Minecraft 26.3: o teclado AZERTY finalmente gerenciado corretamente, o guia das novas configurações de PC
Crédito: Mojang Studios / Minecraft Wiki
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Minecraft 26.3: o teclado AZERTY finalmente gerenciado corretamente, o guia das novas configurações de PC

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Minecraft 26.3 revoluciona a gestão do teclado ao migrar de GLFW para SDL3, finalmente encerrando dois bugs históricos que tornavam o AZERTY um pesadelo desde 2018. O teclado francês agora funciona nativamente, o mouse ganha 48 botões atribuíveis, e as configurações de PC são reorganizadas de cima a baixo: tela cheia sem borda por padrão, Alt + F4 desativado, menu de mundos repensado.

Desde a snapshot 4 de 16 de julho, o Minecraft Java não repousa mais sobre a mesma fundação técnica: o SDL3 substituiu o GLFW para o gerenciamento da janela, das entradas de teclado e mouse e da integração com o sistema. A snapshot 7, publicada em 4 de agosto, terminou o trabalho do lado do teclado ao adicionar vinte códigos de tecla suplementares. Para um jogador francês, isso não é um detalhe de engenharia: dois relatos de bugs ligados às disposições não QWERTY, abertos desde a época da 1.13, acabam finalmente de ser fechados.

O princípio é simples. Seus atalhos não são mais registrados em função do caractere produzido pela sua disposição, mas em função da posição física da tecla no teclado. Passar de AZERTY para QWERTY não desloca mais seus comandos de movimento. Em paralelo, a opção « Entrada bruta » desapareceu, a tela cheia sem borda se tornou o modo padrão, Alt + F4 não fecha mais o jogo sem autorização explícita e o botão « Abrir para a rede local » cedeu lugar a uma tela « Opções do mundo » repensada.

Aqui está o inventário do que mudou nas suas configurações de PC desde a 26.2, lançada em 16 de junho de 2026, e o que é preciso verificar desde já.

SDL3 no lugar do GLFW: o que isso realmente muda

A Mojang resume a mudança em uma frase: o teclado agora usa os scancodes SDL para as posições físicas, e os keycodes SDL para os atalhos de edição de texto dependentes da disposição. Essa distinção é a chave de todo o resto.

  • Os comandos de jogo (avançar, saltar, inventário, chat…) estão ligados a um local físico. A tecla « Avançar » permanece na mesma posição do teclado, seja o Windows configurado em francês, inglês ou alemão.
  • Os atalhos de digitação (selecionar tudo, copiar, colar no chat, em uma placa ou em um bloco de comando) seguem, ao contrário, a sua disposição. Em um AZERTY, Ctrl + A corresponde de fato à tecla marcada A, e não mais à posição do Q americano.

Esse segundo ponto encerra o relato MC-121278, que descrevia exatamente esse sintoma: atalhos calcados na disposição americana mesmo quando o usuário emprega outra. O relato MC-133407, que sinalizava atribuições deslocadas na passagem para a 1.13 para qualquer pessoa que não jogasse em QWERTY, cai na mesma snapshot. Dois incômodos históricos do público francófono. Se você alterna entre duas disposições — muitos jogadores passam para QWERTY em certos jogos e voltam para AZERTY para escrever —, o Minecraft não vai mais reescrever suas atribuições pelas suas costas.

Vinte novas teclas atribuíveis, exibidas em inglês no cliente francês

A snapshot 7 adiciona vinte códigos de tecla que o motor não sabia nomear até então, herdados do conjunto de scancodes SDL: Again, Menu, Copy, Cut, Find, Help, New, Paste, Save, Stop, Undo, Play/Pause, Mute, Volume Down, Volume Up, além de cinco teclas do teclado numérico (vírgula, ponto, parênteses e sinal de mais-ou-menos). As teclas multimídia de um teclado de mesa se tornam, portanto, atribuíveis, e a tecla Menu, até então exibida em sua forma bruta key.keyboard.101, finalmente tem um nome.

A tela de Atribuição de Teclas do Minecraft Java Edition
A tela « Atribuição das teclas »: é para lá que é preciso voltar após a atualização. Captura do cliente em inglês, anterior à 26.3. Crédito: Mojang Studios / Minecraft Wiki.

Duas precisões importam para o público. Primeiro, esses vinte rótulos ainda não constam no arquivo de idioma em português incluído na snapshot 7: o cliente PT recorre ao inglês e exibe, portanto, «Copy», «Paste» ou «Volume Up» tal qual no menu de atribuição. Em seguida, os nomes de Alt e da tecla Windows agora variam de acordo com o sistema operacional. Em inglês, «Left Win» e «Right Win» tornaram-se «Left Meta»; o arquivo em português, por sua vez, continua exibindo «Win esquerda» e «Win direita», além de «Alt» e «Alt Gr».

Mouse: «Entrada bruta» desaparece, 48 botões suportados

A opção «Entrada bruta» foi simplesmente removida das configurações do mouse. Não se trata de uma regressão: o modo relativo agora fica ativo permanentemente durante o jogo, o que corresponde ao comportamento obtido até então ao deixar a opção ativada. Se você fazia parte das raras pessoas que a desativavam para contornar um problema de driver ou de software de captura, será preciso testar novamente sua configuração: essa opção não existe mais.

Por outro lado, o número de botões de mouse atribuíveis passa de 8 para 48. Os donos de mouses MMO com painel lateral podem finalmente explorar todos os seus botões. O changelog da snapshot 4 esclarece, no entanto, que esse ganho na prática só afetaria macOS e Linux.

Tela cheia: o modo sem bordas torna-se o padrão

A tela cheia sem bordas agora é o modo padrão e, principalmente, alternar entre sem bordas e tela cheia exclusiva não exige mais reiniciar o jogo. O menu se organiza em torno de três opções — «Tela cheia», «Tela cheia exclusiva» e «Resolução de tela cheia» —, complementadas por um «Modo de tela cheia exclusiva».

As dicas em português deixam claro o equilíbrio: com o modo exclusivo desativado, todos os métodos de entrada funcionam, mas a sincronização adaptativa — G-Sync na Nvidia, FreeSync na AMD — permanece inoperante; com o exclusivo ativado, a sincronização adaptativa funciona, mas alguns métodos de entrada podem falhar. A escolha se resume, portanto, a isto:

  • Tela com taxa de atualização variável e busca pela fluidez máxima: ative «Tela cheia exclusiva».
  • Alt-Tab frequente, captura no OBS ou entrada via IME (chinês, japonês, coreano): permaneça no modo sem bordas.
  • No macOS: a questão nem se coloca mais, a tela cheia exclusiva não é mais suportada nesse sistema.

O tamanho mínimo da janela, aliás, está fixado em 320 × 240 pixels.

Linux e macOS: Wayland nativo e acentos no teclado

No Linux, o jogo detecta e prioriza o Wayland quando disponível, em vez de sempre passar pela camada de compatibilidade X11. Atenção se você estiver testando snapshots antigas: entrar em tela cheia exclusiva no Wayland travava o jogo na snapshot 4. A correção chegou com a snapshot 5, de 21 de julho, portanto é preciso estar, no mínimo, nessa versão.

No macOS, manter uma tecla pressionada durante a digitação exibe o menu nativo de acentos do sistema: escrever «é» ou «ç» em uma placa não exige mais contorções.

Alt + F4 não fecha mais o jogo por padrão

A snapshot 6, lançada em 28 de julho, introduziu uma opção chamada «Atalhos para sair», localizada na seção Controles. Ela determina se um atalho de teclado pode fechar o jogo: Alt + F4 no Windows e no Linux, Cmd + Q e Cmd + W no macOS. De acordo com o changelog, ela vem desativada por padrão: no estado atual das snapshots, esses atalhos, portanto, não fecham mais a janela enquanto você não os reativar.

É uma excelente notícia no hardcore, onde um Alt + F4 acidental em vez de um Alt + Tab custa às vezes uma partida inteira. Em contrapartida, é a primeira configuração a reativar se você tem o hábito de fechar o jogo pelo teclado.

"Abrir para rede local" substituído por "Opções do mundo"

Ainda na snapshot 6, o botão "Opções do mundo" tomou o lugar do botão "Abrir para rede local" no menu de pausa. A tela é dividida em duas seções. "Geral" retoma as configurações existentes — modo de jogo, dificuldade, comandos. "Multijogador" reúne o alcance multijogador do mundo (a LAN propriamente dita), a porta usada para a abertura, e um novo "Acesso a comandos" que determina se os jogadores que entram na sua partida podem usar comandos.

Essa última configuração corrige um problema recorrente das partidas entre amigos: até agora, permitir comandos equivalia a abri-los para todo mundo. O jogo se recusa a modificá-la em dois casos, sinalizados por dicas explicativas: quando os comandos são proibidos no mundo, e quando o alcance multijogador está desativado. Consequência para quem está acostumado com comandos: /publish perdeu seu argumento de modo de jogo. Agora é preciso definir o modo padrão com /defaultgamemode ou pelo botão correspondente em "Opções do mundo", e reservar /gamemode para mudanças individuais.

Depuração e transparência: dois bônus para quem gosta de mexer nos bastidores

A tela de depuração ganha sua própria escala de interface, independente da escala do jogo, ajustável via F3 + F6. Ela também exibe a taxa de atualização da tela e uma nova entrada player_speed, que dá a velocidade do jogador em blocos por tick — prático para comparar uma poção de velocidade, um cavalo ou um élitro sem precisar de um mod.

No lado da renderização, a opção "Transparência aprimorada" foi reconstruída em torno de um algoritmo de transparência independente da ordem, que a dica explicativa em francês descreve como uma abordagem que evita defeitos de exibição ao olhar através de várias camadas de objetos translúcidos. Ela continua experimental e custosa, e as snapshots 4 a 7 encadearam diversas correções relacionadas a ela. O atalho de depuração "Alternar transparência aprimorada" permite desativá-la na hora para medir seu custo real.

O checklist a seguir antes do lançamento da 26.3

  • Crie um perfil de launcher dedicado às snapshots, com uma pasta de jogo separada: suas opções e seus mundos da 26.2 permanecem intactos.
  • Salve seu arquivo options.txt antes de iniciar uma snapshot: é lá que vivem suas atribuições de teclas.
  • Revise toda a tela "Atribuição de teclas", principalmente se você usa teclas exóticas (teclado numérico, teclas multimídia).
  • Reteste o mouse se você tinha desativado "Entrada bruta", e reconfigure os botões laterais se tinha mais de oito.
  • Escolha seu modo de tela cheia de acordo com o uso ou não de sincronização adaptativa.
  • Reative "Atalhos para sair" se Alt + F4 faz parte dos seus reflexos.

A Mojang não anunciou nenhuma data para a 26.3: a snapshot 7 de 4 de agosto continua sendo a última versão publicada e nada indica ainda a passagem para pré-versão. Essa é justamente a janela certa para testar: uma mudança de entradas não aparece numa captura de tela, ela se sente já na primeira partida, e os relatos abertos durante a fase de snapshot são os que têm chance de ser tratados antes do lançamento. Se seu teclado, seu mouse ou seu compositor Linux está se comportando de forma estranha, é agora que você deve reportar.

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Você joga em AZERTY e essa correção salva parte do seu fim de semana?

Perguntas frequentes

Preciso reatribuir todas as minhas teclas após a atualização para 26.3?
Não. A mudança para SDL3 garante que suas teclas permaneçam na mesma posição física do teclado, independentemente do seu layout. Por outro lado, se você alternava para QWERTY para jogar outros jogos, o Minecraft não vai mais sobrescrever suas atribuições ao voltar para o AZERTY.
Por que as novas teclas mostram "Copy" e "Paste" em vez de "Copiar" e "Colar"?
A snapshot 7 adiciona vinte códigos de tecla herdados do SDL, mas as traduções em francês ainda não foram integradas ao arquivo de idioma. O cliente francês recorre ao inglês para esses rótulos, é uma questão de dias ou semanas até a localização completa.
Preciso usar Alt + F4 para sair do jogo, como reativo esse atalho?
Vá em Opções > Controles, encontre a nova opção "Atalhos para sair" e reative-a. Por padrão, ela está desativada para evitar fechamentos acidentais, especialmente no modo hardcore.
Estou capturando minha partida com OBS, devo permanecer em tela cheia sem borda ou posso mudar para o modo exclusivo?
Fique no modo sem borda. O modo exclusivo ativa a sincronização adaptativa (G-Sync, FreeSync) mas bloqueia certos métodos de entrada e pode causar problemas com o OBS ou outras ferramentas de captura.
No Linux, o Wayland agora funciona corretamente?
Sim, mas com a condição de estar no mínimo na snapshot 5 de 21 de julho. A snapshot 4 travava o jogo em tela cheia exclusiva no Wayland, o bug foi corrigido desde então.

Destaques

  • O AZERTY não é mais registrado por caractere, mas por posição física, seus atalhos permanecem no mesmo lugar quando você alterna de layout
  • Vinte novas teclas atribuíveis chegam, incluindo as teclas multimídia e o teclado numérico, mas elas aparecem em inglês no cliente francês
  • A opção "Entrada bruta" desaparece porque o modo relativo agora é permanente no jogo, ganho líquido para os mouses MMO que agora acessam 48 botões
  • A tela cheia sem borda se torna o padrão, com alternância sem necessidade de reinicialização, o modo exclusivo permanece a opção para G-Sync e FreeSync
  • Alt + F4 não fecha mais o jogo sem autorização explícita, e "Abrir na rede local" cede seu lugar a um menu "Opções do mundo" mais granular

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