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Escape The Backrooms: o guia do speedrun Any% True Ending 2026
Resumo
Escape The Backrooms se transformou em 2026 em uma verdadeira fera do speedrun, com a descoberta do Arcade Skip e a generalização do Flare Gun Mega Launch que fizeram o WR Any% True Ending Solo cair para menos de 30 minutos. Este guia dá aos runners intermediários uma rota clara e splits específicos para almejar o top 10, com todos os glitches permitidos, o gerenciamento de entidades e os ajustes técnicos indispensáveis.
Escape The Backrooms não é apenas um simulador de angústia cooperativo: desde 2024, o título da Fancy Games se firmou como uma das speedruns de terror mais assistidas no speedrun.com. O ano de 2026 acelerou tudo. A descoberta do Arcade Skip, a generalização do Flare Gun Mega Launch e as runs encadeadas de Unpeopled — que pulveriza seu próprio recorde Nightmare mês após mês — levaram a categoria principal, Any% True Ending Solo, para abaixo da barreira simbólica dos trinta minutos. Este guia não é um passo a passo de exploração: é um plano de ataque ao ranking, com splits específicos, glitches autorizados por conjunto de regras, gestão das entidades durante a run e configuração técnica. O objetivo é claro: dar a um runner intermediário uma rota clara para mirar um top 10 antes do fim do ano, e a um iniciante os patamares realistas para progredir sem se queimar logo de cara nos skips mais técnicos.
Um leaderboard de cinco dimensões
O ranking de Escape The Backrooms no speedrun.com é um cruzamento e tanto. Cada categoria combina um tipo de final (Main Ending, True Ending, All Endings), uma dificuldade (Easy/Normal ou Nightmare), um conjunto de regras (Any%, Glitchless ou NMG, de No Major Glitches) e um número de jogadores (Solo, 2P, 3P, 4P). No fim das contas, isso gera dezenas de tabelas separadas, e é preciso tomar muito cuidado para não confundir um top 5 Nightmare 4P Glitched com um top 5 Solo True Ending. A comunidade continua concentrada, mas muito ativa: em 20 de julho de 2026, contavam-se 419 seguidores na página speedrun.com/etb, 1521 runs verificadas e 315 corredores ativos em todas as categorias. É mais do que suficiente para que a menor descoberta de skip derrube um WR em poucas semanas. É exatamente isso que vem acontecendo desde o início do ano, e o ritmo não deve desacelerar antes do outono.
Any% True Ending Solo, a categoria principal de 2026
A categoria que concentra toda a atenção é Any% True Ending Solo em Easy/Normal. A regra é simples: terminar o jogo alcançando o Verdadeiro Final, ou seja, o desfecho do caminho 3999, sem restrição de glitches, sozinho, fora do Nightmare. É a referência histórica da speedrun de ETB e também a que mais se movimentou em 2026. Antes da descoberta do Arcade Skip, uma run típica como a de 52:24 assinada por _Dani dominava a cena; desde então, esse tempo ficou obsoleto e o WR agora gira em torno de 29:01 a 29:33, dependendo das variantes de rota. Para se dar um objetivo claro, mirar um top 10 em solo hoje significa se posicionar entre 29 e 31 minutos no relógio. O WR às vezes muda várias vezes por mês: portanto, é preciso sempre cruzar as informações no speedrun.com/etb antes de cada envio de run, nunca citar um tempo fixo como "definitivo" e verificar a data da última validação no topo da tabela.

A rota de referência e os splits específicos
A rota de 2026 se lê de uma vez só. Poucos desvios, nenhuma interação desnecessária, cada transição precisa acontecer sem hesitação. Aqui estão os splits específicos para uma run compatível com top 10, em solo Any% True Ending. Esses tempos não substituem a tentativa de PB: eles descrevem o ritmo que um runner precisa manter para ter chances de fechar abaixo de 31 minutos.
| Etapa | Split alvo | Ideia-chave |
|---|---|---|
| Level 0 — The Lobby | 1:30 - 2:00 | Layout memorizado, b-hop constante |
| Level 1 — Habitable Zone | 3:00 - 4:00 | Rota direta até o gerador, evitar combates |
| Level 2 — Pipe Dreams | 2:00 - 2:30 | Crouch-jump nos tubos, quebrar Bacteria nos cantos |
| Level 3 — Electrical Station | 3:30 - 4:30 | Portas fechadas atrás de si contra os Skin-Stealers |
| Level 4 — Darkened Suburbs (Walkie Skip) | 1:30 - 2:00 | Skip com cap de 90 fps, ganho de aproximadamente 5 minutos |
| Level 5 — Terror Hotel | 2:00 - 2:30 | Rota padrão privilegiada, Door Clip arriscado |
| Level Fun | 3:00 - 4:00 | Mesa mais pop de balão para virar os Partygoers |
| Motel / Poolrooms / Level ! | 3:00 - 5:00 | Rota memorizada, nenhum combate |
| Level 37.2 — Arcade (Arcade Skip) | 1:00 - 1:30 | Trigger da Final Ending antecipado |
| Level 3999 — Final Level | 6-7 s | Sprint direto até a saída |
Somado, esse plano entrega um total-alvo entre 29:00 e 31:00. Cada split que ultrapasse a faixa alta deve disparar um alerta: se você perder trinta segundos no Level 1, é melhor resetar e encadear uma nova attempt do que forçar uma recuperação impossível no fim da run. A disciplina do reset precoce é provavelmente a habilidade mais rentável uma vez adquirido o domínio dos glitches.
Os glitches meta 2026
Quatro skips definem a meta atual em Any% e em Nightmare. É preciso saber exatamente quais são utilizáveis conforme a categoria almejada, sob pena de ver uma run recusada na verificação.
- Arcade Skip (Level 37.2) — A descoberta do ano. Permite disparar a Final Ending bem antes do percurso normal, economizando por si só quase 20 minutos em relação aos WRs históricos. Seu domínio é obrigatório para quem espera um top 10 em Any%. Proibido em Glitchless e em NMG.
- Flare Gun Mega Launch (Level 37.2) — Disparar a flare gun no chão e explorar a explosão para se impulsionar em alta velocidade. Ganho estimado em torno de três minutos em Nightmare Any%. Foi essa a ferramenta que permitiu ao Unpeopled passar de 58:16 para 55:21 em um mês em Nightmare All Endings. Confiável após treino. Proibido em Glitchless e em NMG.
- Walkie Talkie Skip (Darkened Suburbs) — Posicionar-se no canto da cerca de saída, colocar um walkie-talkie e saltar sobre ele para atravessar a cerca. Ganho massivo — cerca de cinco minutos, pulando o Abandoned Outpost e a continuação dos Darkened Suburbs — mas o glitch exige uma taxa de quadros travada exatamente em 90 fps. Sem esse cap preciso, a janela de execução desmorona. Proibido em Glitchless e em NMG.
- Level 5 Door Clip — Passa através da porta final com apenas uma chave em vez das três exigidas, teleportando diretamente para o Level 3999. O ganho chega perto de quatro minutos, mas a consistência cai para 10-15%. Até hoje, nenhum WR foi validado com esse clip: muito aleatório para uma run séria, ele permanece uma aposta interessante em attempt de PB solo fora do WR.
Além desses skips pesados, duas técnicas de movimento permanecem autorizadas em todos os lugares, inclusive em Glitchless: o crouch-jump (sprint, salto e agachar simultâneos para atravessar bordas normalmente inalcançáveis) e o b-hop (bunny hop, cadeia de saltos com strafes para manter uma velocidade superior ao sprint em corredores longos). Essas são as duas peças de referência de qualquer rota, mesmo sem skip importante no cardápio, e exigem treino regular antes de serem estabilizadas.

Neutralizar as entidades durante a corrida
Em run, uma entidade nunca é uma luta: é uma perda de tempo que precisa ser cortada o mais rápido possível. Quatro criaturas voltam regularmente nos splits Any%.
- Bacteria (Level 2) — Não pode ser morta. A única estratégia viável é o sprint permanente, com mudanças de direção fechadas nos cantos para quebrar o tracking. Em caso de grab iminente, entrar em um crawlspace. Parar é morrer.
- Smiler (Level 1 e níveis seguintes) — Kill instantâneo apontando a lanterna acesa diretamente nele, desde que se conserve a stamina pulando enquanto corre. Em run, prioriza-se a evasão: gastar a flashlight em um Smiler que não está bloqueando é perder o recurso para um caso crítico depois.
- Skin-Stealer (Level 3) — Boa notícia, ele não consegue abrir portas. Usa-se as portas como cover, fecha-se atrás de si e quebra-se a linha de visão no primeiro corner. Ficar em um corredor livre com um Skin-Stealer em perseguição é o pior cenário possível.
- Partygoers (Level Fun) — Duas técnicas dominam. Ou se aggro um Partygoer e depois se entra embaixo de uma mesa para romper o contato; ou já se passa agachado sob uma mesa e se estoura um balão atrás de si para virar a entidade, o que permite um crouch-past sem risco. Na sala final, um runner que ainda tem juice pode correr diretamente atrás do último Partygoer sem slow-down. Sprintar em pé no Level Fun, por outro lado, é a detecção imediata.
Os runners para acompanhar em 2026
Quatro perfis polarizam a cena este ano. Assistir às VODs deles continua sendo o atalho mais eficiente para entender a meta atual sem gastar horas nisso.
- Unpeopled — A referência em Nightmare All Endings. Ele detém o WR em 55:21 desde julho de 2026, depois de baixar sucessivamente 58:45 e depois 58:16 em um mês. Seu canal do YouTube é o melhor lugar para ver o Flare Gun Mega Launch executado corretamente em run real.
- _Dani — Ex-top runner de True Ending com um 52:24 que se tornou obsoleto após as descobertas de skip. Seu histórico continua muito instrutivo para o roteiro Glitchless: é um plano B sólido se sua execução dos skips ainda não estiver estável.
- questionmrksy, Displict, Wizan, Diamondzz — O quarteto que fez o WR CO-OP 4P Glitched em 7:19 na versão Legacy. Essa categoria continua sendo a referência histórica da cooperação otimizada a quatro.
- memunda, Spookleton, StinkmanPro, ThundrFist — O stack que detém o WR CO-OP 4P Nightmare em 9:01. O único roster estável capaz de aguentar a pressão coop em Nightmare na versão atual do jogo.
Solo, duo ou stack de 4 jogadores, qual categoria mirar
A escolha do formato direciona toda a sua progressão. No solo, você tem o controle total da rota, nenhuma dessincronização para gerenciar, e todos os glitches exclusivos de solo estão disponíveis para você. É a categoria principal para o WR Any% True Ending, mas a pressão sobre a execução é máxima: um único reset errado às vezes custa a sessão inteira.
No duo (2P), os puzzles coop do Level 3 e do Level 5 aceleram bastante e uma morte pode reiniciar via checkpoint. É o melhor equilíbrio pace/risco para atacar um leaderboard coop sem a complexidade de uma equipe de quatro. Em contrapartida, alguns skips só funcionam em solo e a coordenação por voz se torna obrigatória.
Em stack de 4 jogadores, o split máximo nos terminais multiplayer permite o tempo mais agressivo — o WR Legacy de 7:19 é a prova disso — mas recrutar um roster estável é difícil e um único dessincronismo custa minutos. A versão atual do jogo, pós-Legacy, também é menos otimizada para o 4P. Reserve-a para equipes já treinadas, com um vocal afinado e funções predefinidas.

O setup técnico do speedrunner
Um run limpo de ETB começa com um setup redondinho. Nenhuma dessas etapas é opcional se você busca um tempo competitivo.
- LiveSplit com o autosplitter Escape The Backrooms, disponível na aba Resources de speedrun.com/etb. A detecção automática das transições de nível evita splits manuais e torna as comparações de PB muito mais legíveis.
- Cap de framerate em exatamente 90 fps. Não é uma questão de conforto: é uma condição inegociável do Walkie Talkie Skip. A 60 fps ou sem cap, a janela de execução simplesmente desaparece.
- Bindings: aproximar as teclas de Agachar e Pular para encadear o crouch-jump corretamente (Ctrl e Espaço lado a lado, ou remapear o agachar para um botão lateral do mouse). Sensibilidade do mouse fixada e calibrada uma vez por todas.
- Recursos oficiais: o leaderboard speedrun.com/etb, o guia da comunidade /guides/9frzs, o autosplitter em /resources, e os fóruns /forums para acompanhar as discussões de rota e de glitches em tempo real.
A progressão por etapas, de sub 45 a sub 31
Atacar diretamente o sub-30 com o Arcade Skip é a melhor maneira de se esgotar mentalmente. Um plano de progressão realista se organiza em três degraus sucessivos, cada um consolidado antes de passar para o próximo.
- Iniciante, buscar sub 45 minutos: começar em Glitchless para dominar a rota sem depender dos skips, memorizar os três ou quatro layouts do Level 0, e trabalhar exclusivamente o crouch-jump. Nesse nível, é a constância que economiza tempo, não a técnica pura.
- Intermediário, buscar sub 35 minutos: incorporar o Walkie Talkie Skip com o cap de 90 fps, desenvolver o b-hop nos corredores longos, e otimizar o Level Fun com a técnica do pop-balloon. É a etapa em que a diferença entre os runners se acentua mais rapidamente.
- Avançado, buscar sub 31 minutos: dominar o Arcade Skip — inegociável para um top 10 —, tentar o Level 5 Door Clip apenas em attempts de PB (nunca em run WR), e analisar minuciosamente as VODs de Unpeopled e do top 5 do leaderboard para alinhar tempo e microotimizações.
Em conclusão, aproveitar a janela de 2026
Escape The Backrooms é provavelmente a cena de speedrun de horror mais dinâmica de 2026. Em um semestre, a descoberta do Arcade Skip reescreveu toda a hierarquia do Any% e o Flare Gun Mega Launch fez o Nightmare cair para menos de 56 minutos. Para um runner que chega hoje, a boa notícia é que a meta está clara: uma rota solo legível, quatro glitches para hierarquizar por dificuldade e por categoria, uma gestão de entidades que cabe em uma página. A má notícia é que o WR se move rápido, às vezes várias vezes por mês. Portanto, cruze sistematicamente os tempos citados aqui com speedrun.com/etb na data do seu attempt, trave seu cap de 90 fps, e comece seu primeiro attempt de PB a sério. O próximo WR Any% True Ending Solo pode ser assinado já neste trimestre, contanto que você dedique as sessões regulares necessárias. A decisão é sua.
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Perguntas frequentes
Qual é atualmente o recorde mundial em Any% True Ending Solo?
Preciso dominar todos os glitches para ter chance de entrar no top 10?
Por que o Walkie Talkie Skip exige exatamente 90 fps?
Como lidar com um encontro com um Bacteria na run sem morrer?
Vale a pena tentar o Door Clip Level 5 em uma run sério?
Destaques
- O Arcade Skip economiza por si só 20 minutos e se torna obrigatório para qualquer top 10 em Any%
- Os splits alvo para se manter na janela de 29-31 minutos exigem uma disciplina de reset precoce assim que houver um desvio de 30 segundos
- O Walkie Talkie Skip no Level 4 economiza 5 minutos, mas exige um framerate travado em 90 fps para funcionar
- Contra as entidades, nunca é uma questão de combate na run: Bacteria se contorna correndo, Skin-Stealer se bloqueia atrás das portas, Partygoers se afastam embaixo das mesas
- O ranking do speedrun.com conta com 5 variáveis combináveis (final, dificuldade, ruleset, jogadores): sempre verifique a categoria antes de cada submissão
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