Minecraft 26.3: el teclado AZERTY por fin gestionado correctamente, la guía de los nuevos ajustes en PC
Resumen
Minecraft 26.3 revoluciona la gestión del teclado al pasar de GLFW a SDL3, cerrando por fin dos bugs históricos que hacían del AZERTY una pesadilla desde 2018. El teclado francés funciona ahora de forma nativa, el ratón gana 48 botones asignables, y los ajustes de PC se reorganizan de arriba abajo: pantalla completa sin bordes por defecto, Alt + F4 desactivado, menú de mundos rediseñado.
Desde la snapshot 4 del 16 de julio, Minecraft Java ya no se basa en la misma base técnica: SDL3 ha sustituido a GLFW para la gestión de la ventana, de las entradas de teclado y ratón, y de la integración con el sistema. La snapshot 7, publicada el 4 de agosto, ha terminado el trabajo en el apartado del teclado añadiendo veinte códigos de tecla adicionales. Para un jugador francés, no es un detalle de ingeniería: dos informes de errores relacionados con las distribuciones no QWERTY, abiertos desde la época de la 1.13, acaban por fin de cerrarse.
El principio es sencillo. Los atajos ya no se registran en función del carácter que produce la distribución, sino en función de la posición física de la tecla en el teclado. Pasar de AZERTY a QWERTY ya no desplaza los comandos de movimiento. En paralelo, la opción «Entrada en bruto» ha desaparecido, la pantalla completa sin bordes se ha convertido en el modo predeterminado, Alt + F4 ya no cierra el juego sin autorización explícita y el botón «Abrir a la red local» ha cedido su lugar a una pantalla «Opciones del mundo» rediseñada.
Aquí está el inventario de lo que ha cambiado en los ajustes de PC desde la 26.2, lanzada el 16 de junio de 2026, y lo que hay que comprobar desde ya.
SDL3 en lugar de GLFW: qué cambia realmente
Mojang resume el cambio en una frase: el teclado utiliza ahora los scancodes de SDL para las posiciones físicas, y los keycodes de SDL para los atajos de edición de texto dependientes de la distribución. Esta distinción es la clave de todo lo demás.
- Los comandos de juego (avanzar, saltar, inventario, chat…) están vinculados a una ubicación física. La tecla «Avanzar» permanece en la misma casilla del teclado, ya sea Windows en francés, en inglés o en alemán.
- Los atajos de escritura (seleccionar todo, copiar, pegar en el chat, en un cartel o en un bloque de comandos) siguen, en cambio, la distribución. En un AZERTY, Ctrl + A corresponde efectivamente a la tecla marcada A, y ya no a la posición de la Q estadounidense.
Este segundo punto cierra el informe MC-121278, que describía exactamente este síntoma: atajos calcados sobre la distribución estadounidense incluso cuando el usuario emplea otra. El informe MC-133407, que señalaba asignaciones desplazadas al pasar a la 1.13 para cualquier persona que no jugara en QWERTY, cae en la misma snapshot. Dos irritantes históricos para el público francófono. Si alternas entre dos distribuciones —muchos jugadores pasan a QWERTY para ciertos juegos y vuelven a AZERTY para escribir—, Minecraft ya no reescribirá las asignaciones a tus espaldas.
Veinte nuevas teclas asignables, mostradas en inglés en el cliente francés
La snapshot 7 añade veinte códigos de tecla que el motor no sabía nombrar hasta ahora, heredados del conjunto de scancodes de SDL: Again, Menu, Copy, Cut, Find, Help, New, Paste, Save, Stop, Undo, Play/Pause, Mute, Volume Down, Volume Up, además de cinco teclas del teclado numérico (coma, punto, paréntesis y signo más-o-menos). Las teclas multimedia de un teclado de escritorio se vuelven así asignables, y la tecla Menu, hasta ahora mostrada en su forma bruta key.keyboard.101, tiene por fin un nombre.

Dos precisiones cuentan para el público hispanohablante. Primero, estas veinte etiquetas todavía no figuran en el archivo de idioma español incluido en la snapshot 7: el cliente ES recurre al inglés y muestra por tanto «Copy», «Paste» o «Volume Up» tal cual en el menú de asignación. Segundo, los nombres de Alt y de la tecla Windows varían ahora según el sistema operativo. En inglés, «Left Win» y «Right Win» se han convertido en «Left Meta»; el archivo en español, por su parte, sigue mostrando «Win izquierda» y «Win derecha», así como «Alt» y «Alt Gr».
Ratón: «Entrada en bruto» desaparece, se admiten 48 botones
La opción «Entrada en bruto» se ha eliminado directamente de los ajustes del ratón. No se trata de una regresión: el modo relativo está ahora activo permanentemente durante el juego, lo que corresponde al comportamiento obtenido hasta ahora al dejar la opción activada. Si formabas parte de las pocas personas que la desactivaban para sortear un problema de controlador o de software de captura, tendrás que volver a probar tu configuración: el ajuste ya no existe.
En el otro sentido, el número de botones de ratón asignables pasa de 8 a 48. Los propietarios de ratones MMO con panel lateral pueden por fin aprovechar la totalidad de sus botones. El registro de cambios de la snapshot 4 precisa, sin embargo, que esta mejora solo afectaría en la práctica a macOS y Linux.
Pantalla completa: el sin bordes se convierte en la norma
La pantalla completa sin bordes es ahora el modo predeterminado y, sobre todo, cambiar entre sin bordes y pantalla completa exclusiva ya no requiere reiniciar el juego. El menú se organiza en torno a tres entradas —«Pantalla completa», «Pantalla completa exclusiva» y «Resolución de pantalla completa»—, complementadas por un «Modo de pantalla completa exclusiva».
Los tooltips en español zanjan claramente la disyuntiva: con el modo exclusivo desactivado, todos los métodos de entrada funcionan pero la sincronización adaptativa —G-Sync de Nvidia, FreeSync de AMD— sigue sin funcionar; con el modo exclusivo activado, la sincronización adaptativa funciona pero algunos métodos de entrada pueden fallar. La elección se resume, por tanto, así:
- Pantalla con tasa de refresco variable y búsqueda de la máxima fluidez: activa «Pantalla completa exclusiva».
- Alt-Tab frecuente, captura con OBS o entrada mediante un IME (chino, japonés, coreano): quédate en sin bordes.
- En macOS: la cuestión ya no se plantea, la pantalla completa exclusiva ya no es compatible en ese sistema.
El tamaño mínimo de la ventana queda además fijado en 320 × 240 píxeles.
Linux y macOS: Wayland nativo y acentos en el teclado
En Linux, el juego detecta y prioriza Wayland cuando está disponible, en lugar de pasar sistemáticamente por la capa de compatibilidad X11. Atención si pruebas snapshots antiguas: entrar en pantalla completa exclusiva bajo Wayland hacía que el juego se colgara en la snapshot 4. La corrección llegó con la snapshot 5 del 21 de julio, así que hay que estar como mínimo en esa versión.
En macOS, mantener pulsada una tecla durante la escritura muestra el menú nativo de acentos del sistema: escribir «é» o «ç» en un cartel ya no requiere contorsiones.
Alt + F4 ya no cierra el juego por defecto
La snapshot 6, publicada el 28 de julio, introdujo una opción llamada «Atajos para salir», ubicada en la sección Controles. Determina si un atajo de teclado puede cerrar el juego: Alt + F4 en Windows y Linux, Cmd + Q y Cmd + W en macOS. Según el registro de cambios, está desactivada por defecto: en el estado actual de las snapshots, estos atajos ya no cierran la ventana mientras no los vuelvas a habilitar.
Es una excelente noticia en hardcore, donde un Alt + F4 desafortunado en lugar de un Alt + Tab a veces cuesta una partida entera. Es, en cambio, el primer ajuste que hay que reactivar si tenéis la costumbre de cerrar el juego con el teclado.
«Abrir a la red local» sustituido por «Opciones del mundo»
Siempre en la snapshot 6, el botón «Opciones del mundo» ha ocupado el lugar del botón «Abrir a la red local» en el menú de pausa. La pantalla está dividida en dos secciones. «General» recoge los ajustes existentes: modo de juego, dificultad, comandos. «Multijugador» agrupa el alcance multijugador del mundo (la LAN propiamente dicha), el puerto usado para la apertura, y un nuevo «Acceso a los comandos» que determina si los jugadores que se unen a vuestra partida pueden usar comandos.
Este último ajuste corrige un problema recurrente de las partidas entre amigos: hasta ahora, permitir los comandos equivalía a abrirlos a todo el mundo. El juego se niega a modificarlo en dos casos, señalados mediante infotips explícitos: cuando los comandos están prohibidos en el mundo, y cuando el alcance multijugador está desactivado. Consecuencia para los habituales de los comandos: /publish ha perdido su argumento de modo de juego. Ahora hay que definir el modo por defecto con /defaultgamemode o mediante el botón correspondiente en «Opciones del mundo», y reservar /gamemode para los cambios individuales.
Depuración y transparencia: dos extras para los curiosos
La pantalla de depuración obtiene su propia escala de interfaz, independiente de la del juego, ajustable mediante F3 + F6. Además, muestra la tasa de refresco de la pantalla y una nueva entrada player_speed, que da la velocidad del jugador en bloques por tick, práctica para comparar una poción de rapidez, un caballo o unas élitras sin recurrir a un mod.
En cuanto al renderizado, la opción «Transparencia mejorada» ha sido reconstruida en torno a un algoritmo de transparencia independiente del orden, que el infotip en francés describe como un enfoque que evita los defectos visuales al mirar a través de varias capas de objetos translúcidos. Sigue siendo experimental y costosa, y las snapshots 4 a 7 han encadenado correcciones al respecto. El atajo de depuración «Alternar transparencia mejorada» permite desactivarla al vuelo para medir su coste real.
La lista de comprobación a repasar antes del lanzamiento de la 26.3
- Cread un perfil de lanzador dedicado a las snapshots, con una carpeta de juego separada: vuestras opciones y vuestros mundos de la 26.2 permanecen intactos.
- Guardad vuestro archivo
options.txtantes de lanzar una snapshot: ahí es donde viven vuestras asignaciones. - Repasad toda la pantalla «Asignación de teclas», sobre todo si usáis teclas exóticas (teclado numérico, teclas multimedia).
- Volved a probar el ratón si habíais desactivado «Entrada bruta», y reasignad los botones laterales si teníais más de ocho.
- Elegid vuestro modo de pantalla completa según uséis o no la sincronización adaptativa.
- Reactivad los «Atajos para salir» si Alt + F4 forma parte de vuestros reflejos.
Mojang no ha anunciado ninguna fecha para la 26.3: la snapshot 7 del 4 de agosto sigue siendo la última versión publicada y nada indica todavía el paso a preversión. Es precisamente el momento adecuado para probar: un cambio de entradas no se ve en una captura de pantalla, se siente desde la primera partida, y los informes abiertos durante la fase de snapshot son los que tienen alguna posibilidad de ser tratados antes del lanzamiento. Si vuestro teclado, vuestro ratón o vuestro compositor Linux se comporta de forma extraña, es ahora cuando hay que informarlo.
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¿Juegas en AZERTY y esta corrección te salva parte del fin de semana?
Preguntas frecuentes
¿Tengo que reasignar todas mis teclas después de actualizar a la 26.3?
¿Por qué las nuevas teclas muestran «Copy» y «Paste» en lugar de «Copiar» y «Pegar»?
Necesito usar Alt + F4 para salir del juego, ¿cómo reactivo ese atajo?
Grabo mi partida con OBS, ¿debo quedarme en pantalla completa sin bordes o puedo pasar al modo exclusivo?
En Linux, ¿funciona correctamente Wayland ahora?
Lo esencial
- El AZERTY ya no se registra por carácter sino por posición física, tus atajos permanecen en el mismo lugar cuando cambias de disposición de teclado
- Llegan veinte nuevas teclas asignables, incluidas las teclas multimedia y el teclado numérico, pero se muestran en inglés en el cliente en español
- La opción «Entrada bruta» desaparece porque el modo relativo es permanente en el juego, una ganancia neta para los ratones MMO que ahora acceden a 48 botones
- La pantalla completa sin bordes se convierte en la norma, con cambio sin necesidad de reiniciar, mientras que el modo exclusivo sigue siendo la opción para G-Sync y FreeSync
- Alt + F4 ya no cierra el juego sin autorización explícita, y «Abrir a la red local» cede su lugar a un menú «Opciones del mundo» más granular
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