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Cyberpunk 2077 : comment fonctionne la police en 2026, semer le NCPD et survivre à MaxTac
En bref
Depuis la refonte 2.0, le NCPD de Cyberpunk 2077 ne plaisante plus : patrouilles actives, barrages routiers, netrunners et MaxTac transforment chaque crime en véritable chasse. Ce guide explique comment les étoiles s'accumulent, ce que déploie la police à chaque palier, et surtout comment rompre le contact sans combattre.
Depuis la mise à jour 2.0, le NCPD n'est plus le gag qu'il était au lancement. Les agents patrouillent pour de bon dans les rues, arrivent en véhicule depuis l'extérieur de la minicarte, montent des barrages, piratent votre voiture et finissent par appeler MaxTac. Pourtant, la majorité des pages francophones qui remontent encore sur la requête « échapper à la police Cyberpunk » décrivent le jeu de décembre 2020, celui où les policiers se matérialisaient dans votre dos et renonçaient trois secondes plus tard.
Ce guide décrit le système tel qu'il tourne au 10 août 2026, sur la version 2.31 : ce qui déclenche les étoiles, ce que le NCPD déploie à chaque palier, la marche à suivre pour rompre le contact, ce que vaut vraiment une escouade MaxTac, et pourquoi Dogtown obéit à d'autres règles.
Un point à intégrer tout de suite, parce qu'il conditionne tout le reste : CD Projekt Red l'a écrit noir sur blanc en présentant sa refonte, le NCPD n'accepte ni pot-de-vin ni reddition. Il n'y a pas de bouton pour se rendre, pas d'amende à payer, pas de négociation. Vous fuyez, ou vous encaissez.
Ce que la 2.0 a changé, et qui vaut toujours aujourd'hui
Les notes officielles de la mise à jour 2.0 listent les piliers du nouveau système, et aucun n'a été revu depuis : le NCPD vous poursuit dès que vous commettez un crime, à pied comme en véhicule ; le type d'unités envoyées et leur comportement dépendent de votre niveau de recherche du NCPD (c'est le terme employé par la version française) ; les poursuites peuvent mobiliser divers véhicules du NCPD, des barrages, et la MaxTac « débarquant en Navi », le nom français des aéronefs du jeu.
Trois détails de cette même liste restent sous-exploités par les joueurs :
- Les agents présents sur une scène de crime vous prennent en chasse. Un contrat qui dégénère devant une patrouille garée au coin de la rue, et vous héritez d'étoiles sans avoir visé un seul civil.
- Vous pouvez capter les conversations radio du NCPD. C'est votre meilleur indicateur sonore de proximité quand vous êtes planqué.
- Les agents du NCPD sont des cibles valides pour les piratages rapides. C'est la nouveauté la plus utile de toute la refonte, et j'y reviens plus bas.
La 2.1 a ajouté une couche voisine : quand V adopte une approche agressive envers un gang pendant certains contrats ou quêtes principales, ce gang peut désormais se lancer à sa poursuite. Ce n'est pas le même système que les étoiles, mais la géographie de la fuite est identique.
Ce qui vous vaut des étoiles (et ce qui n'en vaut pas)
Night City reste une ville où l'on circule armé sans que personne ne s'en émeuve. Tant que vous tirez sur des hostiles — les PNJ marqués d'un chevron jaune — la police s'en moque, y compris pendant les crimes signalés du NCPD, qui sont précisément payés pour ça.
Ce qui déclenche une première étoile, en revanche :
- Toucher un civil ou un agent. Attention, la 2.0 a supprimé la protection contre les éliminations en un coup pour les civils : une balle perdue suffit désormais à en tuer un.
- Renverser un piéton ou emboutir un véhicule du NCPD à vitesse élevée.
- Voler un véhicule de police, ou vous faire repérer dans un périmètre bouclé par le NCPD.
La cause d'accident numéro un, c'est la zone d'effet. Une grenade lancée un peu court dans une rue de Kabuki, un piratage Contagion qui se propage d'un ennemi vers la foule d'à côté, l'explosion d'un véhicule dans un carrefour passant : le jeu ne fait aucune différence entre le civil que vous vouliez épargner et celui que vous avez pulvérisé par ricochet.

L'escalade, étoile par étoile
| Niveau | Ce que le NCPD envoie |
|---|---|
| 1 étoile | Les agents déjà sur place ouvrent le feu s'ils vous voient et apparaissent sur la minicarte, mais personne ne part vous chercher. Se décaler de quelques rues suffit. |
| 2 étoiles | Premier palier réellement actif : des voitures de patrouille convergent vers votre dernière position connue, avec deux agents chacune. Peu dangereux, mais le nombre monte vite. |
| 3 étoiles | Gros saut. Véhicules plus lourds, groupes de quatre, robots de combat, agents en armure lourde, tireur d'élite occasionnel et barrages sur la chaussée. En terrain découvert, vous êtes submergé. |
| 4 étoiles | Effectifs doublés et arrivée des netrunners du NCPD, qui s'en prennent à vous comme à votre véhicule. |
| 5 étoiles | Tout ce qui précède, plus une escouade MaxTac déposée par Navi. |
Semer le NCPD : la méthode qui marche
La fuite dans Cyberpunk 2077 est un problème de géographie, pas de puissance de feu. Le déclencheur, c'est la ligne de vue : tant qu'un poursuivant vous voit, le compteur ne bouge pas. Dès que vous sortez de son champ, les étoiles s'affichent en transparence, puis se mettent à clignoter — le signal que la recherche est sur le point d'être abandonnée.
Dans l'ordre :
- Quittez la chaussée immédiatement. Les renforts arrivent par la route et se garent sur la route. Ruelles, passages couverts, cages d'escalier, toits : chaque changement d'altitude vaut trois virages.
- Multipliez les angles. L'IA ne fouille pas sérieusement. Elle prend rarement beaucoup de tournants après votre dernier point de contact : un conteneur, un pilier, un palier de service suffisent.
- Passez à pied au-delà de trois étoiles. À partir de quatre, les netrunners neutralisent votre véhicule et vous laissent immobilisé en pleine avenue. La moto reste l'exception : elle passe là où aucune voiture de patrouille ne suit.
- Utilisez les grenades fumigènes, ajoutées justement par la 2.0. Elles cassent la ligne de vue sans tuer personne, donc sans ajouter d'étoile.
- Piratez la police. Un Redémarrage d'optique sur l'agent qui vient de vous repérer vous offre la seconde qu'il faut pour disparaître au coin ; un Ping lancé depuis une planque vous montre qui se trouve derrière les murs. Pensez à votre mémoire vive : gardez toujours de quoi placer un piratage de fuite, pas seulement de quoi tuer.
- N'espérez pas le voyage rapide. Il reste bloqué tant que vous êtes en combat : il faut d'abord rompre le contact, ce qui en fait une sortie de secours, jamais une échappatoire.
- Un intérieur à écran de chargement — ascenseur, appartement, boutique — met un terme à la poursuite dans la quasi-totalité des cas.
Bonne nouvelle une fois les étoiles éteintes : un agent qui vous croise ensuite ne relance pas la traque. Le jeu ne garde aucune mémoire des délits passés, ce qui rend la stratégie du « je disparais dix secondes » bien plus rentable qu'un affrontement.

Cinq étoiles : ce que vaut vraiment MaxTac
MaxTac ne se contente pas d'être « plus solide ». L'escouade descend d'un Navi, généralement à quatre opérateurs, et couvre volontairement tous les rôles à la fois : un assaut au fusil, un spécialiste du corps-à-corps aux Lames Mantis, un netrunner qui vous colle des piratages offensifs, un tireur d'élite et un porteur d'arme lourde. Plusieurs d'entre eux utilisent du matériel cybernétique Sandevistan, ce qui explique cette sensation d'être pris de vitesse en permanence.
Trois principes changent tout dans cet affrontement :
- Ne restez pas dehors. Un couloir, une porte, une rampe de parking annulent le tireur d'élite et forcent le combattant au corps-à-corps à venir à vous, seul.
- Frappez à l'atterrissage. Le moment où l'escouade se pose est la seule fenêtre pendant laquelle les opérateurs sont groupés et immobiles.
- Sortez du véhicule. À ce niveau de recherche, votre voiture est une cible piratée en quelques secondes, pas un abri.
Une remarque honnête pour finir sur le sujet : aucune quête, aucun contrat de fixer, aucun objectif du jeu ne vous demande de battre MaxTac, et les renforts continuent d'arriver tant que les cinq étoiles tiennent. C'est un défi que l'on se donne, pas une source de progression — et la fuite reste, mécaniquement, la réponse la plus efficace.
Dogtown joue avec d'autres règles
Le quartier de Phantom Liberty échappe à la juridiction du NCPD : c'est BARGHEST, la milice qui tient la zone, qui vient vous chercher. Les conséquences sont concrètes.
- Les unités envoyées sont moins nombreuses et moins bien équipées que celles de Night City. Un accrochage à deux étoiles y est nettement plus gérable.
- BARGHEST se préoccupe assez peu du sort des civils : monter très haut dans les étoiles y suppose de s'en prendre directement à la milice.
- MaxTac, en revanche, peut toujours se poser au niveau maximum. Le quartier n'est pas une zone franche.
- Le décor y est plus ouvert et davantage patrouillé : casser la ligne de vue y est plus difficile qu'à Watson ou Heywood, où les ruelles sont partout.
Les réflexes qui évitent la quasi-totalité des ennuis
Le système de police de Cyberpunk 2077 n'est pas punitif : il est prévisible. Trois habitudes suffisent à ne jamais le subir.
Choisissez votre sortie avant d'ouvrir le feu. Avant de déclencher un contrat en pleine rue, repérez la ruelle, le parking ou l'escalier de service qui se trouve derrière vous. La question n'est jamais « est-ce que je gagne le combat », mais « par où je pars ».
Traitez la zone d'effet comme une arme à risque. Grenades, explosions de véhicules et Contagion sont les trois sources d'étoiles involontaires les plus fréquentes. Dans une foule, un piratage à cible unique comme Court-circuit ou Surchauffe vaut mieux qu'un effet qui se propage.
Levez le pied dans les quartiers denses. Little China, Kabuki et Japantown concentrent la circulation et les piétons ; beaucoup de poursuites commencent par un piéton renversé à pleine vitesse, pas par une fusillade.
Gardez enfin en tête que cette mécanique est stable depuis la 2.0 : les mises à jour suivantes s'en sont tenues à des correctifs, comme ce bug de la Yaiba Semimaru qui se retournait pendant une course-poursuite, corrigé par le patch 2.31 de septembre 2025. Autrement dit, ce que vous apprenez aujourd'hui vaudra encore dans votre prochaine partie — sur PC, PS5 Pro, Xbox Series ou Switch 2.
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Face à MaxTac, c'est vous qui vous battez ou vous fuyez ?
Questions fréquentes
Pourquoi je gagne une étoile sans avoir tiré sur personne ?
Comment je casse vraiment la ligne de vue ?
Je dois absolument combattre MaxTac ou je peux fuir ?
La moto c'est vraiment mieux qu'une voiture pour fuir ?
Je peux me rendre ou payer une amende ?
À retenir
- Une balle perdue tue un civil et déclenche les poursuites — la géographie prime sur la puissance de feu pour s'échapper.
- À partir de trois étoiles, le NCPD bloque les axes : quittez la chaussée immédiatement pour ruelles, toits et passages couverts.
- Piratez les agents qui vous repèrent pour casser la ligne de vue — c'est la mécanique la plus utile de toute la refonte.
- MaxTac débarque à cinq étoiles avec quatre opérateurs ultra-équipés : les forcer en intérieur annule le tireur d'élite et les ralentit.
- Aucune quête ne vous force à combattre MaxTac — fuir reste mécaniquement plus rentable que d'affronter.
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