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Escape The Backrooms: guida ai Level avanzati (94, Fun, End)
In breve
I quattro Level avanzati di Escape The Backrooms — Fun, 188, The End e 94 — richiedono una padronanza totale della coordinazione in coop, del silenzio e della gestione delle entità. Questa guida analizza nel dettaglio ogni ambiente, le sue trappole nascoste, i suoi mostri e la strategia per attraversarli senza un wipe catastrofico.
Escape The Backrooms, sviluppato da Fancy Games, ha spopolato su Steam grazie alla sua fedeltà al lore di Kane Pixels e alla sua cooperativa da 1 a 4 giocatori. Una volta lasciate alle spalle le prime stanze gialle, la difficoltà sale di un livello. I quattro capitoli che analizziamo qui — Level Fun, Level 188, The End e Level 94 — concentrano le entità più subdole e i puzzle più punitivi della campagna. Questa guida è rivolta ai giocatori avanzati che padroneggiano già l'inventario, l'almond water, la torcia e la stamina. Obiettivo: capire l'ordine, individuare le trappole nascoste e uscirne vivi senza urlarsi addosso su Discord.
Perché questi Level fanno paura ai giocatori avanzati
Prima di entrare nel dettaglio, tenete presente che il gioco non è tradotto in italiano e che tutti i nomi — Partygoer, Aranea Membri, Scratcher, Animated King, Animators, Window Entities, The Thing — appaiono in inglese a schermo. Memorizzateli, perché la minima confusione in coop può costare un wipe. La difficoltà non deriva mai dal puro riflesso: nasce dalla gestione del suono, della luce, della pazienza e della coordinazione. Nelle fasi avanzate, il minimo scatto mal piazzato allerta un'entità e rovina dieci minuti di esplorazione. Pensate sempre silenzio, pazienza, piano. Notate inoltre che l'ordine dei Level può variare in base ai vostri bivi e alle uscite scelte: questa guida copre i quattro capitoli avanzati principali senza imporre un percorso rigido, ogni squadra organizza le proprie sessioni secondo il proprio ritmo e la propria tolleranza allo stress.
Level Fun — la festa di compleanno che si trasforma in incubo
Atmosfera: pareti arancioni sgargianti, moquette blu peluche, tavoli di cartone, palloncini multicolori e festoni tesi. Una filastrocca per bambini gira in loop e infesta la vostra chat vocale.
Layout: una serie di stanze collegate da corridoi con soffitti bassi. I tavoli bloccano regolarmente il passaggio e costringono a strisciare. L'uscita è una piscina di palline con quattro scivoli a tubo che portano al Level 37.
Entità: i Partygoers, umanoidi travestiti da bambini in festa con maschere da party e cappelli a punta. Pattugliano in piedi, spesso immobili, e rilevano il minimo rumore o movimento diretto nel loro cono visivo. Un Partygoer allertato attira tutti i suoi vicini.
Obiettivo: attraversare le stanze senza farsi individuare, raggiungere la stanza-piscina e saltare in uno degli scivoli (la scelta non ha alcuna importanza).
Consigli in coop: un giocatore fa scoppiare un palloncino posato su un tavolo per distogliere lo sguardo di un Partygoer chiave, mentre gli altri passano accovacciati sotto il tavolo opposto. Non correte mai, non saltate mai, non parlate mai ad alta voce. Restate incollati al muro quando la stanza si apre.
Tempo medio: 15-30 minuti per una squadra rodata, fino a un'ora al primo tentativo.

Level 188 — il cortile con le finestre e l'Aranea Membri
Atmosfera: hotel abbandonato che si affaccia su un cortile interno interamente vetrato. Illuminazione giallastra, silenzio pesante interrotto da ticchettii di zampe sul pavimento piastrellato. Piano terra nella Lobby, piano superiore con stanze numerate.
Layout: corridoi ad anello intorno al cortile centrale, stanze da aprire una a una, bagni disseminati. Il buco nel piccolo cortile appare solo dopo la risoluzione del puzzle.
Entità: l'Aranea Membri, enorme creatura araneiforme sormontata da un cranio animale, dotata di quattro zampe molto lunghe. Più veloce di un giocatore, sfreccia nei corridoi e non ha alcun cooldown. Le Window Entities agitano le tende in alcune stanze: in quel preciso momento, non bisogna assolutamente avvicinarsi alla finestra.
Obiettivo: trovare tre televisori marcati A, B e C, spingerli fino alla zona di spawn per sbloccare la porta metallica. Poi saltare nel buco del cortile per raggiungere il Level 37.2.
Consigli coop: dividetevi i piani non appena arrivate. Un giocatore in una stanza stazionaria fa il palo nei corridoi mentre altri due spingono le TV. Se l'Aranea si avvicina, entrate nella prima stanza libera, appiccicatevi al muro di fondo, restate lontani dalla porta e aspettate che se ne vada. Non restate mai con le spalle a una porta aperta.
Tempo medio: 25-40 minuti in squadra.
The End — la biblioteca trappola dello Scratcher
Atmosfera: biblioteca moderna quasi silenziosa, scaffali vuoti, l'iscrizione THE END tessuta come una tela al soffitto. È un Trap Level pensato per far credere all'uscita della campagna — da qui il nome.
Layout: grande sala centrale, corsie perpendicolari, due tavoli sotto i quali infilarsi in emergenza, e due allarmi antincendio che si possono attivare.
Entità: lo Scratcher, umanoide grigio con dorso curvo, occhi rossi luminosi, mani e gambe anormalmente lunghe. È cieco e caccia col suono. Non appena vi individua, diventa più veloce di qualsiasi giocatore.
Obiettivo: raccogliere le cassette VHS sugli scaffali — 24 in solo, 32 in due giocatori, 48 in tre giocatori o più — poi interagire con il computer centrale che evocherà The Orb, portale d'uscita verso il Level 94.
Consigli coop: dividete le corsie geograficamente, comunicate sussurrando, disattivate la modalità voce aperta. Non sprintate mai senza motivo. Le interruzioni di luce regolari vi obbligano a tirare fuori la torcia: tenetela accesa costantemente durante queste fasi. Se lo Scratcher individua un giocatore, un altro attiva un allarme antincendio per creare un diversivo, mentre il bersaglio si infila sotto uno dei due tavoli e resta immobile per qualche secondo.
Tempo medio: 20-35 minuti in tre giocatori.

Level 94 — il castello, gli Animators e l'Animated King
Atmosfera: foresta di abeti, nebbia densa, sagoma di un castello da fiaba sullo sfondo. Il ciclo giorno-notte accelera. Le creature hanno un'estetica stop-motion agghiacciante.
Layout: sentiero esterno con corda da scalare, diverse capanne con porta chiudibile disseminate lungo il percorso, funhouse interno con puzzle di cubi, poi sala del trono con podio e attrazione montagne russe sullo sfondo.
Entità: gli Animators, piccole creature che compaiono non appena scende la notte all'esterno; e soprattutto l'Animated King, boss animatronico del castello.
Obiettivo:
- Esterno: raggiungere il castello senza morire. Quando scende la notte, entrare immediatamente in una capanna, chiudere la porta, spegnere la luce e nascondersi nell'armadio posizionato vicino alle scale.
- Funhouse: spingere i quattro cubi (stella, cerchio, quadrato, misto) sulle rispettive piastre a terra per sbloccare la porta successiva.
- Boss: distogliere lo sguardo dal podio per qualche secondo per avviare il combattimento. Sopravvivere 100 secondi tenendo la torcia come mano principale e almeno una almond water in tasca, poi salire sulle montagne russe che teletrasportano al Level 6.
Tips coop: distribuite i ruoli prima del boss. Un giocatore gestisce le luci e la torcia, un altro sostiene lo sguardo sull'Animated King durante le fasi di flash per immobilizzarlo, il terzo prepara l'almond water e l'accesso alle montagne russe. Fate ruotare la telecamera orizzontalmente durante le fasi buie per impedire all'Animated King di raggiungervi.
Tempo medio: 30-50 minuti, di più se fate wipe più volte sul boss.
Il nostro riepilogo coop per una run pulita
Alcuni principi validi sui quattro Level:
- Comunicazione: push-to-talk breve obbligatorio. La filastrocca del Level Fun e i silenzi ingannevoli del Level 188 rendono la voce aperta ingestibile.
- Distribuzione: uno scout in avanscoperta, un portatore che spinge o raccoglie, una vedetta che sorveglia le entità.
- Oggetti: sempre almeno due almond water su The End e Level 94, e una torcia per giocatore.
- Salvataggi: il gioco non salva a metà capitolo. Prevedete sessioni dedicate da 45 minuti a 1 ora.
- Morte: in coop, un giocatore morto ritorna al checkpoint successivo. Non rovinate la run per un rush inutile.
La parola fine
Questi quattro capitoli costituiscono il traguardo di Escape The Backrooms. Una squadra preparata, informata sulle entità e sui puzzle, completa il tutto in 2-3 ore. Ricordiamo che il gioco di Fancy Games rimane disponibile solo in inglese: incrociare Partygoer, Aranea Membri, Scratcher o Animated King direttamente sullo schermo fa parte del fascino del titolo. Memorizzate i loro nomi, rispettate le loro meccaniche, e finalmente sentirete il silenzio della vera uscita.
Se volete spingere l'esperienza oltre, la modalità Level Fun+ sblocca una variante più densa con più Partygoers e stanze supplementari, e alcuni aggiornamenti aggiungono diramazioni alternative verso The End. Continuiamo a seguire le patch su playnews.gg: iscrivetevi alla nostra sezione survival horror per non perdervi nulla dei prossimi contenuti aggiunti da Fancy Games e per ritrovare le nostre guide sugli altri capitoli principali, dal Level 0 al Level 37.
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Quale Level avanzato vi stressa di più in coop?
Domande frequenti
Qual è l'ordine obbligatorio per affrontare questi quattro Level?
Perché anche uno sprint isolato attira sistematicamente le entità?
Come gestire l'Aranea Membri del Level 188 se vi individua in corridoio?
Lo Scratcher del Level The End rileva il rumore o la luce?
Sono obbligatoriamente necessari quattro giocatori per raccogliere le 48 cassette VHS del Level The End?
Da ricordare
- Il rumore e il movimento diretto sono i vostri peggiori nemici: un solo errore mette in allerta l'entità e rovina dieci minuti di esplorazione.
- La coordinazione in coop si basa su ruoli chiari — esploratore, portatore, vedetta — e su un push-to-talk disciplinato, niente voce aperta.
- Ogni Level nasconde un meccanismo specifico: spostare oggetti (TV, cubi), raccogliere cassette VHS, oppure sopravvivere a un timer contro un boss.
- L'Animated King del Level 94 richiede una torcia come arma principale e dell'almond water in tasca per superare i 100 secondi dello scontro.
- I salvataggi avvengono solo al passaggio di capitolo: prevedete sessioni di almeno 45 minuti-1 ora per ogni Level avanzato.
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