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Escape The Backrooms : guide des Levels avancés (94, Fun, End)
En bref
Les quatre Levels avancés d'Escape The Backrooms — Fun, 188, The End et 94 — demandent une maîtrise totale de la coordination coop, du silence et de la gestion des entités. Ce guide détaille chaque environnement, ses pièges cachés, ses monstres et la stratégie pour les traverser sans wipe catastrophique.
Escape The Backrooms, développé par Fancy Games, a explosé sur Steam grâce à sa fidélité au lore du Kane Pixels et à sa coopération 1-4 joueurs. Une fois les premières salles jaunes derrière vous, la difficulté monte d'un cran. Les quatre chapitres que nous détaillons ici — Level Fun, Level 188, The End et Level 94 — concentrent les entités les plus vicieuses et les puzzles les plus punitifs de la campagne. Ce guide s'adresse aux joueurs avancés qui maîtrisent déjà l'inventaire, l'almond water, la lampe torche et la stamina. Objectif : comprendre l'ordre, repérer les pièges cachés, et sortir vivants sans se hurler dessus sur Discord.
Pourquoi ces Levels font peur aux joueurs avancés
Avant de plonger dans le détail, gardez en tête que le jeu n'est pas traduit en français et que tous les noms — Partygoer, Aranea Membri, Scratcher, Animated King, Animators, Window Entities, The Thing — apparaissent en anglais à l'écran. Mémorisez-les, parce que la moindre confusion en coop peut coûter un wipe. La difficulté ne vient jamais du réflexe pur : elle naît de la gestion du son, de la lumière, de la patience et de la coordination. Sur les phases avancées, le moindre sprint mal placé alerte une entité et ruine dix minutes d'exploration. Pensez toujours silence, patience, plan. Notez également que l'ordre des Levels peut varier en fonction de vos embranchements et des sorties choisies : ce guide couvre les quatre chapitres avancés majeurs sans imposer d'itinéraire rigide, chaque équipe organisant ses sessions selon son rythme et sa tolérance au stress.
Level Fun — la fête d'anniversaire qui vire au cauchemar
Ambiance : murs orange criards, moquette bleue peluche, tables en carton, ballons multicolores et guirlandes tendues. Une comptine d'enfant tourne en boucle et pollue votre chat vocal.
Layout : une série de salles reliées par des couloirs bas de plafond. Des tables bloquent régulièrement le passage et forcent à ramper. La sortie est une piscine à balles avec quatre toboggans en tube qui mènent au Level 37.
Entités : les Partygoers, humanoïdes déguisés en enfants d'anniversaire avec masques de fête et chapeaux pointus. Ils patrouillent debout, souvent immobiles, et détectent le moindre bruit ou mouvement direct dans leur cône de vision. Un Partygoer alerté attire tous ses voisins.
Objectif : traverser les salles sans se faire repérer, atteindre la salle-piscine et sauter dans un des toboggans (le choix n'a aucune importance).
Tips coop : un joueur claque un ballon posé sur une table pour retourner le regard d'un Partygoer clé, pendant que les autres passent en position accroupie sous la table opposée. Ne jamais courir, jamais sauter, jamais parler fort. Restez collés au mur quand la salle s'ouvre.
Temps moyen : 15 à 30 minutes pour une équipe rodée, jusqu'à une heure au premier run.

Level 188 — la cour aux fenêtres et l'Aranea Membri
Ambiance : hôtel abandonné qui donne sur une cour intérieure entièrement vitrée. Éclairage jaunâtre, silence lourd rompu par des cliquetis de pattes sur le sol carrelé. Rez-de-chaussée en Lobby, étage en chambres numérotées.
Layout : couloirs en boucle autour de la cour centrale, chambres à ouvrir une à une, salles de bains disséminées. Le trou dans la petite cour n'apparaît qu'après résolution du puzzle.
Entités : l'Aranea Membri, énorme créature araneiforme surmontée d'un crâne animal, dotée de quatre pattes très longues. Plus rapide qu'un joueur, elle sprinte dans les couloirs et n'a aucun cooldown. Les Window Entities agitent les rideaux dans certaines chambres : à ce moment précis, ne surtout pas s'approcher de la fenêtre.
Objectif : trouver trois téléviseurs marqués A, B et C, les pousser jusqu'à la zone de spawn pour déverrouiller la porte métallique. Puis sauter dans le trou de la cour pour rejoindre le Level 37.2.
Tips coop : répartissez-vous les étages dès l'arrivée. Un joueur en chambre stationnaire fait le guet des couloirs pendant que deux autres poussent les TV. Si l'Aranea approche, entrez dans la première chambre libre, collez-vous au mur du fond, restez loin de la porte et attendez qu'elle reparte. Ne jamais rester dos à une porte ouverte.
Temps moyen : 25 à 40 minutes en équipe.
The End — la bibliothèque piégée du Scratcher
Ambiance : bibliothèque moderne quasi silencieuse, étagères vides, l'inscription THE END tissée comme une toile au plafond. C'est un Trap Level pensé pour faire croire à la sortie de la campagne — d'où son nom.
Layout : grande salle centrale, allées perpendiculaires, deux tables sous lesquelles se glisser en urgence, et deux alarmes incendie que vous pouvez déclencher.
Entités : le Scratcher, humanoïde gris à dos courbé, yeux rouges lumineux, mains et jambes anormalement longues. Il est aveugle et chasse au son. Dès qu'il vous détecte, il devient plus rapide que n'importe quel joueur.
Objectif : collecter les cassettes VHS sur les étagères — 24 en solo, 32 à deux joueurs, 48 à trois joueurs et plus — puis interagir avec l'ordinateur central qui invoquera The Orb, portail de sortie vers le Level 94.
Tips coop : divisez les allées géographiquement, communiquez en chuchotant, coupez le mode voix ouverte. Ne sprintez jamais sans raison. Les extinctions de lumière régulières vous obligent à sortir la lampe torche : gardez-la allumée en permanence pendant ces phases. Si le Scratcher repère un joueur, un autre déclenche une alarme incendie pour créer une diversion, pendant que la cible se glisse sous une des deux tables et y reste immobile quelques secondes.
Temps moyen : 20 à 35 minutes à trois joueurs.

Level 94 — le château, les Animators et l'Animated King
Ambiance : forêt de sapins, brouillard épais, silhouette d'un château de conte de fées au fond. Le cycle jour-nuit s'accélère. Les créatures ont une esthétique stop-motion glaçante.
Layout : chemin extérieur avec cordage à escalader, plusieurs cabanes à porte fermable disséminées le long du parcours, funhouse intérieur avec puzzle de cubes, puis salle du trône avec podium et attraction montagnes russes en fond.
Entités : les Animators, petites créatures qui apparaissent dès que la nuit tombe à l'extérieur ; et surtout l'Animated King, boss animatronique du château.
Objectif :
- Extérieur : rejoindre le château sans mourir. Quand la nuit tombe, entrer immédiatement dans une cabane, fermer la porte, éteindre la lumière et se cacher dans l'armoire placée près de l'escalier.
- Funhouse : pousser les quatre cubes (étoile, cercle, carré, mixte) sur leurs plaques respectives au sol pour déverrouiller la porte suivante.
- Boss : détourner le regard du podium pendant quelques secondes pour lancer le combat. Survivre 100 secondes en gardant la lampe torche en main principale et au moins une almond water en poche, puis embarquer sur le roller coaster qui téléporte vers le Level 6.
Tips coop : répartissez les rôles avant le boss. Un joueur gère les lumières et la lampe, un autre soutient son regard sur l'Animated King pendant les phases de flash pour l'immobiliser, le troisième prépare l'almond water et l'accès à la coaster. Faites tourner la caméra horizontalement pendant les phases sombres pour empêcher l'Animated King de vous atteindre.
Temps moyen : 30 à 50 minutes, davantage si vous wipe plusieurs fois sur le boss.
Notre récap coop pour une run propre
Quelques principes valables sur les quatre Levels :
- Communication : push-to-talk court obligatoire. La comptine du Level Fun et les silences trompeurs du Level 188 rendent la voix ouverte ingérable.
- Répartition : un scout à l'avant, un porteur qui pousse ou ramasse, un guet qui surveille les entités.
- Objets : toujours deux almond water minimum sur The End et Level 94, et une lampe torche par joueur.
- Sauvegardes : le jeu ne save pas au milieu d'un chapitre. Prévoyez des sessions dédiées de 45 minutes à 1 heure.
- Mort : en coop, un joueur mort revient au checkpoint suivant. Ne gâchez pas la run pour un rush inutile.
Le mot de la fin
Ces quatre chapitres constituent la ligne d'arrivée d'Escape The Backrooms. Une équipe préparée, briefée sur les entités et les puzzles, boucle l'ensemble en 2 à 3 heures. Pour rappel, le jeu de Fancy Games reste uniquement en anglais : croiser Partygoer, Aranea Membri, Scratcher ou Animated King directement à l'écran fait partie du charme du titre. Mémorisez leurs noms, respectez leurs mécaniques, et vous entendrez enfin le silence de la vraie sortie.
Si vous voulez pousser l'expérience plus loin, le mode Level Fun+ déverrouille une variante plus dense avec davantage de Partygoers et des rooms supplémentaires, et certaines mises à jour ajoutent des embranchements alternatifs vers The End. Nous continuons de suivre les patchs sur playnews.gg : abonnez-vous à notre section survival horror pour ne rien manquer des prochains ajouts de contenu par Fancy Games et pour retrouver nos guides sur les autres chapitres majeurs, du Level 0 au Level 37.
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Quel Level avancé vous stresse le plus en coop ?
Questions fréquentes
Quel est l'ordre obligatoire pour aborder ces quatre Levels ?
Pourquoi est-ce que sprinter même une fois attire systématiquement les entités ?
Comment gérer l'Aranea Membri du Level 188 si elle me repère en couloir ?
Le Scratcher du Level The End détecte le bruit ou la lumière ?
Faut-il obligatoirement quatre joueurs pour collecter 48 cassettes VHS du Level The End ?
À retenir
- Le bruit et le mouvement direct sont vos pires ennemis : une seule bourde met en alerte l'entité et ruine dix minutes d'exploration.
- La coordination coop repose sur des rôles clairs — scout, porteur, guet — et un push-to-talk discipliné, pas de voix ouverte.
- Chaque Level cache un mécanisme spécifique : déplacer des objets (TV, cubes), collecter des cassettes VHS, ou survivre un timer contre un boss.
- L'Animated King du Level 94 exige une lampe torche en main principale et de l'almond water en poche pour franchir les 100 secondes du combat.
- Les sauvegardes ne se font qu'au passage de chapitre : prévoyez des sessions de 45 minutes à 1 heure minimum pour chaque Levels avancé.
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