Escape The Backrooms : le guide du speedrun Any% True Ending 2026
Crédit : Fancy Games / Steam
Guide complet

Escape The Backrooms : le guide du speedrun Any% True Ending 2026

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Escape The Backrooms s'est transformé en 2026 en véritable bête de speedrun, avec la découverte de l'Arcade Skip et la généralisation du Flare Gun Mega Launch qui ont fait chuter le WR Any% True Ending Solo sous les 30 minutes. Ce guide donne aux runners intermédiaires une route lisible et des splits ciblés pour viser le top 10, avec tous les glitches autorisés, la gestion des entités et les réglages techniques indispensables.

Escape The Backrooms n'est pas seulement un simulateur d'angoisse coopératif : depuis 2024, le titre de Fancy Games s'est installé comme l'un des speedruns d'horreur les plus regardés sur speedrun.com. L'année 2026 a tout accéléré. La découverte de l'Arcade Skip, la généralisation du Flare Gun Mega Launch et les runs enchaînés d'Unpeopled — qui pulvérise son propre record Nightmare mois après mois — ont ramené la catégorie phare, Any% True Ending Solo, sous la barre symbolique des trente minutes. Ce guide n'est pas un pas-à-pas d'exploration : c'est un plan d'attaque du classement, avec splits ciblés, glitches autorisés par jeu de règles, gestion des entités en run et setup technique. L'objectif est clair : donner à un runner intermédiaire une route lisible pour viser un top 10 avant la fin de l'année, et à un débutant les paliers réalistes pour progresser sans se cramer d'emblée sur les skips les plus techniques.

Un leaderboard à cinq dimensions

Le classement Escape The Backrooms sur speedrun.com est un croisement redoutable. Chaque catégorie combine un type de fin (Main Ending, True Ending, All Endings), une difficulté (Easy/Normal ou Nightmare), un jeu de règles (Any%, Glitchless ou NMG pour No Major Glitches) et un nombre de joueurs (Solo, 2P, 3P, 4P). Cela donne au bout du compte des dizaines de tableaux séparés, et il ne faut surtout pas confondre un top 5 Nightmare 4P Glitched avec un top 5 Solo True Ending. La communauté reste concentrée mais très active : au 20 juillet 2026, on comptait 419 abonnés à la page speedrun.com/etb, 1521 runs vérifiés et 315 coureurs actifs sur l'ensemble des catégories. C'est plus qu'assez pour que la moindre découverte de skip fasse chuter un WR en quelques semaines. C'est exactement ce qui se passe depuis le début de l'année, et le rythme ne devrait pas ralentir avant l'automne.

Any% True Ending Solo, la catégorie phare de 2026

La catégorie qui concentre toute l'attention est Any% True Ending Solo en Easy/Normal. La règle est simple : terminer le jeu en atteignant la Vraie Fin, c'est-à-dire l'issue du chemin 3999, sans restriction de glitchs, seul, hors Nightmare. C'est la référence historique du speedrun ETB et c'est aussi celle qui a le plus bougé en 2026. Avant la découverte de l'Arcade Skip, un run type comme le 52:24 signé par _Dani tenait la scène ; depuis, ce temps est devenu obsolète et le WR gravite désormais autour de 29:01 à 29:33 selon les variantes de route. Pour se donner un objectif clair, viser un top 10 en solo aujourd'hui, c'est se caler entre 29 et 31 minutes montre en main. Le WR bouge parfois plusieurs fois par mois : il faut donc systématiquement recroiser avec speedrun.com/etb avant chaque envoi de run, ne jamais citer un temps fixe comme « définitif » et vérifier la date de la dernière validation en haut du tableau.

Escape The Backrooms — visuel Steam

La route de référence et les splits ciblés

La route 2026 se lit d'une traite. Peu de détours, aucune interaction non nécessaire, chaque transition doit tomber sans hésitation. Voici les splits ciblés pour un run compatible top 10, en solo Any% True Ending. Ces temps ne remplacent pas le PB attempt : ils décrivent le tempo qu'un runner doit maintenir pour espérer signer sous 31 minutes.

ÉtapeSplit cibléIdée clé
Level 0 — The Lobby1:30 - 2:00Layout mémorisé, b-hop constant
Level 1 — Habitable Zone3:00 - 4:00Route directe vers le générateur, éviter les combats
Level 2 — Pipe Dreams2:00 - 2:30Crouch-jump sur les tuyaux, casser Bacteria aux corners
Level 3 — Electrical Station3:30 - 4:30Portes fermées derrière soi contre les Skin-Stealers
Level 4 — Darkened Suburbs (Walkie Skip)1:30 - 2:00Skip avec cap 90 fps, gain d'environ 5 minutes
Level 5 — Terror Hotel2:00 - 2:30Route standard privilégiée, Door Clip risqué
Level Fun3:00 - 4:00Table plus pop de ballon pour retourner les Partygoers
Motel / Poolrooms / Level !3:00 - 5:00Route mémorisée, aucun combat
Level 37.2 — Arcade (Arcade Skip)1:00 - 1:30Trigger de la Final Ending anticipé
Level 3999 — Final Level6-7 sSprint droit vers l'exit

Cumulé, ce plan livre un total cible entre 29:00 et 31:00. Chaque split au-delà de la fourchette haute doit déclencher une alerte : si vous perdez trente secondes au Level 1, autant reset et enchaîner un nouvel attempt plutôt que forcer une remontée impossible en fin de run. La discipline du reset précoce est probablement la compétence la plus rentable une fois la maîtrise des glitches acquise.

Les glitches meta 2026

Quatre skips définissent la meta actuelle en Any% et en Nightmare. Il faut savoir précisément lesquels sont utilisables selon la catégorie visée, sous peine de voir un run refusé lors de la vérification.

  • Arcade Skip (Level 37.2) — La découverte de l'année. Permet de déclencher la Final Ending bien en amont du parcours normal, économisant à elle seule près de 20 minutes sur les WR historiques. Sa maîtrise est obligatoire pour espérer un top 10 Any%. Interdit en Glitchless et en NMG.
  • Flare Gun Mega Launch (Level 37.2) — Tirer le flare gun au sol et exploiter l'explosion pour se propulser à grande vitesse. Gain estimé à environ trois minutes en Nightmare Any%. C'est l'outil qui a permis à Unpeopled de passer de 58:16 à 55:21 en un mois sur Nightmare All Endings. Fiable après entraînement. Interdit en Glitchless et en NMG.
  • Walkie Talkie Skip (Darkened Suburbs) — Se placer au coin de la barrière de sortie, poser un talkie-walkie et sauter dessus pour franchir la clôture. Gain massif — environ cinq minutes en shuntant Abandoned Outpost et la suite des Darkened Suburbs — mais le glitch exige un framerate calé exactement à 90 fps. Sans cap précis, la fenêtre d'exécution s'effondre. Interdit en Glitchless et en NMG.
  • Level 5 Door Clip — Passe au travers de la porte finale avec une seule clé au lieu des trois requises, téléportant directement vers Level 3999. Le gain frôle les quatre minutes, mais la consistance chute à 10-15 %. À ce jour, aucun WR n'a été validé avec ce clip : trop aléatoire pour un run sérieux, il reste un pari intéressant en attempt de PB solo hors WR.

À côté de ces skips lourds, deux techniques de mouvement restent autorisées partout, y compris en Glitchless : le crouch-jump (sprint, saut et accroupi simultanés pour franchir des rebords normalement inatteignables) et le b-hop (bunny hop, chaîne de sauts avec strafes pour conserver une vitesse supérieure au sprint sur les longs couloirs). Ce sont les deux briques de référence de n'importe quelle route, même sans skip majeur au menu, et elles réclament un entraînement régulier avant d'être stabilisées.

Escape The Backrooms — capsule Steam

Neutraliser les entités en pleine course

En run, une entité n'est jamais un combat : c'est une perte de temps à couper court le plus vite possible. Quatre créatures reviennent régulièrement dans les splits Any%.

  • Bacteria (Level 2) — Ne peut pas être tuée. La seule stratégie viable est le sprint permanent, avec des changements de direction serrés aux angles pour casser le tracking. En cas de grab imminent, se glisser dans un crawlspace. S'arrêter, c'est mourir.
  • Smiler (Level 1 et niveaux suivants) — Kill instantané en pointant la lampe torche allumée directement dessus, à condition de conserver la stamina en sautant tout en courant. En run, on privilégie l'évasion : dépenser sa flashlight sur un Smiler non bloquant, c'est perdre la ressource pour un cas critique plus tard.
  • Skin-Stealer (Level 3) — Bonne nouvelle, il ne peut pas ouvrir les portes. On les utilise comme cover, on referme derrière soi et on brise la ligne de vue au premier corner. Rester dans un couloir dégagé avec un Skin-Stealer en poursuite, c'est le pire scénario possible.
  • Partygoers (Level Fun) — Deux techniques dominent. Soit on aggro un Partygoer puis on se glisse sous une table pour rompre le contact ; soit on passe déjà accroupi sous une table et on fait éclater un ballon derrière soi pour retourner l'entité, ce qui autorise un crouch-past sans risque. Dans la room finale, un runner qui a encore de la juice peut courir directement derrière le dernier Partygoer sans slow-down. Sprinter debout dans Level Fun, en revanche, c'est la détection immédiate.

Les runners à suivre en 2026

Quatre profils polarisent la scène cette année. Les regarder tourner en VOD reste le raccourci le plus efficace pour comprendre la meta actuelle sans y passer des heures.

  • Unpeopled — La référence Nightmare All Endings. Il détient le WR à 55:21 depuis juillet 2026 après avoir successivement descendu 58:45 puis 58:16 en un mois. Sa chaîne YouTube est le meilleur endroit pour voir le Flare Gun Mega Launch exécuté proprement en run réel.
  • _Dani — Ancien top runner True Ending avec un 52:24 devenu obsolète depuis les découvertes de skip. Son historique reste très instructif pour la routing Glitchless : c'est un plan de secours solide si votre exécution des skips n'est pas encore stable.
  • questionmrksy, Displict, Wizan, Diamondzz — Le quatuor qui a signé le WR CO-OP 4P Glitched à 7:19 sur la version Legacy. Cette catégorie reste la référence historique de la coopération optimisée à quatre.
  • memunda, Spookleton, StinkmanPro, ThundrFist — Le stack qui détient le WR CO-OP 4P Nightmare à 9:01. Le seul roster stable capable de tenir la pression coop en Nightmare sur la version actuelle du jeu.

Solo, duo ou stack 4 joueurs, quelle catégorie viser

Le choix du format oriente toute votre progression. En solo, vous avez la maîtrise totale de la route, aucune désynchronisation à gérer, et tous les glitches solo-only vous sont ouverts. C'est la catégorie phare pour le WR Any% True Ending, mais la pression sur l'exécution est maximale : un seul reset raté coûte parfois la session entière.

En duo (2P), les puzzles coop de Level 3 et Level 5 s'accélèrent nettement et un mort peut redémarrer via le checkpoint. C'est le meilleur ratio pace/risque pour attaquer un leaderboard coop sans la complexité d'une équipe de quatre. En contrepartie, certains skips ne fonctionnent qu'en solo et une coordination vocale devient obligatoire.

En stack 4 joueurs, le split maximal sur les terminaux multi-joueurs autorise le tempo le plus agressif — le WR Legacy à 7:19 en est la preuve — mais recruter un roster stable est difficile et un seul désync coûte des minutes. La version actuelle du jeu, post-Legacy, est aussi moins optimisée pour la 4P. À réserver aux équipes déjà rodées, avec un vocal serré et des rôles préassignés.

Escape The Backrooms — ambiance de fond

Le setup technique du speedrunner

Un run ETB propre commence par un setup carré. Aucune de ces étapes n'est facultative si vous visez un temps compétitif.

  • LiveSplit avec l'autosplitter Escape The Backrooms, disponible dans l'onglet Resources de speedrun.com/etb. L'auto-détection des transitions de niveau évite les splits manuels et rend les comparaisons de PB beaucoup plus lisibles.
  • Cap framerate à 90 fps exactement. Ce n'est pas un confort : c'est une condition non négociable du Walkie Talkie Skip. À 60 fps ou en uncapped, la fenêtre d'exécution disparaît purement et simplement.
  • Bindings : rapprocher les touches Accroupi et Saut pour enchaîner le crouch-jump proprement (Ctrl et Espace côte-à-côte, ou remapper l'accroupi sur un bouton souris latéral). Sensibilité souris fixée et calibrée une bonne fois pour toutes.
  • Ressources officielles : le leaderboard speedrun.com/etb, le guide communautaire /guides/9frzs, l'autosplitter dans /resources, et les forums /forums pour suivre les discussions de route et de glitches en temps réel.

La progression par paliers, de sub 45 à sub 31

Attaquer directement le sub-30 avec l'Arcade Skip est le meilleur moyen de se cramer mentalement. Un plan de progression réaliste s'échelonne en trois marches successives, chacune verrouillée avant de passer à la suivante.

  • Débutant, viser sub 45 minutes : commencer en Glitchless pour maîtriser la route sans dépendre des skips, mémoriser les trois à quatre layouts du Level 0, et travailler exclusivement le crouch-jump. À ce niveau, c'est la constance qui gagne du temps, pas la technique pure.
  • Intermédiaire, viser sub 35 minutes : intégrer le Walkie Talkie Skip avec le cap 90 fps, développer le b-hop sur les longs couloirs, et optimiser Level Fun avec la technique du pop-balloon. C'est le palier où l'écart entre les runners se creuse le plus vite.
  • Avancé, viser sub 31 minutes : maîtriser l'Arcade Skip — non négociable pour un top 10 — tenter le Level 5 Door Clip en attempt de PB uniquement (jamais en run WR), et éplucher les VOD d'Unpeopled et du top 5 leaderboard pour aligner tempo et micro-optimisations.

En conclusion, attraper la fenêtre 2026

Escape The Backrooms est probablement la scène speedrun horreur la plus dynamique de 2026. En un semestre, la découverte de l'Arcade Skip a réécrit toute la hiérarchie Any% et le Flare Gun Mega Launch a fait basculer le Nightmare sous les 56 minutes. Pour un runner qui débarque aujourd'hui, la bonne nouvelle est que la meta est claire : une route solo lisible, quatre glitches à hiérarchiser par difficulté et par catégorie, une gestion des entités qui tient sur une page. La mauvaise nouvelle, c'est que le WR bouge vite, parfois plusieurs fois par mois. Croisez donc systématiquement les temps cités ici avec speedrun.com/etb à la date de votre attempt, verrouillez votre cap 90 fps, et lancez votre premier PB attempt sérieux. Le prochain WR Any% True Ending Solo peut se signer dès ce trimestre, à condition d'y consacrer les séances régulières nécessaires. À vous de le prendre.

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Quel skip vous fascine le plus comme speedrunner ?

Questions fréquentes

Quel est actuellement le record du monde en Any% True Ending Solo ?
Le WR gravite autour de 29:01 à 29:33 selon les variantes de route en 2026. Il bouge parfois plusieurs fois par mois, donc consultez speedrun.com/etb avant chaque submission pour avoir le temps exact à battre.
Est-ce que je dois maîtriser tous les glitches pour espérer entrer dans le top 10 ?
L'Arcade Skip est non-négociable pour viser un top 10 en Any%. Le Walkie Talkie Skip au Level 4 est aussi presque obligatoire. Le Door Clip Level 5 reste trop aléatoire pour un WR, mais les crouch-jumps et b-hops sont les deux techniques de base à stabiliser partout.
Pourquoi le Walkie Talkie Skip exige-t-il exactement 90 fps ?
La fenêtre d'exécution du glitch repose sur une physique précise liée au framerate. Sans cap à 90 fps, la collision et la vélocité du saut ne permettent plus de franchir la clôture, ce qui rend le skip impossible et ajoute 5 minutes au run.
Comment on gère une rencontre avec un Bacteria en run sans mourir ?
Bacteria ne peut pas être tuée. Il faut sprinter en permanence avec des changements de direction serrés aux angles pour casser son tracking. Si elle vous aggro trop près, glissez-vous dans un crawlspace pour perdre le contact et repartir.
Est-ce que le Door Clip Level 5 vaut le coup d'être tenté en run sérieux ?
Non. Bien qu'il économise 4 minutes, sa consistance s'effondre à 10-15 %, et aucun WR n'a jamais été validé avec. C'est un pari intéressant pour un perso PB solo hors compétition, mais trop risqué pour du classement.

À retenir

  • L'Arcade Skip économise à lui seul 20 minutes et devient obligatoire pour tout top 10 Any%
  • Les splits cibles pour rester dans la fenêtre 29-31 minutes exigent une discipline de reset précoce dès qu'on dérive de 30 secondes
  • Le Walkie Talkie Skip au Level 4 gagne 5 minutes mais demande un framerate verrouillé à 90 fps pour fonctionner
  • Contre les entités, c'est jamais un combat en run : Bacteria se contourne au sprint, Skin-Stealer se bloque derrière les portes, Partygoers se retournent sous les tables
  • Le classement speedrun.com compte 5 variables combinables (fin, difficulté, ruleset, joueurs) : vérifier systématiquement la catégorie avant chaque soumission

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