- Strona główna
- Poradniki
- Escape The Backrooms
- Escape The Backrooms: przewodnik po zaawansowanych Levelach (94, Fun, End)
Escape The Backrooms: przewodnik po zaawansowanych Levelach (94, Fun, End)
W skrócie
Cztery zaawansowane Levele Escape The Backrooms — Fun, 188, The End i 94 — wymagają pełnego opanowania koordynacji w co-opie, ciszy i zarządzania jednostkami. Ten poradnik szczegółowo opisuje każde środowisko, jego ukryte pułapki, potwory oraz strategię przejścia bez katastrofalnego wipe'a.
Escape The Backrooms, stworzone przez Fancy Games, zrobiło furorę na Steamie dzięki wierności lore'owi Kane'a Pixelsa oraz kooperacji dla 1-4 graczy. Gdy pierwsze żółte pomieszczenia macie już za sobą, poziom trudności wyraźnie wzrasta. Cztery rozdziały, które szczegółowo omawiamy w tym poradniku — Level Fun, Level 188, The End i Level 94 — skupiają w sobie najbardziej podstępne istoty i najbardziej wymagające zagadki całej kampanii. Ten poradnik skierowany jest do zaawansowanych graczy, którzy opanowali już ekwipunek, almond water, latarkę i staminę. Cel: zrozumieć kolejność, wykryć ukryte pułapki i wyjść żywym, nie drąc się na Discordzie.
Dlaczego te Levele budzą strach u zaawansowanych graczy
Zanim przejdziemy do szczegółów, pamiętajcie, że gra nie ma polskiej wersji językowej i wszystkie nazwy — Partygoer, Aranea Membri, Scratcher, Animated King, Animators, Window Entities, The Thing — pojawiają się na ekranie po angielsku. Zapamiętajcie je, ponieważ najmniejsze pomylenie w kooperacji może kosztować wam wipe'a. Trudność nigdy nie wynika z czystego refleksu: rodzi się z zarządzania dźwiękiem, światłem, cierpliwością i koordynacją. Na zaawansowanych etapach najmniejszy źle wykonany sprint alarmuje istotę i rujnuje dziesięć minut eksploracji. Zawsze miejcie na uwadze: cisza, cierpliwość, plan. Zwróćcie też uwagę, że kolejność Leveli może się różnić w zależności od waszych rozgałęzień i wybranych wyjść: ten poradnik obejmuje cztery główne zaawansowane rozdziały, nie narzucając sztywnej trasy — każda drużyna organizuje swoje sesje według własnego tempa i tolerancji na stres.
Level Fun — przyjęcie urodzinowe, które zamienia się w koszmar
Klimat: krzykliwe pomarańczowe ściany, pluszowa niebieska wykładzina, kartonowe stoły, kolorowe balony i rozwieszone girlandy. Dziecięca piosenka gra w kółko i zakłóca wasz czat głosowy.
Układ: seria pomieszczeń połączonych korytarzami o niskim suficie. Stoły regularnie blokują przejście, zmuszając do czołgania się. Wyjście to basen z piłeczkami z czterema rurowymi zjeżdżalniami prowadzącymi do Level 37.
Istoty: Partygoerzy, humanoidy przebrane za dzieci na przyjęciu urodzinowym, w maskach imprezowych i spiczastych czapeczkach. Patrolują na stojąco, często pozostając nieruchome, i wykrywają najmniejszy dźwięk lub bezpośredni ruch w swoim polu widzenia. Zaalarmowany Partygoer przyciąga wszystkich sąsiadów.
Cel: przejść przez pomieszczenia niezauważonym, dotrzeć do sali z basenem i wskoczyć do jednej ze zjeżdżalni (wybór nie ma znaczenia).
Wskazówki kooperacyjne: jeden gracz przebija balon leżący na stole, aby odwrócić wzrok kluczowego Partygoera, podczas gdy pozostali przechodzą w kucki pod przeciwległym stołem. Nigdy nie biegajcie, nigdy nie skaczcie, nigdy nie mówcie głośno. Trzymajcie się blisko ściany, gdy pomieszczenie się otwiera.
Średni czas: 15 do 30 minut dla zgranej drużyny, do godziny przy pierwszym podejściu.

Level 188 — dziedziniec z oknami i Aranea Membri
Klimat: opuszczony hotel wychodzący na całkowicie oszklony dziedziniec wewnętrzny. Żółtawe oświetlenie, ciężka cisza przerywana stukotem odnóży na wyłożonej płytkami podłodze. Parter to Lobby, piętro to ponumerowane pokoje.
Układ: korytarze tworzące pętlę wokół centralnego dziedzińca, pokoje do otwierania jeden po drugim, rozsiane łazienki. Dziura na małym dziedzińcu pojawia się dopiero po rozwiązaniu zagadki.
Istoty: Aranea Membri, ogromne pajęczokształtne stworzenie zwieńczone zwierzęczą czaszką, wyposażone w cztery bardzo długie nogi. Szybsza niż gracz, sprintuje korytarzami i nie ma żadnego cooldownu. Window Entities poruszają zasłonami w niektórych pokojach: w tym momencie za żadną cenę nie zbliżać się do okna.
Cel: znaleźć trzy telewizory oznaczone A, B i C, dopchać je do strefy spawnu, aby odblokować metalowe drzwi. Następnie wskoczyć do dziury na dziedzińcu, by przejść do Level 37.2.
Wskazówki co-op: podzielcie się piętrami zaraz po przybyciu. Jeden gracz w pokoju stacjonarnym pilnuje korytarzy, podczas gdy dwaj pozostali pchają telewizory. Jeśli Aranea się zbliża, wejdźcie do pierwszego wolnego pokoju, przyklejcie się do tylnej ściany, trzymajcie się z dala od drzwi i czekajcie, aż sobie pójdzie. Nigdy nie stójcie plecami do otwartych drzwi.
Średni czas: 25 do 40 minut w zespole.
The End — pułapka biblioteczna Scratchera
Klimat: nowoczesna, niemal cicha biblioteka, puste regały, napis THE END utkany niczym pajęczyna na suficie. To Trap Level pomyślany tak, by sprawiać wrażenie zakończenia kampanii — stąd jego nazwa.
Układ: duża sala centralna, prostopadłe alejki, dwa stoły, pod które można wśliznąć się w razie zagrożenia, oraz dwa alarmy pożarowe, które można uruchomić.
Istoty: Scratcher, szary humanoid o zgarbionych plecach, świecących czerwonych oczach oraz nienaturalnie długich rękach i nogach. Jest ślepy i poluje na dźwięk. Gdy tylko was wykryje, staje się szybszy niż jakikolwiek gracz.
Cel: zebrać kasety VHS z regałów — 24 solo, 32 w dwie osoby, 48 w trzy osoby i więcej — a następnie użyć centralnego komputera, który przywoła The Orb, portal wyjściowy do Level 94.
Wskazówki co-op: podzielcie alejki geograficznie, komunikujcie się szeptem, wyłączcie tryb otwartego głosu. Nigdy nie sprintujcie bez powodu. Regularne wygaszenia światła zmuszają do wyjęcia latarki: trzymajcie ją włączoną przez cały czas trwania tych faz. Jeśli Scratcher namierzy gracza, inny uruchamia alarm pożarowy, by odwrócić uwagę, podczas gdy namierzony wślizguje się pod jeden z dwóch stołów i pozostaje tam nieruchomo przez kilka sekund.
Średni czas: 20 do 35 minut w trzy osoby.

Level 94 — zamek, Animators i Animated King
Klimat: las świerkowy, gęsta mgła, w tle sylwetka zamku z bajki. Cykl dnia i nocy przyspiesza. Stworzenia mają mrożącą krew w żyłach estetykę stop-motion.
Układ: zewnętrzna ścieżka z liną do wspinaczki, kilka domków z zamykanymi drzwiami rozsianych wzdłuż trasy, wewnętrzny funhouse z zagadką z kostkami, a następnie sala tronowa z podium i atrakcją w postaci kolejki górskiej w tle.
Istoty: Animators, małe stworzenia pojawiające się, gdy tylko na zewnątrz zapada noc; oraz przede wszystkim Animated King, animatroniczny boss zamku.
Cel:
- Na zewnątrz: dotrzeć do zamku, nie ginąc po drodze. Gdy zapada noc, natychmiast wejdź do chatki, zamknij drzwi, zgaś światło i schowaj się w szafie stojącej obok schodów.
- Funhouse: popchnij cztery kostki (gwiazda, koło, kwadrat, mix) na odpowiadające im płyty na podłodze, aby odblokować kolejne drzwi.
- Boss: odwróć wzrok od podium na kilka sekund, aby rozpocząć walkę. Przetrwaj 100 sekund, trzymając latarkę w głównej ręce i mając przy sobie przynajmniej jedną almond water, a następnie wsiądź do roller coastera, który teleportuje na Level 6.
Wskazówki co-op: podzielcie role przed walką z bossem. Jeden gracz zajmuje się światłami i latarką, drugi utrzymuje wzrok na Animated Kingu podczas faz błysku, aby go unieruchomić, a trzeci przygotowuje almond water i dostęp do coastera. Obracajcie kamerą poziomo podczas ciemnych faz, aby uniemożliwić Animated Kingowi dosięgnięcie was.
Średni czas: 30 do 50 minut, więcej, jeśli kilkukrotnie wipujecie na bossie.
Nasze podsumowanie co-op dla czystego przejścia
Kilka zasad obowiązujących na wszystkich czterech Levelach:
- Komunikacja: krótki push-to-talk jest obowiązkowy. Rymowanka z Level Fun i zwodnicza cisza Level 188 sprawiają, że otwarty głos jest nie do opanowania.
- Podział ról: zwiadowca z przodu, nosiciel, który pcha lub zbiera przedmioty, i obserwator pilnujący istot.
- Przedmioty: zawsze minimum dwie almond water na The End i Level 94, oraz jedna latarka na gracza.
- Zapisy: gra nie zapisuje stanu w środku rozdziału. Zaplanujcie dedykowane sesje trwające od 45 minut do 1 godziny.
- Śmierć: w co-opie martwy gracz wraca do kolejnego checkpointu. Nie psujcie sobie przejścia zbędnym pośpiechem.
Słowo na koniec
Te cztery rozdziały stanowią linię mety w Escape The Backrooms. Przygotowany zespół, poinstruowany co do istot i zagadek, kończy całość w 2 do 3 godzin. Przypomnijmy, że gra Fancy Games pozostaje wyłącznie w języku angielskim: napotkanie Partygoera, Aranea Membri, Scratchera czy Animated Kinga bezpośrednio na ekranie to część uroku tego tytułu. Zapamiętajcie ich nazwy, respektujcie ich mechaniki, a w końcu usłyszycie ciszę prawdziwego wyjścia.
Jeśli chcecie posunąć doświadczenie dalej, tryb Level Fun+ odblokowuje gęstszy wariant z większą liczbą Partygoerów i dodatkowymi pomieszczeniami, a niektóre aktualizacje dodają alternatywne odgałęzienia prowadzące do The End. Nadal śledzimy patche na playnews.gg: zapiszcie się do naszej sekcji survival horror, aby nie przegapić kolejnych treści dodawanych przez Fancy Games, oraz aby znaleźć nasze poradniki dotyczące innych kluczowych rozdziałów, od Level 0 do Level 37.
Udostępnij ten artykuł
Który zaawansowany Level najbardziej stresuje was w co-opie?
Najczęstsze pytania
Jaka jest obowiązkowa kolejność podejścia do tych czterech Leveli?
Dlaczego sprint, nawet jednorazowy, systematycznie przyciąga jednostki?
Jak radzić sobie z Aranea Membri z Levelu 188, jeśli namierzy mnie na korytarzu?
Czy Scratcher z Levelu The End wykrywa dźwięk czy światło?
Czy do zebrania 48 kaset VHS na Levelu The End potrzeba koniecznie czterech graczy?
Najważniejsze informacje
- Hałas i bezpośredni ruch to wasi najwięksi wrogowie: jedna wpadka stawia jednostkę w stan alarmu i niszczy dziesięć minut eksploracji.
- Koordynacja w co-opie opiera się na jasnych rolach — zwiadowca, nosiciel, obserwator — oraz zdyscyplinowanym push-to-talk, bez otwartego mikrofonu.
- Każdy Level ukrywa specyficzny mechanizm: przesuwanie obiektów (telewizor, kostki), zbieranie kaset VHS lub przetrwanie licznika czasu w walce z bossem.
- Animated King z Levelu 94 wymaga latarki jako broni głównej oraz almond water w kieszeni, aby przetrwać 100 sekund walki.
- Zapisy odbywają się wyłącznie przy przejściu rozdziału: zaplanujcie sesje trwające minimum od 45 minut do 1 godziny na każdy zaawansowany Level.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Escape The Backrooms
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series