'y ajoutent le Paquet disparu et la Souche Géante de la 1.6.
La cinématique ne se déclenche que par l'Arrêt de bus, avant 13 h et par beau temps
Le bâtiment se dresse au nord du Magasin général de Pierre. La scène qui l'ouvre exige d'entrer dans Pélican Ville depuis l'Arrêt de bus, à partir du 5 Printemps, entre 8 h et 13 h, un jour sans pluie. Une autre route ou une averse ne donnent rien.
Elle lance « Problème de rat », qui demande d'interagir avec le Parchemin Doré de la pièce inférieure gauche. Le lendemain, une lettre du Sorcier ouvre « Rencontrer le Sorcier » : direction sa Tour du sorcier, à l'ouest de la Forêt Sève-Cendreuse, pour la potion qui permet de lire la langue des Junimos. Une icône de Parchemin Doré s'ajoute alors au menu joueur.

Chaque salle restaurée ouvre un morceau de carte, du pont de la Carrière au Désert
Les pièces se déverrouillent au nombre de paquets bouclés : la Salle d'artisanats d'emblée, le Cellier et l'Aquarium après un paquet, la Chaufferie après deux, le Panneau d'affichage après trois, le Coffre après quatre.
| Pièce | Paquets | Récompense de salle |
|---|---|---|
| Salle d'artisanats | 6 | Pont vers la Carrière réparé |
| Cellier | 6 | Serre restaurée : cultures toute l'année |
| Aquarium | 6 | Rocher scintillant enlevé, Tamis en cuivre de Willy |
| Chaufferie | 3 | Wagonnets : Mines, Arrêt de bus, Carrière, Pélican Ville |
| Panneau d'affichage | 5 | +2 cœurs (500 points) d'Amitié par villageois non mariable |
| Coffre | 4 | Bus réparé, Désert de Calico ouvert (42 500 po) |
Le bonus d'Amitié ignore les villageois affichés « ??? » et Kent tant qu'il n'est pas rentré, au premier jour de l'an 2. Autres pièges : les qualités s'empilent quand le paquet n'en impose aucune ; le Paquet Artisan propose douze objets pour six cases ; une récompense laissée au sol est perdue à la restauration, sauf depuis la 1.4 où elle réapparaît près de la hutte Junimo.
Le Tonneau, le Cristalarium et l'Arroseur de qualité valent le détour
| Paquet | Récompense |
|---|---|
| Cueillette de printemps / été / automne / hiver | Graines de la saison (30) |
| Récoltes de printemps / d'été / d'automne | Engrais de croissance rapide (20) / Arroseur de qualité / Ruche |
| Récoltes de qualité / Animal / Artisan | Bocal / Presse à fromage / Tonneau |
| Forgeron / colorant / recherche sur le terrain | Fournaise / Machine à graines / Machine de recyclage |
| Coffre : 2 500 / 5 000 / 10 000 / 25 000 po | Gâteau au chocolat (3) / Engrais de qualité (30) / Paratonnerre / Cristalarium |
Le Poisson des sables et le Chou rouge sont les deux verrous de la première année
Le Paquet poisson de spécialité réclame un Poisson des sables, qui ne se pêche qu'au Désert : impossible à finir avant d'avoir soldé tout le Coffre, sauf coup de chance au Chariot de voyage. Le Paquet colorant exige un Chou rouge, dont les graines n'arrivent chez Pierre qu'à l'année 2 — l'option de 1.5 qui garantit les Graines de chou rouge au Chariot sert précisément à finir en première année — et un Oursin, ramassable sur La plage après 300 bois dépensés pour le pont de droite. Le Chariot ne vend jamais d'objet de qualité étoilée.
La voie Joja revient à 140 000 po pour une récompense de moins
| Restauration | Prix au formulaire |
|---|---|
| Ligne de bus avec le Désert de Calico | 40 000 po |
| Serre | 35 000 po |
| Pont de la Carrière | 25 000 po |
| Rocher scintillant | 20 000 po |
| Wagonnet | 15 000 po |
| Total | 135 000 po (140 000 avec l'adhésion) |
D'un côté 42 500 po et beaucoup de temps de jeu, de l'autre 97 500 po de plus pour 5 restaurations au lieu de 6. Le centre devient un entrepôt Joja, et le formulaire n'autorise qu'une restauration finançable par jour. Adhérer en cours de route ne fait rien perdre — les pièces déjà restaurées comptent comme complétées — mais aucun rabais n'existe pour une salle à moitié remplie.
En échange, achever le formulaire offre un Distributeur de boissons, met l'Auto-caresse en vente au Marché Joja et vaut un courrier de Willy, qui invite dans son arrière-boutique.
Les 30 paquets bouclés, un orage ouvre le Marché Joja abandonné et son Paquet disparu
La complétion débloque le succès « Légende locale ». Le jour ensoleillé suivant, hors festival, la cérémonie de réouverture rassemble le village et le maire Lewis remet le Trophée des héros de Stardew. Face à Morris, deux répliques, « Soyons raisonnables. » ou « Réglons ça à l'ancienne. » : le Marché Joja ferme dans les deux cas.
La première nuit précédant un jour de pluie ou d'orage, la foudre en ouvre les portes. À l'intérieur, le Paquet disparu : cinq cases pour six objets proposés — Vin de qualité argent (Fût), Mayonnaise de dinosaure, Tesson prismatique, Fruit ancien de qualité or (5), Saumon du Vide de qualité or (Marais de la sorcière) et Caviar. Récompense : le Cinéma.
La Souche Géante ne peut pas apparaître avant que la Serre soit debout
Ajoutée par la 1.6, la Souche Géante se dresse au nord de la Forêt Sève-Cendreuse, à l'ouest du Ranch de Marnie. Elle naît d'une tempête nocturne — 10 % de chance par nuit selon le wiki anglophone — qui ne survient qu'une fois la Serre construite, donc après la récompense du Cellier ou son achat chez Joja. La réparer coûte 100 Bois dur, via la quête « La souche géante ».
Un raton laveur emménage le lendemain, puis une requête tombe tous les 7 jours, hors journal de quêtes, à mesure que sa famille arrive. Les objets réclamés relèvent de la saison en cours, sauf entre les jours 22 et 28, où il réclame ceux de la saison suivante, et sortent souvent du Déshydrateur, du Fumoir à poisson ou du Bocal. La première requête donne 25 Graines de carotte, de courge d'été, de brocoli ou de Poudremelon selon la saison et la date, la deuxième le Journal du raton laveur, la troisième le Chapeau de raton laveur — et à 9 requêtes tombe le succès « Bons voisins ».

La boutique de sa femme, ouverte dès la première requête, ne prend pas d'or : elle troque. Une Graine d'érable vaut des Graines de carotte et 999 Fibre le Journal ; la Graine d'acajou (20 Charbon) n'arrive qu'après la 4e requête.
Le seul calendrier qui compte est celui de la ferme
Aucune échéance extérieure ne pèse sur ce chantier : la 1.6.15 date du 20 décembre 2024, la 1.7 n'a pas de date. Restent le 5 Printemps, l'année 2 pour le Chou rouge et la Serre, porte d'entrée de la Souche Géante.
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Par quel chemin restaureriez-vous Pélican Ville ?
Questions fréquentes
Faut-il vraiment financer les 42 500 po du Coffre dès la première année ?
Quelle est la différence majeure entre le Centre communautaire et la voie Joja ?
La Souche Géante, c'est vraiment important ?
Peut-on vraiment finir le Centre en première année ?
Si je change d'avis et passe à Joja en cours de route, je perds mes progrès ?
À retenir
- Le Coffre vous bouffe 42 500 po mais sans lui, oubliez le Poisson des sables et le Désert avant l'année 2.
- La Serre s'obtient au Cellier et ouvre l'accès à la Souche Géante, qui réclame 100 Bois dur et lance une chaîne de quêtes.
- Joja coûte presque le triple mais vous épargne le farming intensif des paquets — à vous de choisir votre poison.
- Le Chou rouge et l'Oursin sont les deux murs de première année : impossible de contourner sans le Chariot de voyage.
- Les 30 paquets bouclés déverrouillent le Marché Joja abandonné et son Paquet disparu, qui offre le Cinéma en récompense.
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