- Ana sayfa
- Rehberler
- Escape The Backrooms
- Escape The Backrooms: 2026 Any% True Ending Speedrun Rehberi
Escape The Backrooms: 2026 Any% True Ending Speedrun Rehberi
Özet
Escape The Backrooms, 2026 yılında gerçek bir speedrun canavarına dönüştü; Arcade Skip'in keşfi ve Flare Gun Mega Launch'ın yaygınlaşması sayesinde Any% True Ending Solo WR'ı 30 dakikanın altına düştü. Bu rehber, orta seviye runner'lara top 10'u hedeflemek için okunabilir bir rota ve hedef splitler sunuyor; tüm izin verilen glitch'ler, varlık (entity) yönetimi ve vazgeçilmez teknik ayarlarla birlikte.
Escape The Backrooms sadece bir kooperatif korku simülatörü değil: 2024'ten beri Fancy Games'in bu oyunu, speedrun.com üzerinde en çok izlenen korku speedrun'larından biri olarak yerini sağlamlaştırdı. 2026 yılı her şeyi hızlandırdı. Arcade Skip'in keşfi, Flare Gun Mega Launch'ın genelleşmesi ve Unpeopled'ın art arda gerçekleştirdiği, kendi Nightmare rekorunu ay be ay paramparça eden run'lar, amiral gemisi kategori Any% True Ending Solo'yu sembolik otuz dakika sınırının altına indirdi. Bu rehber bir keşif adım adım kılavuzu değil: hedeflenen split'ler, kural setine göre izin verilen glitch'ler, run içinde varlık yönetimi ve teknik kurulumla birlikte klasmana yönelik bir saldırı planıdır. Amaç açık: orta seviye bir runner'a yıl sonundan önce bir top 10'u hedeflemek için okunabilir bir rota, ve bir yeni başlayana da en teknik skip'lerde hemen tükenmeden ilerlemek için gerçekçi aşamalar sunmak.
Beş boyutlu bir sıralama tablosu
Escape The Backrooms'un speedrun.com üzerindeki sıralama tablosu, göz korkutucu bir kesişim noktasıdır. Her kategori bir bitiş türünü (Main Ending, True Ending, All Endings), bir zorluk seviyesini (Easy/Normal veya Nightmare), bir kural setini (Any%, Glitchless veya No Major Glitches anlamına gelen NMG) ve bir oyuncu sayısını (Solo, 2P, 3P, 4P) birleştirir. Sonuçta bu, birbirinden ayrı onlarca tablo veriyor ve bir Nightmare 4P Glitched top 5'ini bir Solo True Ending top 5'iyle kesinlikle karıştırmamak gerekiyor. Topluluk hâlâ yoğunlaşmış ama çok aktif durumda: 20 Temmuz 2026 itibarıyla, speedrun.com/etb sayfasında 419 takipçi, 1521 doğrulanmış run ve tüm kategoriler genelinde 315 aktif koşucu bulunuyordu. Bu, en ufak bir skip keşfinin bir WR'ı birkaç hafta içinde düşürmesi için fazlasıyla yeterli. Yıl başından beri tam olarak bu yaşanıyor ve bu tempo sonbahara kadar yavaşlamamalı.
Any% True Ending Solo, 2026'nın amiral gemisi kategorisi
Tüm ilgiyi üzerinde toplayan kategori, Easy/Normal'daki Any% True Ending Solo. Kural basit: oyunu Gerçek Sona ulaşarak, yani 3999 yolunun sonucuna erişerek, glitch kısıtlaması olmadan, tek başına, Nightmare dışında tamamlamak. Bu, ETB speedrun'unun tarihi referans noktası ve aynı zamanda 2026'da en çok hareket eden kategori. Arcade Skip'in keşfinden önce, _Dani imzalı 52:24 gibi tipik bir run sahneye hâkimdi; o zamandan beri bu süre demode oldu ve WR artık rota varyasyonlarına göre 29:01 ile 29:33 arasında dolanıyor. Kendine açık bir hedef koymak için, bugün solo'da bir top 10'u hedeflemek, elinde kronometreyle 29 ile 31 dakika arasına yerleşmek demek. WR bazen ayda birkaç kez değişiyor: bu yüzden her run gönderiminden önce sistematik olarak speedrun.com/etb ile kontrol çapraz yapmak, hiçbir zaman sabit bir süreyi "kesin" diye anmamak ve tablonun üstündeki son doğrulama tarihini kontrol etmek gerekiyor.

Referans rota ve hedeflenen split'ler
2026 rotası tek nefeste okunuyor. Az sapma, gereksiz hiçbir etkileşim yok, her geçiş tereddüt etmeden gerçekleşmeli. İşte solo Any% True Ending'de top 10'a uygun bir run için hedeflenen split'ler. Bu süreler PB attempt'in yerini tutmaz: bir runner'ın 31 dakikanın altında imza atmayı umabilmesi için sürdürmesi gereken tempoyu tanımlarlar.
| Adım | Hedef Split | Anahtar Fikir |
|---|---|---|
| Level 0 — The Lobby | 1:30 - 2:00 | Yerleşim ezberlenmiş, sürekli b-hop |
| Level 1 — Habitable Zone | 3:00 - 4:00 | Jeneratöre doğrudan güzergah, çatışmalardan kaçınma |
| Level 2 — Pipe Dreams | 2:00 - 2:30 | Borular üzerinde crouch-jump, köşelerde Bacteria'yı kırma |
| Level 3 — Electrical Station | 3:30 - 4:30 | Skin-Stealers'a karşı arkadan kapıları kapatma |
| Level 4 — Darkened Suburbs (Walkie Skip) | 1:30 - 2:00 | 90 fps sınırıyla skip, yaklaşık 5 dakika kazanç |
| Level 5 — Terror Hotel | 2:00 - 2:30 | Standart güzergah tercih edilir, Door Clip riskli |
| Level Fun | 3:00 - 4:00 | Partygoers'ı çevirmek için daha fazla balon patlatan masa |
| Motel / Poolrooms / Level ! | 3:00 - 5:00 | Ezberlenmiş güzergah, çatışma yok |
| Level 37.2 — Arcade (Arcade Skip) | 1:00 - 1:30 | Final Ending tetikleyicisi erkenden devreye sokuluyor |
| Level 3999 — Final Level | 6-7 sn | Çıkışa doğru düz sprint |
Toplamda, bu plan 29:00 ile 31:00 arasında hedef bir süre veriyor. Üst sınırın ötesindeki her split bir alarmı tetiklemeli: Level 1'de otuz saniye kaybederseniz, koşunun sonunda imkansız bir toparlanmayı zorlamak yerine reset atıp yeni bir denemeye geçmek daha mantıklı. Erken reset disiplini, glitch hakimiyeti kazanıldıktan sonra muhtemelen en kazançlı beceridir.
2026 meta glitch'leri
Dört skip, Any% ve Nightmare kategorilerinde şu anki meta'yı belirliyor. Hedeflenen kategoriye göre tam olarak hangilerinin kullanılabilir olduğunu bilmek gerekiyor, aksi takdirde doğrulama sırasında koşunuz reddedilebilir.
- Arcade Skip (Level 37.2) — Yılın keşfi. Final Ending'i normal parkurun çok öncesinde tetiklemeyi sağlıyor ve tek başına tarihi WR'lerden yaklaşık 20 dakika tasarruf ettiriyor. Any% top 10'a girmeyi ummak için hakim olunması zorunlu. Glitchless ve NMG'de yasak.
- Flare Gun Mega Launch (Level 37.2) — Flare gun'ı yere ateşleyip patlamadan yararlanarak kendini büyük hızla fırlatmak. Nightmare Any%'de tahmini kazanç yaklaşık üç dakika. Bu, Unpeopled'ın Nightmare All Endings'de bir ayda 58:16'dan 55:21'e geçmesini sağlayan araç. Antrenmandan sonra güvenilir. Glitchless ve NMG'de yasak.
- Walkie Talkie Skip (Darkened Suburbs) — Çıkış bariyerinin köşesine yerleşip bir walkie-talkie bırakarak üzerine zıplamak ve çiti aşmak. Abandoned Outpost'u ve Darkened Suburbs'ün devamını atlayarak devasa bir kazanç sağlıyor — yaklaşık beş dakika — ama glitch tam olarak 90 fps'e sabitlenmiş bir kare hızı gerektiriyor. Kesin bir sınır olmadan, uygulama penceresi çöküyor. Glitchless ve NMG'de yasak.
- Level 5 Door Clip — Gerekli üç anahtar yerine tek bir anahtarla son kapıdan geçerek doğrudan Level 3999'a ışınlanmak. Kazanç neredeyse dört dakikaya varıyor, ama tutarlılık yüzde 10-15'e düşüyor. Bugüne kadar bu clip ile hiçbir WR onaylanmadı: ciddi bir koşu için fazla rastgele, WR dışı solo PB denemesinde ilginç bir bahis olarak kalıyor.
Bu ağır skip'lerin yanında, iki hareket tekniği her yerde, Glitchless dahil, izin veriliyor: crouch-jump (normalde ulaşılamayan kenarları aşmak için aynı anda sprint, zıplama ve çömelme) ve b-hop (bunny hop, uzun koridorlarda sprint hızının üzerinde bir hız korumak için strafe'lerle zıplama zinciri). Bunlar, menüde büyük bir skip olmasa bile herhangi bir güzergahın iki temel yapı taşıdır ve istikrar kazanmadan önce düzenli antrenman gerektirirler.

Koşu sırasında varlıkları etkisiz hale getirmek
Bir run'da bir varlık asla bir dövüş değildir: mümkün olan en kısa sürede kesilmesi gereken bir zaman kaybıdır. Dört yaratık Any% split'lerinde düzenli olarak karşımıza çıkar.
- Bacteria (Level 2) — Öldürülemez. Tek geçerli strateji, açılarda tracking'i kırmak için sıkı yön değişiklikleriyle sürekli sprint atmaktır. Bir grab yakınsa, bir crawlspace'e sığınmak gerekir. Durmak, ölmek demektir.
- Smiler (Level 1 ve sonraki seviyeler) — Yakılmış el fenerini doğrudan üzerine tutarak anında öldürülebilir, tabii ki koşarken zıplayarak stamina'yı koruma şartıyla. Bir run sırasında kaçış tercih edilir: engelleyici olmayan bir Smiler'a flashlight harcamak, ilerideki kritik bir durum için kaynağı boşa harcamak demektir.
- Skin-Stealer (Level 3) — İyi haber, kapıları açamıyor. Onları siper olarak kullanıp arkamızdan kapatıyoruz ve ilk köşede görüş hattını kırıyoruz. Bir Skin-Stealer peşimizdeyken açık bir koridorda kalmak, mümkün olan en kötü senaryodur.
- Partygoers (Level Fun) — İki teknik öne çıkıyor. Ya bir Partygoer'ı aggro edip bir masanın altına kayarak temasını koparmak; ya da zaten çömelmiş halde bir masanın altından geçip arkamızda bir balon patlatarak varlığı geri döndürmek, bu da riske girmeden bir crouch-past yapmayı mümkün kılar. Son odada, hâlâ enerjisi olan bir runner, hız kesmeden doğrudan son Partygoer'ın arkasından koşabilir. Level Fun'da ayakta sprint atmak ise anında tespit edilmek demektir.
2026'da izlenmesi gereken runner'lar
Bu yıl sahneye dört profil damgasını vuruyor. Onları VOD'larda izlemek, saatler harcamadan mevcut meta'yı anlamanın en etkili kısa yolu olmaya devam ediyor.
- Unpeopled — Nightmare All Endings referansı. Temmuz 2026'dan beri 55:21 ile WR'yi elinde tutuyor; bundan önce bir ay içinde sırasıyla 58:45 ve 58:16'yı geçmişti. YouTube kanalı, Flare Gun Mega Launch'ın gerçek bir run'da düzgün şekilde nasıl uygulandığını görmek için en iyi yer.
- _Dani — Skip keşiflerinden bu yana geçersiz hale gelen 52:24'lük derecesiyle eski True Ending üst düzey runner'ı. Geçmişi, Glitchless routing için hâlâ çok öğretici: skip'lerinizin uygulaması henüz istikrarlı değilse sağlam bir yedek plan niteliğinde.
- questionmrksy, Displict, Wizan, Diamondzz — Legacy sürümünde 7:19 ile CO-OP 4P Glitched WR'sini imzalayan dörtlü. Bu kategori, dörtlü optimize edilmiş işbirliğinin tarihi referansı olmaya devam ediyor.
- memunda, Spookleton, StinkmanPro, ThundrFist — 9:01 ile CO-OP 4P Nightmare WR'sini elinde tutan ekip. Oyunun mevcut sürümünde Nightmare'de coop baskısını sürdürebilen tek istikrarlı kadro.
Solo, ikili ya da 4 kişilik stack, hangi kategoriyi hedeflemeli
Format seçimi tüm ilerlemenizi yönlendirir. Solo modda, rota üzerinde tam kontrole sahipsiniz, yönetilmesi gereken hiçbir desenkronizasyon yok ve tüm solo-only glitch'ler size açık. Bu, Any% True Ending WR'si için başrol kategoridir, ancak uygulama üzerindeki baskı maksimum düzeydedir: tek bir başarısız reset bazen tüm oturuma mal olur.
İkili (2P) modda, Level 3 ve Level 5'in coop bulmacaları belirgin şekilde hızlanır ve bir ölüm checkpoint üzerinden yeniden başlatılabilir. Dört kişilik bir ekibin karmaşıklığı olmadan bir coop leaderboard'una saldırmak için en iyi pace/risk oranı budur. Buna karşılık, bazı skip'ler yalnızca solo modda çalışır ve sesli koordinasyon zorunlu hale gelir.
4 oyunculu stack'te, çok oyunculu terminallerdeki maksimum bölünme en agresif tempoya izin verir — 7:19'daki WR Legacy bunun kanıtıdır — ama sabit bir kadro toplamak zordur ve tek bir desenkronizasyon dakikalar kaybettirir. Oyunun Legacy sonrası mevcut sürümü de 4P için daha az optimize edilmiştir. Bu, halihazırda tecrübeli, sıkı sesli iletişimi olan ve önceden belirlenmiş rollere sahip ekipler için ayrılmalıdır.

Speedrunner'ın teknik kurulumu
Temiz bir ETB run'ı sağlam bir kurulumla başlar. Rekabetçi bir zamanı hedefliyorsanız bu adımların hiçbiri isteğe bağlı değildir.
- LiveSplit, speedrun.com/etb'nin Resources sekmesinde bulunan Escape The Backrooms autosplitter'ı ile birlikte. Seviye geçişlerinin otomatik tespiti manuel split'leri ortadan kaldırır ve PB karşılaştırmalarını çok daha okunabilir kılar.
- Tam olarak 90 fps'de framerate sınırı. Bu bir konfor meselesi değil: Walkie Talkie Skip için pazarlık edilemez bir koşuldur. 60 fps'de veya sınırsız modda, uygulama penceresi tamamen kaybolur.
- Tuş atamaları: crouch-jump'ı düzgünce zincirlemek için Çömelme ve Zıplama tuşlarını birbirine yakınlaştırın (Ctrl ve Space yan yana, veya çömelmeyi bir yan fare tuşuna atayın). Fare hassasiyeti sabitlenmiş ve bir kez ve tamamen kalibre edilmiş olmalı.
- Resmî kaynaklar: speedrun.com/etb liderlik tablosu, /guides/9frzs topluluk rehberi, /resources'taki autosplitter, ve rota ve glitch tartışmalarını gerçek zamanlı takip etmek için /forums forumları.
Sub 45'ten sub 31'e kademeli ilerleme
Arcade Skip ile doğrudan sub-30'a saldırmak, zihinsel olarak tükenmenin en iyi yoludur. Gerçekçi bir ilerleme planı, her biri diğerine geçmeden önce kilitlenen üç ardışık aşamaya yayılır.
- Başlangıç seviyesi, sub 45 dakikayı hedefleyin: skip'lere bağımlı olmadan rotayı öğrenmek için Glitchless modunda başlayın, Level 0'ın üç ile dört layout'unu ezberleyin, ve sadece crouch-jump üzerinde çalışın. Bu seviyede, saf teknik değil, tutarlılık zaman kazandırır.
- Orta seviye, sub 35 dakikayı hedefleyin: 90 fps sınırı ile Walkie Talkie Skip'i entegre edin, uzun koridorlarda b-hop'u geliştirin, ve pop-balloon tekniğiyle Level Fun'ı optimize edin. Runner'lar arasındaki farkın en hızlı açıldığı aşama burasıdır.
- İleri seviye, sub 31 dakikayı hedefleyin: Arcade Skip'te ustalaşın — top 10 için pazarlık edilemez — Level 5 Door Clip'i sadece PB denemesinde deneyin (WR run'ında asla), ve tempo ile mikro-optimizasyonları hizalamak için Unpeopled'ın ve top 5 liderlik tablosunun VOD'larını inceleyin.
Sonuç olarak, 2026 fırsat penceresini yakalamak
Escape The Backrooms, 2026'nın muhtemelen en dinamik korku speedrun sahnesidir. Altı ay içinde, Arcade Skip'in keşfi tüm Any% hiyerarşisini yeniden yazdı ve Flare Gun Mega Launch, Nightmare'i 56 dakikanın altına düşürdü. Bugün gelen bir runner için iyi haber, meta'nın açık olması: okunabilir bir solo rota, zorluk ve kategoriye göre öncelik sırasına konması gereken dört glitch, bir sayfaya sığan varlık (entity) yönetimi. Kötü haber ise WR'ın hızlı, bazen ayda birden fazla kez değişmesi. Bu nedenle, burada belirtilen zamanları denemenizin tarihinde her zaman speedrun.com/etb ile karşılaştırın, 90 fps sınırınızı kilitleyin, ve ilk ciddi PB denemenizi başlatın. Bir sonraki Any% True Ending Solo WR'ı, gerekli düzenli seansları ayırmanız şartıyla bu çeyrekte imzalanabilir. Onu almak size kalıyor.
Bu makaleyi paylaş
Bir speedrunner olarak sizi en çok hangi skip büyülüyor?
Sıkça sorulan sorular
Any% True Ending Solo'daki mevcut dünya rekoru nedir?
Top 10'a girmeyi ummak için tüm glitch'lere hakim olmam gerekiyor mu?
Walkie Talkie Skip neden tam olarak 90 fps gerektiriyor?
Ölmeden bir run sırasında Bacteria ile karşılaşma nasıl yönetilir?
Level 5 Door Clip ciddi bir runda denemeye değer mi?
Öne çıkanlar
- Arcade Skip tek başına 20 dakika kazandırıyor ve herhangi bir Any% top 10 için zorunlu hale geliyor
- 29-31 dakika aralığında kalmak için hedeflenen splitler, 30 saniyelik sapma olduğu anda erken reset disiplinini gerektiriyor
- Level 4'teki Walkie Talkie Skip 5 dakika kazandırıyor ama çalışması için 90 fps'e kilitli bir framerate gerektiriyor
- Varlıklara karşı run sırasında asla dövüşülmez: Bacteria sprint yaparak atlatılır, Skin-Stealer kapıların arkasına sıkıştırılır, Partygoers masaların altında geri döner
- Speedrun.com sıralaması birleştirilebilir 5 değişken içeriyor (bitiş, zorluk, kural seti, oyuncular): her gönderimden önce kategoriyi sistematik olarak kontrol edin
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Escape The Backrooms oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series