Minecraft 26.3: AZERTY klavye artık düzgün destekleniyor, yeni PC ayarları rehberi
Özet
Minecraft 26.3, klavye yönetiminde devrim yaratarak GLFW'den SDL3'e geçiyor ve 2018'den beri AZERTY'yi kabusa çeviren iki tarihi hatayı nihayet kapatıyor. Fransız klavyesi artık yerel olarak çalışıyor, fare 48 atanabilir tuş kazanıyor ve PC ayarları baştan sona yeniden düzenleniyor: varsayılan olarak kenarlıksız tam ekran, Alt + F4 devre dışı, dünya menüsü yeniden tasarlandı.
16 Temmuz'daki 4. anlık görüntüden (snapshot) bu yana, Minecraft Java artık aynı teknik temele dayanmıyor: SDL3, pencere yönetimi, klavye ve fare girdileri ile sistem entegrasyonu için GLFW'nin yerini aldı. 4 Ağustos'ta yayınlanan 7. anlık görüntü, yirmi ek tuş kodu ekleyerek klavye tarafındaki işi tamamladı. Fransız bir oyuncu için bu bir mühendislik ayrıntısı değil: 1.13 döneminden beri açık olan QWERTY dışı düzenlerle ilgili iki hata raporu nihayet kapatıldı.
İlke basit. Kısayollarınız artık kullandığınız klavye düzeninin ürettiği karaktere göre değil, tuşun klavye üzerindeki fiziksel konumuna göre kaydediliyor. AZERTY'den QWERTY'ye geçmek artık hareket komutlarınızı kaydırmıyor. Aynı zamanda, "Ham Giriş" seçeneği kayboldu, kenarlıksız tam ekran varsayılan mod hâline geldi, Alt + F4 artık açık bir onay olmadan oyunu kapatmıyor ve "Yerel Ağa Aç" düğmesi yerini yeniden tasarlanmış bir "Dünya Seçenekleri" ekranına bıraktı.
İşte 16 Haziran 2026'da çıkan 26.2 sürümünden bu yana PC ayarlarınızda değişen her şeyin dökümü ve şu anda kontrol etmeniz gerekenler.
GLFW yerine SDL3: gerçekte ne değişiyor?
Mojang bu geçişi tek bir cümleyle özetliyor: klavye artık fiziksel konumlar için SDL scancode'larını, düzene bağlı metin düzenleme kısayolları için ise SDL keycode'larını kullanıyor. Bu ayrım, geri kalan her şeyin anahtarı.
- Oyun komutları (ileri gitme, zıplama, envanter, sohbet…) fiziksel bir konuma bağlı. Windows Fransızca, İngilizce veya Almanca olarak ayarlanmış olsa da "İleri" tuşu klavyenin aynı hücresinde kalıyor.
- Girdi kısayolları (tümünü seç, kopyala, sohbete, bir tabelaya veya bir komut bloğuna yapıştır) ise tam tersine klavye düzeninizi izliyor. Bir AZERTY klavyede, Ctrl + A artık Amerikan Q tuşunun konumuna değil, A harfinin yazılı olduğu tuşa karşılık geliyor.
Bu ikinci nokta, tam olarak bu belirtiyi tanımlayan MC-121278 raporunu kapatıyor: kullanıcı başka bir düzen kullansa bile Amerikan düzenine göre ayarlanan kısayollar. 1.13'e geçişte QWERTY dışında oynayan herkes için kaydırılmış atamaları bildiren MC-133407 raporu da aynı anlık görüntüde düşüyor. Frankofon kitlenin iki köklü can sıkıcı sorunu. İki düzen arasında geçiş yapıyorsanız — birçok oyuncu bazı oyunlar için QWERTY'ye geçip yazmak için AZERTY'ye geri dönüyor —, Minecraft artık atamalarınızı sizin haberiniz olmadan yeniden yazmayacak.
Yirmi yeni atanabilir tuş, Fransızca istemcide İngilizce olarak gösteriliyor
7. anlık görüntü, motorun şimdiye kadar adlandıramadığı, SDL scancode setinden miras kalan yirmi tuş kodu ekliyor: Again, Menu, Copy, Cut, Find, Help, New, Paste, Save, Stop, Undo, Play/Pause, Mute, Volume Down, Volume Up, ayrıca beş adet sayısal tuş takımı tuşu (virgül, nokta, parantezler ve artı-eksi işareti). Bir masaüstü klavyesinin multimedya tuşları böylece atanabilir hâle geliyor ve şimdiye kadar ham hâliyle key.keyboard.101 olarak gösterilen Menu tuşu nihayet bir isme kavuşuyor.

Fransızca konuşan kamuoyu için iki nokta önemli. Öncelikle, bu yirmi etiket henüz 7. snapshot ile birlikte gelen Fransızca dil dosyasında yer almıyor: FR istemci İngilizceye geri dönüyor ve atama menüsünde "Copy", "Paste" veya "Volume Up" ifadelerini olduğu gibi gösteriyor. Ardından, Alt ve Windows tuşunun isimleri artık işletim sistemine göre değişiyor. İngilizcede, "Left Win" ve "Right Win" "Left Meta" haline geldi; Fransızca dosya ise "Win gauche" ve "Win droite"yi, ayrıca "Alt" ve "Alt Gr"yi göstermeye devam ediyor.
Fare: "Ham Giriş" kayboluyor, 48 düğme destekleniyor
"Ham Giriş" seçeneği fare ayarlarından tamamen kaldırıldı. Bu bir gerileme değil: göreceli mod artık oyun sırasında sürekli aktif, bu da şimdiye kadar seçeneği etkin bırakarak elde edilen davranışa denk geliyor. Bir sürücü veya kayıt yazılımı sorununu aşmak için seçeneği devre dışı bırakan nadir kişilerden biriyseniz, kurulumunuzu yeniden test etmeniz gerekecek: ayar artık mevcut değil.
Diğer yandan, atanabilir fare düğmesi sayısı 8'den 48'e çıkıyor. Yan tuş takımlı MMO farelerine sahip olanlar artık tüm düğmelerini kullanabilecek. Ancak 4. snapshot'ın değişiklik günlüğü, bu kazanımın pratikte yalnızca macOS ve Linux'u ilgilendirdiğini belirtiyor.
Tam ekran: kenarlıksız mod norm haline geliyor
Kenarlıksız tam ekran artık varsayılan mod ve daha da önemlisi, kenarlıksız ile özel tam ekran arasında geçiş yapmak artık oyunu yeniden başlatmayı gerektirmiyor. Menü üç girdi etrafında düzenleniyor — "Tam Ekran", "Özel Tam Ekran" ve "Tam Ekran Çözünürlüğü" — bunlara bir de "Özel Tam Ekran Modu" ekleniyor.
Fransızca araç ipuçları tercihi açıkça netleştiriyor: özel mod devre dışıyken, tüm giriş yöntemleri çalışıyor ancak uyarlanabilir senkronizasyon — Nvidia'da G-Sync, AMD'de FreeSync — devre dışı kalıyor; özel mod etkinken, uyarlanabilir senkronizasyon çalışıyor ancak bazı giriş yöntemleri aksayabiliyor. Seçim şu şekilde özetleniyor:
- Değişken yenileme hızına sahip ekran ve maksimum akıcılık arayışı: "Özel Tam Ekran"ı etkinleştirin.
- Sık Alt-Tab yapma, OBS kaydı veya IME ile giriş (Çince, Japonca, Korece): kenarlıksız modda kalın.
- macOS'ta: bu soru artık geçerli değil, özel tam ekran artık orada desteklenmiyor.
Ayrıca pencerenin minimum boyutu 320 × 240 piksel olarak belirlendi.
Linux ve macOS: yerel Wayland ve klavyede aksan
Linux'ta oyun, mevcut olduğunda sistematik olarak X11 uyumluluk katmanından geçmek yerine Wayland'ı algılayıp önceliklendiriyor. Eski snapshot'ları test ediyorsanız dikkat edin: Wayland altında özel tam ekrana geçmek, 4. snapshot'ta oyunun çökmesine neden oluyordu. Düzeltme 21 Temmuz'daki 5. snapshot ile geldi, dolayısıyla en azından bu sürümde olmak gerekiyor.
macOS'ta, giriş sırasında bir tuşu basılı tutmak, sistemin yerel aksan menüsünü görüntülüyor: bir tabelada "é" veya "ç" yazmak artık cambazlık gerektirmiyor.
Alt + F4 artık varsayılan olarak oyundan çıkmıyor
28 Temmuz'da çıkan 6. snapshot, Kontroller bölümüne yerleştirilen "Çıkış Kısayolları" adlı bir seçenek getirdi. Bu seçenek, bir klavye kısayolunun oyunu kapatıp kapatamayacağını belirliyor: Windows ve Linux'ta Alt + F4, macOS'ta Cmd + Q ve Cmd + W. Değişiklik günlüğüne göre, bu seçenek varsayılan olarak devre dışı: snapshot'ların şu anki durumunda, bu kısayollar siz onları yeniden etkinleştirmediğiniz sürece artık pencereyi kapatmıyor.
Bu, sıradan (hardcore) modda mükemmel bir haber; zira Alt + Tab yerine yanlışlıkla basılan bir Alt + F4 bazen koca bir oyunu tümüyle kaybettirebiliyor. Buna karşılık, klavyeden oyunu kapatma alışkanlığınız varsa yeniden etkinleştirmeniz gereken ilk ayar da bu.
« Yerel ağa aç », « Dünya seçenekleri » ile değiştirildi
Yine 6. anlık görüntüde (snapshot), duraklatma menüsünde « Yerel ağa aç » düğmesinin yerini « Dünya seçenekleri » düğmesi aldı. Ekran iki bölüme ayrıldı. « Genel » bölümü mevcut ayarları içeriyor — oyun modu, zorluk, komutlar. « Çok oyunculu » bölümü ise dünyanın çok oyunculu erişim kapsamını (yani LAN'ın kendisini), açma için kullanılan portu ve oyuna katılan oyuncuların komut kullanıp kullanamayacağını belirleyen yeni bir « Komutlara erişim » seçeneğini bir araya getiriyor.
Bu sonuncu ayar, arkadaşlarla oynanan partilerde sıkça yaşanan bir sorunu çözüyor: şimdiye kadar komutlara izin vermek, onları herkese açmak anlamına geliyordu. Oyun, açık uyarı ipuçlarıyla belirtilen iki durumda bu ayarın değiştirilmesine izin vermiyor: dünyada komutlar yasaklandığında ve çok oyunculu erişim kapsamı devre dışı bırakıldığında. Komutlara aşina olanlar için sonucu şu: /publish artık oyun modu argümanını kaybetti. Bundan böyle varsayılan modu /defaultgamemode ile ya da « Dünya seçenekleri »ndeki ilgili düğmeyle tanımlamak, /gamemode'u ise bireysel değişiklikler için ayırmak gerekiyor.
Hata ayıklama ve saydamlık: kurcalamayı sevenler için iki bonus
Hata ayıklama ekranı, oyunun arayüz ölçeğinden bağımsız, F3 + F6 ile ayarlanabilen kendi arayüz ölçeğine kavuştu. Ayrıca ekranın yenileme hızını ve oyuncunun hızını blok/tik cinsinden veren yeni bir player_speed girdisini gösteriyor — bir mod kullanmadan bir hız iksirini, bir atı ya da bir elytra'yı karşılaştırmak için pratik bir özellik.
Görüntüleme tarafında, « Gelişmiş saydamlık » seçeneği, sıradan bağımsız bir saydamlık algoritması etrafında yeniden inşa edildi; Fransızca araç ipucu bunu, birden fazla yarı saydam nesne katmanı üzerinden bakıldığında görüntüleme kusurlarını önleyen bir yaklaşım olarak tanımlıyor. Bu özellik hâlâ deneysel ve maliyetli; 4 ile 7 arasındaki anlık görüntüler bu konuda art arda düzeltmeler getirdi. « Gelişmiş saydamlığı aç/kapat » hata ayıklama kısayolu, gerçek maliyetini ölçmek için özelliği anında kapatmayı sağlıyor.
26.3 sürümünden önce yapılması gereken kontrol listesi
- Anlık görüntüler için ayrı bir başlatıcı profili oluşturun, ayrı bir oyun klasörüyle: böylece 26.2 sürümündeki ayarlarınız ve dünyalarınız bozulmadan kalır.
options.txtdosyanızı yedekleyin, bir anlık görüntüyü başlatmadan önce: tuş atamalarınız orada saklanır.- « Tuş atamaları » ekranının tamamını yeniden gözden geçirin, özellikle sıra dışı tuşlar kullanıyorsanız (numpad, multimedya tuşları).
- Fareyi yeniden test edin, « Ham giriş »i devre dışı bırakmışsanız, ve sekizden fazla yan düğmeniz varsa bunları yeniden atayın.
- Tam ekran modunuzu seçin, uyarlanabilir senkronizasyon kullanıp kullanmadığınıza göre.
- « Çıkış kısayolları »nı yeniden etkinleştirin, Alt + F4 reflekslerinizin bir parçasıysa.
Mojang, 26.3 sürümü için henüz bir tarih açıklamadı: 4 Ağustos'ta yayımlanan 7. anlık görüntü hâlâ son yayımlanan sürüm ve ön sürüme geçiş konusunda henüz hiçbir işaret yok. Test etmek için tam da doğru zaman diliminde bulunuyoruz: bir giriş değişikliği ekran görüntüsünde fark edilmez, ilk partiden itibaren hissedilir; ve anlık görüntü aşamasında açılan raporlar, sürüm çıkmadan önce ele alınma şansı olan raporlardır. Klavyeniz, fareniz ya da Linux üzerindeki bileşeniniz garip davranıyorsa, bunu bildirmenin tam zamanı şimdi.
Bu makaleyi paylaş
AZERTY ile oynuyorsunuz ve bu düzeltme haftasonunuzun bir kısmını mı kurtarıyor?
Sıkça sorulan sorular
26.3 güncellemesinden sonra tüm tuşlarımı yeniden mi atamam gerekiyor?
Yeni tuşlar neden «Copier» ve «Coller» yerine «Copy» ve «Paste» olarak görüntüleniyor?
Oyundan çıkmak için Alt + F4 kullanmam gerekiyor, bu kısayolu nasıl yeniden etkinleştiririm?
Oynanışımı OBS ile kaydediyorum, kenarlıksız tam ekranda mı kalmalıyım yoksa özel tam ekrana mı geçebilirim?
Linux'ta Wayland artık düzgün çalışıyor mu?
Öne çıkanlar
- AZERTY artık karaktere göre değil, fiziksel konuma göre kaydediliyor; klavye düzenini değiştirdiğinizde kısayollarınız aynı yerde kalıyor
- Multimedya ve numerik tuş takımı tuşları dahil yirmi yeni atanabilir tuş geliyor, ancak bunlar Fransızca istemcide İngilizce görüntüleniyor
- «Ham Giriş» seçeneği kayboluyor çünkü göreceli mod artık oyunda kalıcı hale geldi; bu, şimdi 48 tuşa erişebilen MMO fareleri için net bir kazanç
- Kenarlıksız tam ekran, yeniden başlatma gerektirmeyen geçişle norm haline geliyor; özel tam ekran ise G-Sync ve FreeSync için seçenek olarak kalıyor
- Alt + F4 artık açık bir onay olmadan oyunu kapatmıyor ve «Yerel Ağa Aç» yerini daha ayrıntılı bir «Dünya Seçenekleri» menüsüne bırakıyor
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Minecraft oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series