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Escape The Backrooms: la guía del speedrun Any% True Ending 2026
Resumen
Escape The Backrooms se transformó en 2026 en una auténtica bestia del speedrun, con el descubrimiento del Arcade Skip y la generalización del Flare Gun Mega Launch, que hicieron caer el WR de Any% True Ending Solo por debajo de los 30 minutos. Esta guía ofrece a los runners intermedios una ruta clara y splits específicos para apuntar al top 10, con todos los glitches permitidos, la gestión de las entidades y los ajustes técnicos indispensables.
Escape The Backrooms no es solo un simulador de angustia cooperativo: desde 2024, el título de Fancy Games se ha consolidado como uno de los speedruns de terror más vistos en speedrun.com. El año 2026 lo ha acelerado todo. El descubrimiento del Arcade Skip, la generalización del Flare Gun Mega Launch y las tandas de runs de Unpeopled — que pulveriza su propio récord Nightmare mes tras mes — han hecho que la categoría estrella, Any% True Ending Solo, baje del umbral simbólico de los treinta minutos. Esta guía no es un paso a paso de exploración: es un plan de ataque para el ranking, con splits objetivo, glitches permitidos según el conjunto de reglas, gestión de entidades durante el run y configuración técnica. El objetivo es claro: dar a un runner intermedio una ruta clara para aspirar a un top 10 antes de que termine el año, y a un principiante los hitos realistas para progresar sin quemarse de entrada con los skips más técnicos.
Un leaderboard de cinco dimensiones
El ranking de Escape The Backrooms en speedrun.com es un cruce temible. Cada categoría combina un tipo de final (Main Ending, True Ending, All Endings), una dificultad (Easy/Normal o Nightmare), un conjunto de reglas (Any%, Glitchless o NMG, por No Major Glitches) y un número de jugadores (Solo, 2P, 3P, 4P). Al final esto da decenas de tablas separadas, y sobre todo no hay que confundir un top 5 Nightmare 4P Glitched con un top 5 Solo True Ending. La comunidad sigue siendo reducida pero muy activa: a 20 de julio de 2026, se contaban 419 seguidores en la página speedrun.com/etb, 1521 runs verificados y 315 corredores activos en el conjunto de categorías. Es más que suficiente para que el más mínimo descubrimiento de skip haga caer un WR en pocas semanas. Es exactamente lo que está ocurriendo desde principios de año, y el ritmo no debería frenar antes del otoño.
Any% True Ending Solo, la categoría estrella de 2026
La categoría que concentra toda la atención es Any% True Ending Solo en Easy/Normal. La regla es sencilla: terminar el juego alcanzando el Final Verdadero, es decir, el desenlace del camino 3999, sin restricción de glitches, en solitario, fuera de Nightmare. Es la referencia histórica del speedrun de ETB y también la que más ha cambiado en 2026. Antes del descubrimiento del Arcade Skip, un run típico como el 52:24 firmado por _Dani dominaba la escena; desde entonces, ese tiempo ha quedado obsoleto y el WR gravita ahora entre 29:01 y 29:33 según las variantes de ruta. Para fijarse un objetivo claro, aspirar hoy a un top 10 en solitario significa situarse entre 29 y 31 minutos reloj en mano. El WR se mueve a veces varias veces al mes: por tanto, hay que cotejar siempre con speedrun.com/etb antes de cada envío de run, no citar nunca un tiempo fijo como «definitivo» y comprobar la fecha de la última validación en la parte superior de la tabla.

La ruta de referencia y los splits objetivo
La ruta de 2026 se lee de un tirón. Pocos desvíos, ninguna interacción innecesaria, cada transición debe encajar sin vacilación. Aquí están los splits objetivo para un run compatible con un top 10, en solo Any% True Ending. Estos tiempos no sustituyen al intento de PB: describen el ritmo que un runner debe mantener para aspirar a firmar por debajo de 31 minutos.
| Etapa | Split objetivo | Idea clave |
|---|---|---|
| Level 0 — The Lobby | 1:30 - 2:00 | Layout memorizado, b-hop constante |
| Level 1 — Habitable Zone | 3:00 - 4:00 | Ruta directa hacia el generador, evitar combates |
| Level 2 — Pipe Dreams | 2:00 - 2:30 | Crouch-jump sobre las tuberías, romper Bacteria en las esquinas |
| Level 3 — Electrical Station | 3:30 - 4:30 | Puertas cerradas detrás de uno contra los Skin-Stealers |
| Level 4 — Darkened Suburbs (Walkie Skip) | 1:30 - 2:00 | Skip con cap 90 fps, ganancia de aproximadamente 5 minutos |
| Level 5 — Terror Hotel | 2:00 - 2:30 | Ruta estándar privilegiada, Door Clip arriesgado |
| Level Fun | 3:00 - 4:00 | Mesa con más pop de globo para dar la vuelta a los Partygoers |
| Motel / Poolrooms / Level ! | 3:00 - 5:00 | Ruta memorizada, sin combate |
| Level 37.2 — Arcade (Arcade Skip) | 1:00 - 1:30 | Trigger de la Final Ending anticipado |
| Level 3999 — Final Level | 6-7 s | Sprint directo hacia la salida |
Acumulado, este plan ofrece un total objetivo de entre 29:00 y 31:00. Cada split por encima del rango alto debe activar una alerta: si pierdes treinta segundos en el Level 1, más vale resetear y encadenar un nuevo intento en lugar de forzar una remontada imposible al final del run. La disciplina del reset temprano es probablemente la habilidad más rentable una vez adquirido el dominio de los glitches.
Los glitches meta 2026
Cuatro skips definen la meta actual en Any% y en Nightmare. Hay que saber con precisión cuáles son utilizables según la categoría objetivo, so pena de ver un run rechazado durante la verificación.
- Arcade Skip (Level 37.2) — El descubrimiento del año. Permite activar la Final Ending mucho antes del recorrido normal, ahorrando por sí solo cerca de 20 minutos respecto a los WR históricos. Su dominio es obligatorio para aspirar a un top 10 Any%. Prohibido en Glitchless y en NMG.
- Flare Gun Mega Launch (Level 37.2) — Disparar la flare gun al suelo y aprovechar la explosión para propulsarse a gran velocidad. Ganancia estimada de unos tres minutos en Nightmare Any%. Es la herramienta que permitió a Unpeopled pasar de 58:16 a 55:21 en un mes en Nightmare All Endings. Fiable tras entrenamiento. Prohibido en Glitchless y en NMG.
- Walkie Talkie Skip (Darkened Suburbs) — Colocarse en la esquina de la valla de salida, dejar un walkie-talkie y saltar sobre él para atravesar la cerca. Ganancia masiva —alrededor de cinco minutos al saltarse Abandoned Outpost y el resto de Darkened Suburbs— pero el glitch exige un framerate fijado exactamente en 90 fps. Sin un cap preciso, la ventana de ejecución se desploma. Prohibido en Glitchless y en NMG.
- Level 5 Door Clip — Atravesar la puerta final con una sola llave en lugar de las tres requeridas, teletransportándose directamente al Level 3999. La ganancia roza los cuatro minutos, pero la consistencia cae al 10-15 %. A día de hoy, ningún WR ha sido validado con este clip: demasiado aleatorio para un run serio, sigue siendo una apuesta interesante en un intento de PB en solitario fuera de WR.
Junto a estos skips pesados, dos técnicas de movimiento siguen estando permitidas en todas partes, incluso en Glitchless: el crouch-jump (sprint, salto y agachado simultáneos para superar bordes normalmente inalcanzables) y el b-hop (bunny hop, cadena de saltos con strafes para mantener una velocidad superior al sprint en los pasillos largos). Son los dos elementos de referencia de cualquier ruta, incluso sin ningún skip mayor en el menú, y requieren un entrenamiento regular antes de poder estabilizarlos.

Neutralizar a las entidades en pleno run
En run, una entidad nunca es un combate: es una pérdida de tiempo que hay que cortar lo más rápido posible. Cuatro criaturas aparecen regularmente en los splits Any%.
- Bacteria (Level 2) — No puede ser eliminada. La única estrategia viable es el sprint permanente, con cambios de dirección cerrados en los ángulos para romper el tracking. Si un grab es inminente, hay que colarse en un crawlspace. Detenerse significa morir.
- Smiler (Level 1 y niveles siguientes) — Kill instantáneo apuntando la linterna encendida directamente sobre él, siempre que se conserve la stamina saltando mientras se corre. En run, se privilegia la evasión: gastar la flashlight en un Smiler que no bloquea es perder el recurso para un caso crítico más adelante.
- Skin-Stealer (Level 3) — Buena noticia, no puede abrir puertas. Se usan como cover, se cierran detrás de uno y se rompe la línea de visión en la primera esquina. Quedarse en un pasillo despejado con un Skin-Stealer en persecución es el peor escenario posible.
- Partygoers (Level Fun) — Dominan dos técnicas. O bien se aggro a un Partygoer y luego se desliza uno bajo una mesa para romper el contacto; o bien se pasa ya agachado bajo una mesa y se hace estallar un globo detrás para desviar la atención de la entidad, lo que permite un crouch-past sin riesgo. En la room final, un runner que aún tiene juice puede correr directamente detrás del último Partygoer sin ralentización. Sprintar de pie en Level Fun, en cambio, significa detección inmediata.
Los runners a seguir en 2026
Cuatro perfiles polarizan la escena este año. Verlos jugar en VOD sigue siendo el atajo más eficaz para entender la meta actual sin pasarse horas en ello.
- Unpeopled — La referencia en Nightmare All Endings. Ostenta el WR en 55:21 desde julio de 2026 tras haber bajado sucesivamente 58:45 y luego 58:16 en un mes. Su canal de YouTube es el mejor lugar para ver el Flare Gun Mega Launch ejecutado correctamente en run real.
- _Dani — Antiguo top runner de True Ending con un 52:24 que quedó obsoleto tras los descubrimientos de skip. Su historial sigue siendo muy instructivo para el routing Glitchless: es un plan de respaldo sólido si tu ejecución de los skips todavía no es estable.
- questionmrksy, Displict, Wizan, Diamondzz — El cuarteto que firmó el WR CO-OP 4P Glitched en 7:19 en la versión Legacy. Esta categoría sigue siendo la referencia histórica de la cooperación optimizada a cuatro.
- memunda, Spookleton, StinkmanPro, ThundrFist — El stack que ostenta el WR CO-OP 4P Nightmare en 9:01. El único roster estable capaz de mantener la presión coop en Nightmare en la versión actual del juego.
Solo, dúo o stack de 4 jugadores, qué categoría elegir
La elección del formato orienta toda tu progresión. En solo, tienes el control total de la ruta, ninguna desincronización que gestionar, y todos los glitches solo-only están a tu disposición. Es la categoría estrella para el WR Any% True Ending, pero la presión sobre la ejecución es máxima: un solo reset fallido a veces cuesta la sesión entera.
En dúo (2P), los puzzles coop del Level 3 y el Level 5 se aceleran notablemente y una muerte puede reiniciarse mediante el checkpoint. Es la mejor relación pace/riesgo para atacar un leaderboard coop sin la complejidad de un equipo de cuatro. A cambio, algunos skips solo funcionan en solo y la coordinación por voz se vuelve obligatoria.
En stack de 4 jugadores, el split máximo en las terminales multijugador permite el ritmo más agresivo — el WR Legacy en 7:19 lo demuestra — pero reclutar un roster estable es difícil y un solo desync cuesta minutos. La versión actual del juego, posterior al Legacy, también está menos optimizada para el 4P. Reservado para equipos ya rodados, con un vocal ajustado y roles preasignados.

El setup técnico del speedrunner
Un run de ETB limpio comienza con un setup cuadrado. Ninguno de estos pasos es opcional si buscas un tiempo competitivo.
- LiveSplit con el autosplitter de Escape The Backrooms, disponible en la pestaña Resources de speedrun.com/etb. La autodetección de las transiciones de nivel evita los splits manuales y hace que las comparaciones de PB sean mucho más legibles.
- Limitar el framerate a exactamente 90 fps. No es una cuestión de comodidad: es una condición no negociable del Walkie Talkie Skip. A 60 fps o sin límite, la ventana de ejecución simplemente desaparece.
- Bindings: acercar las teclas de Agacharse y Saltar para encadenar el crouch-jump de forma limpia (Ctrl y Espacio uno junto al otro, o remapear el agacharse a un botón lateral del ratón). Sensibilidad del ratón fijada y calibrada de una vez por todas.
- Recursos oficiales: el leaderboard speedrun.com/etb, la guía comunitaria /guides/9frzs, el autosplitter en /resources, y los foros /forums para seguir en tiempo real las discusiones sobre rutas y glitches.
La progresión por etapas, de sub 45 a sub 31
Atacar directamente el sub-30 con el Arcade Skip es la mejor manera de quemarse mentalmente. Un plan de progresión realista se escalona en tres peldaños sucesivos, cada uno asegurado antes de pasar al siguiente.
- Principiante, apuntar a sub 45 minutos: comenzar en Glitchless para dominar la ruta sin depender de los skips, memorizar los tres o cuatro layouts del Level 0, y trabajar exclusivamente el crouch-jump. En este nivel, es la constancia la que ahorra tiempo, no la técnica pura.
- Intermedio, apuntar a sub 35 minutos: integrar el Walkie Talkie Skip con el límite de 90 fps, desarrollar el b-hop en los pasillos largos, y optimizar el Level Fun con la técnica del pop-balloon. Es la etapa donde la diferencia entre runners crece más rápido.
- Avanzado, apuntar a sub 31 minutos: dominar el Arcade Skip — no negociable para un top 10 —, intentar el Level 5 Door Clip únicamente en intentos de PB (nunca en un run de WR), y estudiar a fondo los VOD de Unpeopled y del top 5 del leaderboard para alinear ritmo y microoptimizaciones.
En conclusión, aprovechar la ventana de 2026
Escape The Backrooms es probablemente la escena de speedrun de terror más dinámica de 2026. En un semestre, el descubrimiento del Arcade Skip reescribió toda la jerarquía del Any% y el Flare Gun Mega Launch hizo que el Nightmare bajara de los 56 minutos. Para un runner que llega hoy, la buena noticia es que la meta está clara: una ruta solo legible, cuatro glitches a jerarquizar según dificultad y categoría, una gestión de entidades que cabe en una página. La mala noticia es que el WR se mueve rápido, a veces varias veces al mes. Así que cruza sistemáticamente los tiempos citados aquí con speedrun.com/etb en la fecha de tu intento, fija tu límite de 90 fps, y lanza tu primer intento serio de PB. El próximo WR de Any% True Ending Solo puede firmarse ya este trimestre, siempre que le dediques las sesiones regulares necesarias. A ti te toca conseguirlo.
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¿Qué skip te fascina más como speedrunner?
Preguntas frecuentes
¿Cuál es actualmente el récord mundial en Any% True Ending Solo?
¿Debo dominar todos los glitches para aspirar a entrar en el top 10?
¿Por qué el Walkie Talkie Skip exige exactamente 90 fps?
¿Cómo se maneja un encuentro con un Bacteria en run sin morir?
¿Vale la pena intentar el Door Clip del Level 5 en un run serio?
Lo esencial
- El Arcade Skip ahorra por sí solo 20 minutos y se vuelve obligatorio para cualquier top 10 en Any%
- Los splits objetivo para mantenerse en la ventana de 29-31 minutos exigen una disciplina de reset temprano en cuanto se deriva 30 segundos
- El Walkie Talkie Skip en el Level 4 ahorra 5 minutos, pero requiere un framerate fijado a 90 fps para funcionar
- Contra las entidades, nunca es un combate en run: a Bacteria se la esquiva corriendo, a Skin-Stealer se lo bloquea detrás de puertas, a los Partygoers se les da la espalda bajo las mesas
- La clasificación de speedrun.com cuenta con 5 variables combinables (final, dificultad, ruleset, jugadores): hay que verificar siempre la categoría antes de cada envío
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