Minecraft 26.3 : le clavier AZERTY enfin géré correctement, le guide des nouveaux réglages PC
En bref
Minecraft 26.3 révolutionne la gestion du clavier en passant de GLFW à SDL3, enfin fermant deux bugs historiques qui rendaient l'AZERTY cauchemardesque depuis 2018. Le clavier français fonctionne maintenant nativement, la souris gagne 48 boutons assignables, et les réglages PC se réorganisent de fond en comble : plein écran sans bordure par défaut, Alt + F4 désactivé, menu des mondes repensé.
Depuis la snapshot 4 du 16 juillet, Minecraft Java ne repose plus sur la même fondation technique : SDL3 a remplacé GLFW pour la gestion de la fenêtre, des entrées clavier et souris et de l'intégration système. La snapshot 7, publiée le 4 août, a terminé le travail côté clavier en ajoutant vingt codes de touches supplémentaires. Pour un joueur français, ce n'est pas un détail d'ingénierie : deux rapports de bugs liés aux dispositions non QWERTY, ouverts depuis l'époque de la 1.13, viennent enfin d'être fermés.
Le principe est simple. Vos raccourcis ne sont plus enregistrés en fonction du caractère que produit votre disposition, mais en fonction de la position physique de la touche sur le clavier. Passer d'AZERTY à QWERTY ne déplace donc plus vos commandes de déplacement. En parallèle, l'option « Entrée brute » a disparu, le plein écran sans bordure est devenu le mode par défaut, Alt + F4 ne ferme plus le jeu sans autorisation explicite et le bouton « Ouvrir au réseau local » a cédé sa place à un écran « Options du monde » repensé.
Voici l'inventaire de ce qui a bougé dans vos réglages PC depuis la 26.2, sortie le 16 juin 2026, et ce qu'il faut vérifier dès maintenant.
SDL3 à la place de GLFW : ce que ça change réellement
Mojang résume la bascule en une phrase : le clavier utilise désormais les scancodes SDL pour les positions physiques, et les keycodes SDL pour les raccourcis d'édition de texte dépendants de la disposition. Cette distinction est la clé de tout le reste.
- Les commandes de jeu (avancer, sauter, inventaire, tchat…) sont liées à un emplacement physique. La touche « Avancer » reste sur la même case du clavier, que Windows soit réglé en français, en anglais ou en allemand.
- Les raccourcis de saisie (tout sélectionner, copier, coller dans le tchat, sur une pancarte ou dans un bloc de commande) suivent au contraire votre disposition. Sur un AZERTY, Ctrl + A correspond bien à la touche marquée A, et non plus à la position du Q américain.
Ce second point ferme le rapport MC-121278, qui décrivait exactement ce symptôme : des raccourcis calqués sur la disposition américaine même quand l'utilisateur en emploie une autre. Le rapport MC-133407, qui signalait des assignations décalées lors du passage à la 1.13 pour toute personne ne jouant pas en QWERTY, tombe dans la même snapshot. Deux irritants historiques du public francophone. Si vous jonglez entre deux dispositions — beaucoup de joueurs passent en QWERTY pour certains jeux et reviennent en AZERTY pour écrire —, Minecraft ne réécrira plus vos assignations dans votre dos.
Vingt nouvelles touches assignables, affichées en anglais dans le client français
La snapshot 7 ajoute vingt codes de touches que le moteur ne savait pas nommer jusque-là, hérités du jeu de scancodes SDL : Again, Menu, Copy, Cut, Find, Help, New, Paste, Save, Stop, Undo, Play/Pause, Mute, Volume Down, Volume Up, plus cinq touches de pavé numérique (virgule, point, parenthèses et signe plus-ou-moins). Les touches multimédias d'un clavier de bureau deviennent donc assignables, et la touche Menu, jusqu'ici affichée sous sa forme brute key.keyboard.101, porte enfin un nom.

Deux précisions comptent pour le public francophone. D'abord, ces vingt libellés ne figurent pas encore dans le fichier de langue français livré avec la snapshot 7 : le client FR se rabat sur l'anglais et affiche donc « Copy », « Paste » ou « Volume Up » tels quels dans le menu d'assignation. Ensuite, les noms d'Alt et de la touche Windows varient maintenant selon le système d'exploitation. En anglais, « Left Win » et « Right Win » sont devenus « Left Meta » ; le fichier français, lui, continue d'afficher « Win gauche » et « Win droite », ainsi que « Alt » et « Alt Gr ».
Souris : « Entrée brute » disparaît, 48 boutons pris en charge
L'option « Entrée brute » a été purement et simplement retirée des paramètres de la souris. Ce n'est pas une régression : le mode relatif est désormais actif en permanence pendant le jeu, ce qui correspond au comportement obtenu jusqu'ici en laissant l'option activée. Si vous faisiez partie des rares personnes à la désactiver pour contourner un souci de pilote ou de logiciel de capture, il faudra retester votre configuration : le réglage n'existe plus.
Dans l'autre sens, le nombre de boutons de souris assignables passe de 8 à 48. Les possesseurs de souris MMO à pavé latéral peuvent enfin exploiter la totalité de leurs boutons. Le journal de la snapshot 4 précise toutefois que ce gain ne concernerait en pratique que macOS et Linux.
Plein écran : le sans-bordure devient la norme
Le plein écran sans bordure est maintenant le mode par défaut et, surtout, basculer entre sans bordure et plein écran exclusif ne demande plus de redémarrer le jeu. Le menu s'organise autour de trois entrées — « Plein écran », « Plein écran exclusif » et « Résolution plein écran » —, complétées par un « Mode plein écran exclusif ».
Les infobulles françaises tranchent clairement l'arbitrage : avec l'exclusif désactivé, toutes les méthodes de saisie fonctionnent mais la synchronisation adaptative — G-Sync chez Nvidia, FreeSync chez AMD — reste inopérante ; avec l'exclusif activé, la synchronisation adaptative fonctionne mais certaines méthodes de saisie peuvent être mises en défaut. Le choix se résume donc à ceci :
- Écran à taux de rafraîchissement variable et recherche de la fluidité maximale : activez « Plein écran exclusif ».
- Alt-Tab fréquent, capture OBS ou saisie via un IME (chinois, japonais, coréen) : restez en sans bordure.
- Sur macOS : la question ne se pose plus, le plein écran exclusif n'y est plus pris en charge.
La taille minimale de la fenêtre est par ailleurs fixée à 320 × 240 pixels.
Linux et macOS : Wayland natif et accents au clavier
Sous Linux, le jeu détecte et privilégie Wayland lorsqu'il est disponible, au lieu de passer systématiquement par la couche de compatibilité X11. Attention si vous testez d'anciennes snapshots : entrer en plein écran exclusif sous Wayland faisait planter le jeu dans la snapshot 4. Le correctif est arrivé avec la snapshot 5 du 21 juillet, il faut donc être au minimum sur cette version.
Sous macOS, maintenir une touche pendant la saisie affiche le menu natif d'accents du système : écrire « é » ou « ç » sur une pancarte ne demande plus de contorsions.
Alt + F4 ne quitte plus le jeu par défaut
La snapshot 6, sortie le 28 juillet, a introduit une option baptisée « Raccourcis pour quitter », rangée dans la section Contrôles. Elle détermine si un raccourci clavier peut fermer le jeu : Alt + F4 sous Windows et Linux, Cmd + Q et Cmd + W sous macOS. D'après le journal des modifications, elle est désactivée par défaut : dans l'état actuel des snapshots, ces raccourcis ne ferment donc plus la fenêtre tant que vous ne les réautorisez pas.
C'est une excellente nouvelle en hardcore, où un Alt + F4 malencontreux au lieu d'un Alt + Tab coûte parfois une partie entière. C'est en revanche le premier réglage à réactiver si vous avez l'habitude de fermer le jeu au clavier.
« Ouvrir au réseau local » remplacé par « Options du monde »
Toujours dans la snapshot 6, le bouton « Options du monde » a pris la place du bouton « Ouvrir au réseau local » dans le menu de pause. L'écran est découpé en deux sections. « Général » reprend les réglages existants — mode de jeu, difficulté, commandes. « Multijoueur » regroupe la portée multijoueur du monde (le LAN proprement dit), le port utilisé pour l'ouverture, et un nouvel « Accès aux commandes » qui détermine si les joueurs qui rejoignent votre partie peuvent utiliser des commandes.
Ce dernier réglage corrige un problème récurrent des parties entre amis : jusqu'ici, autoriser les commandes revenait à les ouvrir à tout le monde. Le jeu refuse de le modifier dans deux cas, signalés par des infobulles explicites : quand les commandes sont interdites dans le monde, et quand la portée multijoueur est désactivée. Conséquence pour les habitués des commandes : /publish a perdu son argument de mode de jeu. Il faut désormais définir le mode par défaut avec /defaultgamemode ou via le bouton correspondant dans « Options du monde », et réserver /gamemode aux changements individuels.
Débogage et transparence : deux bonus pour les bidouilleurs
L'écran de débogage gagne sa propre échelle d'interface, indépendante de celle du jeu, réglable via F3 + F6. Il affiche par ailleurs le taux de rafraîchissement de l'écran et une nouvelle entrée player_speed, qui donne la vitesse du joueur en blocs par tick — pratique pour comparer une potion de rapidité, un cheval ou une élytre sans passer par un mod.
Côté rendu, l'option « Transparence améliorée » a été reconstruite autour d'un algorithme de transparence indépendant de l'ordre, que l'infobulle française décrit comme une approche évitant les défauts d'affichage lorsqu'on regarde à travers plusieurs couches d'objets translucides. Elle reste expérimentale et coûteuse, et les snapshots 4 à 7 ont enchaîné les correctifs la concernant. Le raccourci de débogage « Basculer la transparence améliorée » permet de la couper à la volée pour mesurer son coût réel.
La check-list à passer avant la sortie de la 26.3
- Créez un profil de lanceur dédié aux snapshots, avec un dossier de jeu séparé : vos options et vos mondes de la 26.2 restent intacts.
- Sauvegardez votre fichier
options.txtavant de lancer une snapshot : c'est là que vivent vos assignations. - Repassez tout l'écran « Assignation des touches », surtout si vous utilisez des touches exotiques (pavé numérique, touches multimédias).
- Retestez la souris si vous aviez désactivé « Entrée brute », et rebindez les boutons latéraux si vous en aviez plus de huit.
- Choisissez votre mode de plein écran selon que vous utilisez ou non la synchronisation adaptative.
- Réactivez « Raccourcis pour quitter » si Alt + F4 fait partie de vos réflexes.
Mojang n'a annoncé aucune date pour la 26.3 : la snapshot 7 du 4 août reste la dernière version publiée et rien n'indique encore le passage en pré-version. C'est précisément la bonne fenêtre pour tester : un changement d'entrées ne se voit pas sur une capture d'écran, il se sent dès la première partie, et les rapports ouverts pendant la phase de snapshot sont ceux qui ont une chance d'être traités avant la sortie. Si votre clavier, votre souris ou votre compositeur Linux se comporte bizarrement, c'est maintenant qu'il faut le signaler.
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Vous jouez en AZERTY et ce fix vous sauve une partie de votre week-end ?
Questions fréquentes
Faut-il que je réassigne toutes mes touches après la mise à jour vers 26.3 ?
Pourquoi les nouvelles touches affichent « Copy » et « Paste » au lieu de « Copier » et « Coller » ?
Je dois utiliser Alt + F4 pour quitter le jeu, comment je réactive ce raccourci ?
Je capture ma partie avec OBS, je dois rester en plein écran sans bordure ou je peux passer en exclusif ?
Sur Linux, est-ce que Wayland fonctionne correctement maintenant ?
À retenir
- L'AZERTY n'est plus enregistré par caractère mais par position physique, vos raccourcis restent au même endroit quand vous basculez de disposition
- Vingt nouvelles touches assignables arrivent, dont les touches multimédias et pavé numérique, mais elles s'affichent en anglais sur le client français
- L'option « Entrée brute » disparaît car le mode relatif est permanent en jeu, gain net pour les souris MMO qui accèdent maintenant à 48 boutons
- Le plein écran sans bordure devient la norme avec bascule sans redémarrage, l'exclusif reste l'option pour G-Sync et FreeSync
- Alt + F4 ne ferme plus le jeu sans autorisation explicite, et « Ouvrir au réseau local » cède sa place à un menu « Options du monde » plus granulaire
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