Escape The Backrooms: la guía del speedrun Any% True Ending 2026
Crédito: Fancy Games / Steam
Guía completa

Escape The Backrooms: la guía del speedrun Any% True Ending 2026

Fabian Fabian Lainé
Síguenos en

Resumen

Escape The Backrooms se transformó en 2026 en una auténtica bestia del speedrun, con el descubrimiento del Arcade Skip y la generalización del Flare Gun Mega Launch, que hicieron caer el WR de Any% True Ending Solo por debajo de los 30 minutos. Esta guía ofrece a los runners intermedios una ruta clara y splits específicos para apuntar al top 10, con todos los glitches permitidos, la gestión de las entidades y los ajustes técnicos indispensables.

Escape The Backrooms no es solo un simulador de angustia cooperativo: desde 2024, el título de Fancy Games se ha consolidado como uno de los speedruns de terror más vistos en speedrun.com. El año 2026 lo ha acelerado todo. El descubrimiento del Arcade Skip, la generalización del Flare Gun Mega Launch y las tandas de runs de Unpeopled — que pulveriza su propio récord Nightmare mes tras mes — han hecho que la categoría estrella, Any% True Ending Solo, baje del umbral simbólico de los treinta minutos. Esta guía no es un paso a paso de exploración: es un plan de ataque para el ranking, con splits objetivo, glitches permitidos según el conjunto de reglas, gestión de entidades durante el run y configuración técnica. El objetivo es claro: dar a un runner intermedio una ruta clara para aspirar a un top 10 antes de que termine el año, y a un principiante los hitos realistas para progresar sin quemarse de entrada con los skips más técnicos.

Un leaderboard de cinco dimensiones

El ranking de Escape The Backrooms en speedrun.com es un cruce temible. Cada categoría combina un tipo de final (Main Ending, True Ending, All Endings), una dificultad (Easy/Normal o Nightmare), un conjunto de reglas (Any%, Glitchless o NMG, por No Major Glitches) y un número de jugadores (Solo, 2P, 3P, 4P). Al final esto da decenas de tablas separadas, y sobre todo no hay que confundir un top 5 Nightmare 4P Glitched con un top 5 Solo True Ending. La comunidad sigue siendo reducida pero muy activa: a 20 de julio de 2026, se contaban 419 seguidores en la página speedrun.com/etb, 1521 runs verificados y 315 corredores activos en el conjunto de categorías. Es más que suficiente para que el más mínimo descubrimiento de skip haga caer un WR en pocas semanas. Es exactamente lo que está ocurriendo desde principios de año, y el ritmo no debería frenar antes del otoño.

Any% True Ending Solo, la categoría estrella de 2026

La categoría que concentra toda la atención es Any% True Ending Solo en Easy/Normal. La regla es sencilla: terminar el juego alcanzando el Final Verdadero, es decir, el desenlace del camino 3999, sin restricción de glitches, en solitario, fuera de Nightmare. Es la referencia histórica del speedrun de ETB y también la que más ha cambiado en 2026. Antes del descubrimiento del Arcade Skip, un run típico como el 52:24 firmado por _Dani dominaba la escena; desde entonces, ese tiempo ha quedado obsoleto y el WR gravita ahora entre 29:01 y 29:33 según las variantes de ruta. Para fijarse un objetivo claro, aspirar hoy a un top 10 en solitario significa situarse entre 29 y 31 minutos reloj en mano. El WR se mueve a veces varias veces al mes: por tanto, hay que cotejar siempre con speedrun.com/etb antes de cada envío de run, no citar nunca un tiempo fijo como «definitivo» y comprobar la fecha de la última validación en la parte superior de la tabla.

Escape The Backrooms — imagen de Steam

La ruta de referencia y los splits objetivo

La ruta de 2026 se lee de un tirón. Pocos desvíos, ninguna interacción innecesaria, cada transición debe encajar sin vacilación. Aquí están los splits objetivo para un run compatible con un top 10, en solo Any% True Ending. Estos tiempos no sustituyen al intento de PB: describen el ritmo que un runner debe mantener para aspirar a firmar por debajo de 31 minutos.

EtapaSplit objetivoIdea clave
Level 0 — The Lobby1:30 - 2:00Layout memorizado, b-hop constante
Level 1 — Habitable Zone3:00 - 4:00Ruta directa hacia el generador, evitar combates
Level 2 — Pipe Dreams2:00 - 2:30Crouch-jump sobre las tuberías, romper Bacteria en las esquinas
Level 3 — Electrical Station3:30 - 4:30Puertas cerradas detrás de uno contra los Skin-Stealers
Level 4 — Darkened Suburbs (Walkie Skip)1:30 - 2:00Skip con cap 90 fps, ganancia de aproximadamente 5 minutos
Level 5 — Terror Hotel2:00 - 2:30Ruta estándar privilegiada, Door Clip arriesgado
Level Fun3:00 - 4:00Mesa con más pop de globo para dar la vuelta a los Partygoers
Motel / Poolrooms / Level !3:00 - 5:00Ruta memorizada, sin combate
Level 37.2 — Arcade (Arcade Skip)1:00 - 1:30Trigger de la Final Ending anticipado
Level 3999 — Final Level6-7 sSprint directo hacia la salida

Acumulado, este plan ofrece un total objetivo de entre 29:00 y 31:00. Cada split por encima del rango alto debe activar una alerta: si pierdes treinta segundos en el Level 1, más vale resetear y encadenar un nuevo intento en lugar de forzar una remontada imposible al final del run. La disciplina del reset temprano es probablemente la habilidad más rentable una vez adquirido el dominio de los glitches.

Los glitches meta 2026

Cuatro skips definen la meta actual en Any% y en Nightmare. Hay que saber con precisión cuáles son utilizables según la categoría objetivo, so pena de ver un run rechazado durante la verificación.

  • Arcade Skip (Level 37.2) — El descubrimiento del año. Permite activar la Final Ending mucho antes del recorrido normal, ahorrando por sí solo cerca de 20 minutos respecto a los WR históricos. Su dominio es obligatorio para aspirar a un top 10 Any%. Prohibido en Glitchless y en NMG.
  • Flare Gun Mega Launch (Level 37.2) — Disparar la flare gun al suelo y aprovechar la explosión para propulsarse a gran velocidad. Ganancia estimada de unos tres minutos en Nightmare Any%. Es la herramienta que permitió a Unpeopled pasar de 58:16 a 55:21 en un mes en Nightmare All Endings. Fiable tras entrenamiento. Prohibido en Glitchless y en NMG.
  • Walkie Talkie Skip (Darkened Suburbs) — Colocarse en la esquina de la valla de salida, dejar un walkie-talkie y saltar sobre él para atravesar la cerca. Ganancia masiva —alrededor de cinco minutos al saltarse Abandoned Outpost y el resto de Darkened Suburbs— pero el glitch exige un framerate fijado exactamente en 90 fps. Sin un cap preciso, la ventana de ejecución se desploma. Prohibido en Glitchless y en NMG.
  • Level 5 Door Clip — Atravesar la puerta final con una sola llave en lugar de las tres requeridas, teletransportándose directamente al Level 3999. La ganancia roza los cuatro minutos, pero la consistencia cae al 10-15 %. A día de hoy, ningún WR ha sido validado con este clip: demasiado aleatorio para un run serio, sigue siendo una apuesta interesante en un intento de PB en solitario fuera de WR.

Junto a estos skips pesados, dos técnicas de movimiento siguen estando permitidas en todas partes, incluso en Glitchless: el crouch-jump (sprint, salto y agachado simultáneos para superar bordes normalmente inalcanzables) y el b-hop (bunny hop, cadena de saltos con strafes para mantener una velocidad superior al sprint en los pasillos largos). Son los dos elementos de referencia de cualquier ruta, incluso sin ningún skip mayor en el menú, y requieren un entrenamiento regular antes de poder estabilizarlos.

Escape The Backrooms — cápsula de Steam

Neutralizar a las entidades en pleno run

En run, una entidad nunca es un combate: es una pérdida de tiempo que hay que cortar lo más rápido posible. Cuatro criaturas aparecen regularmente en los splits Any%.

  • Bacteria (Level 2) — No puede ser eliminada. La única estrategia viable es el sprint permanente, con cambios de dirección cerrados en los ángulos para romper el tracking. Si un grab es inminente, hay que colarse en un crawlspace. Detenerse significa morir.
  • Smiler (Level 1 y niveles siguientes) — Kill instantáneo apuntando la linterna encendida directamente sobre él, siempre que se conserve la stamina saltando mientras se corre. En run, se privilegia la evasión: gastar la flashlight en un Smiler que no bloquea es perder el recurso para un caso crítico más adelante.
  • Skin-Stealer (Level 3) — Buena noticia, no puede abrir puertas. Se usan como cover, se cierran detrás de uno y se rompe la línea de visión en la primera esquina. Quedarse en un pasillo despejado con un Skin-Stealer en persecución es el peor escenario posible.
  • Partygoers (Level Fun) — Dominan dos técnicas. O bien se aggro a un Partygoer y luego se desliza uno bajo una mesa para romper el contacto; o bien se pasa ya agachado bajo una mesa y se hace estallar un globo detrás para desviar la atención de la entidad, lo que permite un crouch-past sin riesgo. En la room final, un runner que aún tiene juice puede correr directamente detrás del último Partygoer sin ralentización. Sprintar de pie en Level Fun, en cambio, significa detección inmediata.

Los runners a seguir en 2026

Cuatro perfiles polarizan la escena este año. Verlos jugar en VOD sigue siendo el atajo más eficaz para entender la meta actual sin pasarse horas en ello.

  • Unpeopled — La referencia en Nightmare All Endings. Ostenta el WR en 55:21 desde julio de 2026 tras haber bajado sucesivamente 58:45 y luego 58:16 en un mes. Su canal de YouTube es el mejor lugar para ver el Flare Gun Mega Launch ejecutado correctamente en run real.
  • _Dani — Antiguo top runner de True Ending con un 52:24 que quedó obsoleto tras los descubrimientos de skip. Su historial sigue siendo muy instructivo para el routing Glitchless: es un plan de respaldo sólido si tu ejecución de los skips todavía no es estable.
  • questionmrksy, Displict, Wizan, Diamondzz — El cuarteto que firmó el WR CO-OP 4P Glitched en 7:19 en la versión Legacy. Esta categoría sigue siendo la referencia histórica de la cooperación optimizada a cuatro.
  • memunda, Spookleton, StinkmanPro, ThundrFist — El stack que ostenta el WR CO-OP 4P Nightmare en 9:01. El único roster estable capaz de mantener la presión coop en Nightmare en la versión actual del juego.

Solo, dúo o stack de 4 jugadores, qué categoría elegir

La elección del formato orienta toda tu progresión. En solo, tienes el control total de la ruta, ninguna desincronización que gestionar, y todos los glitches solo-only están a tu disposición. Es la categoría estrella para el WR Any% True Ending, pero la presión sobre la ejecución es máxima: un solo reset fallido a veces cuesta la sesión entera.

En dúo (2P), los puzzles coop del Level 3 y el Level 5 se aceleran notablemente y una muerte puede reiniciarse mediante el checkpoint. Es la mejor relación pace/riesgo para atacar un leaderboard coop sin la complejidad de un equipo de cuatro. A cambio, algunos skips solo funcionan en solo y la coordinación por voz se vuelve obligatoria.

En stack de 4 jugadores, el split máximo en las terminales multijugador permite el ritmo más agresivo — el WR Legacy en 7:19 lo demuestra — pero reclutar un roster estable es difícil y un solo desync cuesta minutos. La versión actual del juego, posterior al Legacy, también está menos optimizada para el 4P. Reservado para equipos ya rodados, con un vocal ajustado y roles preasignados.

Escape The Backrooms — ambiente de fondo

El setup técnico del speedrunner

Un run de ETB limpio comienza con un setup cuadrado. Ninguno de estos pasos es opcional si buscas un tiempo competitivo.

  • LiveSplit con el autosplitter de Escape The Backrooms, disponible en la pestaña Resources de speedrun.com/etb. La autodetección de las transiciones de nivel evita los splits manuales y hace que las comparaciones de PB sean mucho más legibles.
  • Limitar el framerate a exactamente 90 fps. No es una cuestión de comodidad: es una condición no negociable del Walkie Talkie Skip. A 60 fps o sin límite, la ventana de ejecución simplemente desaparece.
  • Bindings: acercar las teclas de Agacharse y Saltar para encadenar el crouch-jump de forma limpia (Ctrl y Espacio uno junto al otro, o remapear el agacharse a un botón lateral del ratón). Sensibilidad del ratón fijada y calibrada de una vez por todas.
  • Recursos oficiales: el leaderboard speedrun.com/etb, la guía comunitaria /guides/9frzs, el autosplitter en /resources, y los foros /forums para seguir en tiempo real las discusiones sobre rutas y glitches.

La progresión por etapas, de sub 45 a sub 31

Atacar directamente el sub-30 con el Arcade Skip es la mejor manera de quemarse mentalmente. Un plan de progresión realista se escalona en tres peldaños sucesivos, cada uno asegurado antes de pasar al siguiente.

  • Principiante, apuntar a sub 45 minutos: comenzar en Glitchless para dominar la ruta sin depender de los skips, memorizar los tres o cuatro layouts del Level 0, y trabajar exclusivamente el crouch-jump. En este nivel, es la constancia la que ahorra tiempo, no la técnica pura.
  • Intermedio, apuntar a sub 35 minutos: integrar el Walkie Talkie Skip con el límite de 90 fps, desarrollar el b-hop en los pasillos largos, y optimizar el Level Fun con la técnica del pop-balloon. Es la etapa donde la diferencia entre runners crece más rápido.
  • Avanzado, apuntar a sub 31 minutos: dominar el Arcade Skip — no negociable para un top 10 —, intentar el Level 5 Door Clip únicamente en intentos de PB (nunca en un run de WR), y estudiar a fondo los VOD de Unpeopled y del top 5 del leaderboard para alinear ritmo y microoptimizaciones.

En conclusión, aprovechar la ventana de 2026

Escape The Backrooms es probablemente la escena de speedrun de terror más dinámica de 2026. En un semestre, el descubrimiento del Arcade Skip reescribió toda la jerarquía del Any% y el Flare Gun Mega Launch hizo que el Nightmare bajara de los 56 minutos. Para un runner que llega hoy, la buena noticia es que la meta está clara: una ruta solo legible, cuatro glitches a jerarquizar según dificultad y categoría, una gestión de entidades que cabe en una página. La mala noticia es que el WR se mueve rápido, a veces varias veces al mes. Así que cruza sistemáticamente los tiempos citados aquí con speedrun.com/etb en la fecha de tu intento, fija tu límite de 90 fps, y lanza tu primer intento serio de PB. El próximo WR de Any% True Ending Solo puede firmarse ya este trimestre, siempre que le dediques las sesiones regulares necesarias. A ti te toca conseguirlo.

Compartir este artículo

¿Qué skip te fascina más como speedrunner?

Preguntas frecuentes

¿Cuál es actualmente el récord mundial en Any% True Ending Solo?
El WR gira en torno a 29:01-29:33 según las variantes de ruta en 2026. A veces cambia varias veces al mes, así que consulta speedrun.com/etb antes de cada submission para tener el tiempo exacto a batir.
¿Debo dominar todos los glitches para aspirar a entrar en el top 10?
El Arcade Skip es innegociable para apuntar a un top 10 en Any%. El Walkie Talkie Skip en el Level 4 también es casi obligatorio. El Door Clip del Level 5 sigue siendo demasiado aleatorio para un WR, pero los crouch-jumps y los b-hops son las dos técnicas básicas que hay que dominar en todas partes.
¿Por qué el Walkie Talkie Skip exige exactamente 90 fps?
La ventana de ejecución del glitch depende de una física precisa vinculada al framerate. Sin un cap a 90 fps, la colisión y la velocidad del salto ya no permiten superar la valla, lo que hace imposible el skip y añade 5 minutos al run.
¿Cómo se maneja un encuentro con un Bacteria en run sin morir?
A Bacteria no se la puede matar. Hay que correr todo el tiempo con cambios de dirección cerrados en las esquinas para romper su tracking. Si te aggro demasiado cerca, deslízate hacia un crawlspace para perder el contacto y volver a arrancar.
¿Vale la pena intentar el Door Clip del Level 5 en un run serio?
No. Aunque ahorra 4 minutos, su consistencia se desploma al 10-15 %, y ningún WR ha sido validado nunca con él. Es una apuesta interesante para un PB personal solo fuera de competición, pero demasiado arriesgada para la clasificación.

Lo esencial

  • El Arcade Skip ahorra por sí solo 20 minutos y se vuelve obligatorio para cualquier top 10 en Any%
  • Los splits objetivo para mantenerse en la ventana de 29-31 minutos exigen una disciplina de reset temprano en cuanto se deriva 30 segundos
  • El Walkie Talkie Skip en el Level 4 ahorra 5 minutos, pero requiere un framerate fijado a 90 fps para funcionar
  • Contra las entidades, nunca es un combate en run: a Bacteria se la esquiva corriendo, a Skin-Stealer se lo bloquea detrás de puertas, a los Partygoers se les da la espalda bajo las mesas
  • La clasificación de speedrun.com cuenta con 5 variables combinables (final, dificultad, ruleset, jugadores): hay que verificar siempre la categoría antes de cada envío

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero en opinar!

Deja un comentario

Últimos artículos