- Strona główna
- Poradniki
- Minecraft
- Minecraft 26.3: klawiatura AZERTY nareszcie poprawnie obsługiwana, przewodnik po nowych ustawieniach PC
Minecraft 26.3: klawiatura AZERTY nareszcie poprawnie obsługiwana, przewodnik po nowych ustawieniach PC
W skrócie
Minecraft 26.3 rewolucjonizuje obsługę klawiatury, przechodząc z GLFW na SDL3, zamykając wreszcie dwa historyczne błędy, które czyniły AZERTY koszmarem od 2018 roku. Francuska klawiatura działa teraz natywnie, mysz zyskuje 48 przypisywalnych przycisków, a ustawienia PC zostają całkowicie przebudowane: pełny ekran bez ramki domyślnie, Alt + F4 wyłączony, przeprojektowane menu światów.
Od snapshotu 4 z 16 lipca, Minecraft Java nie opiera się już na tym samym fundamencie technicznym: SDL3 zastąpił GLFW w obsłudze okna, wprowadzania z klawiatury i myszy oraz integracji systemowej. Snapshot 7, wydany 4 sierpnia, dokończył pracę po stronie klawiatury, dodając dwadzieścia dodatkowych kodów klawiszy. Dla francuskiego gracza nie jest to szczegół inżynieryjny: dwa zgłoszenia błędów związane z układami innymi niż QWERTY, otwarte od czasów wersji 1.13, zostały wreszcie zamknięte.
Zasada jest prosta. Wasze skróty klawiszowe nie są już zapisywane na podstawie znaku, który generuje wasz układ klawiatury, lecz na podstawie fizycznego położenia klawisza na klawiaturze. Przejście z AZERTY na QWERTY nie przesuwa więc już waszych poleceń poruszania się. Jednocześnie zniknęła opcja „Surowe wejście”, tryb pełnoekranowy bez obramowania stał się domyślny, Alt + F4 nie zamyka już gry bez wyraźnego potwierdzenia, a przycisk „Otwórz w sieci lokalnej” ustąpił miejsca przeprojektowanemu ekranowi „Opcje świata”.
Oto zestawienie tego, co zmieniło się w waszych ustawieniach PC od wersji 26.2, wydanej 16 czerwca 2026 roku, oraz co warto sprawdzić już teraz.
SDL3 zamiast GLFW: co to naprawdę zmienia
Mojang podsumowuje tę zmianę w jednym zdaniu: klawiatura wykorzystuje teraz scancode'y SDL dla pozycji fizycznych oraz keycode'y SDL dla skrótów edycji tekstu zależnych od układu. To rozróżnienie jest kluczem do zrozumienia całej reszty.
- Polecenia w grze (idź do przodu, skok, ekwipunek, czat…) są przypisane do fizycznego położenia. Klawisz „Do przodu” pozostaje w tym samym miejscu klawiatury, niezależnie od tego, czy Windows jest ustawiony na język francuski, angielski czy niemiecki.
- Skróty wprowadzania tekstu (zaznacz wszystko, kopiuj, wklej w czacie, na tabliczce lub w bloku poleceń) podążają natomiast za waszym układem klawiatury. Na AZERTY Ctrl + A odpowiada rzeczywiście klawiszowi oznaczonemu jako A, a nie pozycji amerykańskiego Q.
Ten drugi punkt zamyka zgłoszenie MC-121278, które opisywało dokładnie ten objaw: skróty klawiszowe odwzorowane na układ amerykański, nawet gdy użytkownik korzysta z innego. Zgłoszenie MC-133407, które sygnalizowało przesunięte przypisania po przejściu na wersję 1.13 u każdego, kto nie grał na QWERTY, trafia do tego samego snapshotu. Dwie historyczne bolączki francuskojęzycznej społeczności. Jeśli żonglujecie między dwoma układami klawiatury — wielu graczy przełącza się na QWERTY do niektórych gier, a wraca do AZERTY, by pisać — Minecraft nie będzie już po cichu nadpisywał waszych przypisań.
Dwadzieścia nowych klawiszy do przypisania, wyświetlanych po angielsku we francuskim kliencie
Snapshot 7 dodaje dwadzieścia kodów klawiszy, których silnik dotąd nie potrafił nazwać, odziedziczonych z zestawu scancode'ów SDL: Again, Menu, Copy, Cut, Find, Help, New, Paste, Save, Stop, Undo, Play/Pause, Mute, Volume Down, Volume Up, a także pięć klawiszy klawiatury numerycznej (przecinek, kropka, nawiasy i znak plus-minus). Klawisze multimedialne klawiatury biurowej stają się więc możliwe do przypisania, a klawisz Menu, dotychczas wyświetlany w surowej postaci key.keyboard.101, wreszcie zyskał nazwę.

Dwie kwestie liczą się dla francuskojęzycznej publiczności. Po pierwsze, te dwadzieścia etykiet nie znajdują się jeszcze w pliku języka francuskiego dostarczonym ze snapshotem 7: klient FR przełącza się na angielski i wyświetla więc „Copy”, „Paste” czy „Volume Up” w takiej postaci w menu przypisywania klawiszy. Po drugie, nazwy Alt i klawisza Windows zmieniają się teraz w zależności od systemu operacyjnego. W angielskiej wersji „Left Win” i „Right Win” stały się „Left Meta”; francuski plik nadal wyświetla „Win gauche” i „Win droite”, a także „Alt” i „Alt Gr”.
Mysz: „Surowe wejście” znika, obsługiwanych jest 48 przycisków
Opcja „Surowe wejście” została po prostu usunięta z ustawień myszy. To nie jest regresja: tryb względny jest teraz aktywny przez cały czas podczas gry, co odpowiada zachowaniu uzyskiwanemu dotychczas przy włączonej opcji. Jeśli należałeś do nielicznych osób, które ją wyłączały, aby obejść problem ze sterownikiem lub programem do nagrywania, trzeba będzie ponownie przetestować swoją konfigurację: to ustawienie już nie istnieje.
Z drugiej strony, liczba przypisywalnych przycisków myszy wzrasta z 8 do 48. Posiadacze myszy MMO z panelem bocznym mogą wreszcie wykorzystać wszystkie swoje przyciski. Dziennik zmian snapshotu 4 zaznacza jednak, że w praktyce ten zysk dotyczyłby tylko systemów macOS i Linux.
Pełny ekran: tryb bez ramki staje się normą
Pełny ekran bez ramki jest teraz trybem domyślnym, a co ważniejsze, przełączanie się między trybem bez ramki a trybem pełnoekranowym wyłącznym nie wymaga już ponownego uruchamiania gry. Menu jest zorganizowane wokół trzech pozycji — „Pełny ekran”, „Wyłączny pełny ekran” i „Rozdzielczość pełnoekranowa” — uzupełnionych o „Tryb wyłącznego pełnego ekranu”.
Francuskie dymki podpowiedzi jasno rozstrzygają ten kompromis: przy wyłączonym trybie wyłącznym wszystkie metody wprowadzania danych działają, ale synchronizacja adaptacyjna — G-Sync u Nvidii, FreeSync u AMD — pozostaje nieaktywna; przy włączonym trybie wyłącznym synchronizacja adaptacyjna działa, ale niektóre metody wprowadzania danych mogą zawodzić. Wybór sprowadza się więc do tego:
- Ekran o zmiennej częstotliwości odświeżania i chęć uzyskania maksymalnej płynności: włącz „Wyłączny pełny ekran”.
- Częste Alt-Tab, nagrywanie w OBS lub wprowadzanie tekstu za pomocą IME (chiński, japoński, koreański): pozostań w trybie bez ramki.
- Na macOS: pytanie już się nie pojawia, wyłączny pełny ekran nie jest tam już obsługiwany.
Minimalny rozmiar okna jest ponadto ustalony na 320 × 240 pikseli.
Linux i macOS: natywny Wayland i akcenty na klawiaturze
W systemie Linux gra wykrywa i preferuje Wayland, gdy jest dostępny, zamiast systematycznie przechodzić przez warstwę kompatybilności X11. Uwaga, jeśli testujesz starsze snapshoty: przejście do wyłącznego trybu pełnoekranowego pod Waylandem powodowało zawieszenie gry w snapshocie 4. Poprawka pojawiła się wraz ze snapshotem 5 z 21 lipca, trzeba więc mieć co najmniej tę wersję.
Na macOS przytrzymanie klawisza podczas wpisywania tekstu wyświetla natywne menu akcentów systemu: napisanie „é” czy „ç” na tabliczce nie wymaga już żadnych sztuczek.
Alt + F4 domyślnie już nie zamyka gry
Snapshot 6, wydany 28 lipca, wprowadził opcję o nazwie „Skróty do wyjścia”, umieszczoną w sekcji Sterowanie. Określa ona, czy skrót klawiszowy może zamknąć grę: Alt + F4 w systemach Windows i Linux, Cmd + Q oraz Cmd + W w macOS. Według dziennika zmian jest ona domyślnie wyłączona: w obecnym stanie snapshotów te skróty nie zamykają już okna, dopóki ich ponownie nie włączysz.
To doskonała wiadomość w trybie hardcore, gdzie niefortunne Alt + F4 zamiast Alt + Tab kosztuje czasem całą rozgrywkę. Jest to jednak pierwsze ustawienie, które warto ponownie włączyć, jeśli macie zwyczaj zamykania gry z klawiatury.
„Otwórz w sieci lokalnej” zastąpione przez „Opcje świata”
Wciąż w snapshocie 6, przycisk „Opcje świata” zajął miejsce przycisku „Otwórz w sieci lokalnej” w menu pauzy. Ekran podzielony jest na dwie sekcje. „Ogólne” zawiera istniejące ustawienia — tryb gry, poziom trudności, komendy. „Multiplayer” grupuje zasięg multiplayer świata (czyli sam LAN), port używany przy otwieraniu oraz nowy „Dostęp do komend”, który określa, czy grający dołączający do waszej rozgrywki mogą używać komend.
To ostatnie ustawienie naprawia powtarzający się problem w rozgrywkach z przyjaciółmi: do teraz zezwolenie na komendy oznaczało otwarcie ich dla wszystkich. Gra odmawia zmiany tego ustawienia w dwóch przypadkach, sygnalizowanych wyraźnymi podpowiedziami: gdy komendy są zablokowane w świecie oraz gdy zasięg multiplayer jest wyłączony. Konsekwencja dla zwolenników komend: /publish straciło swój argument trybu gry. Teraz trzeba ustawić domyślny tryb za pomocą /defaultgamemode lub przez odpowiedni przycisk w „Opcjach świata”, a /gamemode zarezerwować dla indywidualnych zmian.
Debugowanie i przejrzystość: dwa bonusy dla kombinatorów
Ekran debugowania zyskuje własną skalę interfejsu, niezależną od skali gry, regulowaną za pomocą F3 + F6. Wyświetla również częstotliwość odświeżania ekranu oraz nowy wpis player_speed, który podaje prędkość gracza w blokach na tick — przydatne, by porównać eliksir szybkości, konia lub elytrę bez konieczności użycia moda.
Po stronie renderowania opcja „Ulepszona przezroczystość” została przebudowana wokół algorytmu przezroczystości niezależnego od kolejności, który francuska podpowiedź opisuje jako podejście unikające błędów wyświetlania podczas patrzenia przez kilka warstw półprzezroczystych obiektów. Pozostaje ona eksperymentalna i kosztowna, a snapshoty od 4 do 7 przyniosły serię poprawek jej dotyczących. Skrót debugowania „Przełącz ulepszoną przezroczystość” pozwala wyłączyć ją na bieżąco, aby zmierzyć jej rzeczywisty koszt.
Lista kontrolna do przejścia przed wydaniem 26.3
- Stwórzcie dedykowany profil launchera dla snapshotów, z osobnym folderem gry: wasze opcje i światy z 26.2 pozostaną nietknięte.
- Zapiszcie plik
options.txtprzed uruchomieniem snapshotu: to tam znajdują się wasze przypisania klawiszy. - Przejrzyjcie ponownie cały ekran „Przypisanie klawiszy”, zwłaszcza jeśli używacie nietypowych klawiszy (klawiatura numeryczna, klawisze multimedialne).
- Przetestujcie ponownie mysz, jeśli wyłączyliście „Surowe wejście”, i przypiszcie ponownie przyciski boczne, jeśli mieliście więcej niż osiem.
- Wybierzcie swój tryb pełnoekranowy w zależności od tego, czy korzystacie z synchronizacji adaptacyjnej, czy nie.
- Włączcie ponownie „Skróty do wyjścia”, jeśli Alt + F4 jest częścią waszych odruchów.
Mojang nie ogłosił żadnej daty dla wersji 26.3: snapshot 7 z 4 sierpnia pozostaje ostatnią opublikowaną wersją i nic jeszcze nie wskazuje na przejście do pre-release. To właśnie idealny moment na testy: zmiana w obsłudze wejścia nie jest widoczna na zrzucie ekranu, czuje się ją od pierwszej rozgrywki, a zgłoszenia otworzone w fazie snapshotów mają szansę zostać rozpatrzone przed wydaniem. Jeśli wasza klawiatura, mysz lub kompozytor Linuksa zachowuje się dziwnie, to właśnie teraz trzeba to zgłosić.
Udostępnij ten artykuł
Gracie na AZERTY i ta poprawka ratuje wam część weekendu?
Najczęstsze pytania
Czy muszę ponownie przypisać wszystkie klawisze po aktualizacji do 26.3?
Dlaczego nowe klawisze wyświetlają „Copy” i „Paste” zamiast „Kopiuj” i „Wklej”?
Muszę używać Alt + F4, żeby wyjść z gry, jak ponownie włączyć ten skrót?
Nagrywam rozgrywkę w OBS, czy powinienem zostać przy pełnym ekranie bez ramki, czy mogę przełączyć się na tryb wyłączny?
Czy na Linuksie Wayland działa teraz poprawnie?
Najważniejsze informacje
- AZERTY nie jest już rejestrowane według znaku, lecz według pozycji fizycznej, wasze skróty pozostają w tym samym miejscu przy zmianie układu klawiatury
- Pojawia się dwadzieścia nowych przypisywalnych klawiszy, w tym klawisze multimedialne i numeryczne, ale wyświetlają się one po angielsku na francuskim kliencie
- Opcja „Surowe wejście” znika, ponieważ tryb względny jest teraz stały w grze, co stanowi wyraźny zysk dla myszy MMO, które mają teraz dostęp do 48 przycisków
- Pełny ekran bez ramki staje się standardem z przełączaniem bez restartu, tryb wyłączny pozostaje opcją dla G-Sync i FreeSync
- Alt + F4 nie zamyka już gry bez wyraźnej zgody, a „Otwórz w sieci lokalnej” ustępuje miejsca bardziej szczegółowemu menu „Opcje świata”
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Minecraft
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series