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Escape The Backrooms: guia dos Levels avançados (94, Fun, End)
Resumo
Os quatro Levels avançados de Escape The Backrooms — Fun, 188, The End e 94 — exigem domínio total da coordenação em coop, do silêncio e do gerenciamento das entidades. Este guia detalha cada ambiente, suas armadilhas escondidas, seus monstros e a estratégia para atravessá-los sem um wipe catastrófico.
Escape The Backrooms, desenvolvido pela Fancy Games, explodiu na Steam graças à sua fidelidade ao lore do Kane Pixels e à sua cooperação de 1 a 4 jogadores. Uma vez deixadas atrás as primeiras salas amarelas, a dificuldade sobe um degrau. Os quatro capítulos que detalhamos aqui — Level Fun, Level 188, The End e Level 94 — concentram as entidades mais traiçoeiras e os puzzles mais punitivos da campanha. Este guia se destina aos jogadores avançados que já dominam o inventário, a almond water, a lanterna e a stamina. Objetivo: entender a ordem, identificar as armadilhas escondidas e saírem vivos sem gritar uns com os outros no Discord.
Por que esses Levels assustam os jogadores avançados
Antes de entrar nos detalhes, tenha em mente que o jogo não é traduzido para o português e que todos os nomes — Partygoer, Aranea Membri, Scratcher, Animated King, Animators, Window Entities, The Thing — aparecem em inglês na tela. Memorize-os, porque a menor confusão em coop pode custar um wipe. A dificuldade nunca vem do reflexo puro: ela nasce do gerenciamento do som, da luz, da paciência e da coordenação. Nas fases avançadas, o menor sprint mal posicionado alerta uma entidade e arruína dez minutos de exploração. Pense sempre em silêncio, paciência, plano. Observe também que a ordem dos Levels pode variar de acordo com suas ramificações e as saídas escolhidas: este guia cobre os quatro capítulos avançados principais sem impor um roteiro rígido, cada equipe organizando suas sessões de acordo com seu ritmo e sua tolerância ao estresse.
Level Fun — a festa de aniversário que vira um pesadelo
Ambiente: paredes de um laranja gritante, carpete azul felpudo, mesas de papelão, balões multicoloridos e faixas estendidas. Uma canção infantil toca em loop e polui seu chat de voz.
Layout: uma série de salas ligadas por corredores de teto baixo. Mesas bloqueiam regularmente a passagem e obrigam a rastejar. A saída é uma piscina de bolinhas com quatro toboáguas em forma de tubo que levam ao Level 37.
Entidades: os Partygoers, humanoides disfarçados de crianças de aniversário com máscaras de festa e chapéus pontudos. Eles patrulham em pé, muitas vezes imóveis, e detectam o menor ruído ou movimento direto em seu cone de visão. Um Partygoer alertado atrai todos os seus vizinhos.
Objetivo: atravessar as salas sem ser detectado, alcançar a sala-piscina e saltar em um dos toboáguas (a escolha não tem importância alguma).
Dicas coop: um jogador estoura um balão colocado sobre uma mesa para desviar o olhar de um Partygoer-chave, enquanto os outros passam agachados sob a mesa oposta. Nunca correr, nunca saltar, nunca falar alto. Fiquem colados à parede quando a sala se abrir.
Tempo médio: 15 a 30 minutos para uma equipe experiente, até uma hora na primeira tentativa.

Level 188 — o pátio das janelas e a Aranea Membri
Ambiente: hotel abandonado que dá para um pátio interno totalmente envidraçado. Iluminação amarelada, silêncio pesado quebrado por cliques de patas no piso de azulejos. Térreo no Lobby, andar em quartos numerados.
Layout: corredores em loop ao redor do pátio central, quartos a serem abertos um a um, banheiros espalhados. O buraco no pequeno pátio só aparece depois da resolução do puzzle.
Entidades: a Aranea Membri, criatura aracniforme enorme com um crânio animal no topo, dotada de quatro patas muito longas. Mais rápida que um jogador, ela dispara pelos corredores e não tem nenhum cooldown. As Window Entities agitam as cortinas em certos quartos: nesse momento preciso, jamais se aproximar da janela.
Objetivo: encontrar três televisões marcadas A, B e C, empurrá-las até a zona de spawn para destrancar a porta metálica. Depois saltar no buraco do pátio para ir até o Level 37.2.
Dicas coop: dividam os andares logo na chegada. Um jogador em um quarto estacionário faz a vigia dos corredores enquanto dois outros empurram as TVs. Se a Aranea se aproximar, entrem no primeiro quarto livre, colem-se na parede do fundo, fiquem longe da porta e esperem ela ir embora. Nunca fiquem de costas para uma porta aberta.
Tempo médio: 25 a 40 minutos em equipe.
The End — a biblioteca armadilha do Scratcher
Ambientação: biblioteca moderna quase silenciosa, estantes vazias, a inscrição THE END tecida como uma teia no teto. É um Trap Level pensado para fazer crer na saída da campanha — daí seu nome.
Layout: grande sala central, corredores perpendiculares, duas mesas sob as quais se esconder em emergência, e dois alarmes de incêndio que você pode acionar.
Entidades: o Scratcher, humanoide cinzento com as costas curvadas, olhos vermelhos luminosos, mãos e pernas anormalmente longas. Ele é cego e caça pelo som. No momento em que detecta você, ele se torna mais rápido que qualquer jogador.
Objetivo: coletar as fitas VHS nas estantes — 24 em modo solo, 32 com dois jogadores, 48 com três jogadores ou mais — e depois interagir com o computador central que invocará The Orb, portal de saída para o Level 94.
Dicas coop: dividam os corredores geograficamente, comuniquem-se sussurrando, desliguem o modo de voz aberta. Nunca corram sem motivo. As quedas de luz regulares obrigam você a tirar a lanterna: mantenham-na acesa o tempo todo durante essas fases. Se o Scratcher perceber um jogador, outro aciona um alarme de incêndio para criar uma distração, enquanto o alvo se esconde sob uma das duas mesas e fica imóvel por alguns segundos.
Tempo médio: 20 a 35 minutos com três jogadores.

Level 94 — o castelo, os Animators e o Animated King
Ambientação: floresta de pinheiros, névoa espessa, silhueta de um castelo de conto de fadas ao fundo. O ciclo dia-noite se acelera. As criaturas têm uma estética stop-motion arrepiante.
Layout: caminho externo com corda para escalar, várias cabanas com porta que pode ser trancada espalhadas ao longo do percurso, funhouse interno com quebra-cabeça de cubos, depois sala do trono com pódio e atração de montanha-russa ao fundo.
Entidades: os Animators, pequenas criaturas que aparecem assim que a noite cai do lado de fora; e sobretudo o Animated King, boss animatrônico do castelo.
Objetivo:
- Exterior: chegar ao castelo sem morrer. Quando a noite cair, entre imediatamente em uma cabana, feche a porta, apague a luz e se esconda no armário posicionado perto da escada.
- Funhouse: empurre os quatro cubos (estrela, círculo, quadrado, misto) até suas respectivas placas no chão para desbloquear a próxima porta.
- Boss: desvie o olhar do pódio por alguns segundos para iniciar o combate. Sobreviva 100 segundos mantendo a lanterna na mão principal e pelo menos uma almond water no bolso, depois embarque na montanha-russa que teleporta para o Level 6.
Dicas coop: distribuam as funções antes do boss. Um jogador cuida das luzes e da lanterna, outro sustenta o olhar sobre o Animated King durante as fases de flash para imobilizá-lo, o terceiro prepara a almond water e o acesso à montanha-russa. Girem a câmera horizontalmente durante as fases escuras para impedir que o Animated King os alcance.
Tempo médio: 30 a 50 minutos, mais se vocês wipar várias vezes no boss.
Nosso resumo coop para uma run limpa
Alguns princípios válidos para os quatro Levels:
- Comunicação: push-to-talk curto obrigatório. A cantiga do Level Fun e os silêncios enganosos do Level 188 tornam a voz aberta insustentável.
- Distribuição: um batedor na frente, um carregador que empurra ou coleta, um vigia que observa as entidades.
- Itens: sempre pelo menos duas almond water em The End e no Level 94, e uma lanterna por jogador.
- Salvamentos: o jogo não salva no meio de um capítulo. Prevejam sessões dedicadas de 45 minutos a 1 hora.
- Morte: em coop, um jogador morto retorna ao checkpoint seguinte. Não estraguem a run por um rush desnecessário.
A palavra final
Esses quatro capítulos constituem a linha de chegada de Escape The Backrooms. Uma equipe preparada, informada sobre as entidades e os puzzles, conclui o conjunto em 2 a 3 horas. Para lembrar, o jogo da Fancy Games permanece exclusivamente em inglês: cruzar com Partygoer, Aranea Membri, Scratcher ou Animated King diretamente na tela faz parte do charme do título. Memorizem seus nomes, respeitem suas mecânicas, e vocês finalmente ouvirão o silêncio da verdadeira saída.
Se quiserem levar a experiência ainda mais longe, o modo Level Fun+ desbloqueia uma variante mais densa com mais Partygoers e salas adicionais, e algumas atualizações acrescentam ramificações alternativas até The End. Continuamos acompanhando os patches em playnews.gg: assinem nossa seção de survival horror para não perder nenhuma das próximas adições de conteúdo pela Fancy Games e para encontrar nossos guias sobre os outros capítulos principais, do Level 0 ao Level 37.
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Qual Level avançado mais estressa você no coop?
Perguntas frequentes
Qual é a ordem obrigatória para abordar esses quatro Levels?
Por que correr mesmo uma única vez atrai sistematicamente as entidades?
Como lidar com a Aranea Membri do Level 188 se ela me localizar no corredor?
O Scratcher do Level The End detecta som ou luz?
É obrigatório ter quatro jogadores para coletar 48 fitas VHS do Level The End?
Destaques
- O ruído e o movimento direto são seus piores inimigos: um único erro coloca a entidade em alerta e arruína dez minutos de exploração.
- A coordenação em coop se baseia em papéis claros — batedor, carregador, vigia — e um push-to-talk disciplinado, sem voz aberta.
- Cada Level esconde um mecanismo específico: mover objetos (TV, cubos), coletar fitas VHS, ou sobreviver a um timer contra um boss.
- O Animated King do Level 94 exige uma lanterna na mão principal e almond water no bolso para passar pelos 100 segundos do combate.
- Os saves só ocorrem na passagem de capítulo: prevejam sessões de 45 minutos a 1 hora no mínimo para cada Level avançado.
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