- Home
- Guide
- Escape The Backrooms
- Escape The Backrooms: la guida allo speedrun Any% True Ending 2026
Escape The Backrooms: la guida allo speedrun Any% True Ending 2026
In breve
Escape The Backrooms si è trasformato nel 2026 in una vera e propria bestia da speedrun, con la scoperta dell'Arcade Skip e la generalizzazione del Flare Gun Mega Launch che hanno fatto crollare il WR Any% True Ending Solo sotto i 30 minuti. Questa guida offre ai runner intermedi un percorso leggibile e degli split mirati per puntare alla top 10, con tutti i glitch consentiti, la gestione delle entità e le impostazioni tecniche indispensabili.
Escape The Backrooms non è solo un simulatore d'angoscia cooperativo: dal 2024, il titolo di Fancy Games si è affermato come una delle speedrun horror più seguite su speedrun.com. Il 2026 ha accelerato tutto. La scoperta dell'Arcade Skip, la diffusione del Flare Gun Mega Launch e le run consecutive di Unpeopled — che polverizza il proprio record Nightmare mese dopo mese — hanno portato la categoria di punta, Any% True Ending Solo, sotto la soglia simbolica dei trenta minuti. Questa guida non è un passo-passo di esplorazione: è un piano d'attacco della classifica, con split mirati, glitch autorizzati in base al ruleset, gestione delle entità in corsa e setup tecnico. L'obiettivo è chiaro: dare a un runner intermedio un percorso leggibile per puntare a un top 10 prima della fine dell'anno, e a un principiante i traguardi realistici per progredire senza bruciarsi subito sugli skip più tecnici.
Una leaderboard a cinque dimensioni
La classifica di Escape The Backrooms su speedrun.com è un incrocio spietato. Ogni categoria combina un tipo di finale (Main Ending, True Ending, All Endings), una difficoltà (Easy/Normal o Nightmare), un ruleset (Any%, Glitchless o NMG per No Major Glitches) e un numero di giocatori (Solo, 2P, 3P, 4P). Alla fine questo dà decine di tabelle separate, e bisogna assolutamente evitare di confondere un top 5 Nightmare 4P Glitched con un top 5 Solo True Ending. La community resta concentrata ma molto attiva: al 20 luglio 2026, si contavano 419 iscritti alla pagina speedrun.com/etb, 1521 run verificate e 315 corridori attivi su tutte le categorie. È più che sufficiente perché la minima scoperta di uno skip faccia crollare un WR in poche settimane. È esattamente ciò che accade dall'inizio dell'anno, e il ritmo non dovrebbe rallentare prima dell'autunno.
Any% True Ending Solo, la categoria di punta del 2026
La categoria che concentra tutta l'attenzione è Any% True Ending Solo in Easy/Normal. La regola è semplice: terminare il gioco raggiungendo il True Ending, ossia l'esito del percorso 3999, senza restrizioni sui glitch, da solo, fuori Nightmare. È il riferimento storico dello speedrun ETB ed è anche quello che si è mosso di più nel 2026. Prima della scoperta dell'Arcade Skip, una run tipo come il 52:24 firmato da _Dani teneva la scena; da allora, quel tempo è diventato obsoleto e il WR ora gravita intorno ai 29:01-29:33 secondo le varianti di percorso. Per darsi un obiettivo chiaro, puntare oggi a un top 10 in solo significa collocarsi tra 29 e 31 minuti cronometro alla mano. Il WR cambia a volte più volte al mese: bisogna quindi verificare sistematicamente su speedrun.com/etb prima di ogni invio di run, non citare mai un tempo fisso come «definitivo» e controllare la data dell'ultima convalida in alto nella tabella.

Il percorso di riferimento e gli split mirati
Il percorso 2026 si legge d'un fiato. Pochi deviazioni, nessuna interazione non necessaria, ogni transizione deve avvenire senza esitazione. Ecco gli split mirati per una run compatibile con un top 10, in solo Any% True Ending. Questi tempi non sostituiscono il PB attempt: descrivono il ritmo che un runner deve mantenere per sperare di firmare sotto i 31 minuti.
| Fase | Split target | Idea chiave |
|---|---|---|
| Level 0 — The Lobby | 1:30 - 2:00 | Layout memorizzato, b-hop costante |
| Level 1 — Habitable Zone | 3:00 - 4:00 | Percorso diretto verso il generatore, evitare i combattimenti |
| Level 2 — Pipe Dreams | 2:00 - 2:30 | Crouch-jump sui tubi, eliminare i Bacteria agli angoli |
| Level 3 — Electrical Station | 3:30 - 4:30 | Porte chiuse alle spalle contro gli Skin-Stealers |
| Level 4 — Darkened Suburbs (Walkie Skip) | 1:30 - 2:00 | Skip con cap a 90 fps, guadagno di circa 5 minuti |
| Level 5 — Terror Hotel | 2:00 - 2:30 | Percorso standard privilegiato, Door Clip rischioso |
| Level Fun | 3:00 - 4:00 | Tavolo con più pop di palloncini per ribaltare i Partygoers |
| Motel / Poolrooms / Level ! | 3:00 - 5:00 | Percorso memorizzato, nessun combattimento |
| Level 37.2 — Arcade (Arcade Skip) | 1:00 - 1:30 | Trigger della Final Ending anticipato |
| Level 3999 — Final Level | 6-7 s | Sprint dritto verso l'uscita |
Cumulativamente, questo piano offre un totale target compreso tra 29:00 e 31:00. Ogni split oltre la fascia alta deve far scattare un allarme: se si perdono trenta secondi al Level 1, tanto vale resettare e concatenare un nuovo attempt piuttosto che forzare una rimonta impossibile in fondo alla run. La disciplina del reset precoce è probabilmente la competenza più redditizia una volta acquisita la padronanza dei glitch.
I glitch meta 2026
Quattro skip definiscono la meta attuale in Any% e in Nightmare. Bisogna sapere con precisione quali sono utilizzabili in base alla categoria scelta, pena il rifiuto della run in fase di verifica.
- Arcade Skip (Level 37.2) — La scoperta dell'anno. Permette di far scattare la Final Ending ben prima del percorso normale, facendo risparmiare da sola quasi 20 minuti rispetto ai WR storici. La sua padronanza è obbligatoria per ambire a una top 10 Any%. Vietato in Glitchless e in NMG.
- Flare Gun Mega Launch (Level 37.2) — Sparare il flare gun a terra e sfruttare l'esplosione per lanciarsi ad alta velocità. Guadagno stimato di circa tre minuti in Nightmare Any%. È lo strumento che ha permesso a Unpeopled di passare da 58:16 a 55:21 in un mese su Nightmare All Endings. Affidabile dopo l'allenamento. Vietato in Glitchless e in NMG.
- Walkie Talkie Skip (Darkened Suburbs) — Posizionarsi all'angolo della recinzione d'uscita, posare un walkie-talkie e saltarci sopra per superare la recinzione. Guadagno massiccio — circa cinque minuti bypassando Abandoned Outpost e il proseguimento dei Darkened Suburbs — ma il glitch richiede un framerate impostato esattamente a 90 fps. Senza un cap preciso, la finestra di esecuzione crolla. Vietato in Glitchless e in NMG.
- Level 5 Door Clip — Passa attraverso la porta finale con una sola chiave invece delle tre richieste, teletrasportando direttamente al Level 3999. Il guadagno sfiora i quattro minuti, ma la consistenza scende al 10-15%. Ad oggi, nessun WR è stato convalidato con questo clip: troppo aleatorio per una run seria, resta comunque una scommessa interessante in un attempt di PB solo fuori WR.
Accanto a questi skip pesanti, due tecniche di movimento restano consentite ovunque, anche in Glitchless: il crouch-jump (sprint, salto e accovacciamento simultanei per superare bordi normalmente irraggiungibili) e il b-hop (bunny hop, catena di salti con strafe per mantenere una velocità superiore allo sprint nei corridoi lunghi). Sono i due mattoni di riferimento di qualsiasi route, anche senza skip importanti in programma, e richiedono un allenamento costante prima di poter essere stabilizzati.

Neutralizzare le entità durante la corsa
In run, un'entità non è mai un combattimento: è una perdita di tempo da tagliare il più rapidamente possibile. Quattro creature ricorrono regolarmente negli split Any%.
- Bacteria (Level 2) — Non può essere uccisa. L'unica strategia valida è lo sprint permanente, con cambi di direzione stretti agli angoli per rompere il tracking. In caso di grab imminente, infilarsi in un crawlspace. Fermarsi significa morire.
- Smiler (Level 1 e livelli successivi) — Kill istantaneo puntando la torcia accesa direttamente su di lui, a condizione di conservare la stamina saltando mentre si corre. In run, si privilegia l'evasione: consumare la propria flashlight su uno Smiler non bloccante significa perdere la risorsa per un caso critico più tardi.
- Skin-Stealer (Level 3) — Buona notizia, non può aprire le porte. Le si usa come copertura, si richiudono dietro di sé e si spezza la linea di vista alla prima curva. Restare in un corridoio aperto con uno Skin-Stealer all'inseguimento è lo scenario peggiore possibile.
- Partygoers (Level Fun) — Dominano due tecniche. O si aggro un Partygoer e poi ci si infila sotto un tavolo per rompere il contatto; oppure si passa già accovacciati sotto un tavolo e si fa scoppiare un palloncino dietro di sé per far girare l'entità, il che permette un crouch-past senza rischi. Nella room finale, un runner che ha ancora juice può correre direttamente dietro l'ultimo Partygoer senza rallentamento. Sprintare in piedi in Level Fun, invece, significa rilevamento immediato.
I runner da seguire nel 2026
Quattro profili polarizzano la scena quest'anno. Guardarli giocare in VOD resta la scorciatoia più efficace per capire la meta attuale senza passarci ore.
- Unpeopled — Il riferimento Nightmare All Endings. Detiene il WR a 55:21 da luglio 2026 dopo aver abbattuto successivamente 58:45 poi 58:16 in un mese. Il suo canale YouTube è il posto migliore per vedere il Flare Gun Mega Launch eseguito correttamente in run reale.
- _Dani — Ex top runner True Ending con un 52:24 diventato obsoleto dopo le scoperte di skip. Il suo storico resta molto istruttivo per il routing Glitchless: è un piano di riserva solido se la vostra esecuzione degli skip non è ancora stabile.
- questionmrksy, Displict, Wizan, Diamondzz — Il quartetto che ha firmato il WR CO-OP 4P Glitched a 7:19 sulla versione Legacy. Questa categoria resta il riferimento storico della cooperazione ottimizzata a quattro.
- memunda, Spookleton, StinkmanPro, ThundrFist — Lo stack che detiene il WR CO-OP 4P Nightmare a 9:01. L'unico roster stabile capace di reggere la pressione coop in Nightmare sulla versione attuale del gioco.
Solo, duo o stack a 4 giocatori: quale categoria puntare
La scelta del formato orienta tutta la vostra progressione. In solo, avete il controllo totale della route, nessuna desincronizzazione da gestire, e tutti i glitch solo-only sono a vostra disposizione. È la categoria di punta per il WR Any% True Ending, ma la pressione sull'esecuzione è massima: un solo reset fallito costa a volte l'intera sessione.
In duo (2P), i puzzle coop di Level 3 e Level 5 si velocizzano nettamente e una morte può far ripartire dal checkpoint. È il miglior rapporto pace/rischio per attaccare una leaderboard coop senza la complessità di una squadra di quattro. In compenso, alcuni skip funzionano solo in solo e una coordinazione vocale diventa obbligatoria.
In stack da 4 giocatori, il split massimo sui terminal multiplayer permette il tempo più aggressivo — il WR Legacy a 7:19 ne è la prova — ma reclutare un roster stabile è difficile e un solo desync costa minuti. La versione attuale del gioco, post-Legacy, è anche meno ottimizzata per il 4P. Da riservare a squadre già rodate, con vocal serrato e ruoli preassegnati.

Il setup tecnico dello speedrunner
Un run ETB pulito comincia da un setup a posto. Nessuno di questi passaggi è opzionale se puntate a un tempo competitivo.
- LiveSplit con l'autosplitter Escape The Backrooms, disponibile nella tab Resources di speedrun.com/etb. L'auto-detection delle transizioni di livello evita gli split manuali e rende i confronti di PB molto più leggibili.
- Cap framerate a 90 fps esatti. Non è un vezzo: è una condizione non negoziabile per il Walkie Talkie Skip. A 60 fps o in uncapped, la finestra di esecuzione scompare del tutto.
- Bindings: accostare i tasti Accovacciati e Salto per eseguire il crouch-jump in modo fluido (Ctrl e Barra spaziatrice affiancati, oppure remappare l'accovacciarsi su un tasto laterale del mouse). Sensibilità del mouse fissata e calibrata una volta per tutte.
- Risorse ufficiali: la leaderboard speedrun.com/etb, la guida della community /guides/9frzs, l'autosplitter in /resources, e i forum /forums per seguire in tempo reale le discussioni su route e glitch.
La progressione a tappe, dal sub 45 al sub 31
Attaccare direttamente il sub-30 con l'Arcade Skip è il modo migliore per bruciarsi mentalmente. Un piano di progressione realistico si scaglia in tre gradini successivi, ciascuno consolidato prima di passare al successivo.
- Principiante, puntare al sub 45 minuti: iniziare in Glitchless per padroneggiare la route senza dipendere dagli skip, memorizzare i tre o quattro layout del Level 0, e lavorare esclusivamente sul crouch-jump. A questo livello, è la costanza a far guadagnare tempo, non la tecnica pura.
- Intermedio, puntare al sub 35 minuti: integrare il Walkie Talkie Skip con il cap a 90 fps, sviluppare il b-hop nei corridoi lunghi, e ottimizzare Level Fun con la tecnica del pop-balloon. È la fascia in cui il divario tra i runner si allarga più rapidamente.
- Avanzato, puntare al sub 31 minuti: padroneggiare l'Arcade Skip — non negoziabile per un top 10 — tentare il Level 5 Door Clip solo negli attempt di PB (mai in run WR), e studiare a fondo le VOD di Unpeopled e del top 5 della leaderboard per allineare tempo e micro-ottimizzazioni.
In conclusione, cogliere la finestra 2026
Escape The Backrooms è probabilmente la scena speedrun horror più dinamica del 2026. In un semestre, la scoperta dell'Arcade Skip ha riscritto tutta la classifica Any% e il Flare Gun Mega Launch ha fatto scendere il Nightmare sotto i 56 minuti. Per un runner che arriva oggi, la buona notizia è che la meta è chiara: una route solo leggibile, quattro glitch da ordinare per difficoltà e per categoria, una gestione delle entità che sta su una pagina. La cattiva notizia è che il WR si muove in fretta, a volte più volte al mese. Confrontate quindi sistematicamente i tempi citati qui con speedrun.com/etb alla data del vostro attempt, bloccate il vostro cap a 90 fps, e lanciate il vostro primo PB attempt serio. Il prossimo WR Any% True Ending Solo può essere firmato già in questo trimestre, a condizione di dedicarci le sessioni regolari necessarie. A voi il compito di conquistarlo.
Condividi questo articolo
Quale skip vi affascina di più come speedrunner?
Domande frequenti
Qual è attualmente il record del mondo in Any% True Ending Solo?
Devo padroneggiare tutti i glitch per sperare di entrare nella top 10?
Perché il Walkie Talkie Skip richiede esattamente 90 fps?
Come si gestisce un incontro con un Bacteria in run senza morire?
Vale la pena tentare il Door Clip Level 5 in una run seria?
Da ricordare
- L'Arcade Skip da solo fa risparmiare 20 minuti e diventa obbligatorio per qualsiasi top 10 Any%
- Gli split target per rimanere nella finestra 29-31 minuti richiedono una disciplina di reset precoce non appena si accumulano 30 secondi di ritardo
- Il Walkie Talkie Skip al Level 4 fa guadagnare 5 minuti ma richiede un framerate bloccato a 90 fps per funzionare
- Contro le entità non è mai un combattimento in run: Bacteria si aggira sprintando, Skin-Stealer si blocca dietro le porte, i Partygoers si eludono sotto i tavoli
- La classifica di speedrun.com conta 5 variabili combinabili (finale, difficoltà, ruleset, giocatori): verificate sempre la categoria prima di ogni submission
Commenti
Nessun commento per il momento. Sii il primo a reagire!
Lascia un commento
Guide simili
Ultimi articoli
Valuta Escape The Backrooms
Clicca su una stella per votare
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series