Stardew Valley : où trouver les 130 noix dorées de l'Île Gingembre et ouvrir la Chambre des noix de M. Qi
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Stardew Valley : où trouver les 130 noix dorées de l'Île Gingembre et ouvrir la Chambre des noix de M. Qi

Fabian Fabian Lainé
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En bref

L'Île Gingembre renferme exactement 130 noix dorées à collectionner, mais leur localisation réelle n'est jamais totale dans les guides. Cet article décortique zone par zone où les trouver (65 par pêche, 33 qui tombent seules, 36 verrouillées derrière des énigmes, et le reste en explorant), détaille l'ordre d'achat des aménagements perroquets qui économise des allers-retours, et expose les trois pièges qui bloquent vraiment les fermiers.

Sur l'Île Gingembre, la monnaie n'est pas l'or : ce sont les noix dorées. Il en existe exactement 130, dispersées entre l'exploration, la pêche, l'agriculture, les fossiles, une poignée d'énigmes et le Donjon du volcan. Cent d'entre elles ouvrent la Chambre des noix de Monsieur Qi, cent seize suffisent à payer la totalité des aménagements proposés par les perroquets, et les quatorze dernières se convertissent en 28 Gemmes de Qi.

Le décompte est pourtant mal documenté en français. Le wiki francophone ne détaille qu'une partie des emplacements de l'ouest de l'île et omet les deux noix accordées par les enquêtes du Professeur Snail : en additionnant ses tableaux, on tombe sur 104 noix au lieu de 130. D'où des fermiers persuadés d'avoir croisé un bug alors qu'il leur manque simplement une dizaine de buissons autour du bosquet des slimes tigrés.

Voici le décompte réel zone par zone, l'ordre de dépense qui économise le plus d'allers-retours, et les trois pièges qui empêchent vraiment de boucler la collection.

Réparer le bateau de Willy avant tout le reste

L'accès à l'île passe par l'arrière-boutique de la Poissonnerie. Une fois le Centre communautaire restauré et la quête principale de Willy terminée, celui-ci envoie une lettre qui ouvre un ponton caché où dort un vieux bateau. Sa remise en état réclame trois lots de matériaux :

  • la coque : Bois dur ×200 ;
  • la borne à tickets : Pile ×5 ;
  • l'ancre : Lingot en iridium ×5.

Chaque traversée coûte ensuite 1 000 po, le retour vers la vallée est gratuit, et la Poissonnerie ouvre dès 8 h une fois le bateau réparé. Retenez surtout un point : quand la Poissonnerie est fermée, seul l'Obélisque de l'île construit à la ferme — ou un Totem de téléportation : Île — permet encore de rejoindre l'archipel. Sur une chasse qui s'étale sur plusieurs saisons, c'est la différence entre trois expéditions par semaine et un accès quotidien.

Les 130 noix dorées, zone par zone

ZoneNoixCe qui les fournit
Toutes zones65 par la pêche, 1 par la première Noix de coco dorée ouverte par Clint
Est (jungle, hutte de Léo)11Buisson du sentier, arbre de la hutte, autel à bananes, sanctuaire des oiseaux-gemmes
Ouest (ferme, plage, bosquet)52Ferme de l'île, Le Gourmand, bassins de marée, épave, bosquet des slimes tigrés, puzzle des cristaux colorés
Nord (site archéologique, volcan)49Fouilles, Bureau local de l'île, Donjon du volcan, Forge
Sud et Sud-Est (ponton, caverne des pirates)12Falaise cachée, bassin en étoile, sirène, fléchettes
Total130

L'ouest et le nord concentrent à eux seuls 101 des 130 noix. Autrement dit : tant que la grosse tortue qui bloque le passage ouest n'a pas bougé et que le pont du site archéologique n'est pas réparé, vous jouez sur moins d'un quart du gisement. C'est ce qui doit dicter l'ordre des achats, pas le confort.

Carte de l'Île Gingembre avec ses quatre zones : sud, est, nord et ouest
La carte de l'île : le sud sert de plaque tournante, l'ouest et le nord contiennent 101 des 130 noix dorées. Crédit : ConcernedApe / Stardew Valley Wiki.

33 noix qui tombent toutes seules

Un tiers de la collection ne se cherche pas : elle se déclenche à la probabilité, avec un plafond par activité. Inutile d'y consacrer des journées dédiées, il suffit de jouer normalement sur l'île.

  • Pêche : 5 noix. Chaque lancer, n'importe où sur l'île, a 15 % de chances d'en donner une, jusqu'à ce que les cinq soient tombées.
  • Récoltes de la Ferme de l'île : 5 noix. 5 % par plant, uniquement pour les cultures qui ne repoussent pas et qui se ramassent à la main ou à la Faux d'iridium. Les pommes de terre et les melons font très bien l'affaire ; les 879 cases cultivables de l'ouest ignorent les saisons et les corbeaux, donc pas d'épouvantail à prévoir.
  • Rochers à coquillages : 5 noix. 10 % par nœud de moules miné dans les bassins de marée du sud-ouest. C'est l'indice du perroquet : « coincée dans une roche recouverte de coquilles près du rivage ».
  • Donjon du volcan : 17 noix. Le plus gros compteur du jeu, réparti en 5 pour les rochers cassés, 5 pour les monstres tués, 5 pour les caisses métalliques, 1 pour un coffre commun et 1 pour un coffre rare.
  • Bosquet des slimes tigrés : 1 noix en tuant les slimes qui y réapparaissent chaque jour.

Le volcan étant à lui seul un cinquième du gisement, il n'y a aucune raison d'attendre : la descente ne demande qu'un arrosoir pour tracer un chemin dans la lave, et le passage se refait chaque jour tant que le pont permanent n'est pas payé.

36 noix verrouillées derrière des énigmes

Celles-ci sont garanties, mais chacune impose sa condition. C'est là que se perdent le plus de joueurs, parce que trois d'entre elles dépendent de la météo ou du calendrier.

  • Le Gourmand — 15 noix. La grotte apparaît en haut à droite de la Ferme de l'île une fois la vieille maison rénovée. La grenouille réclame un Melon, puis du Blé, puis de l'Ail, dans cet ordre. Les trois peuvent être plantés en même temps, mais il faut les laisser à maturité sans les récolter et lui parler entre chaque : 5 noix par plante.
  • Le sanctuaire des oiseaux-gemmes — 5 noix. Les jours de pluie, un oiseau apparaît dans une des quatre zones et lâche une gemme, à déposer sur le piédestal correspondant à la zone. Les points d'apparition sont fixes et la météo de l'île est indépendante de celle de la vallée : un Totem de pluie utilisé sur place force la pluie du lendemain.
  • La sirène du sud-est — 5 noix. Un jour de pluie, elle s'installe sur le rocher au large. Posez un Bloc-flûte sous chacun des cinq groupes de pierres, accordez-les à 2, 11, 9, 5 et 7 clics, puis traversez la ligne de gauche à droite.
  • L'autel à bananes — 3 noix. Déposez une Banane sur l'autel situé à gauche de l'escalier menant à la hutte de Léo ; un gorille se charge du reste.
  • Les fléchettes des pirates — 3 noix. Uniquement un jour pair, sans pluie, après 20 h, dans la caverne des pirates. Une noix par manche gagnée, trois fois maximum.
  • Le puzzle des cristaux colorés — 3 noix. Un « Super Simon » de cinq manches, de plus en plus rapide, dans la grotte au nord du bosquet des slimes tigrés. Le jeu ralentit après chaque échec.
  • L'arbre de la hutte de Léo — 1 noix. Un simple coup de hache sur l'arbre qui pousse à l'intérieur.
  • La taupe verte — 1 noix. Bouchez trois de ses quatre trous avec des objets à poser puis frappez-la à la hache ou à la pioche ; un arrosoir amélioré permet de la toucher à distance sans rien bloquer.

À part, la quête « La Femme du Pirate » confiée par Birdie rapporte 5 noix supplémentaires dans sa récompense.

La sirène assise sur son rocher au sud-est de l'Île Gingembre un jour de pluie
La sirène n'apparaît que les jours de pluie, et seulement après la restauration de la station balnéaire. Crédit : ConcernedApe / Stardew Valley Wiki.

Le Bureau local de l'île : 12 noix et l'Incubateur d'autruche

Le Professeur Snail est enfermé dans une grotte au nord-est du site archéologique : une simple Bombe dégage les pierres. Sa tente devient alors la source la plus dense de noix garanties de l'île.

  • Squelette du gros animal — 6 noix et un Jeune bananier : Jambe fossilisée ×2, Côtes fossilisées, Crâne fossilisé, Colonne vertébrale fossilisée, Queue fossilisée.
  • Squelette du serpent — 3 noix et un Jeune manguier : Crâne de serpent, Vertèbres de serpent ×2.
  • Grenouille momifiée — 1 noix, obtenue en coupant les herbes de la jungle à l'est.
  • Chauve-souris momifiée — 1 noix, en piochant les rochers du Donjon du volcan.
  • Les deux enquêtes — 1 noix chacune. Les réponses sont 22 fleurs violettes et 18 étoiles de mer violettes, avec une seule tentative par jour.

Le goulot d'étranglement, c'est le Crâne fossilisé : il ne sort que d'une Noix de coco dorée ouverte chez le Forgeron. Ramassez-en systématiquement et faites-les ouvrir par paquets. Compléter les quatre squelettes et répondre aux enquêtes livre en prime la recette de l'Incubateur d'autruche.

Les 116 noix utiles : dans quel ordre les dépenser

AménagementCoûtPourquoi à ce moment-là
Accès nord1Passage obligé, chez le perroquet de la hutte de Léo
Accès ouest10Ouvre la zone la plus riche (52 noix)
Ferme de l'île20Débloque Le Gourmand (15 noix) et un lit sur place
Perroquet Express10Supprime les traversées à pied entre volcan, ferme et jungle
Site archéologique10Ouvre les fossiles du Bureau local (12 noix)
Station balnéaire20Ouvre le sud-est et la caverne des pirates : 11 noix à la clé
Pont du volcan5Plus besoin de retracer un chemin dans la lave chaque jour
Sortie de secours du volcan5Raccourci depuis le niveau 5, pour enchaîner les descentes
Commerçant insulaire10Confort : troc d'objets exclusifs, aucune noix supplémentaire
Boîte aux lettres5Confort pur
Obélisque de ferme20Confort pur, le plus cher : à garder pour la fin

Total : 116 noix. La logique est simple — on paie d'abord ce qui débloque d'autres noix, on paie en dernier ce qui ne fait que gagner du temps. La station balnéaire, souvent repoussée parce qu'elle coûte 20 noix pour « du décor », est en réalité rentable : elle seule donne accès aux onze noix du sud-est, dont celles de la sirène et des fléchettes.

Une fois les 116 dépensées, les 14 noix restantes s'échangent dans la Chambre des noix au taux de 1 noix pour 2 Gemmes de Qi, soit 28 gemmes.

Ce que les 100 noix débloquent réellement

La porte de la Chambre des noix de Monsieur Qi, au nord de la cabane de Birdie, s'ouvre au centième ramassage. Trois choses derrière : le Traqueur de perfection, le tableau des commandes spéciales — deux propositions chaque lundi, une seule sélectionnable — et le distributeur qui accepte les Gemmes de Qi. Aucune gemme ne peut d'ailleurs être obtenue avant cette ouverture, puisque leurs deux sources habituelles (les quêtes de M. Qi et la version difficile de la Mine) en dépendent.

Côté achats, les postes qui changent vraiment une partie : le Coffre Junimo par deux (30 gemmes), qui met tous les coffres en réserve commune, le Mini-bac d'expédition (60), l'Âme galactique (40, à forger trois fois pour libérer la forme finale de l'Épée galactique), l'Appât magique ×20 (5) et l'Assaisonnement de Qi ×10 (10).

Deux effets de bord passent souvent inaperçus. D'abord, le Livre de cuisine de la reine des sauces (50 000 po) apparaît systématiquement dans le stock du Libraire dès que 100 noix ont été trouvées : il enseigne d'un coup toutes les recettes de la Reine des sauces encore manquantes. Ensuite, le lendemain de votre première interaction avec le Traqueur de perfection, Fizz vous écrit et s'installe dans la grotte aux champignons du site archéologique, où il vend des « exemptions de perfection » à 500 000 po pièce, chacune valant 1 % de progression — l'ajout le plus cynique de la 1.6.

Les trois pièges qui bloquent la collection

Le compteur décalé. Dans le calcul d'ouverture de la Chambre des noix, la toute première noix ramassée n'est pas comptabilisée. Il faut donc en trouver 101 pour que la porte s'ouvre à « 100 ». Ce n'est pas un bug, c'est le comportement du jeu.

Les pages de journal non lues. Plusieurs noix enterrées ne sortent de terre que si la page correspondante a été lue au préalable : la page n° 4 pour le sable au nord de la cabane de Birdie (qui livre aussi un Flotteur de qualité), la page n° 6 pour l'angle de falaise au sud-est de la plage ouest, la page n° 10 pour le palmier courbé au sud-ouest de l'entrée du volcan. Creuser avant lecture ne donne strictement rien, et le jeu ne signale pas l'erreur.

Le compteur qui ment. Si le traqueur reste bloqué alors que la carte est vide, la commande /recountnuts saisie dans la fenêtre de chat recompte la sauvegarde. Effet de bord assumé : elle restitue les noix déjà converties en Gemmes de Qi. Et si la noix située au nord de la Chambre des noix s'est envolée hors écran sans être comptée — un bug connu —, le seul recours reste le Perroquet Doré de chez Joja.

Le Perroquet Doré de chez Joja, la sortie de secours à 10 000 po

Ajouté avec la 1.6, ce perroquet posté à l'ouest du volcan retrouve les noix manquantes contre 10 000 po l'unité ; elles sont ajoutées à votre compteur pendant la nuit. Le jeu vous prévient noir sur blanc que vous vous privez de la véritable expérience de l'Île Gingembre, et c'est vrai : à 130 noix, la facture maximale dépasse le million.

Son usage raisonnable tient en deux cas. Le premier, une noix perdue par bug, qu'aucune manipulation ne récupère. Le second, une sauvegarde de longue date que vous voulez amener à 100 % de perfection sans refaire trois saisons de fouille au buisson près. Pour tout le reste, le perroquet de la hutte de Léo suffit : il donne des indices sur 123 des 130 emplacements, et ne se tait que si toutes les noix liées à l'indice du jour ont été trouvées dans la même journée.

Le plan qui marche

Une chasse efficace tient en trois vagues. La première jour après jour : payer l'accès nord puis l'accès ouest, ratisser les buissons et les cercles de galets des quatre zones, et laisser les compteurs de pêche et de minage se remplir en fond. La deuxième, dès la Ferme de l'île rénovée : semer un carré de pommes de terre pour les 5 noix de récolte, lancer la séquence du Gourmand, et enchaîner les descentes du volcan pour ses 17 noix.

La troisième vague est conditionnelle : gardez un Totem de pluie en réserve pour déclencher au choix la sirène ou les oiseaux-gemmes, et calez la visite de la caverne des pirates un jour pair après 20 h. Le reste — fossiles, enquêtes, Noix de coco dorées — se traite en parallèle sans journée dédiée. Avec cette organisation, les 130 noix tombent en une saison et demie plutôt qu'en deux ans de jeu.

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Votre plus grand piège sur l'Île Gingembre : lequel reconnaissez-vous ?

Questions fréquentes

Pourquoi le wiki francophone annonce 104 noix au lieu de 130 ?
Il omet les deux noix des enquêtes du Professeur Snail et ne détaille qu'une partie des emplacements de l'ouest. Le décompte réel zone par zone est bien de 130 : 65 par pêche, 33 gratuites, 32 énigmes, et le reste en explorant chaque recoin.
Par quel ordre acheter les aménagements du perroquet pour économiser des trajets ?
Accès nord en priorité (obligatoire), puis accès ouest (ouvre les 52 noix de l'ouest), puis Ferme de l'île (déverrouille Le Gourmand), puis Perroquet Express. Cet ordre minimise les trajets à pied puisque l'ouest et le nord concentrent 101 des 130 noix.
Est-ce que la météo de la vallée affecte les énigmes sur l'île ?
Non, la météo de l'île est indépendante. Pour les énigmes qui demandent de la pluie (Sanctuaire des oiseaux-gemmes, Sirène du sud-est), fabriquez un Totem de pluie et utilisez-le sur place pour forcer la pluie du lendemain.
Combien de noix faut-il vraiment pour débloquer le contenu important ?
Cent noix ouvrent la Chambre des noix de Monsieur Qi, 116 paient la totalité des aménagements perroquets, et les 14 restantes se convertissent en 28 Gemmes de Qi.
Le Crâne fossilisé du Bureau local, pourquoi c'est un piège ?
Il n'existe que dans les Noix de coco dorées ouvertes chez Clint. Sans lui, vous ne complétez pas le squelette du gros animal et vous perdez six noix plus un Jeune bananier : ramassez systématiquement vos Noix de coco et faites-les ouvrir par paquets.

À retenir

  • L'ouest et le nord concentrent 101 des 130 noix : réparer d'abord le passage ouest est plus rentable que n'importe quel confort
  • Treize noix tombent uniquement les jours de pluie ou à des dates spécifiques : ignorez la météo de la vallée et utilisez des Totems de pluie sur place
  • Le Donjon du volcan fournit à lui seul 17 noix et ne demande qu'un arrosoir : le descendre dès que possible paie massif
  • Le Bureau local du Professeur Snail livre 12 noix garanties mais pêche sur le Crâne fossilisé : ouvrez systématiquement vos Noix de coco dorées chez Clint
  • Cent noix déverrouillent la Chambre secrète de Qi, mais vous n'en aurez jamais 130 sans explorer chaque recoin et résoudre chaque énigme

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