Stardew Valley: onde encontrar as 130 nozes douradas da Ilha Gengibre e abrir a Sala das Nozes do Sr. Qi
Crédito: Playnews
Guia completo

Stardew Valley: onde encontrar as 130 nozes douradas da Ilha Gengibre e abrir a Sala das Nozes do Sr. Qi

Fabian Fabian Lainé
Siga-nos no

Resumo

A Ilha Gengibre esconde exatamente 130 nozes douradas para colecionar, mas sua localização real nunca é totalmente coberta nos guias. Este artigo destrincha zona por zona onde encontrá-las (65 por pesca, 33 que caem sozinhas, 36 trancadas atrás de enigmas, e o restante explorando), detalha a ordem de compra das melhorias de papagaio que economiza idas e vindas, e expõe as três armadilhas que realmente travam os fazendeiros.

Na Ilha Gengibre, a moeda não é ouro: são as nozes douradas. Existem exatamente 130, espalhadas entre exploração, pesca, agricultura, fósseis, um punhado de enigmas e a Masmorra do vulcão. Cem delas abrem a Sala das nozes do Sr. Qi, cento e dezesseis bastam para pagar a totalidade das melhorias oferecidas pelos papagaios, e as quatorze últimas se convertem em 28 Gemas de Qi.

A contagem, no entanto, é mal documentada em francês. A wiki francófona detalha apenas parte dos locais do oeste da ilha e omite as duas nozes concedidas pelas investigações do Professor Snail: somando suas tabelas, chega-se a 104 nozes em vez de 130. Daí fazendeiros convencidos de terem encontrado um bug quando, na verdade, faltam apenas uma dezena de arbustos ao redor do bosque dos slimes tigrados.

Eis a contagem real zona por zona, a ordem de gastos que economiza mais idas e vindas, e as três armadilhas que realmente impedem de completar a coleção.

Consertar o barco de Willy antes de tudo o mais

O acesso à ilha passa pelos fundos da Peixaria. Uma vez restaurado o Centro Comunitário e concluída a missão principal de Willy, este envia uma carta que abre um cais escondido onde repousa um velho barco. Seu conserto exige três lotes de materiais:

  • o casco: Madeira dura ×200;
  • a máquina de bilhetes: Pilha ×5;
  • a âncora: Lingote de irídio ×5.

Cada travessia custa então 1.000 po, o retorno ao vale é gratuito, e a Peixaria abre a partir das 8h assim que o barco é consertado. Vale reter sobretudo um ponto: quando a Peixaria está fechada, apenas o Obelisco da ilha construído na fazenda — ou um Totem de teletransporte: Ilha — ainda permite chegar ao arquipélago. Numa caçada que se estende por várias estações, é a diferença entre três expedições por semana e um acesso diário.

As 130 nozes douradas, zona por zona

ZonaNozesO que as fornece
Todas as zonas65 pela pesca, 1 pela primeira Noz de coco dourada aberta pelo Clint
Leste (selva, cabana do Leo)11Arbusto da trilha, árvore da cabana, altar de bananas, santuário dos pássaros-gema
Oeste (fazenda, praia, bosque)52Fazenda da ilha, O Guloso, poças de maré, naufrágio, bosque dos slimes tigrados, quebra-cabeça dos cristais coloridos
Norte (sítio arqueológico, vulcão)49Escavações, Escritório local da ilha, Masmorra do vulcão, Forja
Sul e Sudeste (cais, caverna dos piratas)12Penhasco escondido, poça em estrela, sereia, dardos
Total130

O oeste e o norte concentram sozinhos 101 das 130 nozes. Em outras palavras: enquanto a grande tartaruga que bloqueia a passagem oeste não tiver se mexido e a ponte do sítio arqueológico não estiver consertada, você joga com menos de um quarto do total disponível. É isso que deve ditar a ordem das compras, não a conveniência.

Mapa da Ilha Gengibre com suas quatro áreas: sul, leste, norte e oeste
O mapa da ilha: o sul serve como ponto central, o oeste e o norte contêm 101 das 130 nozes douradas. Crédito: ConcernedApe / Stardew Valley Wiki.

33 nozes que caem sozinhas

Um terço da coleção não precisa ser procurado: ela é ativada por probabilidade, com um limite por atividade. Não vale a pena dedicar dias inteiros a isso, basta jogar normalmente na ilha.

  • Pesca: 5 nozes. Cada lançamento, em qualquer lugar da ilha, tem 15% de chance de dar uma, até que as cinco tenham caído.
  • Colheitas da Fazenda da Ilha: 5 nozes. 5% por planta, apenas para as culturas que não voltam a crescer e que são colhidas à mão ou com a Foice de irídio. As batatas e os melões servem muito bem; as 879 casas cultiváveis do oeste ignoram as estações e os corvos, então não é preciso prever espantalho.
  • Rochas de conchas: 5 nozes. 10% por nó de mexilhões minerado nas piscinas de maré do sudoeste. É a pista do papagaio: “presa numa rocha coberta de conchas perto da costa”.
  • Masmorra do vulcão: 17 nozes. O maior contador do jogo, dividido em 5 para as rochas quebradas, 5 para os monstros mortos, 5 para as caixas de metal, 1 para um baú comum e 1 para um baú raro.
  • Bosque dos slimes tigre: 1 noz ao matar os slimes que reaparecem lá todos os dias.

Como o vulcão sozinho representa um quinto do total, não há motivo para esperar: a descida só exige um regador para abrir caminho na lava, e a passagem se refaz todos os dias enquanto a ponte permanente não for paga.

36 nozes trancadas atrás de enigmas

Essas são garantidas, mas cada uma impõe sua condição. É aí que a maioria dos jogadores se perde, porque três delas dependem do clima ou do calendário.

  • O Guloso — 15 nozes. A caverna aparece no canto superior direito da Fazenda da Ilha assim que a velha casa é reformada. O sapo pede um Melão, depois Trigo, depois Alho, nessa ordem. Os três podem ser plantados ao mesmo tempo, mas é preciso deixá-los amadurecer sem colhê-los e falar com ele entre cada um: 5 nozes por planta.
  • O santuário dos pássaros-gema — 5 nozes. Nos dias de chuva, um pássaro aparece em uma das quatro áreas e solta uma gema, que deve ser depositada no pedestal correspondente à área. Os pontos de aparição são fixos e o clima da ilha é independente do clima do vale: um Totem da chuva usado no local força a chuva do dia seguinte.
  • A sereia do sudeste — 5 nozes. Em um dia de chuva, ela se instala na rocha ao largo. Coloque um Bloco-flauta sob cada um dos cinco grupos de pedras, afine-os em 2, 11, 9, 5 e 7 cliques, depois atravesse a linha da esquerda para a direita.
  • O altar de bananas — 3 nozes. Deposite uma Banana no altar situado à esquerda da escada que leva à cabana de Léo; um gorila se encarrega do resto.
  • Os dardos dos piratas — 3 nozes. Apenas em um dia par, sem chuva, depois das 20h, na caverna dos piratas. Uma noz por rodada vencida, três vezes no máximo.
  • O quebra-cabeça dos cristais coloridos — 3 nozes. Um “Super Simon” de cinco rodadas, cada vez mais rápido, na caverna ao norte do bosque dos slimes tigre. O jogo desacelera após cada erro.
  • A árvore da cabana de Léo — 1 noz. Basta uma machadada na árvore que cresce dentro dela.
  • A toupeira verde — 1 noz. Tape três dos seus quatro buracos com objetos a serem colocados e depois acerte-a com o machado ou a picareta; um regador melhorado permite atingi-la à distância sem precisar bloquear nada.

Além disso, a missão “A Mulher do Pirata”, dada por Birdie, rende 5 nozes a mais como recompensa.

A sereia sentada em sua pedra ao sudeste da Ilha Gengibre em um dia de chuva
A sereia só aparece nos dias de chuva, e somente após a restauração da estação balneária. Crédito: ConcernedApe / Stardew Valley Wiki.

O Escritório Local da ilha: 12 nozes e a Incubadora de Avestruz

O Professor Snail está trancado numa caverna ao nordeste do sítio arqueológico: uma simples Bomba desobstrui as pedras. Sua tenda se torna então a fonte mais densa de nozes garantidas da ilha.

  • Esqueleto do grande animal — 6 nozes e uma Bananeira Jovem: Perna fossilizada ×2, Costelas fossilizadas, Crânio fossilizado, Coluna vertebral fossilizada, Cauda fossilizada.
  • Esqueleto de serpente — 3 nozes e uma Mangueira Jovem: Crânio de serpente, Vértebras de serpente ×2.
  • Sapo mumificado — 1 noz, obtida cortando as ervas da jungle no leste.
  • Morcego mumificado — 1 noz, ao minerar as rochas do Calabouço do vulcão.
  • As duas investigações — 1 noz cada uma. As respostas são 22 flores roxas e 18 estrelas-do-mar roxas, com apenas uma tentativa por dia.

O gargalo é o Crânio fossilizado: ele só sai de um Coco dorado aberto pelo Ferreiro. Colete-os sistematicamente e mande abrir em lotes. Completar os quatro esqueletos e responder às investigações ainda dá de bônus a receita da Incubadora de Avestruz.

As 116 nozes úteis: em que ordem gastá-las

MelhoriaCustoPor que nesse momento
Acesso norte1Passagem obrigatória, no papagaio da cabana de Léo
Acesso oeste10Abre a área mais rica (52 nozes)
Fazenda da ilha20Desbloqueia O Gourmet (15 nozes) e uma cama no local
Papagaio Expresso10Elimina as travessias a pé entre vulcão, fazenda e jungle
Sítio arqueológico10Abre os fósseis do Escritório Local (12 nozes)
Estação balneária20Abre o sudeste e a caverna dos piratas: 11 nozes em jogo
Ponte do vulcão5Não é mais preciso refazer o caminho pela lava todos os dias
Saída de emergência do vulcão5Atalho a partir do nível 5, para encadear as descidas
Comerciante da ilha10Conforto: troca de itens exclusivos, nenhuma noz adicional
Caixa de correio5Conforto puro
Obelisco da fazenda20Conforto puro, o mais caro: deixar para o final

Total: 116 nozes. A lógica é simples — paga-se primeiro o que desbloqueia outras nozes, paga-se por último o que só economiza tempo. A estação balneária, muitas vezes deixada de lado por custar 20 nozes por "decoração", na verdade é rentável: só ela dá acesso às onze nozes do sudeste, incluindo as da sereia e dos dardos.

Uma vez gastas as 116, as 14 nozes restantes podem ser trocadas na Sala das Nozes à taxa de 1 noz por 2 Gemas de Qi, ou seja, 28 gemas.

O que as 100 nozes realmente desbloqueiam

A porta da Sala das Nozes do Sr. Qi, ao norte da cabana de Birdie, se abre no centésimo coletado. Três coisas atrás dela: o Rastreador de Perfeição, o quadro de encomendas especiais — duas propostas toda segunda-feira, apenas uma selecionável — e a máquina que aceita Gemas de Qi. Nenhuma gema pode, aliás, ser obtida antes dessa abertura, já que suas duas fontes habituais (as missões do Sr. Qi e a versão difícil da Mina) dependem dela.

Do lado das compras, os itens que realmente mudam uma partida: o Baú Junimo em dupla (30 gemas), que coloca todos os baús em um estoque comum, a Mini caixa de expedição (60), a Alma Galáctica (40, a ser forjada três vezes para liberar a forma final da Espada Galáctica), a Isca Mágica ×20 (5) e o Tempero de Qi ×10 (10).

Dois efeitos colaterais costumam passar despercebidos. Primeiro, o Livro de Receitas da Rainha dos Molhos (50.000 po) aparece sistematicamente no estoque do Livreiro assim que 100 nozes forem encontradas: ele ensina de uma vez todas as receitas da Rainha dos Molhos ainda faltando. Em seguida, no dia seguinte à sua primeira interação com o Rastreador de Perfeição, Fizz te escreve e se instala na caverna de cogumelos do sítio arqueológico, onde vende "isenções de perfeição" a 500.000 po cada, cada uma valendo 1% de progresso — a adição mais cínica da 1.6.

As três armadilhas que travam a coleção

O contador defasado. No cálculo de abertura da Sala das Nozes, a própria primeira noz coletada não é contabilizada. É preciso então encontrar 101 para que a porta se abra em "100". Não é um bug, é o comportamento do jogo.

As páginas de diário não lidas. Diversas nozes enterradas só saem da terra se a página correspondente tiver sido lida previamente: a página nº 4 para a areia ao norte da cabana de Birdie (que também dá um Flutuador de qualidade), a página nº 6 para o canto do penhasco a sudeste da praia oeste, a página nº 10 para a palmeira curvada a sudoeste da entrada do vulcão. Cavar antes da leitura não dá absolutamente nada, e o jogo não sinaliza o erro.

O contador que mente. Se o rastreador ficar travado mesmo com o mapa vazio, o comando /recountnuts digitado na janela de chat recontabiliza o save. Efeito colateral assumido: ele restitui as nozes já convertidas em Gemas de Qi. E se a noz localizada ao norte da Sala das Nozes tiver voado para fora da tela sem ser contabilizada — um bug conhecido —, o único recurso continua sendo o Papagaio Dourado da Joja.

O Papagaio Dourado da Joja, a saída de emergência por 10.000 po

Adicionado com a 1.6, esse papagaio posicionado a oeste do vulcão recupera as nozes faltantes por 10.000 po a unidade; elas são adicionadas ao seu contador durante a noite. O jogo avisa claramente que você está abrindo mão da verdadeira experiência da Ilha Gengibre, e é verdade: com 130 nozes, a conta máxima ultrapassa um milhão.

Seu uso razoável se resume a dois casos. O primeiro, uma noz perdida por bug, que nenhuma manipulação recupera. O segundo, um save de longa data que você quer levar a 100% de perfeição sem refazer três temporadas de busca em arbustos. Para todo o resto, o papagaio da cabana de Leo é suficiente: ele dá dicas sobre 123 dos 130 locais, e só fica em silêncio se todas as nozes ligadas à dica do dia tiverem sido encontradas no mesmo dia.

O plano que funciona

Uma caçada eficiente se resume a três ondas. A primeira, dia após dia: pagar o acesso norte e depois o acesso oeste, vasculhar os arbustos e os círculos de seixos das quatro áreas, e deixar os contadores de pesca e mineração se encherem em segundo plano. A segunda, assim que a Fazenda da Ilha for renovada: plantar um quadrado de batatas para as 5 nozes de colheita, iniciar a sequência do Guloso, e encadear as descidas ao vulcão para suas 17 nozes.

A terceira onda é condicional: guarde um Totem de Chuva de reserva para acionar, à sua escolha, a sereia ou os pássaros-gema, e programe a visita à caverna dos piratas em um dia par depois das 20h. O resto — fósseis, investigações, Nozes de Coco Douradas — é tratado em paralelo, sem precisar de um dia dedicado. Com essa organização, as 130 nozes caem em uma temporada e meia, em vez de dois anos de jogo.

Compartilhar este artigo

Sua maior armadilha na Ilha Gengibre: qual você reconhece?

Perguntas frequentes

Por que a wiki em francês anuncia 104 nozes em vez de 130?
Ela omite as duas nozes das investigações do Professor Snail e detalha apenas parte dos locais do oeste. A contagem real zona por zona é de fato 130: 65 por pesca, 33 gratuitas, 32 de enigmas, e o restante explorando cada canto.
Em que ordem comprar as melhorias do papagaio para economizar trajetos?
Acesso norte em prioridade (obrigatório), depois acesso oeste (libera as 52 nozes do oeste), depois Fazenda da ilha (desbloqueia O Gourmet), depois Papagaio Expresso. Essa ordem minimiza os trajetos a pé, já que o oeste e o norte concentram 101 das 130 nozes.
O clima do vale afeta os enigmas na ilha?
Não, o clima da ilha é independente. Para os enigmas que exigem chuva (Santuário dos pássaros-gema, Sereia do sudeste), fabrique um Totem de Chuva e use-o no local para forçar a chuva no dia seguinte.
Quantas nozes são realmente necessárias para desbloquear o conteúdo importante?
Cem nozes abrem a Sala das Nozes do Senhor Qi, 116 pagam a totalidade das melhorias de papagaio, e as 14 restantes se convertem em 28 Gemas de Qi.
O Crânio fossilizado do Escritório local, por que é uma armadilha?
Ele só existe dentro das Nozes de coco douradas abertas na loja do Clint. Sem ele, você não completa o esqueleto do animal grande e perde seis nozes mais uma Bananeira jovem: recolha sistematicamente suas Nozes de coco e mande abri-las em lotes.

Destaques

  • O oeste e o norte concentram 101 das 130 nozes: consertar primeiro a passagem oeste é mais rentável do que qualquer conforto
  • Treze nozes só caem em dias de chuva ou em datas específicas: ignore o clima do vale e use Totens de Chuva no local
  • A Masmorra do vulcão fornece sozinha 17 nozes e só exige um regador: descê-la o quanto antes compensa muito
  • O Escritório local do Professor Snail entrega 12 nozes garantidas, mas depende do Crânio fossilizado: abra sistematicamente suas Nozes de coco douradas na loja do Clint
  • Cem nozes desbloqueiam a Sala secreta do Qi, mas você nunca terá 130 sem explorar cada canto e resolver cada enigma

Comentários

Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!

Deixar um comentário

Últimas notícias